Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2010, 22:04   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
BioShock: Infinite - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


BioShock: Infinite



Жанр: Action\Shooter
Издатель: 2K Games
Разработчик: Irrational Games
Дата выхода: 26 марта 2013
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Официальный форум
Об игре:
Цитата:
1912 год.

В то время как Соединённые Штаты Америки становятся мировой мощью, летающий город Колумбия, запущенный с большой помпой к радости восторженной публики, становится важным воплощением американских идеалов. Но благое начинание вскоре оборачивается катастрофой, так как город исчезает среди облаков в неизвестном направлении. Величайшее достижение в истории Америки пропало бесследно.

Игрок выполняет роль бывшего сыщика агентства Пинкертона Букера ДеУитта, отправленного в Колумбию для спасения молодой женщины Элизабет, с детства удерживаемой там в заключении. У него с Элизабет завязываются отношения, в связи с чем их способности объединяются для того, чтобы пара могла бежать из города, в буквальном смысле слова падающего с неба. ДеВитт учится сражаться с врагами в выкокоскоростных битвах на линии горизонта, воюя как в помещениях, так и среди облаков с использованием десятков новых видов мощного оружия и навыков.


Другие подробности

DLC
Скрытый текст:
CLASH IN THE CLOUDS
Скрытый текст:

Комбинируйте оружие, энергетики, шестеренки, разрывы и аэротрассы самыми немыслимыми способами и выходите из самых трудных положений. Этот набор предлагает вам 60 испытаний на 4 совершенно новых картах. Пройдите испытания "Голубая лента" и откройте эскизы, голософон, кинетоскопы и многое другое в Колумбийском археологическом обществе (Columbian Archeological Society). Поднимайтесь на верхние строчки в списках лидеров и зарабатывайте новые призы и достижения.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 1
Скрытый текст:

Вернитесь в Восторг вместе с Букером и Элизабет, которые оказываются в этом подводном городе в преддверии его падения. Этот DLC, разработанный Irrational Games, автором первого BioShock и BioShock Infinite, позволит вам увидеть Восторг таким, каким его никто еще не видел – сверкающей жемчужиной на дне океана, построенной практически с нуля на движке BioShock Infinite. Игровой процесс был изменен, чтобы дать игроку возможность поучаствовать в схватках в духе первого BioShock, и теперь объединяет лучшие черты BioShock и BioShock Infinite: новое оружие, новые Плазмиды/Энергетики, Разрывы, Небесные линии и Большие Папочки.

Исследуйте город в те времена, когда он был жив и прекрасен, встречайте старых «друзей» и знакомьтесь с новыми в роли Букера ДеВитта. Как Букер и Элизабет оказались в Восторге? Что представлял собой город до тех пор, пока все пошло не так? Ответы на эти и многие другие вопросы – в BioShock Infinite: Погребение в море – эпизод 1. Этот DLC включен в BioShock Infinite Season Pass.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 2
Скрытый текст:

Взгляните на мир глазами Элизабет, которая после драматических событий первого эпизода дополнения " Морская могила" продолжает свое путешествие в подводном городе Восторге, пытаясь спасти Салли. Исследуйте новые уголки Восторга, созданного практически с нуля для движка BioShock Infinite


Последние новости

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.05.2026 в 20:25. Причина: размер обложки согласно правилам GB
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2013, 21:54   #3081
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
На самом деле при повторном прохождении открывается много интересных вещей, на которые ты не обращал внимания и многое встает на свои места...
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 19:48   #3082
Новичок
 
Регистрация: 13.05.2013
Сообщений: 22
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Серьёзно? И где же ты наткнулся на нестыковки?
Скрытый текст:
Дыра №1. Дэвитт не может быть шестнадцатилетним капралом в кавалерии. Интересно, что в квартире Букера на стене висит нашивка штаб-сержанта (спасибо за эту подсказку другу). Так он капрал или штаб-сержант? Ни то и ни то. Должности штаб-сержанта в кавалерии тех времен не было, она появилась, если не ошибаюсь, в 1920 году и то в пехоте. Сразу ясно, что сценаристы и К. Левин невежды в военной истории собственной страны.
Дыра№2. Главный герой Букер №1, об этом внятно говорит концовка игры – разговор Роберта и Розалинды Лютес. Но когда в городе мы приходим к Лютесам на «отметку» - мы уже Буккер №99! Мы Дэвитт №1, доска должна быть чистой, как белоснежная скатерть.
Каша №3. Ни голософон «Дар освободителя» (пакость №3), ни голософон «За Комстоком» (Дэвитт говорит на языке сиу), ни голософон «Цвет кожи» (Комсток-Дэвитт индейского происхождения), ни плакат на котором Дэйзи Фицрой изображена индианкой не возможно вписать в сюжет.
Если вспомнить голософон З.Х. Комстока «Золотой путь на небеса», его дату – 9 сентября 1912 год, отчетливо видно – авторы арифметике не обучены. Когда находишь голософон сказок про другие вселенные ещё нет, а настоящее время 6 июля 1912 год и Комсток не может изъясняться из будущего.
Дыра №4. Финк «Новые песни» 12 августа 1894 год: «Я думал ты дурак, дорогой братец. Когда ты сказал, что слышишь чудесную музыку, доносящуюся из дыр в воздухе, я решил что ты сбрендил. Но ты мало того, что сумел сколотить на этих дырах состояние, так ещё и мне указал путь».
Розалинда Лютес «Окно» 15 октября 1893 год: «Брат, Комсток не понимает, что наше изобретение показывает не пророчества, а вероятности. Однако благодаря его финансированию поле Лютес сможет стать разрывом Лютес – окном между мирами. Окном, которое наконец соединит нас».
Розалинда Лютес «Энтропия генов» 3 июля 1893 год: «Кажется, Комсток стал стерилен из-за нашего изобретения. У меня есть теория: как гены родителей ослабляют друг друга соединяясь в ребенке, так и множественные реальности в соединении обезличивают наш мир. Человек теряет то, что делало его уникальным».
Никто никуда не ходил. Брат Финка слушал мелодии из разрыва, Финк смотрел свой «телевизор», Комсток у машины Лютес свой. Путешествий по мирам не было. Комсток пошел в другой мир лишь один раз за Анной к Дэвитту. Значит ни о каких множественных мирах соединившихся в Комстоке говорить нельзя – и Комсток не может быть стерилен!
Обратите внимание на даты! «Окно» 15 октября 1893 год, машина Лютес ещё не может создавать разрывы, но 3 июля 1893 год «Энтропия генов» Комсток уже стерилен, 8 октября 1893 год (календарь на столе у Дэвитта) к Букеру приходит Роберт и забирает дочь, с Комстоком они скрываются в разрыве!
Дыра №5. Слэй знает и Комстока, и Дэвитта. И уж точно должен знать, что Дэвитт принял крещение и стал З.Х. Комстоком. Человек создает на деньги правительства летающий город, как же о такой фигуре не знать. Построена Колумбия, Слэй в этом городе живет и служит Комстоку. Пророка старость быстро прихватывает за бока, Слэй бы это не пропустил мимо глаз уж точно. Но когда Дэвитт приходит в Зал Героев Слэй не узнает в нем помолодевшего Комстока. Он легко опознает Букера, с которым не виделись 22 года после случая на Вундед Ни, когда Дэвитту было 16 лет, а вот помолодевшего Комстока, с которым прожил бок о бок 20 лет в Дэвитте не признал. Дыра невероятных размеров.
Дыра №6. Где Элизабет «хозяйка» мира, в котором идет восстание «красных», наша девушка гостья здесь. Голософон Б. Дэвитта «Скверный расклад» изрекает, что она существует: Девитт пришел на остров монументов, но её там нет, её эвакуировали и Комсток держит девушку в своей крепости. Где она? Она должна быть!
Дыра №7. Розалинда Лютес «Теория нашей «смерти»» 1 ноября 1909 год: «Комсток сломал наше изобретение, однако мы не умерли. Теория: мы рассеяны по пространству вероятности. Но мой брат рядом со мной, и поэтому я спокойна. А вот он – нет. Это дело с девчонкой осталось незавершенным. Но возможно, есть человек, который довершит начатое».
Если «брат» и «сестра» рассеяны по пространству вероятности, тогда как могли остаться тела сфотографированные фотографом? Тел не должно быть! Они что рассеялись, по выдумке авторов, сознанием? А вот это уже нелепо – сознание не может открыть проход в конце игры Дэвитту.
Дыра №8. В миссии с призраком Леди Комсток Элизабет говорит, что Комсток использовал её для воскрешения Леди Комсток. Для чего Комстоку воскрешать свою жену, если он убил её собственноручно, чтобы она не выдала его секрета с агнецом?
Дыра №9. Комсток не должен быть живым. Можно видеть старого Комстока в 1893 году, метастазы и машина Лютес на пару должны были убить Комстока в 1894 году, но он жив в 1912 году. Восемнадцать лет умереть не может! В конце игры Комсток забирает Анну у Дэвитта, ему на вид 45 лет, в фильме который можно посмотреть в Зале Героев, через семь дней после рождения агнеца он уже седой и ему лет 70. Стареет не по дням, а по часам. Какие неуклюжие скачки в возрасте: в 1893 году Комстоку 19 лет, но у авторов ему 45, через семь дней уже 70, он болен и должен умереть, но живет до 1912 года.
Дыра №10. Причина продажи дочери. Что заставило Дэвитта продать дочь Комстоку? Конец игры явственно указывает – долг у нас только перед Комстоком. Но Комсток навестил мир Дэвитта на минут. Так откуда долг? Туман…
Дыра №11. Элизабет устанавливают «имплант» Комсток надзирает за происходящим. Мы освобождаем девушку и направляемся на дирижабль пророка. Входим в помещение, где он стоит у купели и говорит Элизабет: «Ну же входи! Я не кусаюсь. Ну и ну… Как ты выросла». Первый раз встретились!


Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
На самом деле при повторном прохождении открывается много интересных вещей, на которые ты не обращал внимания и многое встает на свои места...
Нет. Второй раз проходить это безобразие я не собираюсь.
Шурик КА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2013, 08:44   #3083
Nyyyaaagh!
 
Аватар для BloodyDagger



 
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 1,341
Репутация: 459 [+/-]
Шурик КА,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Шурик КА Посмотреть сообщение
Ну и ну… Как ты выросла». Первый раз встретились!

Вероятно...
Скрытый текст:
он имеет ввиду другое взросление - из девочки, которая никогда не покидала места своего заточения до хладнокровного убийцы. Вот и удивился.
__________________
Ололо
BloodyDagger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2013, 16:06   #3084
Новичок
 
Регистрация: 13.05.2013
Сообщений: 22
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BloodyDagger Посмотреть сообщение
Шурик КА,

Вероятно...
Скрытый текст:
он имеет ввиду другое взросление - из девочки, которая никогда не покидала места своего заточения до хладнокровного убийцы. Вот и удивился.
Скрытый текст:
Да нет там такого. Слова и тон голоса Комстока прямо указывают, что он удивлен, как девушка выросла, с той минуты, когда он заточил её в клетку с малых лет. А первые слова: «Ну же входи! Я не кусаюсь», посудите сами произнес бы такое человек после того как истязал «свою» дочь и хотел вживить ей «имплант». Конечно нет. И Элизабет в том же духе – пришла с намереньем удавить Комстока, а в голосе не злобы ни гнева, руки позволяет мыть губкой, про муки и беды, на которые Комсток обрек её, не вспоминает. Складывается четкое чувство, словно Комсток и Элизабет, до этой встречи, жили душа в душу и истории с «имплантом» не было.
Шурик КА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 23:40   #3085
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Шурик КА, надо ещё учитывать множественность вселенных. Лютэсы запустили в игру огромное количество пар Букеров/Элизабет, реальности постоянно склеиваются, чтобы в финале одно решение перекроило все судьбы.
Скрытый текст:
На момент убийства Комстока Букер уже должен был бы знать что стало с пальцем Элизабет, но он не помнит например.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 11:30   #3086
Новичок
 
Регистрация: 13.05.2013
Сообщений: 22
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Шурик КА, надо ещё учитывать множественность вселенных. Лютэсы запустили в игру огромное количество пар Букеров/Элизабет, реальности постоянно склеиваются, чтобы в финале одно решение перекроило все судьбы.
Множество вселенных ни одну из дыр в сюжете залатать не могут. Лютесы впускали в мир игры только Букеров, никаких Элизабет они не изымали из других вселенных и не запускали во вселенную игры. Что же касается самих миров, то они не могут быть склеенными, они делятся от «исходного случая» и связаны между собой этими точками. Тогда и понятен конец – убить всё в корне, в ту минуту, когда Дэвитт решает принять крещение или отвергнуть эту мысль.


Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
На момент убийства Комстока Букер уже должен был бы знать что стало с пальцем Элизабет, но он не помнит например.
Скрытый текст:
А как Дэвитт может знать, он же не ведает, что Элизабет его дочь.
Шурик КА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 21:38   #3087
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Шурик КА Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
А как Дэвитт может знать, он же не ведает, что Элизабет его дочь.
Скрытый текст:
Комсток убит. Из двух версий ДеВитта остается только Букер, значит он должен был наследовать память своего двойника по идее.
Цитата:
Сообщение от Шурик КА Посмотреть сообщение
никаких Элизабет они не изымали из других вселенных и не запускали во вселенную игры.
Элизабет, по правилам игры, сама может себя запускать куда хочет)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2013, 13:03   #3088
Новичок
 
Регистрация: 13.05.2013
Сообщений: 22
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Комсток убит. Из двух версий ДеВитта остается только Букер, значит он должен был наследовать память своего двойника по идее.
В этом случая не ясно из-за чего происходит мимолетный эффект – в глазах двоится и помутнение сознания – то ли он от нахлынувших новых воспоминаний, то ли оттого, что в другой вселенной убили твоего «близнеца». В игре истины нет - авторы внятно не объяснили в чём причина, какая из двух версий верная. Поэтому после убийства Комстока память к Девитту не переходит, и не понятно должна ли она к нему перейти.

Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Элизабет, по правилам игры, сама может себя запускать куда хочет)
Это вы добавляете дыру №12: Где другие Элизабет из иных миров?
Шурик КА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 19:35   #3089
Юзер
 
Регистрация: 21.01.2008
Адрес: г. Котельники
Сообщений: 128
Репутация: 30 [+/-]
Замечательная, шедевральная, проработанная игра... От концовки наворачиваются слёзы. Вот так.
А ещё от того, что всё так быстро закончилось. Есть надежда на дополнения но... я буду ждать.
Dark_Nero вне форума  
Отправить сообщение для Dark_Nero с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2013, 00:46   #3090
Новичок
 
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
Судя по отзывам, игра не уступает первым двум. Такая же атмосферная. В третью часть я ещё не играл, но этот пробел надо заполнить.
Golovan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 08:10   #3091
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 358 [+/-]
Не известно когда выйдут DLC из Season Pass?
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 10:50   #3092
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,559
Репутация: 4901 [+/-]
Поиграл, прошел, с расстоновкой, и должен полностью согласиться с товарищем Шурик КА, ибо столько косяков в сюжете и не состыковок я не примомню вообще нигде, мне даже МЕ 3 так голову не заморачивал своей концовкой, как тут, тоже сидел склеивал картину воедино, все найденые диктофоны, мелкие детали. В целом идея ясна, но куча ляпов просто оставили в финале в недоумении, было понятно о чем там, но то каким путем все это шло, мягко говоря вызывает сомнения. У меня было тоже же самое чувство, что и у главного героя, который поднимаясь в батисфере высказал -"Город на дне океана - что за нелепица!?" Примерно тоже самое я бы сказал о концовке игры - фэйспалм. Лучше бы вернулись к комстокам истокам, и сделали бы наконец System shoсk 3.
Осадок после игры остался, как от трэшового фильма про призкраков, где в конце обычно нагоняют тумана на происходящее, оставляя пару зацепок для понимания в правильном направлении, вот тут вцелом тот же дешевый трюк, походу они сами не знали, или метались в сомнениях как закончить игру, причем эти метания походу начались еще на середине игры и некоторые моменты не единожды переделывались. Хотя в целом игра вполне годная и уделывает многое из того что вышло за недавнее время.
Цитата:
Сообщение от Golovan Посмотреть сообщение
Судя по отзывам, игра не уступает первым двум. Такая же атмосферная. В третью часть я ещё не играл, но этот пробел надо заполнить.
Первым двум чего? C простым "Биошоком" он не имеет никаких сюжетных переплетений, лишь одна пасхалка в конце и все. Да и в целом, первый Биошок был более атмосферным, а до него Систем шок был еще лучше. Мне например боевка вообще не понравилась в Инфините, криво как-то.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 11:18   #3093
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,216
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Шурик КА Посмотреть сообщение
Это вы добавляете дыру №12: Где другие Элизабет из иных миров?
Так там же говорится что мы играем за Букера который смог) Ну всмысле первые 123 Букера облажались и не смогли спасти Элизабет, а наш смог. А Элизабет могла путешествовать как хочет только за пределами башни. Ну оправдание можно придумать всем сюжетным дырам, но я давно проходил и всех нюансов не помню.

Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Не известно когда выйдут DLC из Season Pass?
Когда истечет срок пропуска тогда и появится первое дополнение. Очевидно же.
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 16:22   #3094
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
Когда истечет срок пропуска тогда и появится первое дополнение. Очевидно же.
Он бессрочный, очевидно же
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 18:24   #3095
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,559
Репутация: 4901 [+/-]
DLC для посредственного шутана, верх бреда. Не понимаю людей, которые их купят.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 18:47   #3096
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 545 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
DLC для посредственного шутана, верх бреда. Не понимаю людей, которые их купят.
У большинства уже есть пасс из русского ретейла.
А ваще да, чето забыли про длс. Пара слухов было и все. Видно Левайн не знает, что бы сделать)
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 20:00   #3097
Юзер
 
Аватар для Imperial
 
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 246
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Golovan Посмотреть сообщение
Судя по отзывам, игра не уступает первым двум. Такая же атмосферная. В третью часть я ещё не играл, но этот пробел надо заполнить.
Ох уж эти отзывы, игра уступает первым двух частям. Не такая же атмосферная. Цифры три нигде нет, первые две части имеют мало общего с инфинит, так что пробелов быть не может, в игру надо поиграть.
Imperial вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 20:29   #3098
Игрок
 
Аватар для wolverine214
 
Регистрация: 19.04.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 536
Репутация: 160 [+/-]
После прохождения всех частей Биошока, понял, что стоило сыграть только в первую. По Инфиниту надо было снять фильм, где показали бы все красоты Колумбии.
__________________
PSN - sergeneff
wolverine214 вне форума  
Отправить сообщение для wolverine214 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 20:43   #3099
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
А ваще да, чето забыли про длс...
Не совсем, только DLC слабенькое и не входит в SP: http://store.steampowered.com/app/2028850/
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 07:06   #3100
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
В глобальной стате достижений у ачивок DLC есть 0.1% получения (это видно от разработчиков). Потому надеюсь на анонс хотя бы этим летом. А то 3 месяцас релиза и ни одного DLC. Предполагаю, что медлят ради качества дополнения.
__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 27.06.2013 в 07:10.
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования