|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Жанр: Action Разработчик: Ninja Theory Издатель: Capcom Издатель в России: 1C Софтклаб Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 15 января 2013 года - PS3, Xbox 360, 25 января 2013 года - PC Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.01.2013 в 11:57. Причина: Добавил арт и обновил баннер. |
||
|
|
|
|
|
#861 | ||
|
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394
|
|
||
|
|
|
|
|
#863 | ||
|
Жертва амура
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 242
Репутация: 148
|
BanesWolf, йеп. Сделали Fightback и написали в твиттер, что не отказываются ни от каких способов выражения игр.
__________________
We're all in the same game just different levels dealing with the same hell just different devils. |
||
|
|
|
|
|
#864 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,833
Репутация: 2730
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#865 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
сила клоунов, опускающих игру, велика, а продажи не очень (по меркам капком).
Я бы не ждал в ближайшее время.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#868 | ||
|
Secret Santa 2013
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,738
Репутация: 400
|
Цитата:
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus Жизнь - это игра, а игра - это жизнь... Говори что думаешь и думай что говоришь Core i5 7400_16gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM |
||
|
|
|
|
|
#869 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,833
Репутация: 2730
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#876 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
|||
|
|
|
|
|
#877 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 28
Репутация: 11
|
DmC - на мой взгляд, это просто игра на манер американского подросткового максимализма, с уродливыми кишечными демонами и излишне «летающим» слэшером. Возможно я не так бы злился, если бы не знал старую вселенную. Возможно, как отдельно, игра и хорошая.
Но, всё же, вспоминая восточный стиль, понимаешь что это… ну совсем не то -_- В Первых четырёх частях были иногда интересные пазлы. В новом — их нет ВООБЩЕ, лишь под конец разрабы спохватились и влепили единственный пазл в 17-18-ом главе. Слишком много ненормативный лексики. Понтово, но старый Данте мог испускать красивые речи и насмешку в сторону врагов и без мата. Слэшер динамичный. Но когда смотришь на оружие то опять понимаешь разницу. В старых DMC 3-4 оружие было гротескным, оригинальным. Эти парные Агни и Рудра, гитара Неван, чемодан Пандора имеющий лишь 7, но куда более эпичных обликов чем те пукалки, что обладает новый Данте. Игломет-Люцифер, стильные и металлические Гильгамешы, Красивые узором Беовульфы, широкий меч с черепом Мятежник…А тут что? Топор, коса, перчатки (при чем без ботинок), и чакры -_- Браво. Мейнстрим, что тут сказать. А мятежник изрядно похудел и тоже растерял весь свой боевой пафос. Если это они делали в сторону реализма, то для слэшера это как то странно. А монстры? Наиболее харизматичные были в DMC3 — 7 грехов, шахматы, гаргульи, падшие ангелы. А тут? Какие то роботы разных мастей -_- Локации? Тут — Лимбо-город, лимбо-фабрика, лимбо-здание, лимбо-город наоборот… В DMC 4 — город, ледяная долина, джунгли, замок, чрево Статуи…да даже в DMC 3 мне довелось побывать в желудке у гигантского кита Левиафана, и в сюрреалистичном Аду. Ну а боссы. БОССЫ. В 3-ем веселый Джокер, пафосный Жнец, злобный Беовульф, сексапильная Неван, забавные братья Агни и Рудра, суровый, но справедливый Цербер, таинственная Колесница, сплаттерпанковое Сердце Левиафана, эпичные и драматичные бои с Вергилием. В 4-ом не зря повторяли 3 раза бои тех же 3-х боссов, это явно намекало на дурной тон разработчиков о том что у них не было идеи на создание новых боссов. Но ясно было почему — Огненный и самодовольный Белиал под индастриальный метал, ледяная Жаба-переросток (а вот его имени увы не помню -_-), змеиная Шива. Ну да бог с ними. А как же хардкорный Данте? смешной, донельзя, легкий ученый Агнус и пафосный священник Санктус? А тяжелый, но увлекательный противник Кредо? Ну а особенно меня порадовали боссы в первой части — очень хардкорные с крайне разнообразной тактикой, локацией. Один лишь огненный паук у меня вызывал бурю ощущений, а Электрическая птица на пиратском корабле — это вообще атас. Что уж говорить об Улитке-Кошмаре, которая могла отправить тебя в локацию с предыдущими боссами или о самом Нело Анджело. Так, а здесь что? Червеообразный Суккуб? Мужик из телека корчащий рожи? Жуткое дитя вылезшее из чрево у, не менее жуткой, матушки на фоне какой то гламурной тусовки? И наконец Мундус, страдающий гигантоманией? Не знаю, по мне так всё же не очень. Мне кажется Санктус и то был, как то, величавее и разнообразнее, чем этот Мундус. Не говоря уже, если сравнивать, с Мундусом из старого первого Devil May Cry, где при битве с ним Данте обратился в настоящий облик демона — Спарды и битва переросла в воистину зашкаливающий эпик и он мог даже сам призывать демонов. (до сего момента, не знал что Данте так может О_о получается он даже, по силе, в разы круче нового). Кстати о демоническом облике: новый опять подводит. Старый превращался в воистину пафосного демона с клыками и когтями, при чем его облик и одежда менялась в зависимости от оружия (ДМК 3). А тут у него просто плащ сильнее краснеет, а волосы бледнеют, а враги по читерски взлетают -_-' Да и вообще тут как слишком навязывают с полетом прям как Tian Xing: Swords of Destiny. За Неро это не так было заметно. Сюжет? Не знаю…Даже местный отец Спарда как то меркнет со старым. Про старого глаголили, что он был крайне сильным и он бил в кандидаты самого главы Ада. А нового быстренько схавали и расчленили. Словно демоном он был каким то хилым. Вот и мстят братья за папочку и мир спасают, а под конец Вергилий ВНЕЗАПНО всех обламывает и решает что демонами надо править -_- Не сюжет, а скрипт какой то. А на фоне той Драмы что было в 3-ей части это вообще кажется мусором. Я ещё забыл упомянуть как получали оружие старый и новый Данте. Новый Данте…просто получал. А старый устраивал целый танец: — в 3-ей части плясал с Агни и Рудра и под конец напомнил им чтобы они молчали. — при получении Цербера, пес его трогательно благословил признав в нем достойного пройти через врата — в 4-ом получение Люцифера и последующей расправы демонических врат с лепестками роз (это вообще стало популярным среди видео-реклам) — получение Пандоры, сопровождалось показом всех обликов и уничтожением всех боссов-братьев-демонов-лягушек — получение Гильгамешы сопровождалось уничтожением адских врат и превращение их в набор кирпичиков как у каратистов для проверки силы Ну а получение Невана в третьей части — это, вообще, Rock On. Итог: Не знаю от чего новый DmC получил такие положительные оценки. То ли за графу, то ли от того, что местный подростковый максимализм как то ближе к школьникам, чем восточный, то ли за привычную среду, оружия и простой, плоский сюжет, то ли в другие DMC не играли…не знаю. Для меня это такой же позор как и Xenoblade Chronicles. После DmC, невольно, начинаешь скучать по старому. Согласен, старый DMC тоже обладал множеством недостатков — но у этой серии была целая интересная и красивая Вселенная с интересной Идеей, персонажими, наконец самим стилем, который не встречал ещё в никаких других слэшерах. Надо бы было бы всего лишь толково реализовать эту Идею, но увы… Как там говориться…помним, любим, скорбим. Аминь.
__________________
Каждый день меня убивает Время. И каждый день, на моём месте, просыпается кто-то другой. |
||
|
|
|
|
|
#878 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Бологое
Сообщений: 1,385
Репутация: 140
|
Цитата:
Цитата:
Во 1, для некоторых игроков он стал проще по игровому процессу(хотя и раньше был не такой уж и трудный), во 2 не плохое музыкальное сопровождение и необычная идея с 2 мирами, в 3 так скажим всего по немногу кому что. По сути то игра не плохая особенно если к ней не относиться как к ТОЙ ЖЕ самой вселенной DMC. Это другой мир и другое его представление. Механика осталась старой, Что дико радует и даёт ей +. Так что у каждого свои впечатления от игры. PS: Это притензия лично от меня конечно, но я с самого начала не могу смериться только с 1 вещью. Сукубша. простите пожалуйста, но эээмм. Разве ТАК ЕЁ ПРЕДСтавляют? Разве это не девушка с хвостом , крыльями и рожками? КАКАЯ Нахрен Личинка? Это ..вот..маахх. Это меня убивает постоянно по этому я её ни когда не называю так как зовут её в игре. Это просто демоническая гигантская личинка или гусеница. Но биться с ней норм.
__________________
DV Казума. |
||
|
|
|
|
|
#879 | ||
|
Одинокий принц
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,779
Репутация: 423
|
|||
|
|
|
|
|
#880 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 28
Репутация: 11
|
Цитата:
Ну не в таком виде же? =/ Да и в третьей части и так всё косвенно объяснялось. Имхо, слабое оправдание. Если приноровиться любая игра пойдёт на ура. Самолично играл на клаве в Shank 1-2, RE4 ранняя версия, Chaos Legion и наконец DMC 3 и ничего. Пять минут привыкания и порядок. Если сравнивать с DMC 1-2 да, но мне лично в DMC 3-4 саундтрэки нравились больше. Они были более яркими и порывистыми. А в DmC он какой то расплывчатый и не запоминается. Параллельные миры - это уже далеко не пример оригинальности. И в геймплее он никак не влияет. Мы только и дело что гуляем по лимбо-миру, следовательно в игре присутствует как бы только один мир. Другой (родной), только по сюжету. Цитата:
Ну да, после фансервиса в старой серии это выглядит как то особенно обламывающее За одно и показали, что представляет собой новый DmC одним единственным боссом. А ихнее взаимное "общение" стало даже отдельным примером чем стала игра по сравнению со старой вселенной.
__________________
Каждый день меня убивает Время. И каждый день, на моём месте, просыпается кто-то другой. Последний раз редактировалось Eterni; 10.03.2014 в 00:31. |
||
|
|
|
|
|
|