|
|
#1 | ||
|
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947
|
Dead Space 3
![]() Жанр: Action, Издатель: Electronic Arts Разработчик: Visceral Games Локализация: 1C-СофтКлаб (русские субтитры, английская озвучка) Движок: Visceral Engine Платформы: Xbox 360, PlayStation 3 Дата выхода: 5 февраля 2013 Немного об игре: Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты, арты Скрытый текст: Видео и прочее Скрытый текст: Последний раз редактировалось woodson; 13.01.2013 в 18:30. |
||
|
|
|
|
|
#481 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 1,323
Репутация: 250
|
в конце дс2 Скрытый текст: откуда новый чел появился? или было ответвление?
__________________
Помогу с покупкой в зарубежных интернет-магазинах! Минимальная комиссия, удобные и гибкие условия! Всегда на связи! Опыт продаж (не продам! =) ) Kupiebay.com - мой сайт! |
||
|
|
|
|
|
#482 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют! PSN ID - SeDoY Battlelog ID - JustSeD http://sedoy.tumblr.com/ |
||
|
|
|
|
|
#483 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375
|
RealSkif, а ты как заполучил ту версию, в которую ты сейчас играешь?
__________________
Тренды: 2009-становление PS3 как игровой платформы 2010-то же 2011-подкаты 2012-игры с цифрой три 2013-луки http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive PS3 Slim Owner XBOX 360 Elite Owner |
||
|
|
|
|
|
#484 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Snork., хбокс клаб.
Добавлено через 6 минут SeDoY, у меня сейчас резак с подствольным дробовиком и шотган с чем-то электрическим) Не спорю, крафт вышел занятный.
__________________
The grass was greener
The light was brighter With friends surrounded The nights of wonder The dawn mist glowing The water flowing The endless river Forever and ever Последний раз редактировалось RealSkif; 04.02.2013 в 15:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#485 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492
|
Уже 15 глава, а я все со стандартным резаком хожу, только дамаг и обойму вкачал. В ресурсах плаваю просто. Зато костюм уже почти весь замаксил. Но думаю, что пора бы, пожалуй, крафтом заняться. Уже несколько раз прижимали серьезно так, умирал уже раз 20 точно. Думаю, что сперва слеплю что-нибудь в халявной комнате, чтоб ресурсы зря не переводить. Или может кто-нибудь тут порекомендует мне свою вундервафлю?
В игре мальца напрягают сайд-квесты. То, что они есть - это хорошо, да и история у каждого своя. Но чем дальше по игре, тем больше в них копипасты. Последний из тех, что я проходил, целиком и полностью состоял из коридоров и комнат из предыдущего квеста, иногда даже по два раза. Кстати, еще зашел в настройки и включил "классический" прицел. Так он становится больше похожим на первые части, т.е. ложится на предметы, как и положено световому лучу. Плюс, так он на самом деле лучше показывает, куда ты попадешь. В общем, рекомендую включить и попробовать, "лучше один раз увидеть..." Мне так показалось гораздо удобнее и привычнее (как и в RE6, кстати). |
||
|
|
|
|
|
#486 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Тренды: 2009-становление PS3 как игровой платформы 2010-то же 2011-подкаты 2012-игры с цифрой три 2013-луки http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive PS3 Slim Owner XBOX 360 Elite Owner |
||
|
|
|
|
|
#487 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Snork., я качал 31-го, примерно, русской версии там еще не было.
Добавлено через 1 минуту Уже)
__________________
The grass was greener
The light was brighter With friends surrounded The nights of wonder The dawn mist glowing The water flowing The endless river Forever and ever Последний раз редактировалось RealSkif; 04.02.2013 в 18:13. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#488 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.11.2012
Сообщений: 48
Репутация: 12
|
Вчера поиграл, первое впечатление просто отличное! Добавили отличные постановочные сцены, прямо в духе MW (в хорошем смысле) и голливудским размахом, НО... как только у меня появилась мысль "это конечно круто, но где собсно DS?", он тут же и начался. Всё как раньше, некроморфы прущие из самых разных интересных мест, панические перекуры с размышлениями о вечном (то есть о "может мне последними патронами застрелиться?"), вечная нервозность и вздрагивание от каждого шума, и плюс возросла сложность схваток. Как тут уже писали, стазис стал реально необходим, так как базовые некры научились быстро бегать, и не стесняются переть толпами.
Крафтинг это вообще по моему песня. Причём насколько разносторонне он сделан! Хочешь, просто копи ресурсы и покупай себе пушки по готовым чертежам. Хочешь, копайся в модификациях и собирай их сам. Идея расбора и сбора вещей на универсальные запчасти, по моему тоже классная, иногда заставляет делать сложный выбор, мол "стоит ли последнюю стазисную батарею разобрать, что бы улучшить пушку, или нет?". Кстати заметил что от типа рукояти меняется режим стрельбы. Поясню, есть рукояти обычные, есть двуручные, и вот когда я попробовал ради интереса поставить на двуручную плазменный резак, то картинка появилась совершенно другая, он там визуально какими то импульсами стрелял, хотя точно не скажу, пока ещё не крафтил, коплю ресурсы. С ресурсами пока (только только нашёл первого маленького бота) полная пичалька, но думаю дальше их будет больше. Вообщем на первый взгляд, это просто праздник какой то |
||
|
|
|
|
|
#489 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,627
Репутация: 149
|
После крушения корабля во второй главе,как попасть на корабль,где якобы может находиться Элли!? Там есть дверь,около которой постоянно пищит что-то,но попасть туда не могу.
лол! уже разобрался... их кенетическим модулем открываешь)) Последний раз редактировалось 1ns0lent.[f]; 04.02.2013 в 22:03. |
||
|
|
|
|
|
#490 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Начал. Потрясно на самом деле. Пока что только перестрелки с обычными людьми напрягают, они просто никакие. Хорошо что дальше они будут появляться с некроморфами на пару и те их будут жрать.
Согласен, темп возрос. Все дерзят и бросаются (я еще на харде начал, бьют больно но патронов и аптек хватает, благо я стазисом привык пользоваться и не сливаюсь быстро), а по началу игры пушки еще не прокачены и скорости выстрелов не хватает чтобы уложить всех. Кто-нибудь, да обязательно дойдет. Я только сегодня утром закончил вторую часть перепроходить на New Game+. Я совсем забыл что без прокаченых пушек будет туго. Но во второй враги так бросались на Айзека только под конец. В шустрых врагах раскрывается один аспект игры, на котором не особо акцентировали внимание. Рукопашная. Она не изменилась, ей заставляют пользоваться. Подползшего урода проще заморозить и запинать, чем тратить на него патроны. Резко подбежавших иногда проще огреть в лицо, что бы те притормозили на пару секунд. Против дерзких работает очень хорошо оружие, которое отбрасывает (еще в демке такое висело на альтернативном огне, собственно там ему и место) и доступно оно сразу. Про сюжет сказать нечего. Его тут пока что много (я на 6-ой главе). Может это по меркам многих игр пустяки, но в пределах серии игроки давно ждали откровений. Дождались. Музыки прям много стало. И она очень часто напоминает композиции из чужого.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © Последний раз редактировалось NEYRONIX; 04.02.2013 в 22:19. |
||
|
|
|
|
|
#491 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492
|
Прошел. По поводу крафта, долго думал, какую пушку слепить. Ресурсов было много, мог сделать все, что угодно и сразу забить самыми крутыми узлами. Думал-думал, и решил в итоге воспользоваться проверенным рецептом от Рипли: автоматическая штурмовая винтовка с огнеметом. И таки служила мне эта штука исправно до конца игры. Только к концу с патронами легкий дефицит начался, но это ничего.
Еще тут упоминали про "вертикальный геймплей"... Не буду рассказывать, в чем он заключается, но того, кто его придумал, надо к стенке поставить. Лично мне совсем не понравилось. И еще. Я вообще не любитель многократных прохождений ради ачивок или сложности, но есть такие замечательные игры, которые мало того, что очень нравятся, так еще и крайне умело давят на перфекционизм разными счетчиками прогресса и т.п. Так вот DS3 - именно такая. В игре пять режимов, включая стандартный. И несколько вещей в них меня расстроили. Во-первых, 4 режима открываются после прохождения, но прогресс переносится только в NG+. С прокачкой все понятно, но почему я 4 раза должен собирать все коллектаблы? Во-вторых, уровень сложности неважен, и достаточно пройти на casual, чтобы достичь 100% в статистике. Зато для этого необходимы коллектаблы и прохождение всех побочных миссий. То есть опять же, для 100% я должен 4 раза пройти все кооп миссии. Маразм... Ладно платину взять не судьба, но почему я не могу выбить 100% статистику в одиночку, когда так хочется это сделать? В остальном, очень и очень крутая игра. Не душевный шедевр, что помнят десятилетиями, но высококлассный, вылизанный и выверенный до мелочей блокбастер, 9 баллов. Однозначный хит. Вышла бы в декабре - стала бы моей личной готи. |
||
|
|
|
|
|
#493 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
RESTAL, а какой смысл вкладывать глубокий сюжет в 3 часть, если такового не было в первых двух? Это же завершение трилогии.
Прошёл первую главу. Пока старый-добрый Дед Спейс. Единственное что напрягает, так это овер 100 патронов в плазменном резаке уже в первой главе, и это на высоком уровне сложности. И аптечки повсюду. Надо на невозможный переходить наверное.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
|
|
|
|
#494 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Сюжет, кстати, очень медленно разворачивается. За те 3,5-4 часа, что мы болтаемся на орбите, ничего важного не происходит, тупо "сходи сделай это, сделай то, шаттл почини".
|
||
|
|
|
|
|
#495 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492
|
С сюжетом гораздо лучше хотя бы потому, что здесь разработчики перестали травить фанатов бесконечными загадками и недомолвками, и решили наконец что-то объяснить. Без легкого намека на продолжение, как всегда, не обошлось, но почти на все вопросы прошлых частей здесь дают ответы, и делают это весьма недурно, изобретательно, с несколькими неплохими твистами и внушающим размахом. Не стану отрицать, дыр в сюжете более чем достаточно, есть несостыковки, кое-что притянуто, но по правде говоря, и так вполне сойдет. Игра уже немного не о том. Вообще, если посмотреть на серию в целом, и изменения, которые игра претерпела, чтобы завоевать внимание широкой аудитории, то картина до боли напоминает серию ME. Только тут концовку не слили.
|
||
|
|
|
|
|
#496 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Если вы думаете, что сюжет только в диалогах - вы ошиблись. Все открывается в записях 200-летней давности.
CityGhost, режимы новые открываются для тех, кто хочет играть как задумывалось разрабами. Грубо говоря как в серию душ бы добавили возможность казуального прохождения, а для тех кто хочет тру - откроется режим такой, какой серия душ и является. Им же надо продать игру всем. С задачей справились. Вот что мне не нравится, так это залоченные уровни сложности. Я считаю игрок должен сам выбирать как проходить и на какой сложности. Ну ладно я еще пойму, залочить два саааааамых хардкорных уровня сложности для тех, кто захочет еще раз пройти с новым чаленжом. Но зачем все сразу лочить.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
|
|
|
|
#497 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.07.2005
Сообщений: 182
Репутация: 38
|
никогда не понимал, долбания пуленепробиваемых противников на хардкоре. также никогда не играю на изи, всегда выбираю нормал, при повторном прохождении также, но игры перепрохожу очень редко. Кстати, одним из таких исключений стал дед спейс 2, проходил его аж три раза.
Надеюсь сегодня уже опробовать 3ю часть. зы: есть ли отличия пс3 от бокса по графике? |
||
|
|
|
|
|
#498 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Так а чо делать, если у меня штук 5 некроморфов с первого выстрела откидывались? И патронов уже 100+ Вот этого я тоже не понимаю.
Но некры реально стали очень быстрые. Раз-раз вылупились и уже тебя поцеловать прибежали.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 Последний раз редактировалось Ezio_12345; 05.02.2013 в 15:31. |
||
|
|
|
|
|
#499 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#500 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
CityGhost, Как я и сказал, я тоже против залоченых уровней сложности.
А сам подумай, почему все с нуля собирать надо. Тебе игра сложной уже не покажется. Сейчас и без того много игр, где сложность завист от урона, что тебе враги наносят. Это смешно же. А вот такая сложность по олдскулу.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
|
|
|
|
|