Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.06.2011, 22:57   #1
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,624
Репутация: 207 [+/-]
War Thunder

Об игре:
War Thunder – это военная MMO игра следующего поколения, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй мировой войны. Вам предстоит принять участие в боях на всех главных театрах военных действий, сражаясь с реальными игроками по всему миру. ©


Cистемные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Операционная система: Windows XP SP2, Win Vista SP1, Win7, Win8
  • Процессор: 2,2 ГГц
  • Оперативная память: 1 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce серия 7XXX и выше; AMD Radeon серия 1XXX и выше
  • Место на жестком диске: 8 Гб
Рекомендуемые:
  • Процессор: двухъядерный 2,4 ГГц
  • Оперативная память: 4 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce 460 и выше

[/2col]
Регистрация:Медиа
"War Thunder Heroes" Trailer
"War Thunder: The BATTLE is ON!" Trailer
War Thunder: "Победа за нами"

Список игроков
Чтобы попасть сюда, пишите ник в тему по шаблону "Ник на форуме - Ник в игре"
Скрытый текст:

2VVRME - kiriager
Ansilian - Ansilian
Azzido - Azzido
BloodyDagger -BloDagger
Casperx -Kasperx
Danil1982 - Gunsl1nger
DeaDTitaN - deadtitan
Exile - daExile
Izoomrood
KimiRaikonen - KimiRaikkonen
Klad_mag - antihuman
Lasair - WARFAR
Leo - Leo_rus
>Luxor< - LuxorAB
maxim 4rever - Stolipin
point_Zer0 - point_Zer0
psixopad35 - Lao_Czi
Sk_Zero - CTaJIkeP
VadimZe - Vadimus2
werwolf_Zer0 - werwolf_Zer0
Текстоплёт - _Textoplet_
MD87 - MD87
Казума - Celof


Скины для самолетов - http://forum.warthunder.com/index.ph...kins-showcase/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.11.2024 в 17:37.
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2014, 20:29   #4481
Игрок
 
Аватар для vitsha
 
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 916
Репутация: 429 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
Серьезно ? А если на тебя бомбардировщик летит ? Так и будешь дальше снайперить ?
Я играл в аркаде-там не было подобного вообще-то. Некоторое время назад забросил игру из-за множества не оправдавшихся надежд и особенно бесило то, что свободный опыт можно потратить только за реальные деньги.
__________________
Никогда не говори "никогда".
Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли!
Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.©
vitsha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2014, 21:00   #4482
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 3,406
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vitsha Посмотреть сообщение
Я играл в аркаде-там не было подобного вообще-то.
Ну в аркаде самолетов нет. В принципе аркада нужна для быстрого кача, так как бои идут быстро.
Цитата:
Сообщение от vitsha Посмотреть сообщение
бесило то, что свободный опыт можно потратить только за реальные деньги
Ну так это же условно бесплатная игра, как и все условно бесплатные .

Докачиваю сейчас открытие 4 ранга техники, в принципе все норм. После 4 ранга 5ый, наверное, под премом открывать буду. PS 4 купить хочется и тут по быстрее качнутся, а денег на все не хватает =).
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2014, 23:49   #4483
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,830
Репутация: 4628 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от vitsha Посмотреть сообщение
Я играл в аркаде-там не было подобного вообще-то. Некоторое время назад забросил игру из-за множества не оправдавшихся надежд и особенно бесило то, что свободный опыт можно потратить только за реальные деньги.
Аркада довольно уныла из-за того что любой рак тебя видит на огромном расстоянии, все очертания танков ажно через кусты и камни, можно прицельно бомбануть, а в РБ такой лафы уже нет, все что ты увидешь это ник игрока над танком и то когда его сам увидешь или кто-то "засветит" взяв в таргет. А авиация всему этому еще и драйва добавляет, что не отсидишься в укрытии, если не постреляешь по ПВО противника, которое не позволяет своей авиации контролировать небо над полем боя.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 17:04   #4484
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 3,406
Репутация: 356 [+/-]
McDragon, надеюсь после релиза РБ сервера будут ногебаться .
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 20:59   #4485
Новичок
 
Регистрация: 04.01.2011
Сообщений: 44
Репутация: 18 [+/-]
да и насчет свободки за голду. не забываем что тут она копится моментом. сколько заработал, столько же и в свободку ушло. в "другой игре" там 5% от заработаного лишь в свободный уходит. да и за бой тут больше зарабатывается. соответственно и свободного опыта тоннами отсыпают. хотя куда его тут тратить? на модули не получится. только технику открывать. а если ее свободкой открывать, то играть то когда? да и зачем?
[DV]Water вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 21:35   #4486
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [DV
Water;11554648]в "другой игре" там 5% от заработаного лишь в свободный уходит
Азаза. В "другой игре" 5% бесплатно дают, а остальное можешь выкупать точно так же. Молодец, попробуй снова.

Последний раз редактировалось >Luxor<; 18.09.2014 в 23:01.
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 22:56   #4487
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,906
Репутация: 275 [+/-]
Тут вообще характеристики орудий есть вменяемые, по которым можно определить, насколько оно знатное? Просто в ВОТе со всеми этими цифрами интересно было копаться, качать стимул был, а тут будто вся эта прокачка условная, качается там на стороне и качается себе. Сел на т28, вроде пробиваемость у него (по характеристикам) скромнее, нежели у предыдущих танков, на которых я сидел, но рубит всех на ура ваншотами даже. Или всё это нужно самому изучать? Так же, как и изучать самому слабые места всех танков, ведь они не везде у всех одинаково расположены, насколько я понимаю.
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 23:00   #4488
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
Или всё это нужно самому изучать?
Самому. Там вообще знатно замороченная система со снарядами даже, а не с орудиями.
Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
Так же, как и изучать самому слабые места всех танков, ведь они не везде у всех одинаково расположены, насколько я понимаю.
В люки и смотровые щели все хорошо убиваются. На больших дистанциях - НЛД, борта, если уж совсем пробития не хватает можно попробовать фугасом в крышу бросить.
Ну и БК у танчиков обычно в корме башни и под ней, собственно с пробитием всё аналогично WoT.

Последний раз редактировалось >Luxor<; 18.09.2014 в 23:03.
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2014, 01:53   #4489
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,167
Репутация: 2080 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
Тут вообще характеристики орудий есть вменяемые
Характеристики снарядов есть. Про пушку только в описании танка очень условно про пробитие написано, непонять каким снарядом.
А так надо смотреть доступные на танки снаряды и их описания.
Скоро введут новые иконки, чтоб было понятней. Но боюсь только распугают.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2014, 09:32   #4490
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,906
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Скоро введут новые иконки, чтоб было понятней. Но боюсь только распугают.
Ну выглядит и правда неплохо) Вроде всё логично.
Но вот как различать, кто круче наносит урона? Ну, условно говоря, су100, или ису152? Или в вартандаре только бронепробиваемость имеет смысл? Проще говоря, к примеру, доступно 10 снарядов в игре, и они распределены по всем танкам и естественно могут повторяться, так? Выходит нужно просто их правильно комбинировать, опираясь на толщину брони машины, против который ты противостоишь?
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2014, 09:43   #4491
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
Или в вартандаре только бронепробиваемость имеет смысл?
Нет. Ещё есть снаряды, которые взрываются после пробития и т.д. и т.п., но из описаний там на самом деле нихрена не понятно порой. Знаю вот, что пробившая ББ нанесёт куда больше повреждений, нежели пробивший БП, ибо тупо масса больше. Ну и всё в таком духе. Сходи проще где-нибудь на оф. форуме посмотри.
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2014, 12:05   #4492
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,167
Репутация: 2080 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
Но вот как различать, кто круче наносит урона?
Читай описание снарядов, в игре все есть.

ИМХО, каморные снаряды - самые опасные.
Сплошные я бы на второе место поставил.
Хуже всего дамажат подкалиберные. У них самое высокое пробитие на близких дистанциях, но оно сильно падает на расстоянии. После 500 метров простой ББ будет эффективней.

Фугасы и шрапнельные снаряды не беру в расчет, слишком специфичны. Там уже от танка зависит, на что они годны.
Ну и кумулятивные имеют фиксированное пробитие, обычно относительно посредственное, но на рикошеты почти пофиг и на расстояние.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2014, 15:54   #4493
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,830
Репутация: 4628 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Скоро введут новые иконки, чтоб было понятней. Но боюсь только распугают.
Эм... и чем отличие от нынешних? Оо
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Фугасы и шрапнельные снаряды не беру в расчет, слишком специфичны. Там уже от танка зависит, на что они годны.
Все что от 120мм и лупит фугасом - это смерть всему. Они пробивают\убивают чисто из-за своего калибра. А так-то да, каморные бронебойные снаярды, это наше все, особенно с задержкой врзрывателя, отличный выбор не для гаубичных танков.
А вот подкалиберы, сплошные и кумулятивы, это для снайперов, которые точно знают куда бить (или для пробивания экранированных), если не знаешь, лучше не брать. Например ты не в состоянии вывести из строя обычными снарядами какой-нибудь ИС1, вместо этого заряжаются кумулятивные и бьются в боеуклад или поочередно высекается экипаж, как вариант превратить ствол в рамашку, что бы не огрызался.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2014, 17:57   #4494
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,167
Репутация: 2080 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Эм... и чем отличие от нынешних? Оо
Эээ. Будет примерно вот так вот:


Отличия на лицо, как мне кажется.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Все что от 120мм и лупит фугасом - это смерть всему. Они пробивают\убивают чисто из-за своего калибра.
Ну таких танков мало. В основном-то калибры меньше. Тут вот как раз катали Су-122, далеко не все удается ваншотнуть, увы. Но техника смертоносная.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
А вот подкалиберы, сплошные и кумулятивы, это для снайперов, которые точно знают куда бить (или для пробивания экранированных)
В экранированные танки как раз не следует стрелять кумулятивами. Они детонируют на экране, не достигая основной брони. Экраны как раз от них спасают.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2014, 19:41   #4495
Опытный игрок
 
Аватар для RuPower
 
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,236
Репутация: 313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Эээ. Будет примерно вот так вот:


Отличия на лицо, как мне кажется.
Фигня полнейшая. Если бы не знал что где, то и по картинке не понял бы.
RuPower вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2014, 20:01   #4496
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,167
Репутация: 2080 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RuPower Посмотреть сообщение
Если бы не знал что где, то и по картинке не понял бы.
А если бы подумал малость, то все понял бы.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2014, 21:29   #4497
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,906
Репутация: 275 [+/-]
Не, иконки новые отличные.
Физику разработчики собираются доделывать? Управлять танками порой невозможно. Видно, что разработчики старались сделать их более трудными в управлении, мне это нравится, но вот преодоление препятствий, столкновения, вечные дёрганья бесят просто. Кстати, а танки в действительности так же заносит, как в вартандаре?
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2014, 21:41   #4498
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
Физику разработчики собираются доделывать?
К релизу же.
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2014, 21:45   #4499
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,167
Репутация: 2080 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
но вот преодоление препятствий, столкновения, вечные дёрганья бесят просто. Кстати, а танки в действительности так же заносит, как в вартандаре?
С препятствиями вряд ли что-то серьезно будут менять.
На самом деле я сомневаюсь, что в ближайшее время физику вообще будут серьезно менять.
Со столкновениями и дерганьем проблема тянется еще с самолетной части. То ли движок такой, то ли сетевой код. Я даже представить игру без этой фигни не могу уже.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2014, 13:21   #4500
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 3,406
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
Кстати, а танки в действительности так же заносит, как в вартандаре?
Это зависит от многих параметров типа вес, скорость, почва и тип траков. Если разогнать советский Т-50(ЛТ) до 45 км/ч на асфальте и резко повернуть, то занос таки будет .
Если взять какой нибудь увесистый M1 Abrams или Т-80, то с заносами уже туговато будет .
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования