|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,624
Репутация: 207
|
War Thunder
War Thunder – это военная MMO игра следующего поколения, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй мировой войны. Вам предстоит принять участие в боях на всех главных театрах военных действий, сражаясь с реальными игроками по всему миру. © Cистемные требования: Скрытый текст: [/2col] Регистрация:
"War Thunder Heroes" Trailer "War Thunder: The BATTLE is ON!" Trailer War Thunder: "Победа за нами" Список игроков Чтобы попасть сюда, пишите ник в тему по шаблону "Ник на форуме - Ник в игре" Скрытый текст: Скины для самолетов - http://forum.warthunder.com/index.ph...kins-showcase/ Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.11.2024 в 17:37. |
||
|
|
|
|
|
#4481 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 916
Репутация: 429
|
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© |
||
|
|
|
|
|
#4482 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 3,406
Репутация: 356
|
Ну в аркаде самолетов нет. В принципе аркада нужна для быстрого кача, так как бои идут быстро.
Ну так это же условно бесплатная игра, как и все условно бесплатные Докачиваю сейчас открытие 4 ранга техники, в принципе все норм. После 4 ранга 5ый, наверное, под премом открывать буду. PS 4 купить хочется и тут по быстрее качнутся, а денег на все не хватает =). |
||
|
|
|
|
|
#4483 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,830
Репутация: 4628
Предупреждения: 8 |
Аркада довольно уныла из-за того что любой рак тебя видит на огромном расстоянии, все очертания танков ажно через кусты и камни, можно прицельно бомбануть, а в РБ такой лафы уже нет, все что ты увидешь это ник игрока над танком и то когда его сам увидешь или кто-то "засветит" взяв в таргет. А авиация всему этому еще и драйва добавляет, что не отсидишься в укрытии, если не постреляешь по ПВО противника, которое не позволяет своей авиации контролировать небо над полем боя.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#4485 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.01.2011
Сообщений: 44
Репутация: 18
|
да и насчет свободки за голду. не забываем что тут она копится моментом. сколько заработал, столько же и в свободку ушло. в "другой игре" там 5% от заработаного лишь в свободный уходит. да и за бой тут больше зарабатывается. соответственно и свободного опыта тоннами отсыпают. хотя куда его тут тратить? на модули не получится. только технику открывать. а если ее свободкой открывать, то играть то когда? да и зачем?
|
||
|
|
|
|
|
#4486 | ||
|
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Цитата:
Последний раз редактировалось >Luxor<; 18.09.2014 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#4487 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,906
Репутация: 275
|
Тут вообще характеристики орудий есть вменяемые, по которым можно определить, насколько оно знатное? Просто в ВОТе со всеми этими цифрами интересно было копаться, качать стимул был, а тут будто вся эта прокачка условная, качается там на стороне и качается себе. Сел на т28, вроде пробиваемость у него (по характеристикам) скромнее, нежели у предыдущих танков, на которых я сидел, но рубит всех на ура ваншотами даже. Или всё это нужно самому изучать? Так же, как и изучать самому слабые места всех танков, ведь они не везде у всех одинаково расположены, насколько я понимаю.
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
|
|
|
|
|
#4488 | ||
|
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Самому. Там вообще знатно замороченная система со снарядами даже, а не с орудиями.
Цитата:
Ну и БК у танчиков обычно в корме башни и под ней, собственно с пробитием всё аналогично WoT. Последний раз редактировалось >Luxor<; 18.09.2014 в 23:03. |
||
|
|
|
|
|
#4489 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,167
Репутация: 2080
|
Характеристики снарядов есть. Про пушку только в описании танка очень условно про пробитие написано, непонять каким снарядом.
А так надо смотреть доступные на танки снаряды и их описания. Скоро введут новые иконки, чтоб было понятней. Но боюсь только распугают.
|
||
|
|
|
|
|
#4490 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,906
Репутация: 275
|
Ну выглядит и правда неплохо) Вроде всё логично.
Но вот как различать, кто круче наносит урона? Ну, условно говоря, су100, или ису152? Или в вартандаре только бронепробиваемость имеет смысл? Проще говоря, к примеру, доступно 10 снарядов в игре, и они распределены по всем танкам и естественно могут повторяться, так? Выходит нужно просто их правильно комбинировать, опираясь на толщину брони машины, против который ты противостоишь?
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
|
|
|
|
|
#4491 | ||
|
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Нет. Ещё есть снаряды, которые взрываются после пробития и т.д. и т.п., но из описаний там на самом деле нихрена не понятно порой. Знаю вот, что пробившая ББ нанесёт куда больше повреждений, нежели пробивший БП, ибо тупо масса больше. Ну и всё в таком духе. Сходи проще где-нибудь на оф. форуме посмотри.
|
||
|
|
|
|
|
#4492 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,167
Репутация: 2080
|
Читай описание снарядов, в игре все есть.
ИМХО, каморные снаряды - самые опасные. Сплошные я бы на второе место поставил. Хуже всего дамажат подкалиберные. У них самое высокое пробитие на близких дистанциях, но оно сильно падает на расстоянии. После 500 метров простой ББ будет эффективней. Фугасы и шрапнельные снаряды не беру в расчет, слишком специфичны. Там уже от танка зависит, на что они годны. Ну и кумулятивные имеют фиксированное пробитие, обычно относительно посредственное, но на рикошеты почти пофиг и на расстояние. |
||
|
|
|
|
|
#4493 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,830
Репутация: 4628
Предупреждения: 8 |
Эм... и чем отличие от нынешних? Оо
Цитата:
А вот подкалиберы, сплошные и кумулятивы, это для снайперов, которые точно знают куда бить (или для пробивания экранированных), если не знаешь, лучше не брать. Например ты не в состоянии вывести из строя обычными снарядами какой-нибудь ИС1, вместо этого заряжаются кумулятивные и бьются в боеуклад или поочередно высекается экипаж, как вариант превратить ствол в рамашку, что бы не огрызался.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#4494 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,167
Репутация: 2080
|
Эээ. Будет примерно вот так вот:
![]() Отличия на лицо, как мне кажется. Цитата:
В экранированные танки как раз не следует стрелять кумулятивами. Они детонируют на экране, не достигая основной брони. Экраны как раз от них спасают. |
||
|
|
|
|
|
#4497 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,906
Репутация: 275
|
Не, иконки новые отличные.
Физику разработчики собираются доделывать? Управлять танками порой невозможно. Видно, что разработчики старались сделать их более трудными в управлении, мне это нравится, но вот преодоление препятствий, столкновения, вечные дёрганья бесят просто. Кстати, а танки в действительности так же заносит, как в вартандаре?
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
|
|
|
|
|
#4499 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,167
Репутация: 2080
|
Цитата:
На самом деле я сомневаюсь, что в ближайшее время физику вообще будут серьезно менять. Со столкновениями и дерганьем проблема тянется еще с самолетной части. То ли движок такой, то ли сетевой код. Я даже представить игру без этой фигни не могу уже. |
||
|
|
|
|
|
#4500 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 3,406
Репутация: 356
|
Это зависит от многих параметров типа вес, скорость, почва и тип траков. Если разогнать советский Т-50(ЛТ) до 45 км/ч на асфальте и резко повернуть, то занос таки будет
Если взять какой нибудь увесистый M1 Abrams или Т-80, то с заносами уже туговато будет .
|
||
|
|
|
|
|
|