|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Call of Duty: Ghosts
Цитата:
Разработчик: Infinity Ward Издатель: Activision Локализатор: Новый Диск Платформа: PC, Xbox 360, PS3, Wii U, Xbox One, PS4 Дата выхода: 5.11.13 Официальный сайт Детали игры: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: ![]() Спасибо Morius. Последний раз редактировалось Marcus. F; 31.07.2013 в 14:31. Причина: редактировал об игре |
||
|
|
|
|
|
#2181 | ||
|
Feels like you
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87
|
|||
|
|
|
|
|
#2182 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 33
Репутация: 3
|
|||
|
|
|
|
|
#2183 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 84
Репутация: 14
|
Доброго времени суток, хоть с момента выхода игры наиграл 39 часов и отправил данную игру "пылиться"(из за оптимизации, серваков и прочих болячек), но регулярно просматриваю данную тему и наблюдаю что форумчане, которые так же выражали недовольство в адрес этой игры, они играют в нее и даже купили ДЛС, после 4-х месяцев ожидания патчей, которые поправят игру в лучшую сторону самый адекватный стал именно за 700 с лишнем метров, так как он добавили "умную" опцию ограничения по пингу, господа у меня вопрос к играющим, вы так же как и я играете на минимальных либо средних настройках, так как патчи системные требования не понизили, и есть ли здесь играющие с ДВ?
|
||
|
|
|
|
|
#2184 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
One1ball, у игры есть банальная проблема фиговой оптимизации - утечка ресурсов. Поясню. Пока у меня было 4GB оперативной памяти, во втором уровне сингла (в эпизоде, где Райли выглядывает через люк военной машины), игра начинала дергаться из-за постоянных подгрузок с жесткого диска. Если дождаться окончания уровня и перейти на третий, дергания не прекращались. Однако если выйти из игры, а затем зайти на третий уровень, все косяки исчезали. То есть игра банально не могла выгружать свои же собственные ресурсы. И надо сказать, ситуация особо не изменилась.
Сейчас у меня 16GB оперативы. Утечка ресурсов больше не чувствуется тупо из-за количества свободной памяти. Игра начинает скидывать данные на жесткий диск только в том случае, если не хватает оперативной памяти, а поскольку скорость обмена данными с жестким диском (по сравнению с ОЗУ, естественно) довольно невелика, начинаются остановки. В мультиплеере играю с максимальными настройками, но угол обзора изменен на 80, отключены тени и SSAO (чисто на всякий случай, ну мало ли). Допиливать движок этой игры, скорее всего, никто уже не будет. Предпоследний патч слегка изменил работу игры на видеокартах RADEON (для тех кто не в танке: обладателям данных видеокарт лучше вообще не покупать Ghosts, проиграете в неравной борьбе с тормозами), но ничего существенного для оптимизации не сделал. |
||
|
|
|
|
|
#2185 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Ливеры порядком задрали. Режим Вымирание, в команде я, кто-то с высоким престижем и два нуба 8 и 11 уровня. Естественно, провалили первое же задание. Игрок с престижем тут же вышел. Я же протащил нубов до последнего кратера, который мы, к сожалению, пройти не смогли. При этом у меня была реликвия на блокировку класса. Скорее всего, если бы игрок не ливанул, мы бы прошли все.
Интересно, что иногда попадаются отличные команды. Например, мы почти сразу же взяли ачивку "Перфекционист" (выполнить все задания и пройти карту), причем совершенно случайно, все участники команды очень уж хорошо друг друга дополняли. Одни раз я играл с русским, который (внимание!) НЕ МАТЕРИЛСЯ В ГАРНИТУРУ, а после прохождения поблагодарил всех за игру. |
||
|
|
|
|
|
#2186 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 03.11.2013
Сообщений: 65
Репутация: -11
|
Последний раз редактировалось gassilias; 08.03.2014 в 01:09. |
||
|
|
|
|
|
#2187 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов |
||
|
|
|
|
|
#2189 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 800
Репутация: 145
|
Лучше всё же выкинуть эту помойку, чем комп.
|
||
|
|
|
|
|
#2190 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Эта помойка на три головы выше любого предыдущего CoD. Не уважаешь ты серию (:
Если кто нормально играет в Вымирание, добавляйтесь! Ливеры с престижами уже задрали. Добавлено через 1 час 18 минут Забавно, кстати, вас маленько потроллить (: Однако останусь при своем мнении: стрелять по фану, играть весело, режим Вымирания зачетный, можно смачно отдохнуть! На форумах Steam обиженные игроки, привыкшие не читать системные требования, подробно рассказывают, что бы они сделали с разработчиками игры. Жизнь кипит, а в сети меж тем немало народу заседает, которых все устраивает (: Алсо, последний на данный момент патч убрал утечки памяти (это уже конкретно проверил, независимо от своей оперативы) и добавил новые графические настройки в мультиплеер, в количестве аж целой одной штуки (: Последний раз редактировалось Zakumi; 12.03.2014 в 23:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2191 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 800
Репутация: 145
|
Цитата:
А народу там нереально мало в сравнение так же с предыдущими частями, в аналогичный период выхода. |
||
|
|
|
|
|
#2192 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Дык уже много раз здесь отписывался.
Впервые в играх серии появилась нормальная физика стрельбы, реализована отдача и т.п. То есть игра из стандартного тира превратилась в хороший шутер. Если есть, например, Modern Warfare 3, можно легко сравнить. В MW оружие не чувствуется вообще никак, тебе достаточно прицелиться и нажать ЛКМ, пули полетят ровно в одну точку. Впервые в играх серии появились нормальные напарники. Раньше они были мебелью, сейчас они очень серьезно нагибают все вокруг. Это, кстати, вообще редкость в современных шутерах. Например, в игре есть такая ачивка: зачистить комнату, не получив урона на максимальной сложности. Я сделал это совершенно случайно: забежал внутрь и лег за укрытие, а напарники, ворвавшись, просто перекрошили всех, кого только можно (это не скрипт). Мне осталось всего лишь добить какого-то подранка. Впервые в CoD появился баланс уровня сложности. То есть максимальная сложность теперь не является прохождением на удачу, а предъявляет требования к навыкам игрока и умению ориентироваться на уровне. Что касается сюжета, то он был тупым во всех современных CoD без исключения. Здесь он не лучше, но и не хуже. Зрелищность происходящего реализована на более высоком уровне, чем в признанном MW2. На данный момент, после всех обновлений, у игры осталась единственная проблема - завышенные системные требования и проблемы с производительностью на видеокартах RADEON. Остальное давно исправлено. Интересно, что CoD Ghosts действительно попытается вывести серию на новый уровень. Однако, как показывает практика, игрокам больше нравится примитивный тир в стиле трех MW. Что ж, сейчас играми CoD занимаются несколько команд, так что в следующей части есть шанс долгожданного шага назад. Надейтесь и ждите (: |
||
|
|
|
|
|
#2193 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
то есть Гоуст не примитивный тир?
занятное мнение. где в Гоуст балистика? если трескотня пластмассы, это отдача, то все круто это точно..можно сравнивать по зрелищности: 1. Припять и миссию с песиком в развалинах? 2. Атомный удар с гибелью одного из ГГ и опять таки беготню в других развалинах? 3. Сцену убийства Захаева и Гоуста-Райли с киднеппингом братишки после скучнейшей миссии на поезде, которая похожа на отсталые боевики с Сигалом? так вот в чем мой саспенс, все лучшее осталось позади, в MW1,2, далее самоцитирование и безумный маркетинг. оставляя за скобками мультиплеер, в котором беснуются хакеры и IW даже не попробывали выпросить античит Триарч, потому что им то ли наплевать, то ли не до того. конечно важнее снять новый трейлер с FPSRussia или Меган ФОкс. схавают же.. а Вы тут про новый уровень..
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов |
||
|
|
|
|
|
#2195 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов |
||
|
|
|
|
|
#2196 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 800
Репутация: 145
|
karfagen89
Всё до буквы объективно. Не знаю что там, где там, какой новый уровень? Пара шагов назад причём в другом направлении. В бо1 хоть как то, да что-то интересно было, а тут вообще не о чём, как даже по скриптам в человека могли высадить 5-7 пуль и он там еще бормотал что-то? Не будем полтинника вспоминать. Я уже раньше писал, в бразерс ин армс хеллс хайвей до сих пор звуки и баллистика лучше чем в последнем коде. А всё остальное мелочи, типа как в комнату врываются напарники и всех ложат, но напарники эти пустые вообще. |
||
|
|
|
|
|
#2197 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,175
Репутация: 211
|
Как раз как шутер Ghosts говно, как и практически вся современная шутерная консольщина с укрытиями. Весь геймплей всех COD'ов, включая Ghosts - выходишь на очередную арену, сразу ловишь 50 пуль, бежишь с красным экраном в укрытие, регенерируешь, начинаешь лениво высматривать, из какого укрытия или окна стреляют, выцеливаешь головы, ???, Profit. Поиграй лучше в труЪ-олдскул вроде недавних Shadow Warrior или Rise of the Triad. Вот что такое хороший шутер.
|
||
|
|
|
|
|
#2198 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
WARNING: оченьмногабукаф!!!11
Цитата:
Откуда взялась популярность Modern Warfare, учитывая, что игровой процесс (типа стрельбы без отдачи) был примитивен даже на момент выхода? Это был "милитари-шутер". Всех уже достали стрелялки по Второй Мировой, хотелось уже чего-то нового. И вдруг выходит игра, действие которой разворачивается в наше время, да еще и с шикарной постановкой. Например, игроки до сих пор тепло вспоминают миссию в Припяти. Почему? Потому что она офигенная. Претензии к укрытиям современных шутеров мне никогда не были понятны. Раньше все равно приходилось прятаться от вражеского огня за укрытиями (в Doom, например, пехотинцы с пулеметами, манкубы и реверанты были настолько опасны, что из-за укрытий лучше было вообще не вылезать). Вспоминай, как вели бой? Аккуратно высовывались (или, в случае шутера от третьего лица, по-хитрому вертели камерой, чтобы она смогла показать врагов, которых мы едва видели из-за стены перед носом главного героя). Выстрелил, спрятался. То есть занимались тем же самым: сидели за укрытиями, высовывались и стреляли. Теперь же этот процесс автоматизирован, только и всего. Более того, в Ghosts реализована нормальная система выглядывания из-за укрытий, которая идет вразрез с типичной консольной. То есть персонаж вообще не прилипает к стенам, однако в случае изменения перекрестия (стрелочка) вызов оружейного прицела заставит персонажа высунуться. Более того, укрытия хорошо простреливаются и не дают гарантии безопасности. Цитата:
Я не зря сказал про перебалансировку уровня сложности, это вызвано именно измененным поведением ИИ. То есть, например, в Modern Warfare 2, если ты открыл огонь по врагу, но не добил его, он начнет выцеливать только тебя. Если ты сделал то же самое в Ghosts, то у тебя появляется полная вариативность дальнейших действий: 1. Твой напарник может заставить врага сменить позицию или вообще прибить его, здесь это сплошь и рядом. Ощущения, что ты стреляешь один, нет. 2. Ты можешь просто оббежать врага (при условии, что он тебя не видит) и устроить ему внезапничек прямо в ухо. 3. Ты можешь вести заградительный огонь, чтобы дать напарникам возможность продвинуться вперед. 4. Ты можешь использовать дымовые гранаты, флехи, собаку и т.п., чтобы добраться или дезориентировать спрятавшегося врага. И т.д., и т.п. Иными словами, если ты попытаешься сделать вышеперечисленное в Modern Warfare 2, ты получишь красную жизнь. А в Ghosts красная жизнь будет в том случае, если ты начнешь отсиживаться на одном месте. Именно поэтому игры серии Modern Warfare принято называть тиром, но в Ghosts такой игровой процесс уже не прокатывает. Более того, из-за отдачи оружия (даже лучшие штурмовые винтовки нехило "пляшут" при стрельбе очередями), вести прицельный огонь иногда просто невозможно. Если бы систему боя оставили как в MW, персонаж вообще бы не жил больше двух минут. *** На данный момент у меня наиграно 48 часов сингла и 57 часов мультиплеера. Поверь, я действительно досконально изучил кампанию, пройдя ее всеми возможными способами. На тир предыдущих игр серии это даже близко не похоже, что меня очень удивило и обрадовало. |
||
|
|
|
|
|
#2199 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 800
Репутация: 145
|
Ну это всё брызги слюнями попросту.
|
||
|
|
|
|
|
#2200 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
*loool*
в Гоусте все настолько хуже, что впервые взвыл от отчаяния... предзаказать такое чудо, это антиуспех. не понимаю, как может нравится ЭТО. и ему посвящаются Оды, которые расписал Закуми. потому собственно и включился в дискуссию, мне отвечают "многа букаф". диалога не вышло.. Воистину! Цитата:
так вот это был тир и ничего более, скучный и пустой. можно еще поговорить о мультиплеере. даже в засратой хакерами мв3 в течении первых месяцев банили, тут тишина. веселись школьник.. специально вышел на парня в этой теме купил аккаунт, было не жаль опробывал читы, мультихак+лвлхак, каждую неделю проверяю аккаунт все еще не забанен. высококлассный польский шутер.. да Боже мой Закуми, в теме на условно 50-ых страница сошлись, что сабж чушь и позор. как можно расписывать все в таких красках, как это делаешь ты? люди ведь могут прочитав, совершить приобретение данного продукта. впрочем этот парень прав:
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов Последний раз редактировалось karfagen89; 13.03.2014 в 23:49. |
||
|
|
|
|
|
|