Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.09.2006, 12:51   #201
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Roker
Не для новичкофф. Для новичков - Ф. Хилл "OpenGL. Программирование компьютерной графики". Вот там - точно основопологающее. Это фундаментальная книга. Сам училсо по ней полгода в универе.
Ссылка в сибирь:
http://www.natahaus.ru/2006/02/12/Op...j_grafiki.html
К сожалению, OpenGL и Direct3D все-таки разные вещи. Так что книги скорее альтернативны, нежели дополняют друг друга...
P.S. Даже шейдерный ассемблер не совпадает! Ну неужели как-нибудь о совместимости договорится не могли?..
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.09.2006, 20:03   #202
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Пишу новый пост, т.к. он совсем на другую тему, да и времени много после предыдущего прошло:
Кто-нибудь знает хороший способ генерации шума?
О том, зачем это:
мне нужно сделать генерацию текстуры земли пиксельными шейдерами. В шейдер идут текстурные координаты, а также одно или несколько чисел, определяющих цвет итогового пикселя (видимо, случайные числа + другие данные для функции). Пока что я нашел только Perlin Noise, но он как-то сложноват для реализации в шейлере (стараюсь уложиться в 2.0)... Если есть шум, который вполне может сгенерить более-менее похожую на реальность текстуру ландшафта - дайте знать!
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2006, 11:30   #203
Юзер
 
Аватар для STOLEN
 
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 273
Репутация: 92 [+/-]
Люди, есть вопрос! Короче недавно с Visual С++ поралельно я начал осваивать Delphy. Ну и первый из движков который я нашел оказался конечно GLScene. Вопрос первый: с помощью кокого элемента я могу загружать свои модели в формате 3DS? Плиз напишите поподробней. Вопрос номер два: мне нужно разместить несколько камер в локации, так чтобы при нажатии кнопки можно было переместиться в другую часть локации. Помогте плиз! Просто уроков в сеи сейчас не очень много. От силы штук 10 найти можно.
P.S Прошу не спрашивать вопросы типа зачем тебе DELPHY когда есть С
STOLEN вне форума  
Отправить сообщение для STOLEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2006, 15:39   #204
Новичок
 
Аватар для S@intMan
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 40
Репутация: 7 [+/-]
Здрасьте!
Я снова здесь(...или сдесь ...вот блин...)после долгой отлучки от инета!
Короче у меня вопрос:
Можно ли найти ЛИЦЕНЗИОННЫЙ С++(желательно 2005) в обычном магазине, а не в интернете?

З.Ы. Кстати тоже самое относительно DirectX SDK
(не очень то мне хочется качать последние версии на Dial-up'е
хотя в ближайшем будущем я хочу поставить себе спутниковый
или через мобилу)
S@intMan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2006, 15:45   #205
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от xOlegusx Посмотреть сообщение
Здрасьте!
Я снова здесь(...или сдесь ...вот блин...)после долгой отлучки от инета!
Короче у меня вопрос:
Можно ли найти ЛИЦЕНЗИОННЫЙ С++(желательно 2005) в обычном магазине, а не в интернете?

З.Ы. Кстати тоже самое относительно DirectX SDK
(не очень то мне хочется качать последние версии на Dial-up'е
хотя в ближайшем будущем я хочу поставить себе спутниковый
или через мобилу)
DirectX SDK вполне можно и у пиратов купить, ибо он бесплатен. А C++ (какой? Наверное, Вы о Visual Studio .NET) вполне можете спросить в ближайшем представительстве Microsoft, вот только стоит он таких денег, что Вам скорее всего, не по карману (иначе бы Вы вряд ли на Dial-up'е сидели).
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2006, 16:02   #206
Новичок
 
Аватар для L'ombre
 
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xOlegusx Посмотреть сообщение
ЛИЦЕНЗИОННЫЙ С++(желательно 2005)
Visual Studio 2005 Team Edition for developers стоит $4,876.31 (http://www.amazon.com/s/ref=nb_ss_gw...&Go.x=0&Go.y=0)

Professional Edition - "всего" $711.92
Standart Standart - $266.11

замечено, что на Standart Edition, в отличие от Express, вполне можно программировать под Windows. так что если есть деньги - решайте. Однако такие продукты imo целесообразнее приобретать организации для своих программистов, а не самим программистам.
__________________
Use the Darkness that you have inside
L'ombre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2006, 17:51   #207
Новичок
 
Аватар для S@intMan
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 40
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L'ombre Посмотреть сообщение
Professional Edition - "всего" $711.92
Standart Standart - $266.11
Хех... чего и следовало ожидать
Ну ладно, поднакоплю чуток, все же $266.11
можно сказать нистрашно,
тем более речь идет о нужной вещи.
(да и лицензия все таки)

P.S. Спасиба за инфу
S@intMan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2006, 11:24   #208
Новичок
 
Аватар для Pilate
 
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 85
Репутация: 164 [+/-]
Как на DirectX SDK с графикой работать? Это тоже самое что и простой DirectX 9.0C или что-то еще? (извините за такой вопрос, но я в этом DirectX - ноль...) есть ли какие-то специальные редакторы по работе с графикой в DirectX, или с этим можно работать и в 3д Максе?
__________________
From Russia with ОуКБ
Pilate вне форума  
Отправить сообщение для Pilate с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2006, 12:39   #209
Новичок
 
Аватар для L'ombre
 
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26 [+/-]
DirectX SDK - это прежде всего набор библиотек и подключаемых файлов для Visual C++, а также samples, tutorials, documentation, взякие инструментальные средства и тд.
Цитата:
Сообщение от Anton_Keks Посмотреть сообщение
или с этим можно работать и в 3д Максе?
3DMax - редактор моделей. естественно есть и другие редакторы... Что ты имеешь в виду под "работой с графикой в DirectX"?
__________________
Use the Darkness that you have inside

Последний раз редактировалось L'ombre; 10.10.2006 в 13:26.
L'ombre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2006, 13:21   #210
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Anton_Keks Посмотреть сообщение
Как на DirectX SDK с графикой работать? Это тоже самое что и простой DirectX 9.0C или что-то еще?
Ты учишь язык программирования (любой из более-менее современных, лучше C++), и используешь готовые функции DirectX для вывода на экран трехмерных изображений (а также для вывода в колонки звуков и т.д. - ведь DirectX - это не только Direct3D, это еще DirectSound, DirectMusic и DirectPlay). DirectX обеспечивает тебе корректную работу с любой (в идеале ) видюхой, имеющей драйвера под Windows, аппаратное ускорение графики и прочие прелести, существенно упрощающие программирование игр и не только. В любом случае, не зная языка программирования, качать DirectX SDK нет смысла.
Цитата:
Сообщение от Anton_Keks Посмотреть сообщение
есть ли какие-то специальные редакторы по работе с графикой в DirectX, или с этим можно работать и в 3д Максе?
Нет, с DirectX никаких 3D редакторов не идет. Идет только Viewer, позволяющий прсматривать файлы в формате .x и эффекты в формте .fx, по-моему..., так же идут несколько утилит для работы с шейдерами... и еще много чего полезного. Но 3D редакторов там нет. Вообще, с форматом, в котором хранится 3D-модель, DirectX никак не связан. В него можно загрузить модель из любого формата (ведь модель - по сути, набор вершин с текстурными координатами, нормалями и пр.), вот только загрузчик придется писать самостоятельно . В DirectX есть функции только для загрузки x-файлов. В x-файлы вполне можно конвертировать модели из 3dmax'а, нужно только найти и скачать плагин. Я пользуюсь PandaDX.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2006, 15:29   #211
Новичок
 
Аватар для Pilate
 
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 85
Репутация: 164 [+/-]
pokibor
Спасибо, вроде разобрался
__________________
From Russia with ОуКБ
Pilate вне форума  
Отправить сообщение для Pilate с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2006, 02:17   #212
Юзер
 
Аватар для Teмник
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210 [+/-]
Что нужно чтобы создать анимацию для flash игры?
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником"
Основа шахмат 1883 год
Teмник вне форума  
Отправить сообщение для Teмник с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 23:29   #213
Игрок
 
Аватар для 2VVRME
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 564
Репутация: 361 [+/-]
Извините если не туда пишу, просто не нашел (а может невнимательный) как в Morrowinde писать скрипты т.е. мы с друзьями решили просто ради интереса (прикола!!!) написать небольшой мод, но незнаем принцип работы со скриптами в этой игре. Помогите чем сможите, в долгу не останемси...
__________________
Steam - Falke[RUS]
2VVRME вне форума  
Отправить сообщение для 2VVRME с помощью ICQ Отправить сообщение для 2VVRME с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 23:36   #214
Юзер
 
Аватар для STOLEN
 
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 273
Репутация: 92 [+/-]
Заходи на МОДный форум там специальная тема для этого дана...
STOLEN вне форума  
Отправить сообщение для STOLEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2006, 20:09   #215
Новичок
 
Аватар для Pilate
 
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 85
Репутация: 164 [+/-]
Скажите, а с чего надо начать создание игры?
__________________
From Russia with ОуКБ
Pilate вне форума  
Отправить сообщение для Pilate с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2006, 20:36   #216
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Anton_Keks Посмотреть сообщение
Скажите, а с чего надо начать создание игры?
С написания диздока, в котором будут изложено твое видиние этой игры, ее сюжет и т.п. - в общем, версия игры в текстовом виде. Потом идет поиск движка или написание собственного, ну и потом уже программирование игры, создание моделей и т.п.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 11:53   #217
Новичок
 
Аватар для Evil.Hard
 
Регистрация: 28.09.2005
Адрес: Yo-бург
Сообщений: 50
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Пишу новый пост, т.к. он совсем на другую тему, да и времени много после предыдущего прошло:
Кто-нибудь знает хороший способ генерации шума?
О том, зачем это:
мне нужно сделать генерацию текстуры земли пиксельными шейдерами. В шейдер идут текстурные координаты, а также одно или несколько чисел, определяющих цвет итогового пикселя (видимо, случайные числа + другие данные для функции). Пока что я нашел только Perlin Noise, но он как-то сложноват для реализации в шейлере (стараюсь уложиться в 2.0)... Если есть шум, который вполне может сгенерить более-менее похожую на реальность текстуру ландшафта - дайте знать!
Насколько я знаю то пользуються только этим методом для генерации шума... Покрайне мере я только этот метод видел...
Сам не пробывал его реализовать так как с шейдерами не работал
Если получиться у тебя его реализовать то небольшая просьба - выложи реализацию !!! )))
__________________
Ни когда не спорь, стой на своем и баста!!!
Evil.Hard вне форума  
Отправить сообщение для Evil.Hard с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 13:11   #218
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Evil.Hard Посмотреть сообщение
Насколько я знаю то пользуються только этим методом для генерации шума... Покрайне мере я только этот метод видел...
Сам не пробывал его реализовать так как с шейдерами не работал
Если получиться у тебя его реализовать то небольшая просьба - выложи реализацию !!! )))
Ага, я уже его реализовал. С шейдерами идея вылетела в трубу, так как в них нет (по крайней мере, в версии 1.4 - точно) побитных операций да и целых чисел вообще. Приду домой - выложу свою программку на C++ Builder (да, я пользуюсь этой дрянью только для быстрого создания "офисных" приложений, так что никакого противоречия с обругиванием мною этого продукта нет) с небольшими пояснениями, ибо интерфейс там не особо понятный. Кстати, я сделал там еще генерацию тайлов (т.е. чтобы у ряда рисунков были одинаковые края с целью их совмещения).
---
Вот выложил: http://www.webfile.ru/1154582. Кому надо - качайте на здоровье (522 кб). Пояснения по управлению - в ReadMe.doc.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)

Последний раз редактировалось pokibor; 18.10.2006 в 16:13.
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 18:44   #219
Новичок
 
Аватар для Evil.Hard
 
Регистрация: 28.09.2005
Адрес: Yo-бург
Сообщений: 50
Репутация: 5 [+/-]
упс... не качаетсо (((
__________________
Ни когда не спорь, стой на своем и баста!!!
Evil.Hard вне форума  
Отправить сообщение для Evil.Hard с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 19:35   #220
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Evil.Hard Посмотреть сообщение
упс... не качаетсо (((
Это почему? Сейчас попробовал - у меня качается спокойно (даже webfile не тормозит, хотя он это любит). В чем проблема?
Могу выслать по аське или по мейлу, если вдруг у тебя с вебфайлом какие-то проблемы.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования