![]() |
| ||||||
|
|
| Результаты опроса: Какие адвентюры самые страшные? | |||
| Darkness Within: Сумрак внутри |
|
7 | 6.09% |
| Scratches (Шорох) |
|
32 | 27.83% |
| Серия Dark Fall |
|
4 | 3.48% |
| DOWNFALL: История в стиле хоррор |
|
2 | 1.74% |
| The Mystery of the Druids (Тайна друидов) |
|
1 | 0.87% |
| Серия Black Mirror |
|
6 | 5.22% |
| Barrow Hill: Проклятие Древнего Кургана |
|
0 | 0% |
| Rhiannon: Curse of the Four Branches |
|
1 | 0.87% |
| Мор. Утопия (Pathologic) |
|
9 | 7.83% |
| Серия Penumbra |
|
21 | 18.26% |
| Серия Alone in the Dark |
|
12 | 10.43% |
| Серия Silent Hill |
|
52 | 45.22% |
| Obscure |
|
7 | 6.09% |
| Свой вариант |
|
6 | 5.22% |
| The Lost Crown |
|
4 | 3.48% |
| Amnesia: The Dark Descent |
|
45 | 39.13% |
| Серия Gabriel Knight |
|
0 | 0% |
| Phantasmagoria |
|
5 | 4.35% |
| Sanitarium |
|
0 | 0% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 115. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#41 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
1. Игру надо воспринимать серьезно, до определенной степени вживаться в персонажа. Как правило люди которых не пугают игры проваливают именно это условие. 2. В игре должна быть атмосфера (как бы банально это не звучало). Поэтому для ужастика крайне важны хорошая музыка, и озвучка в целом. Именно звук в большинстве подобных игр оказывает наибольшее давление на психику. По настоящему напугать резкие моменты могут только когда ваши нервы и так уже натянуты до придела (в ожидании такого случая), и чуть-чуть расслаблены (небольшой долей юмора или чего-нибудь трогательного, подло подброшенного разработчиками чтобы по-настоящему застать вас врасплох). Следующими задачами игры является создание ощущения беспомощности и безысходности, необходимо заставить человека убегать, избегать чего-либо. (например пирамидоголового). Тогда он будет в напряжении в ожидании появления подобных преследователей (которые все равно должны появиться неожиданно) и зная что не может победить их будет убегать, а так как логически его мозг буден незанят он все больше и больше будет переходить в состояние панического безумия под давлением ситуации поддерживаемым музыкой. Естественно, учитывая ограниченные способности мозга к поддержке тех или иных эмоций на протяжении длительного времени необходимо иметь моменты позволяющие отдохнуть, восстановиться (только не слишком рано, или должного уровня страха достигнуть не удасться и не слишком поздно, или мозг выработает ресурс и начнет анализировать, а чего это адреналин заказывают в таких количествах, пойду ка разбирусь). Здесь лучше всего подойдет какая-нибудь мистика, юмор или 16+. все это поддерживает повышенный интерес, вместе с тем несколько расслабляя, и как только вы расслабитесь и переключитесь... ААААРГХ!!! Со временем это создаст ассоциации и даже моменты в которых вы будете расслабляться будут вызывать у вас легкую/тяжелую степень беспокойства. А потом как правило настает момент, когда имеющееся безопасное место у вас жестоко отбирают (как персонаж с которым вы болтали превращается в монстра или умирает, а безопасные ранее места либо перестают быть безопасными, либо оказываются самым опасным из всех мест) и вам не остается ничего кроме как панически бежать в темноту туман и неизвестность. Но это все общие принципы. Внутри есть еще много индивидуальных приемов которые используются в разных играх. Из общих - сочетание тишины и громких звуков открытия дверей или перемещения по лестнице, индикаторы присутствия где-то поблизости монстров (не не где именно), ограничение обзора (обязательно должна быть зона поблизости в которой происходящее для вас скрыто туманом, темнотой или вашей спиной. Загадочные и жутковатые (желательно неопознаваемые и неприятные) звуки из этого места приветсвтуются) и более уникальные.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
|
|
|
|
#42 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#43 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
И я даже точно могу сказать почему : )
Это условие для игрока а не разработчика. Одна из тех функций которую может выполнить только и исключительно сам игрок. Разрабы занимаются созданием помогающих в этом факторов вроде атмосферы, но их задача заканчивается на создании истории в которую хочется верить. Или не хочется, но все равно получается.Один из, но настоящий хоррор складывается из маленьких дополнительных штрихов, индивидуально применяемых самими авторами в конкретных ситуациях. Цитата:
Первым прописывают голоса, характеры, историю жизни, привычки, друзей и людей меняющих их мировозрение в лучшую или худшую сторону, жизнь и эмоции - они становятся культом и символами серий. Вторые - безликие аватары - без голоса и лица, без собственного мнения и прошлого, способные испытывать лишь страдания и смерть и только вопль боли дает понять что они способны проявлять эмоции, или скорее базовые реакции на внешнее воздействие. Они растворяются в своих сериях, теряясь на их фоне, но при этом составляя неотрывную их часть. В то время как первые персонажи созданы как внешние, задачей которых является веселить нас, проводить с нами время и развлекать нас и ощущаются как друзья или знакомые, вторые выполняют иную задачу - быть нами. Служить нашим прямым воплощением в этом мире. Они должны подходить под любого человека, их действия не должны противоречить действиям их игрока, их задача - дать вам полную свободу в этом мире без ограничения себя рамками определенного персонажа. Они полностью отказываются от собственной личности, чтобы стать идеальным медиумом для игрока. Иными словами их задача содержать в себе неограниченный потенциал, развитие которого зависит от играющего за них. Оба принципа хоть и опираются на разные концепции имеют равное право на существование. Кому-то больше нравится одно, кому-то другое. Я предпочитаю разнообразие. Главное не забывать, что второй тип персонажей не является плохо прописанным. Он просто выполняет иную задачу - максимально увеличить степень синхронизации игрока со своим персонажем. Что в свою очередь направленно именно на выполнение первого пункта озвученных мною ранее условий. Мы должны чувствовать что охота идет не за нашим персонажем, а за нами самими, забыть о разделении понятий я и мой персонаж. Следовательно персонаж не должен своими действиями нарушать данного ощущения, или фактически проявлять свои эмоции, которые могут разойтись с эмоциями игрока, тем самым вызывая рассинхронизацию.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
|
|
|
|
#44 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Самый просто вариант для хорошего хоррора - сделать глав героя беспомощным перед лицом опасности, чтобы каждая встреча со злом вызывала панику, и нужно либо убегать, либо прятаться.
Последний раз редактировалось Stormhell; 04.04.2013 в 14:52. |
||
|
|
|
|
|
#45 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,658
Репутация: 2474
|
А можно и не встречаться, а просто находится под давлением, что где-то рядом, есть кто-то или что-то. Ну и обязательно, должна быть на отлично проработана не только картинка, но и звук. Естественно я имею ввиду Scratches. В половину игр из списка не играл, но эта игра меня очень удивила и поразила. Как умело можно работать над психикой человека, чтобы ему было постоянно дискомфортно, страшновато, тайны покрытые мраком. Больше часа просто-напросто не мог играть. Хотя нервы вроде крепкие. Отличная игра.
|
||
|
|
|
|
|
#46 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#47 | ||
|
Игроман
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 2,846
Репутация: 262
|
Я за Сайлент Хилл, так сказать за олдскул))) амнезия вообще ни очем, чем она там вас пугает?
__________________
FAV games: Max Payne 1/2, GTA, Mafia, Fahrenheit, God of War, Metro, Deadlight, Heavy Rain, The Walking Dead, Uncharted, Life is Strange, Detroit: Become Human, American Truck Simulator Консоли: PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 3 PC: Xeon E5-2666 v3 / Jhinghue Titanium D4 / |
||
|
|
|
|
|
#48 | ||
|
Secret Santa 2013
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,738
Репутация: 400
|
Однозначно Silent Hill, помню как еще на ps1 играл, выстраивал кирпичные дома
Ну и еще плюсик отдал за Амнезию, жутковатая игра, при прохождении угнетала своей мрачностью, так что вполне достойна.
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus Жизнь - это игра, а игра - это жизнь... Говори что думаешь и думай что говоришь Core i5 7400_16gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM |
||
|
|
|
|
|
#52 | ||
|
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
В Dracula 2: The Last Sanctuary в некоторых моментах жутковато было : с оборотнем в заброшенном доме, на кладбище и в психушке.
Абсолютно согласен. Это касается всех жанров игр,а также кино.
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
|
|
|
|
|