Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 05:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1274 [+/-]
THE LAST OF US



Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 10:37.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2013, 20:11   #2221
Юзер
 
Аватар для Vrs
 
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 166
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
хотя, скорее всего разработчики и не ставили перед собой каких-то грандиозных планов.
Ну почему же Просто раскрытие причин эпидемии в них не входило. И это очень правильно.
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
но сиквел - очень мало вероятно, да и не надо похорошему
По всему получается, что наоборот - весьма вероятно. И, размышляя на этот счёт, в одном интервью было сказано что история этих двух персонажей как раз закончена, но в этом мире ещё найдётся про что рассказать.
__________________
PSN: Virtual_Survivor
Vrs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2013, 21:14   #2222
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
WectoR, пытался. Не получилось
Ну так это же не значит, что нельзя.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2013, 21:29   #2223
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Суицид,
Цитата:
Это как раз таки нормально, обычные игроки могут ставить хоть 100 баллов и называть сиё шедевром, но игровые журналисты должны относится к игре непредвзято даже если она им очень нравится.
Игровые журналисты могут сколько угодно описывать недостатки,баги, но если игровое сообщество, а именно геймеры признают игру шедевром, то она в памяти останется как шедевр. Мы же по прошествии многих лет не помним сколько баллов поставили той или иной игре. У нас в памяти остаются теплые или не очень воспоминания, моменты итд итп. А циферки после рецензии оставим журналюгам.

ПС. Локализация это вообще каким местом к игре относится? В оригинале персонажи божественно играют.
А баги это все-таки косяк программного кода, а не самой игры. Обычно настолько глубоко не разбирают их. Геймплей,история, подача,визуальная и аудио составляющие,сюжет, атмосфера. А баги - это настолько мелко, что в этой игре их упоминать не стоит. Кстати у меня их не было.
Вот претензии к тому, что спутников в упор не замечают, так это да. Но каковы сцены, когда Элли сама реагирует на противников и вступает в бой с ними, причем всегда по-разному, а не по одному скрипту.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 00:48   #2224
Юзер
 
Аватар для Korban
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 138
Репутация: 34 [+/-]
Хотел еще спросить, а профиль не очищается? То есть теперь вся статистика останется навсегда и будет суммироваться со всех прохождений.

Кстати интересный момент по поводу сейвов. Тут у меня внезапно отключилось питание во время игры и смотрю в папке сейвов сохранение осталось старое (записанное еще до этого) а профиль часа за два до отключения что-то записал себе. Ну так вот сижу думаю, что придется начинать с момента оставшегося сохранения, однако в главном меню на кнопке продолжить, стояла как раз глава с последним чекпоинтом который был минут пятнадцать назад, вот я был удивлен, сейв то не был перезаписан, а профиль перезаписался, но за долго до этого. И заметил что файл с данными который находится рядом с патчем (в этом разделе) после отключения энергии был гораздо большего размера (5,5 мб) чем обычно (4,8мб) и когда я нажал загрузить последний чекпоинт пошла установка в процентах, такая как при первом запуске новой игры. И после, действительно загрузился чекпоинт со всей статистикой. Затем я перезаписал вручную старый сейв и после выхода в меню ps3 заметил, что тот файл который рядом с патчем опять уменьшился до старого размера (4,8 мб) и отсюда значит, что в нем как раз и хранилась вся инфа по прохождению и сейвы не так важны, а игра сама сохраняется в свой фаил который находится в папке с файлами игр, а не сохранений. Так, что если у кого-то консоль зависнет во время прохождения, то думаю последний чекпоинт должен загрузится без проблем.
Чесно говоря просто сам был удивлен, думал несколько часов игры потеряны, ан нет игра очень надежно все сохраняет и никакие внезапные отключения/зависания не страшны.
Korban вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 00:50   #2225
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Korban Посмотреть сообщение
То есть теперь вся статистика останется навсегда и будет суммироваться со всех прохождений.
Да.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 02:05   #2226
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
А циферки после рецензии оставим журналюгам.
Я вот в наивно-идеалистическом ключе думал всегда, что журналюгам остаются обзоры игр с их достоинствами и недостатками. Это ж удел как раз "геймеров" современных - биться в истерике из-за циферок и устраивать охоту на ведьм, если игра им понравилась.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 02:18   #2227
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Я вот в наивно-идеалистическом ключе думал всегда, что журналюгам остаются обзоры игр с их достоинствами и недостатками.
Никому не интересно банальное перечисление плюсов и минусов. Интереснее их вес. Без сомнения, необходимо указывать на минусы игры в статье (что честно сделали практически все обзорщики Last of Us, кто ставил 10). Но они в выводе недвусмысленно так намекали, что эти недостатки ни в какое сравнение не идут с достоинствами. Эти недостатки в статье указаны, и указано их отношение. Потому что автор - тоже человек, и разумеется у него есть свое отношение к аспектам игры.

А охоту на ведьм устраивают скорее хейтеры, видя в статье итоговую 10-ку, и даже не удосуживаясь прочесть обоснования этой 10-ке, которое в тексте есть. Мол, "необъективно! тут враги не видят Элли! никак не больше 8 из 10 за такую погрешность!" и т.д.

И да, итоговый балл - ни разу не сумма слагаемых по отдельности. Ибо ну возьмем скажем первый Deus Ex. Это средняя RPG. Это очень средний экшен. И это реально крайне посредственный стэлс. Но все вместе и в купе с проработанным миром это создает шедевр космической мощи.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 02:39   #2228
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Никому не интересно банальное перечисление плюсов и минусов. Интереснее их вес. Без сомнения, необходимо указывать на минусы игры в статье (что честно сделали практически все обзорщики Last of Us, кто ставил 10). Но они в выводе недвусмысленно так намекали, что эти недостатки ни в какое сравнение не идут с достоинствами. Эти недостатки в статье указаны, и указано их отношение. Потому что автор - тоже человек, и разумеется у него есть свое отношение к аспектам игры.
Практика показывает, что минусы тоже никому не интересны, ибо если минусы указали и игру не спешат признавать шедевром на все времена - сразу хейтеры))

С одной стороны, я считаю игру одной из лучших вещей, случившихся с индустрией. С другой - я не буду говорить, что это ГОТИ (хоть она ей и будет, что бы там любители передернуть затвор на ГТА не говорили), и понимаю тех, кто считает, что чем лучше произведение - тем более высокие к нему должны быть критерии оценки. Местная детвора этого, увы, понимать не желает.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 04:16   #2229
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
чем лучше произведение - тем более высокие к нему должны быть критерии оценки. Местная детвора этого, увы, понимать не желает.
Разве эти самые критерии не должны быть для всех произведений одинаковы, чтобы их объективно можно было сравнивать? Иначе у одного (произведения) критерии завышены, у другого занижены и в итоге хаос.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 05:18   #2230
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rama_81 Посмотреть сообщение
Разве эти самые критерии не должны быть для всех произведений одинаковы
Мы же не будем всерьез сравнивать графику сабжа и какой-нибудь Fez? Каждая игра, каждый жанр делает ставку на что-то свое. Критерии не могут быть одинаковыми в принципе. Что не мешает и TLoU получить, скажем, 9 баллов, и Fez получить девятку. Скажите?
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 09:38   #2231
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightSaber Посмотреть сообщение
Каждая игра, каждый жанр делает ставку на что-то свое. Критерии не могут быть одинаковыми в принципе
Как-то так, да.

Ласты задают высокую планку, замахиваются на еще более высокую, и вполне логично их оценивать, именно отталкиваясь от этих планок.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 09:52   #2232
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Как-то так, да.

Ласты задают высокую планку, замахиваются на еще более высокую, и вполне логично их оценивать, именно отталкиваясь от этих планок.
Смотреть нужно в плане жанров. Да, конечно глупо сравнивать инди-платформер и сюрвайвл-экшен-приключение. Но вот сравнивать Last of Us с другими приключенческими играми - это ок. А так то небольшие огрехи можно найти в абсолютно любой игре, которой ставили много десяток. Ну а как же, чем на большее претендует игра, тем сильнее надо придираться к ней. А если ни на что не претендует, то и глаза закрыть можно.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 10:01   #2233
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А так то небольшие огрехи можно найти в абсолютно любой игре, которой ставили много десяток.
Ну и? Чем LoU так отличается от остальных игр, что в ней эти огрехи искать нельзя?)
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Ну а как же, чем на большее претендует игра, тем сильнее надо придираться к ней.
По-моему, это настолько естественно, что я даже не знаю, что тут еще можно сказать.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 10:13   #2234
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Я вот в Анчу не играл (плойку не так давно купил, чтобы покупать все части Анчи), поэтому могу припомнить совсем немного недавних игр в плане "приключения". Ну последний Томб Райдер был таким... Что еще?
Если с Томбом сравнивать, то история кажется более комплексной. В ТР все крутилось вокруг Лары, все остальные били настолько безликими персонажами, что просто ужс. Здесь персонажей не то чтобы много, но с десяток наберется. Остальное массовка. И они все интересные (имхо).
Дух приключений тоже лучше как-то передан, здесь путешествие через всю страну, через разные погодные условия. В ТР были чисто пострелушки и исследование острова. Ну не знаю короче, как по мне, в плане приключений у игры все ок.
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 15:57   #2235
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8 [+/-]
Прошёл на максе недавно. Из сложностей ощутил нехватку патронов, ресурсов, более метких врагов. Почему-то Элли почти не помогала, за всю игру ни разу не уткнулась ножом в ублюдков, когда меня душили, хотя душили меня не так часто.
Плюс на высоком запомнилось, как она самостоятельно резала в тихую уродов, на максе такого вообще не было, хотя может просто не повезло. А ещё кто-то здесь писал, что на максе у врагов угол обзора круче... я не заметил. Они как не видели боковым зрение, так и не видят. Багов во второе прохождение не заметил. Всё-таки к багам стоит придираться, если они носят более частый характер, а так вообще редко кто на них жалуется.
Скоро 3-й раз начну на NG+, игра офигенна.
Добавлено через 9 минут
Ещё подбешивает, что даже на максе у них время реакции не мгновенное. Увидели они тебя в далеке например, так ты можешь проскочить и на тебя не среагируют. Надо было пожёсче сделать, как в хитмане - на макс сложности тебя враги мгновенно замечают.

Добавлено через 13 минут
И как раз-таки в хитмана бесило переигрывать заново, ибо сама атмосфера игры такая, что ты крутой профессиональный убийца, а постоянно косячих как лох - это ломало атмосферу. А вот в Ласт оф ас это было бы в тему, типа выживание и всё такое.

Добавлено через 15 минут
Но радует, что в Ласт оф ас всё равно сложно быть в стелсе, ибо враги везде шарят, а спалиться можно даже просто задев лежащую на полу банку. Или могут услышать как ты убиваешь кого-то по соседству.

Последний раз редактировалось Tony_Randal; 11.07.2013 в 19:40. Причина: Добавлено сообщение
Tony_Randal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 18:05   #2236
Юзер
 
Аватар для asha92
 
Регистрация: 14.06.2008
Сообщений: 128
Репутация: -16 [+/-]
Что-то я после года в Диабло 3 отупел и обленился, уже даже во второй Анчартед трудно играть, раньше дня за 2 прошёл.
asha92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 20:22   #2237
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Цитата:
Ласты задают высокую планку, замахиваются на еще более высокую, и вполне логично их оценивать, именно отталкиваясь от этих планок.
Вот последующие игры в данной тематике и стоит оценивать отталкиваясь от планки, которую задала LoU, а ее саму никакие планки не сдерживают.
Просто если бы все поставили игре 9.9, то других хейтеров это бы не задело.
Но уж если ХЛ2 в свое время поставили 10,хотя она этого не заслуживала по-моему мнению, то почему LoU не заслуживает ее? На данный момент это десятка. А вот сиквелу если он состоится, будет уже тяжко ибо планка поднята весьма высоко и претендовать на десятку уже будет проблематично.
Насчет ГОТИ рано говорить ибо много потенциально мощных игр выйдут в концовке года как обычно. Да и что преподнесет нам творение Кейджа мы также не знаем.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 20:56   #2238
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
По-моему, это настолько естественно, что я даже не знаю, что тут еще можно сказать.
Естественно сравнивать внутри жанра по одним критериям, будь это унылее трешевое приключение или будь это Last of Us.
Цитата:
Ну и? Чем LoU так отличается от остальных игр, что в ней эти огрехи искать нельзя?)
Никто не говорит, что нельзя. Можно и нужно. Другое дело, как это сказывается на финальных ощущениях. Но если играть с намерением найти как можно больше недоработок, то конечно удовольствия получишь куда меньше
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2013, 09:32   #2239
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Да и что преподнесет нам творение Кейджа мы также не знаем.
На ютюбе узнаем, но как обычно в его духе, думаю.
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Но уж если ХЛ2 в свое время поставили 10,хотя она этого не заслуживала по-моему мнению, то почему LoU не заслуживает ее? На данный момент это десятка.
Многие шикарным играм не поставили 10-ку, потому что не было такого оверхайпа, и не было надобности оправдать все бабло, потраченное на рекламную кампанию и т.д. Когда ЛОА не ставят 10 из 10, у фанатов рвет сразу, а если бы другой игре поставили меньше, то никто бы и не заметил. Игра очень хорошая, но не 10 из 10.
Ну а с ХЛ2 ты зря. Видимо, не играл толком в свое время и не видел громадного превосходства над всем, что выходило ранее.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2013, 10:07   #2240
Опытный игрок
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
Ну а с ХЛ2 ты зря. Видимо, не играл толком в свое время и не видел громадного превосходства над всем, что выходило ранее.
Не будь пустозвоном - сам себе противоречишь. Многие говорят, что они не считают вторую Халфу игрой на десять, и тут вылезаешь ты со своим "абсолютно правильным мнением". Сотни тыщ людей уже считают The last of us живой классикой, но раз ты с ними не согласен, выходит они все ошибаются. Жесть.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования