|
|
#201 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Цитата:
P.S. Даже шейдерный ассемблер не совпадает! Ну неужели как-нибудь о совместимости договорится не могли?..
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#202 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Пишу новый пост, т.к. он совсем на другую тему, да и времени много после предыдущего прошло:
Кто-нибудь знает хороший способ генерации шума? О том, зачем это: мне нужно сделать генерацию текстуры земли пиксельными шейдерами. В шейдер идут текстурные координаты, а также одно или несколько чисел, определяющих цвет итогового пикселя (видимо, случайные числа + другие данные для функции). Пока что я нашел только Perlin Noise, но он как-то сложноват для реализации в шейлере (стараюсь уложиться в 2.0)... Если есть шум, который вполне может сгенерить более-менее похожую на реальность текстуру ландшафта - дайте знать!
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#203 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 273
Репутация: 92
|
Люди, есть вопрос! Короче недавно с Visual С++ поралельно я начал осваивать Delphy. Ну и первый из движков который я нашел оказался конечно GLScene. Вопрос первый: с помощью кокого элемента я могу загружать свои модели в формате 3DS? Плиз напишите поподробней. Вопрос номер два: мне нужно разместить несколько камер в локации, так чтобы при нажатии кнопки можно было переместиться в другую часть локации. Помогте плиз! Просто уроков в сеи сейчас не очень много. От силы штук 10 найти можно.
P.S Прошу не спрашивать вопросы типа зачем тебе DELPHY когда есть С |
||
|
|
|
|
|
#204 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 40
Репутация: 7
|
Здрасьте!
Я снова здесь(...или сдесь ...вот блин...)после долгой отлучки от инета!Короче у меня вопрос: Можно ли найти ЛИЦЕНЗИОННЫЙ С++(желательно 2005) в обычном магазине, а не в интернете? З.Ы. Кстати тоже самое относительно DirectX SDK (не очень то мне хочется качать последние версии на Dial-up'е хотя в ближайшем будущем я хочу поставить себе спутниковый или через мобилу) |
||
|
|
|
|
|
#205 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#206 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26
|
Visual Studio 2005 Team Edition for developers стоит $4,876.31 (http://www.amazon.com/s/ref=nb_ss_gw...&Go.x=0&Go.y=0)
Professional Edition - "всего" $711.92 Standart Standart - $266.11 замечено, что на Standart Edition, в отличие от Express, вполне можно программировать под Windows. так что если есть деньги - решайте. Однако такие продукты imo целесообразнее приобретать организации для своих программистов, а не самим программистам.
__________________
Use the Darkness that you have inside |
||
|
|
|
|
|
#207 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 40
Репутация: 7
|
|||
|
|
|
|
|
#208 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 85
Репутация: 164
|
Как на DirectX SDK с графикой работать? Это тоже самое что и простой DirectX 9.0C или что-то еще? (извините за такой вопрос, но я в этом DirectX - ноль...) есть ли какие-то специальные редакторы по работе с графикой в DirectX, или с этим можно работать и в 3д Максе?
__________________
From Russia with ОуКБ |
||
|
|
|
|
|
#209 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26
|
DirectX SDK - это прежде всего набор библиотек и подключаемых файлов для Visual C++, а также samples, tutorials, documentation, взякие инструментальные средства и тд.
3DMax - редактор моделей. естественно есть и другие редакторы... Что ты имеешь в виду под "работой с графикой в DirectX"?
__________________
Use the Darkness that you have inside Последний раз редактировалось L'ombre; 10.10.2006 в 13:26. |
||
|
|
|
|
|
#210 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Цитата:
) видюхой, имеющей драйвера под Windows, аппаратное ускорение графики и прочие прелести, существенно упрощающие программирование игр и не только. В любом случае, не зная языка программирования, качать DirectX SDK нет смысла.Цитата:
. В DirectX есть функции только для загрузки x-файлов. В x-файлы вполне можно конвертировать модели из 3dmax'а, нужно только найти и скачать плагин. Я пользуюсь PandaDX.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#213 | ||
|
Игрок
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 564
Репутация: 361
|
Извините если не туда пишу, просто не нашел (а может невнимательный
) как в Morrowinde писать скрипты т.е. мы с друзьями решили просто ради интереса (прикола!!!) написать небольшой мод, но незнаем принцип работы со скриптами в этой игре. Помогите чем сможите, в долгу не останемси...
__________________
Steam - Falke[RUS] |
||
|
|
|
|
|
#216 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
С написания диздока, в котором будут изложено твое видиние этой игры, ее сюжет и т.п. - в общем, версия игры в текстовом виде. Потом идет поиск движка или написание собственного, ну и потом уже программирование игры, создание моделей и т.п.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#217 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.09.2005
Адрес: Yo-бург
Сообщений: 50
Репутация: 5
|
Цитата:
Сам не пробывал его реализовать так как с шейдерами не работал Если получиться у тебя его реализовать то небольшая просьба - выложи реализацию !!! )))
__________________
Ни когда не спорь, стой на своем и баста!!! |
||
|
|
|
|
|
#218 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Цитата:
--- Вот выложил: http://www.webfile.ru/1154582. Кому надо - качайте на здоровье (522 кб). Пояснения по управлению - в ReadMe.doc.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) Последний раз редактировалось pokibor; 18.10.2006 в 16:13. |
||
|
|
|
|
|
#220 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Это почему? Сейчас попробовал - у меня качается спокойно (даже webfile не тормозит, хотя он это любит). В чем проблема?
Могу выслать по аське или по мейлу, если вдруг у тебя с вебфайлом какие-то проблемы.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
|