Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Call of Duty Обсуждение игр серии Call of Duty, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.05.2013, 19:42   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Call of Duty: Ghosts


Цитата:
«Америка искалечена, наши военные силы разбиты, наше правительство разрознено. Игрокам предстоит сражаться с превосходящими силами противников в отряде элитных подразделений»
Жанр: Shooter
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Локализатор: Новый Диск
Платформа: PC, Xbox 360, PS3, Wii U, Xbox One, PS4
Дата выхода: 5.11.13


Официальный сайт

Детали игры:
Скрытый текст:
[*]Специально для Call of Duty: Ghosts разработчики из Infinity Ward наняли оскароносного сценариста Стивена Гейгана (Stephen Gaghan) и пообещали, что сюжетная составляющая новой игры будет просто переполнена эмоциональными сценами.[*]Когда под угрозой судьба всей Америки, а в армии царит полный беспорядок, то на помощь приходят солдаты из элитного подразделения Ghosts. Им будет помогать четвероногий друг — собака, которая будет защищать членов отряда, искать взрывчатку и многое другое.[*]Действие игры будет происходить в недалеком будущем, но с использованием так же и современного оружия/технологий, это как-то связано с сюжетом.[*]В одиночной игре будет более разрушаемая среда, хотя насколько динамическая – не сообщается.[*]Call of Duty: Ghosts разрабатывается на новом движке студией Infinity Ward. Движок создан ими же, однако будет включать технологии и других компаний.[*]Разработчики подчеркивают, что несмотря на все нововведения игра будет работать при стабильных 60 FPS. Хиршберг пообещал, что это будет лучшая и самая эмоциональная Call of Duty во всей серии.[*]Релиз состоится как на нынешнем поколении, так и на следующем.

О мультиплейре:
Скрытый текст:
[*]Мультиплеерные карты Call of Duty: Ghosts будут более интерактивными и включают ряд ловушек.[*]Изменения коснутся и многопользовательской составляющей. Карты станут динамичными. Это значит, что теперь во время игры в мультиплеере карту, например, может просто затопить. [*]Игроки смогут полностью настраивать своего персонажа в мультиплеере. Можно будет менять его одежду, броню, шлем и т.п.


Скриншоты:
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


Видео:



Спасибо Morius.

Последний раз редактировалось Marcus. F; 31.07.2013 в 14:31. Причина: редактировал об игре
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2014, 03:59   #2181
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
патч вышел
что за патч? какие исправления?
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2014, 04:13   #2182
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 33
Репутация: 3 [+/-]
Еquilibrium, тут список изменений (на англ.), ничего существенного вроде нет...
LAMPARD_BLR вне форума  
Отправить сообщение для LAMPARD_BLR с помощью ICQ Отправить сообщение для LAMPARD_BLR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2014, 11:07   #2183
Новичок
 
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 84
Репутация: 14 [+/-]
Доброго времени суток, хоть с момента выхода игры наиграл 39 часов и отправил данную игру "пылиться"(из за оптимизации, серваков и прочих болячек), но регулярно просматриваю данную тему и наблюдаю что форумчане, которые так же выражали недовольство в адрес этой игры, они играют в нее и даже купили ДЛС, после 4-х месяцев ожидания патчей, которые поправят игру в лучшую сторону самый адекватный стал именно за 700 с лишнем метров, так как он добавили "умную" опцию ограничения по пингу, господа у меня вопрос к играющим, вы так же как и я играете на минимальных либо средних настройках, так как патчи системные требования не понизили, и есть ли здесь играющие с ДВ?
One1ball вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2014, 12:14   #2184
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
One1ball, у игры есть банальная проблема фиговой оптимизации - утечка ресурсов. Поясню. Пока у меня было 4GB оперативной памяти, во втором уровне сингла (в эпизоде, где Райли выглядывает через люк военной машины), игра начинала дергаться из-за постоянных подгрузок с жесткого диска. Если дождаться окончания уровня и перейти на третий, дергания не прекращались. Однако если выйти из игры, а затем зайти на третий уровень, все косяки исчезали. То есть игра банально не могла выгружать свои же собственные ресурсы. И надо сказать, ситуация особо не изменилась.

Сейчас у меня 16GB оперативы. Утечка ресурсов больше не чувствуется тупо из-за количества свободной памяти. Игра начинает скидывать данные на жесткий диск только в том случае, если не хватает оперативной памяти, а поскольку скорость обмена данными с жестким диском (по сравнению с ОЗУ, естественно) довольно невелика, начинаются остановки.

В мультиплеере играю с максимальными настройками, но угол обзора изменен на 80, отключены тени и SSAO (чисто на всякий случай, ну мало ли).

Допиливать движок этой игры, скорее всего, никто уже не будет. Предпоследний патч слегка изменил работу игры на видеокартах RADEON (для тех кто не в танке: обладателям данных видеокарт лучше вообще не покупать Ghosts, проиграете в неравной борьбе с тормозами), но ничего существенного для оптимизации не сделал.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2014, 00:08   #2185
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Ливеры порядком задрали. Режим Вымирание, в команде я, кто-то с высоким престижем и два нуба 8 и 11 уровня. Естественно, провалили первое же задание. Игрок с престижем тут же вышел. Я же протащил нубов до последнего кратера, который мы, к сожалению, пройти не смогли. При этом у меня была реликвия на блокировку класса. Скорее всего, если бы игрок не ливанул, мы бы прошли все.

Интересно, что иногда попадаются отличные команды. Например, мы почти сразу же взяли ачивку "Перфекционист" (выполнить все задания и пройти карту), причем совершенно случайно, все участники команды очень уж хорошо друг друга дополняли. Одни раз я играл с русским, который (внимание!) НЕ МАТЕРИЛСЯ В ГАРНИТУРУ, а после прохождения поблагодарил всех за игру.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2014, 01:06   #2186
Заблокирован
 
Регистрация: 03.11.2013
Сообщений: 65
Репутация: -11 [+/-]
KILL CONFIRMED/IGNITION
http://youtu.be/ni-lub55frs

FOG/Джейсон
http://youtu.be/MFVkWQkI3zY

Последний раз редактировалось gassilias; 08.03.2014 в 01:09.
gassilias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 16:09   #2187
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gassilias Посмотреть сообщение
KILL CONFIRMED/IGNITION
http://youtu.be/ni-lub55frs

FOG/Джейсон
http://youtu.be/MFVkWQkI3zY
https://www.youtube.com/watch?v=ubpKUvd8NXM
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 16:44   #2188
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
karfagen89, забавное видео (: У товарища текстуры не прогружаются, но вместо того, чтобы выкинуть в окно свой комп, он выкидывает банку (:
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 18:54   #2189
Игрок
 
Аватар для warrior1191
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 800
Репутация: 145 [+/-]
Лучше всё же выкинуть эту помойку, чем комп.
warrior1191 вне форума  
Отправить сообщение для warrior1191 с помощью ICQ Отправить сообщение для warrior1191 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 22:01   #2190
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от warrior1191 Посмотреть сообщение
Лучше всё же выкинуть эту помойку, чем комп.
Эта помойка на три головы выше любого предыдущего CoD. Не уважаешь ты серию (:

Если кто нормально играет в Вымирание, добавляйтесь! Ливеры с престижами уже задрали.

Добавлено через 1 час 18 минут
Забавно, кстати, вас маленько потроллить (: Однако останусь при своем мнении: стрелять по фану, играть весело, режим Вымирания зачетный, можно смачно отдохнуть! На форумах Steam обиженные игроки, привыкшие не читать системные требования, подробно рассказывают, что бы они сделали с разработчиками игры. Жизнь кипит, а в сети меж тем немало народу заседает, которых все устраивает (:

Алсо, последний на данный момент патч убрал утечки памяти (это уже конкретно проверил, независимо от своей оперативы) и добавил новые графические настройки в мультиплеер, в количестве аж целой одной штуки (:

Последний раз редактировалось Zakumi; 12.03.2014 в 23:21. Причина: Добавлено сообщение
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 06:25   #2191
Игрок
 
Аватар для warrior1191
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 800
Репутация: 145 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Эта помойка на три головы выше любого предыдущего CoD. Не уважаешь ты серию (:
Только чем вообще непонятно она лучше. Перестал уважать после бо1, последняя игра в которую можно было с удовольствием погонять.

А народу там нереально мало в сравнение так же с предыдущими частями, в аналогичный период выхода.
warrior1191 вне форума  
Отправить сообщение для warrior1191 с помощью ICQ Отправить сообщение для warrior1191 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 10:53   #2192
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от warrior1191 Посмотреть сообщение
Только чем вообще непонятно она лучше.
Дык уже много раз здесь отписывался.

Впервые в играх серии появилась нормальная физика стрельбы, реализована отдача и т.п. То есть игра из стандартного тира превратилась в хороший шутер. Если есть, например, Modern Warfare 3, можно легко сравнить. В MW оружие не чувствуется вообще никак, тебе достаточно прицелиться и нажать ЛКМ, пули полетят ровно в одну точку.

Впервые в играх серии появились нормальные напарники. Раньше они были мебелью, сейчас они очень серьезно нагибают все вокруг. Это, кстати, вообще редкость в современных шутерах. Например, в игре есть такая ачивка: зачистить комнату, не получив урона на максимальной сложности. Я сделал это совершенно случайно: забежал внутрь и лег за укрытие, а напарники, ворвавшись, просто перекрошили всех, кого только можно (это не скрипт). Мне осталось всего лишь добить какого-то подранка.

Впервые в CoD появился баланс уровня сложности. То есть максимальная сложность теперь не является прохождением на удачу, а предъявляет требования к навыкам игрока и умению ориентироваться на уровне.

Что касается сюжета, то он был тупым во всех современных CoD без исключения. Здесь он не лучше, но и не хуже. Зрелищность происходящего реализована на более высоком уровне, чем в признанном MW2.

На данный момент, после всех обновлений, у игры осталась единственная проблема - завышенные системные требования и проблемы с производительностью на видеокартах RADEON. Остальное давно исправлено.

Интересно, что CoD Ghosts действительно попытается вывести серию на новый уровень. Однако, как показывает практика, игрокам больше нравится примитивный тир в стиле трех MW. Что ж, сейчас играми CoD занимаются несколько команд, так что в следующей части есть шанс долгожданного шага назад. Надейтесь и ждите (:
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 11:13   #2193
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
игрокам больше нравится примитивный тир в стиле трех MW.
то есть Гоуст не примитивный тир?
занятное мнение.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
нормальная физика стрельбы
где в Гоуст балистика?
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
реализована отдача
если трескотня пластмассы, это отдача, то все круто
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
CoD Ghosts действительно попытается вывести серию на новый уровень.
это точно..
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Зрелищность происходящего
можно сравнивать по зрелищности:
1. Припять и миссию с песиком в развалинах?
2. Атомный удар с гибелью одного из ГГ и опять таки беготню в других развалинах?
3. Сцену убийства Захаева и Гоуста-Райли с киднеппингом братишки после скучнейшей миссии на поезде, которая похожа на отсталые боевики с Сигалом?
так вот в чем мой саспенс, все лучшее осталось позади, в MW1,2, далее самоцитирование и безумный маркетинг.
оставляя за скобками мультиплеер, в котором беснуются хакеры и IW даже не попробывали выпросить античит Триарч, потому что им то ли наплевать, то ли не до того.
конечно важнее снять новый трейлер с FPSRussia или Меган ФОкс.
схавают же..
а Вы тут про новый уровень..
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 11:19   #2194
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от karfagen89 Посмотреть сообщение
если трескотня пластмассы, это отдача, то все круто
Бесценная фраза! Сорри, дальше пост уже не читал
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 11:22   #2195
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
пост уже не читал
все же стоит постараться
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 16:39   #2196
Игрок
 
Аватар для warrior1191
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 800
Репутация: 145 [+/-]
karfagen89
Всё до буквы объективно. Не знаю что там, где там, какой новый уровень? Пара шагов назад причём в другом направлении. В бо1 хоть как то, да что-то интересно было, а тут вообще не о чём, как даже по скриптам в человека могли высадить 5-7 пуль и он там еще бормотал что-то? Не будем полтинника вспоминать. Я уже раньше писал, в бразерс ин армс хеллс хайвей до сих пор звуки и баллистика лучше чем в последнем коде. А всё остальное мелочи, типа как в комнату врываются напарники и всех ложат, но напарники эти пустые вообще.
warrior1191 вне форума  
Отправить сообщение для warrior1191 с помощью ICQ Отправить сообщение для warrior1191 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 20:17   #2197
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,175
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
То есть игра из стандартного тира превратилась в хороший шутер.
Как раз как шутер Ghosts говно, как и практически вся современная шутерная консольщина с укрытиями. Весь геймплей всех COD'ов, включая Ghosts - выходишь на очередную арену, сразу ловишь 50 пуль, бежишь с красным экраном в укрытие, регенерируешь, начинаешь лениво высматривать, из какого укрытия или окна стреляют, выцеливаешь головы, ???, Profit. Поиграй лучше в труЪ-олдскул вроде недавних Shadow Warrior или Rise of the Triad. Вот что такое хороший шутер.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 21:37   #2198
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
WARNING: оченьмногабукаф!!!11
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Поиграй лучше в труЪ-олдскул вроде недавних Shadow Warrior или Rise of the Triad.
Сюда же можно отправить еще и относительно недавний Bulletstorm, например, а также Painkiller в переиздании Hell and Damnation. Это отличные игры, которые используют старые схемы игрового процесса. Но это не значит, что все шутеры должны быть такими.

Откуда взялась популярность Modern Warfare, учитывая, что игровой процесс (типа стрельбы без отдачи) был примитивен даже на момент выхода? Это был "милитари-шутер". Всех уже достали стрелялки по Второй Мировой, хотелось уже чего-то нового. И вдруг выходит игра, действие которой разворачивается в наше время, да еще и с шикарной постановкой. Например, игроки до сих пор тепло вспоминают миссию в Припяти. Почему? Потому что она офигенная.

Претензии к укрытиям современных шутеров мне никогда не были понятны. Раньше все равно приходилось прятаться от вражеского огня за укрытиями (в Doom, например, пехотинцы с пулеметами, манкубы и реверанты были настолько опасны, что из-за укрытий лучше было вообще не вылезать). Вспоминай, как вели бой? Аккуратно высовывались (или, в случае шутера от третьего лица, по-хитрому вертели камерой, чтобы она смогла показать врагов, которых мы едва видели из-за стены перед носом главного героя). Выстрелил, спрятался. То есть занимались тем же самым: сидели за укрытиями, высовывались и стреляли. Теперь же этот процесс автоматизирован, только и всего.

Более того, в Ghosts реализована нормальная система выглядывания из-за укрытий, которая идет вразрез с типичной консольной. То есть персонаж вообще не прилипает к стенам, однако в случае изменения перекрестия (стрелочка) вызов оружейного прицела заставит персонажа высунуться. Более того, укрытия хорошо простреливаются и не дают гарантии безопасности.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Весь геймплей всех COD'ов, включая Ghosts - выходишь на очередную арену, сразу ловишь 50 пуль, бежишь с красным экраном в укрытие, регенерируешь, начинаешь лениво высматривать, из какого укрытия или окна стреляют, выцеливаешь головы, ???, Profit.
Мимо. Это ты расписал игровой процесс всех Modern Warfare и первого Black Ops. В Ghosts такая тактика заставит тебя ловить одну пулю за другой. Иными словами, тебе необходимо постоянно двигаться. Если ты засядешь за какой-нибудь стеной, несколько врагов рано или поздно начнут вести огонь по твоей позиции, причем прицельный. Попытка высунуться приведет в лучшем случае к красному экрану. Если же постоянно менять укрытия, то можно даже обмануть врагов, которые реально потеряют тебя из виду.

Я не зря сказал про перебалансировку уровня сложности, это вызвано именно измененным поведением ИИ. То есть, например, в Modern Warfare 2, если ты открыл огонь по врагу, но не добил его, он начнет выцеливать только тебя. Если ты сделал то же самое в Ghosts, то у тебя появляется полная вариативность дальнейших действий:

1. Твой напарник может заставить врага сменить позицию или вообще прибить его, здесь это сплошь и рядом. Ощущения, что ты стреляешь один, нет.
2. Ты можешь просто оббежать врага (при условии, что он тебя не видит) и устроить ему внезапничек прямо в ухо.
3. Ты можешь вести заградительный огонь, чтобы дать напарникам возможность продвинуться вперед.
4. Ты можешь использовать дымовые гранаты, флехи, собаку и т.п., чтобы добраться или дезориентировать спрятавшегося врага.
И т.д., и т.п.

Иными словами, если ты попытаешься сделать вышеперечисленное в Modern Warfare 2, ты получишь красную жизнь. А в Ghosts красная жизнь будет в том случае, если ты начнешь отсиживаться на одном месте. Именно поэтому игры серии Modern Warfare принято называть тиром, но в Ghosts такой игровой процесс уже не прокатывает. Более того, из-за отдачи оружия (даже лучшие штурмовые винтовки нехило "пляшут" при стрельбе очередями), вести прицельный огонь иногда просто невозможно. Если бы систему боя оставили как в MW, персонаж вообще бы не жил больше двух минут.

***
На данный момент у меня наиграно 48 часов сингла и 57 часов мультиплеера. Поверь, я действительно досконально изучил кампанию, пройдя ее всеми возможными способами. На тир предыдущих игр серии это даже близко не похоже, что меня очень удивило и обрадовало.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 22:07   #2199
Игрок
 
Аватар для warrior1191
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 800
Репутация: 145 [+/-]
Ну это всё брызги слюнями попросту.
warrior1191 вне форума  
Отправить сообщение для warrior1191 с помощью ICQ Отправить сообщение для warrior1191 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 23:36   #2200
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
На тир предыдущих игр
*loool*
Цитата:
Сообщение от warrior1191 Посмотреть сообщение
звуки и баллистика лучше чем в последнем коде.
в Гоусте все настолько хуже, что впервые взвыл от отчаяния...
предзаказать такое чудо, это антиуспех. не понимаю, как может нравится ЭТО.
и ему посвящаются Оды, которые расписал Закуми.
потому собственно и включился в дискуссию, мне отвечают "многа букаф".
диалога не вышло..
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Shadow Warrior или Rise of the Triad. Вот что такое хороший шутер.
Воистину!
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
На данный момент у меня наиграно 48 часов сингла и 57 часов мультиплеера.
на данный момент мною сыграно ровно 6 часов, ЭТО "нечто из космоса" и "глубин морских" проходилось на максимально возможных настройках сложности, которые предложили IW, до того момента как из-за очередного грустного бага, я не смог освободится из пут, ну не дурдом ли? манипуляции с геймпадом успеха мне не принесли и пришлось уменьшать сложность, чтобы продолжить играть в игру цитата: "сделавшую шаг вперед и вышедшую на новый уровень".
так вот это был тир и ничего более, скучный и пустой.
можно еще поговорить о мультиплеере. даже в засратой хакерами мв3 в течении первых месяцев банили, тут тишина. веселись школьник..
специально вышел на парня в этой теме купил аккаунт, было не жаль опробывал читы, мультихак+лвлхак, каждую неделю проверяю аккаунт все еще не забанен. высококлассный польский шутер..
да Боже мой Закуми, в теме на условно 50-ых страница сошлись, что сабж чушь и позор.
как можно расписывать все в таких красках, как это делаешь ты? люди ведь могут прочитав, совершить приобретение данного продукта.
впрочем этот парень прав:
Цитата:
Сообщение от warrior1191 Посмотреть сообщение
Ну это всё брызги слюнями попросту.
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов

Последний раз редактировалось karfagen89; 13.03.2014 в 23:49.
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования