Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2012, 08:44   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Arrow DmC Devil May Cry - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1C Софтклаб
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 15 января 2013 года - PS3, Xbox 360, 25 января 2013 года - PC

Описание игры:

Скрытый текст:
Игра является полным перезапуском серии и рассказывает о совершенно других событиях. В DmC Devil May Cry — пятой главе прославленной экшен-серии — вы сможете увидеть, с чего начался путь героя. И пускай пока Данте лишь подросток, он уже очень лихо орудует легендарным мечом Rebellion и парой пистолетов. А значит, вас ждут стильные битвы, полчища противников и харизматичный, неповторимо самоуверенный герой.

За разработку DmC Devil May Cry отвечает британская команда Ninja Theory — создатели Enslaved и Heavenly Sword. Смена разработчика не прошла для мира Devil May Cry незамеченно — игра стала более реалистичной, мрачной и кинематографичной.

Особенности игры:

Стильно.
В Данте сочетаются ангельская и демоническая стороны, и каждая наделяет его особыми способностями. Комбинируя «темные» и «светлые» приемы, предстоит выполнять головокружительные комбо на земле и в воздухе.

Узнаваемо.
DmC Devil May Cry открывает новую главу — ранние годы Данте. Примите участие в захватывающих приключениях, вместе с Данте отправляйтесь в путь, на котором вам предстоит по-новому взглянуть на уже знакомых персонажей, а также повстречать новых. Над игрой трудились не только сотрудники Ninja Theory, но и представители Capcom, принимавшие участие в создании предыдущих частей серии. И хотя вас ждет совершенно новый DmC, он проникнут духом уже знакомых приключений Данте.

Динамично.
Боевая система DmC основана на сочетании атак холодным и огнестрельным оружием, впечатляющих комбо и использовании суперсил. Но самое главное в Devil May Cry — стиль, красота и зрелищность боя.

Современно.
При создании DmC Devil May Cry использовались самые современные технологии — вас ждут превосходная графика и невероятный кинематографичный коктейль из ярких персонажей, увлекательного сюжета и, конечно, ураганных схваток с демонами.


Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:






Рендеры

Скрытый текст:




Скриншоты:
Скрытый текст:











Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
.......
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.01.2013 в 11:57. Причина: Добавил арт и обновил баннер.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2013, 15:57   #761
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Всё новое - это хорошо забытое старое. Ничего страшного не вижу в том, что новое оружие уже где-то и когда-то видели. Конечно, мне самому безумно нравится и "люцифер", и "ящик пандоры", и арсенал Неро, и клинки Агни\Рудра, они бесспорно выигрывают у теперешнего арсенала.

Однако и в новой части есть интерес, а именно - быстрая смена средств убиения прямо во время боя. Подобный стиль игры требовал немного упростить внешний вид оружия и его механику (может из за недостатка времени, может разработчик просто порешил что игрокам при таком темпе будет лень его разглядывать). Если раньше ты мог выбрав, например люцифер, справиться со всеми монстрами, пусть с некоторыми сложнее, но возможно. Теперь, только комбинирование имеющегося вооружения, иначе никак.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2013, 16:23   #762
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Luchs, много слов "отстой" и "отвратительно", куча вкусовщины в квадрате. Не надо выдавать это за объективную истину.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2013, 17:25   #763
Юзер
 
Аватар для Luchs
 
Регистрация: 29.03.2013
Адрес: Нубляндия
Сообщений: 132
Репутация: 10 [+/-]
ShadowJack, не думаю что есть вообще игра которая понравилась бы всем ибо у каждого свои вкусы. Я не раз использовал слово "ИМХО" в своих предыдущих постах.
Я лишь высказал свое мнение об игре, это нормально. Я не просил Вас принимать это как абсолютную истину...
__________________
Мой ту'ум идеален...
Luchs вне форума  
Отправить сообщение для Luchs с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 03:10   #764
Игрок
 
Аватар для Razor777
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 782
Репутация: 153 [+/-]
Играл в 3 и 4 части, не цепляли (хотя в них я до середины примерно доходил, альтернативы не было), а эта часть просто шикарная. ГГ мне больше нравится, сеттинг тоже, механика, монстры, все. Не понимаю тех, кому игра не нравится, тут в принципе все по-старому, только сюжет перезапустили. А что не тронули, то до блеска вылизали.
__________________
"Надо сказать, что AI в нашей игре довольно-таки продвинутый, поэтому вы можете не заметить разницу между ним и интеллектом вашей жены." (с) Capcom
Razor777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 12:01   #765
Новичок
 
Регистрация: 04.05.2013
Сообщений: 2
Репутация: -1 [+/-]
Посмотрите мой обзор на DMC
http://www.youtube.com/watch?v=W13KUNgXhB0
ZaborMovie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 22:50   #766
Юзер
 
Регистрация: 31.03.2006
Адрес: ..........бург
Сообщений: 311
Репутация: 185 [+/-]
Игра просто ураган. О серии DMC слышал очень давно, но все как-то обходил стороной, думал - посредственный экшонок, где задрачивать нужно всего две кнопки.
Оказалось игра с офигенным стилем, пусть и называют графику старьем 2000х годов, но мне нравится.
Играю на боксовском паде на пека, и даже с ним я порой "путаю педали", не представляю как играть можно на клаве. Система быстрой смены оружия это что-то, оригинально, добавляет разнообразия в действиях и реально приходится соображать что ты делаешь. Прошел 5 миссий и пока только эмоции восторга от визуального стиля, музыки в особенности, и сюжета.
Пока понять только не могу, зачем золотые маски, которые воскрешают, если даже после смерти можно продолжить миссию?
Просто когда меня первый раз убили, и было написано "конец игры", я приофигел и думал прийдется все сначала проходить.
Duck вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 22:56   #767
Опытный игрок
 
Аватар для Казума
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Бологое
Сообщений: 1,385
Репутация: 140 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Duck Посмотреть сообщение
зачем золотые маски, которые воскрешают, если даже после смерти можно продолжить миссию?
Это было в серии с самой первой части так. Хоть в перезапуске добавили чекпоинты , это 1 из необходимых вещей иногда в игре.
Кстати советую для сравнения поиграть в 3 часть DMC.
Хотя и 4 тоже любопытна.Но 3 заслуженно считается в серии самой лучшей. Так что если руки дотянутся советую глянуть.)
__________________
DV Казума.
Казума вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 22:59   #768
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Duck Посмотреть сообщение
Пока понять только не могу, зачем золотые маски, которые воскрешают, если даже после смерти можно продолжить миссию?
Чтобы продолжить сходу, а не с чекпоинта. В босс-файтах, например, там чекпоинтов нет.

Ну и на двух секретных сложностях ГГ мрет с одного удара, там эти маски как раз.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 23:07   #769
Опытный игрок
 
Аватар для Казума
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Бологое
Сообщений: 1,385
Репутация: 140 [+/-]
Кстати поправка. Не маски, А Золотые сферы.
__________________
DV Казума.
Казума вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2013, 14:13   #770
Новичок
 
Аватар для thundra
 
Регистрация: 06.05.2013
Сообщений: 22
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
В босс-файтах, например, там чекпоинтов нет.
У некоторых боссов есть чекпоинты (у Барбаса, например).

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Ну и на двух секретных сложностях ГГ мрет с одного удара, там эти маски как раз.
С той лишь разницей, что "Рай или Ад" - простейшая сложность в игре и эти сферы/маски для неё нужны лишь номинально. Вот для "Ад и Ад" они в самый раз (даже скорее для финальной битвы, т.к. в процессе игры действует правило "3 сферы на чекпоинт", т.е. за уровень можно дохнуть гораздо больше 3х раз).
__________________
steam: thundra
thundra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2013, 14:23   #771
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от thundra Посмотреть сообщение
С той лишь разницей, что "Рай или Ад" - простейшая сложность в игре и эти сферы/маски для неё нужны лишь номинально
Собственно "Ад и Ад" тоже весьма лёгкая сложность, на их прохождение даётся бесконечный девил тригер и прохождение становится лёгкой прогулкой. Единственный сложный босс - это Vergil из DLC
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2013, 14:35   #772
Новичок
 
Аватар для thundra
 
Регистрация: 06.05.2013
Сообщений: 22
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Единственный сложный босс - это Vergil из DLC
Он сложный до тех пор, пока не догадаешься использовать тактику "Solar Flare + попеременный спам Aerial Rave и Orbit" либо нечто аналогичное.
А так я подвисал на 2х боссах - финальный на "Ад и Ад" (концовка не получалась) и Hollow Vergil в DLC на этой же сложности.
__________________
steam: thundra
thundra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2013, 18:57   #773
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от thundra Посмотреть сообщение
У некоторых боссов есть чекпоинты (у Барбаса, например).
разве? Ну я точно помню, что на "малыше" и самом последнем их нет.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 14:12   #774
Юзер
 
Регистрация: 31.03.2006
Адрес: ..........бург
Сообщений: 311
Репутация: 185 [+/-]
Прошел игру, что сказать, все круто, от некоторых миссий просто в восторге, а вот последняя - ад, пещеры, подход к воротом очень банально выглядят, проходятся без "огня". Боссы классические, драться вроде и интересно, но просто, я чаще умирал от обычных мобов, чем от боссов.
Бой с Вергилием почему-то больших проблем не вызвал, дамажет он слабо, а если у тебя полная полоска "воплощения демона"(или забыл как она) то вообще не сложно. Для меня сложнее с лунатиками драться, почему-то, может тактику не подобрал.
Всю игру пытался действовать разнообразно в плане оружия, но зачастую мятежник решает. Второй по популярности эрикс и арбитр. Уклонениями совсем не научился пользоваться, проще на полете ангела отойти.
Duck вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 18:50   #775
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Duck, а теперь начинай проходить на нормальных сложностях)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 20:36   #776
Юзер
 
Регистрация: 31.03.2006
Адрес: ..........бург
Сообщений: 311
Репутация: 185 [+/-]
The_Shrike, когда нибудь) Щас, к сожалению, выходные кончились. А ведь еще хотелось бы ознакомиться с Vergil's Downfall.
Duck вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2013, 02:49   #777
Юзер
 
Регистрация: 31.03.2006
Адрес: ..........бург
Сообщений: 311
Репутация: 185 [+/-]
Ого-го, начал играть на уровне Сын Спарды и принапрягся. Очень тяжело. Пока прошел полторы миссии и видно что мобов больше, они сильнее, с боссом так вообще пришлось повозиться. Раньше неумел пользоваться уклонениями в облике, так нужда заставила. Реиграбильность отличная)
По сюжету плохо понятно всё же, что или кого Данте в другом мире освобождает от цепей? Свою истинную силу?
Duck вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2013, 03:04   #778
Игрок
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 752
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Duck Посмотреть сообщение
The_Shrike, когда нибудь) Щас, к сожалению, выходные кончились. А ведь еще хотелось бы ознакомиться с Vergil's Downfall.
Обязательно ознакомься, там нет конечно того оста и постановки из оригинала, за то есть очень стильная боевка с катаной
Noxilar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2013, 09:24   #779
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Noxilar Посмотреть сообщение
Обязательно ознакомься, там нет конечно того оста и постановки из оригинала, за то есть очень стильная боевка с катаной
Да там вообще ничего нет. Музыка скучная, платформинга стало, кажется, даже больше, чаще умираешь не от врагов, а от того, что прыгнул в пустоту, кат-сцены заменили дурно нарисованными комиксами. Боевка за Вергилия тоже довольно-таки скучная, единственное, что понравилось, так это Дьявольский курок, который сделан намного интереснее, чем в оригинале (и при этом не является таким уж читом)
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2013, 16:34   #780
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
Да там вообще ничего нет. Музыка скучная, платформинга стало, кажется, даже больше, чаще умираешь не от врагов, а от того, что прыгнул в пустоту, кат-сцены заменили дурно нарисованными комиксами. Боевка за Вергилия тоже довольно-таки скучная, единственное, что понравилось, так это Дьявольский курок, который сделан намного интереснее, чем в оригинале (и при этом не является таким уж читом)
Лол, нет. Они залатали все минусы геймплея бейза (которых хоть и не много, но игру как слэшер они очень поганили), если играть именно во слэшер со всеми сложностями, то ДЛС куда более привлекателен, ну а если в фиг знает что с сюжетиками(что все и делают), то, пожалуй, да, длс говно.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования