Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Файтинги Обсуждение самых различных файтингов, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2013, 18:34   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Mortal Kombat


Цитата:
В финале Армагеддона оказывается, что Шао Кан вышел победителем, получив силу Бога из пламени Блейза, убив всех в кратере Эдении, где развернулась финальная битва. На пути к мировому господству Императора Внешнего Мира оставалась лишь одна помеха - Бог Грома Рейден. И вот уже будучи готовым свергнуть громовержца, перед самой гибелью Рейден посылает сообщение обо всех будущих событиях самому себе в прошлое, во времена первого Mortal Kombat. И вот теперь, обладая знаниями о трагическом финале всех многолетних битв, Рейден волен попытаться изменить прошлое, однако по началу он не совсем понимает суть и происхождение своих видений, посланных им же из будущего. Теперь вам предстоит вместе с героями Смертельной Битвы изменить прошлое, чтобы спасти будущее, но к лучшему ли? Удастся ли предотвратить Армагеддон или же он начнётся раньше времени из-за вмешательства во временную петлю?
Жанр: Fighting
Разработчик: NetherRealm Studios/High Voltage Software
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: Консоли 2011-год. PC 3 июля 2013-го


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
- ОС: (32-бит) Windows Vista / 7 / 8
- Процессор: Intel Core Duo, 2.4 ГГц / AMD Athlon X2, 2.8 ГГц
- Память: 2 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon 3850
- DirectX 10

Рекомендуемые системные требования:
- ОС: (64-бит) Windows Vista/ 7 / 8
- Процессор: Intel Core i5 750, 2.67 ГГц / AMD Phenom II X4 965, 3.4 ГГц
- Память: 4 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950
- DirectX 11

Об игре:
Скрытый текст:
  • Боевая система МК (2011) напоминает расширенную боевую систему классических 2D игр серии. У всех персонажей снова есть стандартный набор простых ударов, который делится на Передний удар рукой, Задний удар рукой, Передний удар ногой и Задний удар ногой. В отличие от старых 2D игр, простые удары отличаются у каждого персонажа, что добавляет бойцам уникальности. Также из классических игр серии вернулись апперкоты и подсечки - они есть у каждого бойца и, как в ранних МК, используют одинаковые комбинации для всех персонажей. Бега в игре нет, вместо него есть короткие дэши - рывки вперёд или назад, выполняемые двойным нажатием кнопок направлений.
  • В игре присутствует кнопка Блок и отдельная кнопка Броска. В отличие от прошлых игр серии, у каждого персонажа есть два броска: бросок вперёд и бросок назад. В игре есть кнопка смены стойки, но она лишь поворачивает персонажа другой стороной к камере и не несёт значимой роли в геймплей, кроме активации специальных приёмов X-Ray.
  • Хотя в игре есть определённое количество препрограммированных комбо, боевая система располагает к тому, чтобы игрок сам создавал комбо. В целом система боя в МК (2011) построена так, что позволяет комбинировать между собой практически любые простые приёмы, спецприёмы, усиленные спецприёмы и даже X-Ray, предоставляя игроку, не виданную ранее в играх серии, свободу действий.
  • Совершенно новым дополнением боевой системы игры стала полоска энергии "Суперметр". Она состоит из трёх делений и заполняется по мере проведения бойцом приёмов, комбо или получения урона. По мере заполнения каждого деления игрок получает доступ к новым возможностям. Оба игрока начинают бой с заполненным одним делением шкалы. Как в некоторых других файтингах, игрок, который первым нанесёт удар, получит в награду заполненное второе деление "Суперметра".
  • При заполнении одного деления, можно провести усиленную версию любого спецприёма. Усиленные спецприёмы, как правило, мощнее обычных или обладают уникальными свойствами. Например, их нельзя заблокировать или перебить другим приёмом. Заполнение двух делений "Суперметра" даёт игроку возможность провести "Брейкер" - приём прерывающий комбо противника.
  • Заполнение трёх делений шкалы, открывает доступ к суперприёму X-Ray (рентген), который отнимает большое количество жизней у противника (примерно 30%). Во время его проведения, при каждом ударе, кожа противника становится прозрачной и игрок может видеть в деталях внутренний урон, который получает враг, будь-то переломы костей или повреждения внутренних органов. X-Ray у разных персонажей имеет разные свойства и по-разному активируется. У некоторых персонажей, X-Ray является контратакой (Джонни Кейдж), у других - захватом (Джакс) и так далее.
  • У каждого персонажа в игре четыре комбинации на добивания: две на стандартные Фаталити, одна комбинация на все фоновые добивания и одна на Бабалити. В отличие от МКII и МК3, после превращения в ребёнка, противник выполняет некое забавное действие. Бабалити могут быть выполнены и на боссах, но для этого необходимо сделать Бабалити на всех противниках в аркадном режиме. По окончании боя, боссы сами превратятся в детей. Комбинации на все добивания, кроме первого Фаталити, изначально скрыты. Но они могут быть куплены в Крипте, после чего они автоматически появятся в списке приёмов.
  • В МК (2011) вернулись Комбат Коды, которые можно набирать на экране загрузки перед боем. Как и в МК3, коды имеют самые разные эффекты, от включения музыки из ранних МК на аренах и отключения спецприёмов до переворачивания арены к верх ногами. Бойцы, впервые в серии, получили индивидуальные интро и междураундовые победные стойки.
  • МК (2011) стал первой игрой серии в которой присутствует полноценный командный режим. Игрок может выбрать себе двух персонажей, которых можно менять по ходу боя. Есть специальный аркадный режим для командного прохождения - в каждом бою игроку придётся столкнутся с двумя противниками. В онлайне также можно сражаться в командном режиме. У всех бойцов есть специальные комбинации приёмов, которые работают только в командном режиме. Они позволяют, например, сделать спецприём при смене персонажа или вызвать второго игрока команды для проведения атаки.
  • В игре есть тренировочный режим, дающий возможность потренироваться за каждого персонажа. При этом, игрок может сам настроить сложность интеллекта противника. Есть отдельный тренировочный режим, для отработки добиваний, правда, в нём открыты только комбинации на первые Фаталити персонажей. Также есть специальный режим Башня Вызова, состоящий из 300 испытаний. За его прохождение игрок получит специальный приз. Также в МК (2011) вернулись миниигры Test Your Might из оригинального МК и Test Your Sight из Mortal Kombat: Deadly Alliance. К ним добавилась новые миниигры: Test Your Strike и Test Your Luck.
  • В онлайне можно сразиться в простых и ранговых боях. Также есть режим Царь Горы. В нём могут участвовать сразу несколько игроков. Пока двое дерутся, остальные наблюдают за ходом боя и могут давать оценки игрокам.
Арены:
Скрытый текст:
Всего в МК (2011) 30 арен. Некоторые арены имеют различные варианты, например, арена Внутренний Двор имеет дневную и ночную версию
  • Оружейная (Armory) - римейк арены из МКII.
  • Колокольня (The Bell Tower) - римейк арены из МК3.
  • Башня Испытаний (Challenge Tower) - используется только во время тренировок и заданий в Башне Испытаний.
  • Внутренний Двор (день) (The Courtyard) - римейк арены из первого МК.
  • Внутренний Двор (ночь) (The Courtyard)
  • Мёртвый Бассейн (The Dead Pool) - римейк арены из МКII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Пустыня (Desert) - римейк арены из UМК3.
  • Злой Монастырь (Evil Monastery) - римейк арены Башня из МКII.
  • Ямы Плоти (The Flesh Pits)
  • Логово Горо (Goro's Lair) - римейк арены из первого МК.
  • Кладбище (The Graveyard) - римейк арены из МК3.
  • Ад (Hell) - римейк арены Логово Скорпиона из UМК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Колизей Кана (Kahn's Coliseum) - римейк Арены Кана из МКII.
  • Яма (The Pit) - римейк арены из MKII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Дно Ямы (The Pit Bottom) - римейк арены из оригинального МК.
  • Яма (день) (The Pit) - на этой арене есть фоновое добивание.
  • Крыша (рассвет) (Rooftop) - римейк арены из МК3.
  • Крыша (день) (Rooftop)
  • Крыша (закат) (Rooftop)
  • Тронный зал Шао Кана (Shao Kahn's Throne Room) - римейк арены из МКА.
  • Палата душ (Soul Chamber) - римейк арены из МК3.
  • Сады Шанг Цунга (Shang Tsung's Gardens)
  • Сады Шанг Цунга (ночь) (Shang Tsung's Gardens)
  • Тронный зал Шанг Цунга (Shang Tsung's Throne Room) - римейк арены из первого МК.
  • Улица (The Street) - римейк арен Улица и Мост из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Метро (Subway) - римейк арены из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Храм (The Temple) - римейк арены из МК3.
  • Пустоши (Wastelands) - римейк арены из МКII.


Персонажи:
Скрытый текст:
Почти все персонажи МК (2011) взяты из первых трёх игр серии (включая Ultimate Mortal Kombat 3). Исключениями являются Куан Чи из Mortal Kombat 4, Кенши из МКDА и Скарлет, ставшая единственным новым персонажем МК (2011). Кибер Саб-Зиро является новой версией ранее существовавшего персонажа.

Всего в игре 34 персонажа, 4 DLC персонажей и 3 неиграбельных боссов. Во всех версиях МК (2011) Куан Чи и Кибер Саб-Зиро являются скрытыми персонажами, которые открываются по мере прохождения Сюжетного режима
  • Скорпион - ниндзя из клана Ширай Рю, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Лю Кенг - шаолиньский монах, избранный, чтобы стать чемпионом Смертельной Битвы.
  • Кунг Лао - также шаолиньский монах, прибывший на турнир, чтобы доказать, что он достоин быть чемпионом.
  • Саб-Зиро - два воина клана Лин Куэй. На десятом турнире появляется старший брат Би-Хан, нанятый Шанг Цунгом для убийства земных воинов. После его гибели, имя Саб-Зиро берёт себе его младший брат Куай Лианг, который отправляется во Внешний Мир, чтобы выследить там убийцу Би-Хана.
  • Синдел - воскрешённая Куан Чи, королева Эдении.
  • Ермак - боец, созданный Шао Каном и состоящий из душ воинов Эдении.
  • Рептилия - представитель расы Заттерианцев, верный слуга Шао Кана.
  • Китана - приёмная дочь императора.
  • Джонни Кейдж - киноактёр, прибыл на турнир, чтобы доказать своё умение сражаться.
  • Джейд - подруга Китаны, которой приходится выбирать между преданностью Императору и дружбой Принцессы.
  • Милина - безумный клон Китаны созданный Шанг Цунгом.
  • Ночной Волк - индейский шаман, один из самых могущественных воинов Земли.
  • Сайракс - воин Лин Куэй, нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь убить земных воинов.
  • Нуб Сайбот - Би-Хан, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Смоук - воин Лин Куэй и друг Саб-Зиро младшего, отправившийся с ним во Внешний Мир, чтобы помочь найти убийцу Би-Хана.
  • Сектор - сын Гранд Мастера Лин Куэй, также нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь уничтожить земных воинов.
  • Соня Блейд - лейтенант Отряда Особого Назначения США, прибыла на турнир, чтобы поймать Кано.
  • Джакс - майор Отряда Особого Назначения США, также прибыл на турнир, чтобы выследить Кано.
  • Кано - лидер клана Чёрный Дракон, продаёт земное оружие войскам Шао Кана.
  • Страйкер - полицейский и друг Кабала, присоединяется к повстанцам против вторжения Шао Кана.
  • Шанг Цунг - колдун с умением менять облик и поглощать чужие души, правая рука Шао Кана.
  • Барака - лидер орд Таркатанов, лояльный Императору Внешнего Мира.
  • Кабал - бывший член Чёрного Дракона, ставший полицейским.
  • Рейден - бог грома и защитник Земного Царства, пытающийся предотвратить Конец Света.
  • Шива - главная надзирательница темницы Кана.
Секретные и гостевые персонажи:
  • Куан Чи - колдун-некромант из Преисподней, помогающий Шао Кану в его планах.
  • Кибер Саб-Зиро - Саб-Зиро младший, пойманный Лин Куэй и превращённый в киборга.
DLC персонажи:
  • Скарлет - воин Шао Кана созданный им из крови убитых противников.
  • Кенши - слепой мечник, разыскивающий Шанг Цунга, чтобы отомстить за кражу душ его предков.
  • Рейн - бывший воин эденийского сопротивления, примкнувший к Шао Кану, чтобы получить армию.
  • Фредди Крюгер - маньяк-убийца из сериала Кошмар на улице Вязов.
Подбоссы и босс:
  • Горо - генерал армии Шао Кана.
  • Кинтаро - телохранитель Шао Кана.
  • Шао Кан - Император Внешнего Мира.

О РС версии:
Скрытый текст:
Warner Bros. Interactive Entertainment официально анонсировала релиз полного издания Mortal Kombat на РС. Через два года после релиза игры на консолях разработчики все же решили выпустить легендарный файтинг на РС.

В издании на новой платформе появится весь дополнительный контент, ранее появившийся на консолях. В дополнениях разработчики выпустили четырех дополнительных персонажей: Скарлет, Кнеши, Рейн и Фреди Крюггер, а также 15 классических скинов и три классических фаталити.

Адаптацией Mortal Kombat на PC займется студия High Voltage Software. Издание появится в цифровом виде 3 июля. 2 августа все желающие смогут приобрести Komplete Edition в магазинах в стандартной упаковке.


Медиа:
Скрытый текст:
Арты:
Скрытый текст:
Персонажи:
Скрытый текст:
Цитата:


Арены:
Скрытый текст:
Цитата:


Скриншоты:
Скрытый текст:
Цитата:


Видео:

Список арен, которые должен выбирать вызывающий, чтоб уменьшить шанс слоу-мо лаготрона в бою:
Скрытый текст:
Арены на которых не будет почти присутствовать тормозов\лагов\задержек (проверено много раз):
1. Goro's Lair
2. Pit (Day/Night)
3. Shao Kahn's throne room


Арены на которых могут быть тормоза\лаги\задержки, но с некоторыми игроками на этих аренах можно играть:
1. The Armory
2. Living Forest
3. Pit Bottom
4. Soul Chamber
5. Shang Tsung's throne room
6. The Tower


Арены на которых не рекомендуется играть:
1. Bell Tower
2. Courtyard (Day/Night)
3. Deadpool
4. The Graveyard
5. The Rooftop (all)
6. Shang Tsung's garden (day/night)
7. The Subway
8. The Temple
9. Wastelands


Арены которые вообще категорически не рекомендуется выбирать:
1. The Desert
2. Flesh Pit
3. Hell
4. Shao Kahn's Coliseum
5. The street

Благодарность за инфу fighting.ru и пользователю Aris в частности.


Здесь обсуждается ПК-версии игры. Консольная раздел тут.

Последний раз редактировалось Leo; 05.07.2013 в 12:20.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 10:46   #1041
Игрок

 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 907
Репутация: 341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Torrento Посмотреть сообщение
Тупо стоят 2 перса в блоке 90% времени игры, динамики нуль((
Странно, если противник в глухой обороне, постоянно сидит в блоке, то победить становится еще легче. Два-три броска зажатого в блок сразу заставляет шевелиться, тут и динамика появится)
F.o.x вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 11:48   #1042
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Companion In, У Сайракса очень простые и мощные комбо на одной клавишек - два удара рукой + пилой когда враг в сети, плюс рывок и два удара, последний из которых отбрасывает назад - для атаки с расстояния. Это весьма неплохо по сравнению с множеством других персонажей вроде Шивы, где я вообще не нашёл удобных приёмов ближнего боя. Того же Кейджа убивал просто стоя в дефе, бросал в него бомбы и сети, а когда он подходил - получил 3 раза подряд удар бомбой по голове, пилу, снова удар бомбой, а потом только смог встать, и то чтобы отгрести от рукопашного комбо. В общем, не нравятся мне персонажы без способностей, а у Кейджа из всех есть только выстрел.

F.o.x, Они же не просто так в блоке сидят, и сразу контратакуют если ты подойдёшь.

Хотя я не знаю, то ли это лаги, то ли то, но я вот не вижу никаких последствий того, что Скорп бьёт в блок цепью - он тут же после этого делает телепорт, прыжок или новую атаку, т.е если там и есть какая-то милисекунда беззащитности, то её явно недостаточно для того чтобы сделать рывок и ударить.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 11:51   #1043
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Torrento Посмотреть сообщение
Тупо стоят 2 перса в блоке 90% времени игры, динамики нуль(
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Так во всех файтингах почти.
Это что за файтинги такие?
Играя смоуком можешь просто кидать в него smoke cloud пока не зачипишь до смерти если он в блоке стоит(восемь заблокированных облак - треть полоски X-ray), а вообще бросок и подсечку никто не отменял, против сидячего врага у смоука есть оверхеды, можно также с прыжка делать телепорт - многие попробуют прыжок сконтрить.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Хотя я не знаю, то ли это лаги, то ли то, но я вот не вижу никаких последствий того, что Скорп бьёт в блок цепью - он тут же после этого делает телепорт, прыжок или новую атаку, т.е если там и есть какая-то милисекунда беззащитности, то её явно недостаточно для того чтобы сделать рывок и ударить.
Пока он не втянет цепь назад -он беззащитен. Если промахнется цепью - тем более = любой быстрый прием его достанет, а вплотную быстрый комбостартер. В твоих матчах которые я смотрел ты после блока удара стоишь в блоке пока скорпион не втянет цепь назад или не встанет после оверхеда - потом начинаешь атаковать. Естественно когда скорп уже восстановился, ты не успеешь ударить. Кроме того, предугадав что будет делать противник - прыжок или телепорт ты в любом случае сможешь его наказать полным комбо с удара рукой в вертикальном прыжке или блока. - файтинги - борьба умов, а не баттон-мэшинга.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man

Последний раз редактировалось Companion In; 13.07.2013 в 11:57. Причина: Добавлено сообщение
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 12:02   #1044
Игрок

 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 907
Репутация: 341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Они же не просто так в блоке сидят, и сразу контратакуют если ты подойдёшь.
ты все усложняешь) Слишком много размышлений на тему зачем сидят в блоке. Выковырить трусишку из постоянного блока довольно просто, в зависимости от персонажа. Или бросками. Вот и все.
F.o.x вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 12:08   #1045
 
Аватар для KueB HuK

 
Регистрация: 21.07.2012
Адрес: Southside
Сообщений: 3,455
Репутация: 469 [+/-]
Помнится как на сеге 2 раза вперёд и перс бежит, тут же рывок, вообще есть бег на сопа в этом МК?
__________________
Вот Он
KueB HuK вне форума  
Отправить сообщение для KueB HuK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 12:12   #1046
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Есть, nomads dash у Кабала : )
Блажайшее к бегу - дашблокинг.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 12:19   #1047
Новичок
 
Аватар для Torrento
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 56
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Пока он не втянет цепь назад -он беззащитен. Если промахнется цепью - тем более = любой быстрый прием его достанет, а вплотную быстрый комбостартер. В твоих матчах которые я смотрел ты после блока удара стоишь в блоке пока скорпион не втянет цепь назад или не встанет после оверхеда - потом начинаешь атаковать. Естественно когда скорп уже восстановился, ты не успеешь ударить. Кроме того, предугадав что будет делать противник - прыжок или телепорт ты в любом случае сможешь его наказать полным комбо с удара рукой в вертикальном прыжке или блока. - файтинги - борьба умов, а не баттон-мэшинга.
Хм, я видно еще медленно соображаю) не замечал, что скорп некоторое время беззащитен и есть возможность для комбы))
__________________
"Ничто не истинно, все дозволено"
Torrento вне форума  
Отправить сообщение для Torrento с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 12:24   #1048
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Companion In, Долго ли ему втягивать её с расстояния двух шагов? И насчёт предугадывания... у меня часто бывает так что я знаю что враг будет прыгать, но персонаж всё равно к нему спиной стоит, не успевает поворачиватся пока тот удар не нанесёт... а когда я телепорт за спину делаю - враги всегда автоматически в блоке поворачиваются.

Кстати, сколько обычно игроков в лицензии с утра играет? А то я поверить не могу что в пиратку со всего мира около 30 человек играет, и то большинство вылетает ещё на стадии пика.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 12:28   #1049
Новичок
 
Аватар для Torrento
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 56
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Companion In, Долго ли ему втягивать её с расстояния двух шагов? И насчёт предугадывания... у меня часто бывает так что я знаю что враг будет прыгать, но персонаж всё равно к нему спиной стоит, не успевает поворачиватся пока тот удар не нанесёт... а когда я телепорт за спину делаю - враги всегда автоматически в блоке поворачиваются.

Кстати, сколько обычно игроков в лицензии с утра играет? А то я поверить не могу что в пиратку со всего мира около 30 человек играет, и то большинство вылетает ещё на стадии пика.
Сейчас в ру конфе 60+ человек играет.
__________________
"Ничто не истинно, все дозволено"
Torrento вне форума  
Отправить сообщение для Torrento с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 12:33   #1050
 
Аватар для KueB HuK

 
Регистрация: 21.07.2012
Адрес: Southside
Сообщений: 3,455
Репутация: 469 [+/-]
Companion In, не ну это как приём, а было у каждого перса что он мог бежать.

Добавлено через 52 секунды
Torrento, и это только в ру, и ещё +.
__________________
Вот Он

Последний раз редактировалось KueB HuK; 13.07.2013 в 12:34. Причина: Добавлено сообщение
KueB HuK вне форума  
Отправить сообщение для KueB HuK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 12:37   #1051
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Долго ли ему втягивать её с расстояния двух шагов?
Дольше чем тебе сделать nomads dash или хотя бы buzzsaw. Как же ты вращение кунг лао наказывать собираешься, там восстановление с блока намного быстрее.
Цитата:
Сообщение от Torrento Посмотреть сообщение
Хм, я видно еще медленно соображаю) не замечал, что скорп некоторое время беззащитен и есть возможность для комбы))
Тебе просто стоит поиграть с хорошим скорпом, и ты поймешь, что это одна из немногих возможностей для комбы вообще против скорпа. Странно что я у него еще не слышал про миксап удар по ноге - копье. Судя по всему этого никто в сети не переживет : )
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 12:38   #1052
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Torrento, А как менять, ру не ру? Там же вроде нет выбора сервера.

Companion In, А если не кабал? Я тем же сектором делаю телепорт сразу после заблоченой в упор цепи и тут же упираюсь в блок или апперкот. О том чтобы сделать рукопашную атаку вообще и мечтать не стоит, т.к он своим комбо отталкивает, и я просто не дотянусь раньше чем он своей ход сделает.

И меня задолбала его скорость комбо. Цепь вылетает быстрее огнемёта в упор, проверено множество раз. Плюс к тому она запросто вылетает как завершение рукопашной атаки практически без анимации стрельбы - просто лупя последним ударом он одновременно кидает и цепь. И у меня 50 на 50 - либо он сделает ещё один сильный удар и мне можно открытся и попробовать контратаковать, либо он пустит цепь и мне нужно сидеть в блоке. Причём после пуска цепи он уже будет на расстоянии, и сможет снова сделать телепорт, но и там он после удара в блок каким-то чудом начинает делать свои удары быстрее, чем я... вот эта невероятная скорость применения цепи и блинка прямо во время рукопашных ударов и задолбала, я просто не успеваю среагировать.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 13.07.2013 в 13:06.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 13:08   #1053
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Видео самой быстрой атаки после блока цепи можешь сделать? (лучше вообще нарезку таких моментов.) Мой саб после копья вплотную бьет комбостартером в 9 фреймов без проблем, а на дистанции после блока исползьует достаточно медленный slide - и то скорп блокировать не может (я приезжаю сразу за цепью).
У скорпиона -27 на блок цепью, у кого комбо стартер медленнее вплотную? (подсказка у кабала самые медленные что я видел это 13)
Впрочем у сектора Teleport Uppercut = 29, так что лучше юзать ракету (20) или не небольшой дистанции комбинацию с вперед 4,3- телепорт(17, дополнительный урон и телепорт выполняется).
Скрытый текст:
Цитата:
Execution (singular | cumulative)
1 - 12
1,1 - 16 | 31
1,1,1 - 15 | 50
1,1,4 - 17 | 52
2 - 12
2,1 - 16 | 29
2,1,2 - 21 | 53
2,1+2 - 19 | 32
3 - 10
3,3 - 12 | 24
3,3,4 - 19 | 46
4 - 21
D+1 - 6
D+2 - 10
D+3 - 7
D+4 - 12
B+2 - 18
B+4 - 16
F+2 - 19
F+2,1 - 16 | 39
F+2,1,4 - 26 | 68
F+3 - 26
F+4 - 17
F+4,3 - 13 | 34
Throw - 10
Spear - 13
Spear (full screen) - 34
Demon Fire - 22
Teleport - 35
Teleport (air, minimum) - 23
Takedown - 21
Air Throw - 8
Flame Spear - 13
Flame Spear (full screen) - 34
Hell Fire - 22
Flameport - 35, 58 second hit
Flameport (air, minimum) - 23, 42 second hit
Takeout - 21
Scorpion Sting - 37 (freezes both characters for 8 frames, lowering the total to 29 frames for linking purposes)

Advantage (block | hit)
1 - 0 | 0
1,1 - 0 | 0
1,1,1 - 0 | +7
1,1,4 - -8 | +16, +14
2 - 0 | 0
2,1 - 0 | 0
2,1,2 - -21 | +29, +37
2,1+2 - -20 | +28, +11
3 - -7 | +6
3,3 - -8 | +2
3,3,4 - -2 | +46, +29
4 - -5 | +4
D+1 - -13 | +1
D+1 (vs crouch) - -13 | -1
D+2 - -1 | +31, +24
D+3 - -7 | -7
D+3 (vs crouch) - -7 | -6
D+4 - 0 | 0
D+4 (vs crouch) - 0 | -6
B+2 - -25 | +60, +49
B+4 - -6 | +17, +14
F+2 - -9 | +1
F+2,1 - -10 | +4
F+2,1,4 - -15 | +42, +18
F+3 - 0 | +6
F+4 - -5 | +1
F+4,3 - -9 | +1
Forward Throw - N/A | +11
Backward Throw - N/A | +10
Spear - -27 | +77
Spear (full screen) -27 | +83
Teleport - -43 | +37
Takedown - -4 | +1
Flame Spear - -27 | +77
Flame Spear - -27 | +83
Flameport - +10 | +67, +39
Takeout - -4 | +1
Scorpion Sting - -2 | +9

Duration (whiff | block | hit)
1 - 25 | 25 | 25
1,1 - 48 | 48 | 48
1,1,1 - 68 | 69 | 69
1,1,4 - 87 | 87 | 87
2 - 30 | 30 | 30
2,1 - 44 | 44 | 44
2,1,2 - 101 | 101 | 101
2,1+2 - 79 | 79 | 79
3 - 37 | 37 | 37
3,3 - 52 | 52 | 52
3,3,4 - 75 | 75 | 75
4 - 53 | 53 | 53
D+1 - 25 | 25 | 25
D+2 - 49 | 38 | 63
D+3 - 20 | 20 | 20
D+4 - 33 | 33 | 33
B+2 - 70 | 70 | 52
B+4 - 48 | 48 | 48
F+2 - 55 | 55 | 55
F+2,1 - 76 | 76 | 76
F+2,1,4 - 110 | 110 | 110
F+3 - 46 | 46 | 46
F+4 - 49 | 49 | 49
F+4,3 - 70 | 70 | 62
Forward Throw - 36 | N/A | 178
Backward Throw - 36 | N/A | 195
Spear - 95 | 59 | 113
Demon Fire - 68 | N/A | 98
Teleport - 48 (20 in front, 28 behind) | 97 | 48
Teleport (air, minimum) - 32 (14 in front, 18 behind) | N/A | N/A
Takedown - 63 | 52 | 91
Flame Spear - 95 | 59 | 113
Hell Fire - 68 | N/A | 98
Flameport - 75 (20 in front, 55 behind) | 75 | 75
Flameport (air, minimum) - 59 (14 in front, 45 behind) | N/A | N/A
Takeout - 63 | 52 | 91
Scorpion Sting - 66 | 66 | 463

Cancel Advantage (block | hit)
1 - +17 | +23
1,1 - +16 | +27
1,1,1 - +18 | +17
2 - +19 | +33
2,1 - +24 | +28
2,1+2 - +18 | +66, +49
3 - +18 | +31
3,3 - +17 | +27
4 - +25 | +33
D+1 - 0 | +14
D+1 (vs crouch) - 0 | +12
D+3 - +2 | +8
D+3 (vs crouch) - +2 | +7
D+4 - +24 | +18
D+4 (vs crouch) - +24 | +12
F+2 - +23 | +33
F+2,1 - +24 | +38
F+4 - +23 | +29
F+4,3 - +20 | +22

Miscellaneous
Breaker (when grounded vs grounded opponent) - ~+12, ~+11
Flame Spear - armor on frames 2-37
Takeout - armor on frames 2-23
Scorpion Sting - invincibility on frames 1-27 (not sure, but he can be hit once he switches sides)
1,1,4 - 1 frame gap
3,3,4 - 2 frame gap
F+2,1,4 - 2 frame gap
Flameport - 3 frame gap
оригинал
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 13:12   #1054
Новичок
 
Аватар для Torrento
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 56
Репутация: 9 [+/-]
Ягами Лайт, в онлайн заходишь, там можно комнату создать или войти в созданные. Так вот комната RUS каждый день появляется и онлайн там средний ~50 человек. Играю почти без остановок. Не то что, например, через плеер/ранкед матч искать соперника.
__________________
"Ничто не истинно, все дозволено"
Torrento вне форума  
Отправить сообщение для Torrento с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 13:32   #1055
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Torrento, А, ты о комнатах. На пиратке с утра только в одной из комнт сидит около 30 человек, и всё... ближе к полудню 50 может наберётся. Плюс большинство из них русские... а где англичане, японцы, американцы, да вообще где все?


Companion In, Я попробую сделать видео. Слайдом, конечно, классно наверное цепь контрить, но я к сожалению не играю сабом.

http://rghost.ru/47391775

Вот, собственно. На 01-31 видно как Скорп успевает не только заблочится, но и сесть одновременно с тем, как я взмахну кулаком. Т.е если я вместо взмаха попробую дэшнутся вперёд - я встречу его блок и контратаку. Попробую выстрелить - попаду в блок. Ну и ясно видно что спам цепью в упор - это слишком быстро для того чтобы её заметить и успеть заблокировать. А в отличии от обычных выстрелов цепь - это не только дамаг от каста, а ещё и полное комбо по тебе, поэтому.... А ещё я в финале второго ролика пытаюсь кастануть огнемёт, но цепь конечно же быстрее до меня долетает чем у меня даже анимация огнемёта начинается....
Извиняюсь за качество, но так быстрее заливать.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 13.07.2013 в 13:53.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 13:51   #1056
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Ягами Лайт, Так все ясно, сегодня мы поговорим о системе канселов или отмен в мортал комбате.

На системе канселов основана большая часть комбинаций в МК. Суть ее в том, что во время удара по противнику вне зависимости от того прошел удар по блоку или в персонажа при вводе в данный момент какого либо приема он исполняется сразу после серии ударов. Как правило большую часть стандартных цепочек ударов находящихся в move list`e персонажа можно, до последнего удара как минимум, отменить в какой-нибудь прием. Используется это для развития комбо и обхода блока противника. Например саб-зиро может отменять свои комбо в slide - что является чуть ли не единственной его способность пробить стоячий блок в комбо.

Недостаток у этой системы в том, что для выполнения отмены по противнику надо попасть. Т.е. скорпион начавший махать рукой на другом конце арены не бросит в вас копье и не телепортируется, а с радостью съест ваш шар или пилу или ракету или телепорт или что там еще. Можно зайти в тренировку выбрать скорпа и проверить. Это также значит, что когда противник вас бьет серией по блоку у него есть возможноть на одном из ударов серии отменить ее в свой спецприем. Т.е. в цепь или телепорт, однако такие вещи в нормальном бою делаются только когда вы понимаете, что прошли мимо блока, в противном случае ваш прием придется на блок, и вы за него ответите получением полной свободной комбы от противника. Сделать отмену можно не когда захочешь, а только в определенные моменты (вместо первого или второго удара серии например).

Против скорпа делающего отмену в выстрел или телепорт бороться очень легко - просто держим блок до спецприема а потом наказываем (Хуже того, скорпион начавший комбо и пробивший блок, но отменивший его в телепорт, а не цепь теряет возможность продолжить комбо и получает по шее, если вы просто зажмете блок). Проблемы начнутся когда он начнет делать отмену в "ножницы" (нижний удар). Отменить в огонь скорпион не может.

Что это значит для кабала? Например то, что комбо 1.1.1 можно на любой удар отменить в buzzsaw - если противник стоит в блоке - он все равно получит пилой по ногам. Т.к. отмену можно делать на любой из ударов пила всегда будет неожиданной. Предположим противник привык к пилам и блокирует сидя? Отменяем 111 в tornado slam на любом из ударов. Иными словами даже если противник стоит в блоке хороший кабал всегда может атаковать его в обход блока сразу после серии по блоку. Рекомендую зайти в тренировку и потренироваться на компе с включенным блоком.

Сейчас начал смотреть видео - ты делаешь правильное начало ногами у сектора, но всегда при попадании второго удара вводи телепрот, и придумай что нибудь получше огнемета для наказания скорпа и продолжения успешного телепорта например после телепорта впред 4,3 еще телепорт - 21% вместо твоих 12% (в два раза быстрее и сетап для ракеты или еще одного телепорта) или если комбо - табу (хотя фактически ты уже его делаешь судя по роликам) сделай после телепорта просто апперкот - 16% против твоих 12% огнемета. Когда от сектора упрыгивают догони телепортом. а не прыгай следом. Сектор же больше зонер!
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man

Последний раз редактировалось Companion In; 13.07.2013 в 14:03.
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 14:26   #1057
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Companion In, Ммм, так отмену можно сделать только в определённые моменты или на любом ударе? А то и ты и то, и то сказал) С buzzsaw как-то вроде получалось, с огнемётом у меня это часто так же работает (только долбаная цепь всё равно быстрее), а вот с ракетой никогда не выходило вроде.
Про телепорт на прыжки не подумал совсем, лол. Просто я теряюсь когда раз за разом меня хватают цепью, бьют, а потом снова в конце комбо хватают. А вот делать что-либо кроме пары рукопашных и огнемёта после телепорта у меня честно говоря не получалось пока, но т.к огнемёт в половине случаев почему-то делается не в ту сторону - пойду сейчас в практику смотреть что ещё сделать можно... заодно и отмену попробую. Спасибо.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 14:32   #1058
 
Аватар для KueB HuK

 
Регистрация: 21.07.2012
Адрес: Southside
Сообщений: 3,455
Репутация: 469 [+/-]
Torrento, у меня через ранкед вообще сопа не ищет.
И кто то отписывал что сразу надо заходить и тогда найдёт!... И ничего не ищет.
У всех так?
__________________
Вот Он
KueB HuK вне форума  
Отправить сообщение для KueB HuK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 14:40   #1059
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
В определенные моменты которые являются почти любым ударом, но практически всегда сразу после удара и вместо другого. Например 1,копье или 1,1, копье при попадании любого из этих ударов посадит тебя на копье, а 1,1,1 копье - также сработает отмена но копье можно заблокировать даже после всех 111. То же у кабала - отмена на первый второй удар часто дает гарантированное попадание приема, отмена на третий - может попасть в блок.
А сектору выучи это для ближнего боя пробивать стоящих в блоке - назад+ 3,4 телепорт. Когда выучишь переучи в назад +3, 4, телепорт, вперед+4,3 телепорт - пробиваем стоячий блок и наносим 26% урона - четыре раза в блоке кто неподалеку станет - раунд твой. (а чтобы не сидел в блоке используй вверх +3, и сразу 4) (естественно можно отменять в телепорт и вперед+4, 3, телепорт продолжение). Т.е, фактически если твой противник сидит в блоке неподвижно - он труп. (с другой стороны такой же урон по сидячему блоку нанесет обычный бросок, бросок враг может отменить.)
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man

Последний раз редактировалось Companion In; 13.07.2013 в 14:43.
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 14:42   #1060
Игрок

 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 907
Репутация: 341 [+/-]
KueB HuK,
нет
играю только через поиск. Через него вроде бы с оптимальным пингом ищет. По крайней мере в румах постоянно на лаггеров попадаю, через поиск практически всегда нормальный бой или с умеренными лагами.
F.o.x вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования