Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2014, 05:32   #1
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]

Жанр: Action/Adventure/RPG
Разработчик: From Software/SCE Japan Studio
Издатель: SCEA
Издатель в России: всем наплевать
Платформы: PS4
Дата выхода: 25 марта 2015г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Действие игры, выполненной в стилистике темного фэнтези, происходит в вымышленном городе Yharnam, охваченном таинственной эпидемией. В прошлом Yharnam славился как место исцеления от болезней, и туда стекались паломники. Главный герой игры - охотник на чудовищ, вооруженный дробовиком и огромной косой; под управлением игрока он обследует мир игры и раскрывает различные секреты.

Bloodborne заимствует некоторые элементы из предыдущих игр From Software, в частности, серии Souls, сохраняя высокую сложность и стратегический подход к боям, но предлагая новую боевую механику, основанную не на пассивной обороне и блокировании вражеских атак, а на активном нападении.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:
.......

Рендеры:

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:






Gamescom 2014:

Скрытый текст:


















Видео:


Прочее:

Скрытый текст:
E3 2014:

Скрытый текст:
Привет, фанаты PlayStation, это Masaaki Yamagiwa из Japan Studio

Я здесь, чтобы поговорить о нашей новой Action/RPG игре - Bloodborne, которая выйдет в 2015 году эксклюзивно для PS4. Bloodborne - наш новый проект, разрабатываемый FromSoftware совместно с SCE Japan Studio. Bloodborne отправит игрока в темный, готичный мир, который полон опасностей и ужасных созданий.

События игры разворачиваются в древнем, забытом городе Yharnam, в который на протяжении уже многих лет в поисках помощи и лекарства приходят страждущие и безнадежные. Главный герой является одним из таких людей. По прибытию вы обнаруживаете, что все в Yharnam больны ужасной эпидемией. Ваша задача - выжить на улицах этого опасного города, попутно отбиваясь от орд всевозможных тварей и зараженных людей. Встретьтесь лицом к лицу со своим страхом и познайте тайны этого темного мира, где опасность, смерть и разрушение скрываются за каждым уголком.

В Bloodborne боевая система основана на интенсивном ведении боя. Один из способов, перекочевавший прямиком из Demon's Souls, это страх за свою жизнь, который заставляет более обдуманно подходить к следующему шагу и, если это необходимо, переходить с пассивного ведения боя (блок-атака-блок) к более аггрессивному с близким контактом и применением холодного и огнестрельного оружия.

Bloodborne имеет чрезвычайно богатый и детализированный мир - от красивой и мрачной архитектуры зданий до обломков на улице. Все это благодаря мощи PlayStation 4. Также, благодаря новым световым эффектам, игра станет более атмосферной и напряженной, а огромные боссы станут более устращающими.

Я надеюсь, что смогу поделиться с вами новыми особенностями online-составляющей в этом году, а пока могу сказать лишь то, что у нас есть кое-что новенькое для вас.

И еще немного инфы
Перевод превью из 269 номера EDGE
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.04.2016 в 02:01.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 09:26   #181
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,049
Репутация: 1396 [+/-]
Да вроде такие же ковры как в дс2, которые через все текстуры проваливаются.
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 09:27   #182
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Я не уверен, что они будут делать DkS3. Будет грустно, если они превратят всё это дело в штамповку.
Ну не обязательно DS3, можно что-то совсем другое, с другим название и похожей механикой, как Bloodborne например. Главное чтобы Namco игру правильно публике преподнесла чтобы все поняли что это за игра и чего от нее ждать.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 10:13   #183
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zacky1991V Посмотреть сообщение
Ребятки опять хотят выпустить, как было с Демонома сначала для Японии?
Цитата:
Сообщение от Zacky1991V Посмотреть сообщение
Как откуда, ну из шапки прочитал.
В амерканском PSN уже есть предзаказ, 31 марта 2015.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 10:29   #184
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
И похоже структура с поглощением душ тоже осталась на месте - видно, как к ГГ прилетает белая дымка после убийства мобов.

Визуалка даже в таком хреновом качестве вызвала полный стояк, который теперь не кончится до самого релиза (:

Ещё показалось, что игра работает при 60 фпс, но многие жруналюги отметили, что падение фрейма пока ещё имеет место быть...

Мобы, кстати, как видно щитами брезговать не будут в отличии от ГГ, который теперь бегает и скачет как угорелый...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 13:34   #185
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Подборка информации от Ваати.

- На смену душам может прийти кровь (анимация вылетающих душ сейчас может быть плэйсхолдером, а плащ персонажа постепенно становится все более окровавленным)

- Эта же механика, возможно, будет новым твистом по сравнению с человеческой/опустошенной (призрачной) формой в ДС и ДсС - кровь зараженных делает героя более зверообразным - не подтверждено

- Левел-дизайн на уровне ДС1 или выше - уровни друг на друге, друг под другом и с пересечениями и шорткатами

- полный отказ от черепашьего стиля - боевка строится на скорости и необходимости вырезать большое количество мелких мобов, возможна ситуация, когда вас подавят числом, если вы не будете делать этого достаточно быстро

- огнестрел - оружие ближнего боя, рассчитанное на то, чтобы помочь в критической ситуации с подавляющими вражескими силами

- возможно, ко-оп - до 4х человек, причем, возможно же, более щадящий для игры со знакомыми - не подтверждено

- эксплоринг и кастомизация на месте, интерфейс похож на соулсовский - но без каких-либо подробностей

- отдельный класс для видов оружия наподобие показанного в трейлере - быстрых и с коротким радиусом в одной форме, более медленных, но с широким радиусом в другой. Возможно, намек на разные условия боя (от узких коридоров до открытых площадей).
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 13:46   #186
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Эта же механика, возможно, будет новым твистом по сравнению с человеческой/опустошенной (призрачной) формой в ДС и ДсС - кровь зараженных делает героя более зверообразным - не подтверждено
Звучит интересно. Если подобное внедрят, значит будет предусмотрен выбор сбора.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 13:49   #187
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Ах, да, для тех, кто живет цифирью: 30 фпс, 1080р
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 15:52   #188
Игрок
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 581
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Ах, да, для тех, кто живет цифирью: 30 фпс, 1080р
Дай бог стабильно работать будет
__________________
\
=PRISON= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 15:56   #189
Игрок
 
Аватар для AltairFlame
 
Регистрация: 18.11.2010
Адрес: Lordran
Сообщений: 985
Репутация: 251 [+/-]
Хорошо бы стабильные 30 фпс без проседаний.
__________________
Keep Calm and Praise the Sun \[T]/
PS5 / PS4 / PS3 - PSN ID AltairFlame
Xbox Series X / One X - Xbox Live ID SunBroFlame
Nintendo Switch - ID Sunbro (SW-0822-7559-8591)


🏆 2020: The Last of Us Part II 🏌
🏆 2021: Guardians of the Galaxy 🪐
🏆 2022: God of War Ragnarok ❄
AltairFlame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 16:14   #190
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
Скрытый текст:

Странно, что без автоприцела. Неудобно же.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark

Последний раз редактировалось NA204; 12.06.2014 в 16:15. Причина: Добавлено сообщение
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 16:36   #191
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,049
Репутация: 1396 [+/-]
NA204, пол народу так играло в серию дс, ничего удивительного, я просто посчитал их нубами, многие разрабы не умеют играть в свои игры
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 18:38   #192
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NA204 Посмотреть сообщение
Странно, что без автоприцела. Неудобно же.
автопицел не всегда же удобен. Я в ДС им довольно редко пользовался, ну только когда надо держать врага строго перед собой и не подставлять спину (против лучников, например)
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
- Эта же механика, возможно, будет новым твистом по сравнению с человеческой/опустошенной (призрачной) формой в ДС и ДсС - кровь зараженных делает героя более зверообразным - не подтверждено
а ведь довольно интересная идея - чем больше убиваешь, тем сложнее играть. Хотя может "зверообразность" подразумевает наоборот усиление персонажа.. Ну, по любому им надо придумать что-то новенькое)
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 19:30   #193
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NA204 Посмотреть сообщение
Странно, что без автоприцела. Неудобно же.
Фигово что до сих пор не стали так, чтобы без автоприцела можно было нормально играть.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 21:26   #194
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
чето ощущение, что убрав щиты (типа все прятались за ними), оставят роллы и бекстабы полюбому, и будет все по старому в пвп))
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 21:58   #195
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NA204 Посмотреть сообщение
Странно, что без автоприцела. Неудобно же.
название новое а геймплей старый, лучше б вторых демонов делали
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Главное чтобы Namco игру правильно публике преподнесла чтобы все поняли что это за игра и чего от нее ждать.
фром софтвары ушли от намко к кадокаве, а в них там своя атмосфера, и игры только доп. подзаработок
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 22:14   #196
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Nebel, я не думаю что Namco так просто возьмет и забьет на серию (кроме From больше не кому делать такие игры), черт, да это самая прибыльная игра которая у них когда либо была, ну и что мешает From разработать еще одну или несколько игр для Namco? Для Sony же они делают Bloodborne. В общем, я не думаю что Kadokawa Games будет их в чем-то ограничивать и что-то запрещать, в конце концов они все равно свой процент так или иначе получат.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 23:20   #197
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Фигово что до сих пор не стали так, чтобы без автоприцела можно было нормально играть.
Без автоприцела можно нормально играть, но с ним удобнее.
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
название новое а геймплей старый
А какой он доложен быть? Все фанаты и ждали доработанный геймплей Душ.
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
чето ощущение, что убрав щиты (типа все прятались за ними), оставят роллы и бекстабы полюбому, и будет все по старому в пвп))
Да будут там щиты.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 23:25   #198
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,049
Репутация: 1396 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Без автоприцела можно нормально играть, но с ним удобнее.
Я бы сказал так, рулем эмуль Финалки 10 тоже можно нормально проходить, но на геймпаде воткнутым в пс2 удобнее.

p.s. хотя конечно есть отдельные моменты, которые делаются без автолока гораздо удобнее и живей. Но это скорей пвп и схватки с боссами.
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 23:29   #199
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Я бы сказал так, рулем эмуль Финалки 10 тоже можно нормально проходить, но на геймпаде воткнутым в пс2 удобнее.
Нет, без него и вправду можно спокойно играть. Я на НГ++ его почти не юзал уже.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 23:32   #200
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Без автоприцела можно нормально играть, но с ним удобнее.
Нормально это боевка в DD без автоприцела, а серии Souls до такого как до Китая. From даже не пытается сделать ее более играбильной и удобной, чтобы не приходилось все время к автоприцелу прибегать который тоже мягко говоря не идеален.

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Все фанаты и ждали доработанный геймплей Душ.
Если судить по ролику, ни о какой доработанности не может идти и речи, все тоже самое только темп боев выше (огнестрел не считаем, он похоже вообще опциональным будет).
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования