Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.12.2010, 18:41   #1
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Tomb Raider


Жанр: Action
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Square Enix
Платформы: Xbox 360/PS3
Дата выхода: 5 Марта 2013

Скриншоты/арты


Видео:
Скрытый текст:


Информация:
Скрытый текст:

Факты о игре
Скрытый текст:
- Ларе 21 год на момент событий игры

- Tomb Raider получит рейтинг M for Mature

- Это перезагрузка не только для серии, но и для всего бренда. Как следствие, на этот раз – никаких «реальных» моделей Лары.

- Для игры проводится performance capturing *

- В этот раз в игре нас ожидают жестокие сцены смертей. К примеру, в одной из них обезумевший человек вонзает Ларе в грудь нож, затем, когда она умирает, закрывает ей глаза. В другой, падающий валун придавливает ей ногу, обездвиживая ее, перед тем как следующий падает и разбивает ее голову

- CD не распространяются насчет видов оружия, но на концепт артах засветились лук, дробовик и пистолет

- Система автонаведения канула в прошлое, ей на замену пришла система свободного прицеливания. CD утверждают, что она может потягаться с любым конкурентом.

- В игре есть базовые лагеря. Здесь Вы можете комбинировать предметы, создавая что-то новое, и получаете доступ к системе навыков, чтобы улучшить способности Лары. Также можно использовать базовые лагеря для быстрого перемещения между разными локациями, дабы минимизировать бектрекинг

- Для того чтобы выжить, вам придется собирать еду и воду.

- В игре есть и другие люди, в том числе и члены экипажа, пережившие кораблекрушение у берегов острова

«Я думаю, что главной разницей между этой игрой и старыми является переосмысливание “дыма и зеркал”», - начинает Деррел Галлахер, глава студии в Crystal Dynamics. «У нас была иллюзия свободы, благодаря загрузке на лету, которая могла забросить вас в другую локацию, но на этот раз все совершенно реально. Вы можете пойти буквально в любом направлении, которое увидите и пробить себе дорогу до финишной черты, вместо того, чтобы Вам указывали путь».

«Важно было передать в игре личностные изменения Лары Крофт не только на эмоциональном уровне, но и в геймплее, чтобы игрок сам пережил становление закаленного мастера выживания», говорит Ноа Хьюз, дизайн-директор. "По ходу игры, Лара будет находить новые инструменты и снаряжение, расширяющее ее способности. Ее атлетическое мастерство также будет развиваться. Некоторые области поначалу недостижимы из-за физических ограничений или отсутствия необходимого снаряжения. С правильными навыками и экипировкой, однако, весь остров в Ларином распоряжении."



*performance capture - это более продвинутый вариант технологии motion capture, который дает возможность фиксировать одновременно движение тела актера, его пальцев, мимику, направление взгляда, таким образом позволяя создать более реалистичную цифровую модель.

Перевод статьи из GameInformer
То же, что и сверху - продолжение


Коллекционные издания:
Скрытый текст:
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»

Последний раз редактировалось FaNToM1; 05.03.2013 в 18:53.
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 17:34   #1401
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Свежее ранение несерьезно, а спустя двое суток вдруг серьезно? Почему персонажи не замечают большие кровавые пятна?
ты уже спрашивал, я уже отвечал
Скрытый текст:
потому что Лара упала со скалы вниз к трущебам и повредила рану сильнее.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 17:46   #1402
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam
Игра на один раз, реиграбельность никакая же.
Нормально, мне охото второй раз эти же ситуации пережить)
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 18:17   #1403
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
ты уже спрашивал, я уже отвечал
Скрытый текст:
потому что Лара упала со скалы вниз к трущебам и повредила рану сильнее.
Нет, она просто в привычной для нее манере покувыркалась и повоевала с гравитацией. Так поскольку тебе игра нравится и ты заявляешь, что она серьезная, взрослая и вывела что-то там на новый уровень, ты и объясняй мне почему героиня отлично себя чувствует с большой раной в брюшной полости.

Вот максимально четкая и подробная картинка.
Скрытый текст:
На игровую условность списать не думай. Там и без этого все по швам трещит.

Так же я задал тебе прямой вопрос, если ТМ - приключение, не боевик. Что приключилось с Ларой помимо падений и убийств?
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 12.03.2013 в 18:30.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 18:48   #1404
Игрок
 
Аватар для PlanCoc
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Почему самое страшное ранение за все свое приключение она получает в самом начале и забывает о нем на несколько суток?
Она после каждого существенного падения хваталась за бок. После особенно крутого из них, рана открылась.
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Кто вообще сказал что это самое серьезное ранение за игру?
Как показывает практика, в играх по сюжету персонаж получает ранения только тогда, когда это показывают в кат-сценах или неизбежных геймплейных ситуациях. То есть вся туча пуль, которые игрок ловит персонажем, обычно не считаются. И если перенести среднестатистическую игровую перестрелку в фильм, то герой не ловил бы пули и регенил здоровье в укрытии, а просто ни одна из пуль в него не попала бы (если это только не необходимо для сюжета/эффектной сцены с вытаскиванием пули).

Таким образом получается, что Лара получила два серьёзных ранения за игру - в начале в боку и пуля задела руку (LamaDrama, фас). Все остальные царапины получены в результате падений.

Последний раз редактировалось PlanCoc; 12.03.2013 в 18:52.
PlanCoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 19:03   #1405
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от PlanCoc Посмотреть сообщение
Она после каждого существенного падения хваталась за бок. После особенно крутого из них, рана открылась
Она там за все бока переменно держится. Да и чтоб рана открылась, её сперва нужно закрыть, а у нас там дырка размером с палец.)

Я тут с этим ранением пристаю не потому, что упоролся или мне делать нечего, просто нравится одним простым примером перечеркивать все претензии игры на серьезностью и цельность.
Цитата:
Сообщение от PlanCoc Посмотреть сообщение
Как показывает практика, в играх по сюжету персонаж получает ранения только тогда, когда это показывают в кат-сценах или неизбежных геймплейных ситуациях. То есть вся туча пуль, которые игрок ловит персонажем, обычно не считаются. И если перенести среднестатистическую игровую перестрелку в фильм, то герой не ловил бы пули и регенил здоровье в укрытии, а просто ни одна из пуль в него не попала бы (если это только не необходимо для сюжета/эффектной сцены с вытаскиванием пули).
Вот. Здравствуй, истина. Но что странно, Лара - чертовски невезуча и неопытная, так её показывают кат сцены. А в геймплее героя подменяют.
Цитата:
Сообщение от PlanCoc Посмотреть сообщение
пуля задела руку (LamaDrama, фас).
На эту царапину она повязку толщиной в полруки налепила.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 19:14   #1406
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Игра на один раз, реиграбельность никакая же.
Не поверишь, но мне вот даже сейчас уже хочется перепройти. Хотя надо еще собрать все, конечно, сначала.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 19:21   #1407
Юзер
 
Аватар для hey
 
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 274
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Не поверишь, но мне вот даже сейчас уже хочется перепройти. Хотя надо еще собрать все, конечно, сначала.
Мне вот тоже после прохождения хотелось снова пройти. Запустил заново и..., облом. Играть почему-то скучно, хотя при первом прохождения сидел с открытым ртом. Реиграбельности действительно нет.
hey вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 19:23   #1408
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,556
Репутация: 1760 [+/-]
hey, а нужна ли она? Чай не Ливень.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 19:24   #1409
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Не поверишь, но мне вот даже сейчас уже хочется перепройти. Хотя надо еще собрать все, конечно, сначала.
Добил до 100% впоследствии, хотя прошёл с 86. Переиграл бы некоторые моменты с удовольствием, но проходить заново не тянет.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 19:28   #1410
Юзер
 
Аватар для hey
 
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 274
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
hey, а нужна ли она? Чай не Ливень.
Ну тот же всеми любимый Анч каждую часть по два, а где-то три раза с удовольствием проходил. Здесь же почему то при втором прохождении сидишь зеваешь, хотя сделано все так же на уровне. Видно в Анче что-то еще было что удерживало у экрана при повторном прохождении. Тут только после игры по острову интересно побегать, ища всякий хлам и выполняя чаленджи. Дальше диск можно смело ставить на полку, про мульт лучше вообще промолчу.
hey вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 19:56   #1411
Игроман
 
Аватар для Aluc4rd
 
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
одним простым примером перечеркивать все претензии игры на серьезностью и цельность.
Хорошо, пусть будет клоунада, как 1-ой и 15-ой главе Uncharted 2. То Дрейк, получивший пулевое ранение в бок, как горный козел скачет по висящему над пропастью вагону, причем как внутри него, так и снаружи. То, кряхтя, неспеша движется к следующему прыжковому аттракциону, в качестве бонуса получает пистолет, при этом иногда теряя сознание, а на улице-то явно не 0 градусов по Цельсию. В какой-то момент Дрейк натыкается на внушительный отряд наемником (~человек 20), молодецкими прыжками скачет по разбитым вагонам и отвешивает леща всем, кто имел наглость подойти поближе. Потом внезапно опять кряхтя и пошатываясь (но буквально же 10 секунд назад не было и намека, что пулевое ранение его как-то беспокоит), движется к завершению эпизода.
Что касается Лары и злополучного штыря - вполне возможен вариант с минимальной хоть какой-то первой помощью самой себе в момент с первым костром.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!!
Aluc4rd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 20:01   #1412
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd Посмотреть сообщение
Что касается Лары и злополучного штыря - вполне возможен вариант с минимальной хоть какой-то первой помощью самой себе в момент с первым костром.
Ну не заставляйте меня повторять. Возможно все, показано или объяснено ничего. В том числе и героиня про рану забывает почти сразу, и члены команды её не замечают, и Лара использует очень редкую сумку с медикаменты на ногу Рота.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 20:01   #1413
Юзер
 
Аватар для hey
 
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 274
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd Посмотреть сообщение
Хорошо, пусть будет клоунада, как 1-ой и 15-ой главе Uncharted 2. То Дрейк, получивший пулевое ранение в бок, как горный козел скачет по висящему над пропастью вагону, причем как внутри него, так и снаружи. То, кряхтя, неспеша движется к следующему прыжковому аттракциону, в качестве бонуса получает пистолет, при этом иногда теряя сознание, а на улице-то явно не 0 градусов по Цельсию. В какой-то момент Дрейк натыкается на внушительный отряд наемником (~человек 20), молодецкими прыжками скачет по разбитым вагонам и отвешивает леща всем, кто имел наглость подойти поближе. Потом внезапно опять кряхтя и пошатываясь (но буквально же 10 секунд назад не было и намека, что пулевое ранение его как-то беспокоит), движется к завершению эпизода.
Что касается Лары и злополучного штыря - вполне возможен вариант с минимальной хоть какой-то первой помощью самой себе в момент с первым костром.
Разработчики над вами ржут. У них и не было цели сделать реалистичную игру, с самой первой презентации показывали один экшн. А вы развели полемику, только зря засрали тему никчемным трепом.
hey вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 20:56   #1414
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Но что странно, Лара - чертовски невезуча и неопытная, так её показывают кат сцены.
Что оправданно сюжетом игры.

И момент со спицей нисколько не опровергает того факта что Tomb Raider реалистичнее и серьезнее одной другой игры.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 20:58   #1415
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,842
Репутация: 2822 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Не поверишь, но мне вот даже сейчас уже хочется перепройти. Хотя надо еще собрать все, конечно, сначала.
Я тоже ее со временем по любому перепройду. Желание определенно есть, чего не возникало у меня уже очень давно по отношению к играм.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 20:58   #1416
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Ну не заставляйте меня повторять. Возможно все, показано или объяснено ничего.
Не заставляй меня повторять, что логику никто не отменял, и возможно то, что логично и очевидно. С пробитыми кишками люди по скалам лазить не могут.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 21:03   #1417
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
С пробитыми кишками люди по скалам лазить не могут.
Чисто в теории она там могла только жирок проколоть 8)
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 21:05   #1418
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Чисто в теории она там могла только жирок проколоть 8)
Я раза три писал здесь это, но ЛамаДрама вот не согласен, ибо по его квалифицированному медицинскому заключению там имело место пробитие кишек.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 21:11   #1419
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Что оправданно сюжетом игры.
Сюжет - играет по правилам сценария. А он у игры завален и оправдания этому нет. Почему он завален: примеров в теме много, а в частности это та же арматура, диссонанс образа Лары, дебильные диалоги и второстепенные персонажи.
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
И момент со спицей нисколько не опровергает того факта что Tomb Raider реалистичнее и серьезнее одной другой игры.
Факт - нечто объективное, имеющие под собой ряд доводов, выдерживающих критику. То, что ты называешь "фактом", является субъективным выкриками, плюс ко всему ты разрушаешь любой конструктив, игнорируя простые вопрос по объекту беседы, а он - единственно возможный в силу тематики темы и правил раздела.
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Не заставляй меня повторять, что логику никто не отменял, и возможно то, что логично и очевидно. С пробитыми кишками люди по скалам лазить не могут.
Логику игры отменяют законы анатомии и правила построения художественного произведения. Эта догма, которую даже обсуждать нет смысла.
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 12.03.2013 в 21:23.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 21:12   #1420
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,556
Репутация: 1760 [+/-]
Скрытый текст:
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования