Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 22:57   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,042
Репутация: 1503 [+/-]
Assassin’s Creed III Remastered - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума

В этой теме обсуждаются сама игра


Платформы: PC, X360, PS3.
Жанр: 3D Action
Дата выхода: ~23 Ноября 2012 (PC), 30 Октября 2012 (X360, PS3)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Официальный сайт игры

Краткое описание: События Assassin's Creed 3 будут разворачиваться в период Американской революции, с 1753 года, во время войны колоний за независимость от британской империи. Молодой ассасин Коннор вступит в многовековую борьбу, которая развернётся на территории Северной Америки.


Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация


Скриншоты и арты

Скрытый текст:
Арты
Скрытый текст:




Скриншоты
Скрытый текст:










Заявленные коллекционные издания:

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:




Тема создана при участии Tim@n, ShadowJack

Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 23:05.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2012, 22:38   #1141
Юзер
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 126
Репутация: 17 [+/-]
С подземельями здорово придумали.даже интересно бегать. не то что раньше.
Darkramiro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2012, 23:13   #1142
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=SQX=- Посмотреть сообщение
Подскажите каким образом вобще на торговле заработать, денег за крафт и покупку товара уходит больше чем за его продажу. Помню читал что народ большие деньги делает на алкоголе, но опять же продавая его я больше потратил чем заработал.
Напишите парочку видов товара которые реально принесут прибыль.
Например захват фортов снижает налоги и следовательно продавать становится более выгодно и еще надо смотреть на уровень риска.
Так же крафтить постоянно что то одно не выгодно так как ремесленники заламывают цены. Морские караваны приносят огромный доход, они более вместительны и цены у торговцев выше, но нужно обязательно следить за риском иначе морской караван бесследно исчезнет.
Хорошую прибыль приносят шкуры: медведя, бобра и оленя, если крафтить то: оружие, паруса, хорошую одежду, хорошую обувь и хорошие шляпы.
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2012, 23:58   #1143
Юзер
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 126
Репутация: 17 [+/-]
Вопрос.При крафте говориться что недостаточно людей,то есть напротив допустим лесоруба стоит цифра два.Это что значит?
Darkramiro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 00:14   #1144
Юзер
 
Аватар для vovarnd
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 102
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darkramiro Посмотреть сообщение
Вопрос.При крафте говориться что недостаточно людей,то есть напротив допустим лесоруба стоит цифра два.Это что значит?
"Класс" лесоруба. Нужно выполнить его квест, чтобы повысился класс. И через несколько квестов будет максимальный. Но, это не сразу, а по мере прохождения игры.
__________________
Да-а-а-а-а!!!Учиться, учиться, и ещё раз учиться!!!
vovarnd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 01:34   #1145
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,477
Репутация: 1031 [+/-]
Киньте кто-нибудь ссыль в ЛС на " Записную книжку Джорджа Вашингтона", которая рассказывает о противостоянии тамплиеров и ассасинов в 18 веке. Она в PDF формате должна быть.
Razr Callahan на форуме  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 03:29   #1146
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844 [+/-]
Прошел.
Кампания за Радунхагейду - былинный вин сюжетного плана.
Геймплейно АС видимо никогда не изменится, но раз в годик можно часиков 10-20 покайфовать, играя терминатором.

Собстно история получилась достаточно поучительной.
Скрытый текст:
Коннор со своей верой в человечность (крайне выборочную, кстати) сам же и разрушил все то, что так хотел защитить. А излишняя упорность хоть и придала шарму, но все так же не пошла ему на пользу.
Финал с последовательным убийством сначала Хэйтема (мужик даже перед смертью не изменил себе: поиздевался над противником и в то же время признал поражение),затем погоня за Ли и последующие распитие спиртного и убийство - великолепно и пробирающе.
Момент на кладбище - спасибо Юби за то, что ответили на мой вопрос " почему именно это имя", заодно подкинув немного мыслей по поводу жизни Ахиллеса.
В тюряге гг могли бы и побольше квестов подсунуть разных, а то вроде и поворот хорош, но и забили на него быстро (не без крутых сцен, правда).

А вот за Деза сюжетка сливается в унылый сайфай про 21-12-12 с самого начала, слегка разбавляя приятыми миссиями в Бразилии и Абстерго.
Зачем ввели батю я так и не понял, можно было бы и с Люси такое замутить.

Алсо, что за фигня после титров?
Кто там говорил я так и не понял. Просто привязка чтобы Анимус работал или что?
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 04:00   #1147
Игрок
 
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 776
Репутация: 51 [+/-]
Начал играть. Выйдя из анимуса и поговорив с другими, не понял:
Скрытый текст:
откуда им известно что тамплиеры прячутся по бункерам, откуда Дэз знает имя Клея, ведь он ему не говорил его. Если об этом сказали другие, то почему нам это не показали?

А еще не понравился внешний вид Деза и Ребекки. Лица изменили
Spiky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 06:02   #1148
Юзер
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 126
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Прошел.
Кампания за Радунхагейду - былинный вин сюжетного плана.
Геймплейно АС видимо никогда не изменится, но раз в годик можно часиков 10-20 покайфовать, играя терминатором.

Собстно история получилась достаточно поучительной.
Скрытый текст:
Коннор со своей верой в человечность (крайне выборочную, кстати) сам же и разрушил все то, что так хотел защитить. А излишняя упорность хоть и придала шарму, но все так же не пошла ему на пользу.
Финал с последовательным убийством сначала Хэйтема (мужик даже перед смертью не изменил себе: поиздевался над противником и в то же время признал поражение),затем погоня за Ли и последующие распитие спиртного и убийство - великолепно и пробирающе.
Момент на кладбище - спасибо Юби за то, что ответили на мой вопрос " почему именно это имя", заодно подкинув немного мыслей по поводу жизни Ахиллеса.
В тюряге гг могли бы и побольше квестов подсунуть разных, а то вроде и поворот хорош, но и забили на него быстро (не без крутых сцен, правда).

А вот за Деза сюжетка сливается в унылый сайфай про 21-12-12 с самого начала, слегка разбавляя приятыми миссиями в Бразилии и Абстерго.
Зачем ввели батю я так и не понял, можно было бы и с Люси такое замутить.

Алсо, что за фигня после титров?
Кто там говорил я так и не понял. Просто привязка чтобы Анимус работал или что?
10-20 мало.тут минимум 30. В предыдущих до 20 доходило

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от pila82 Посмотреть сообщение
Например захват фортов снижает налоги и следовательно продавать становится более выгодно и еще надо смотреть на уровень риска.
Так же крафтить постоянно что то одно не выгодно так как ремесленники заламывают цены. Морские караваны приносят огромный доход, они более вместительны и цены у торговцев выше, но нужно обязательно следить за риском иначе морской караван бесследно исчезнет.
Хорошую прибыль приносят шкуры: медведя, бобра и оленя, если крафтить то: оружие, паруса, хорошую одежду, хорошую обувь и хорошие шляпы.
Алкоголь вроде нормально.Волк шкура тоже дорогая. А морские караваны как открыть?

Последний раз редактировалось Darkramiro; 23.11.2012 в 06:03. Причина: Добавлено сообщение
Darkramiro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 08:10   #1149
Опытный игрок
 
Аватар для Digimortal
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261 [+/-]
Игрушка просто до безобразия красива. После неё, живописные пейзажи Скайрима кажутся просто ни о чём.
Анимация шикарна, взаимодействие с живностью.
Я в восторге, не ждал подобного от этой игры.
Digimortal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 09:09   #1150
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,477
Репутация: 1031 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Digimortal Посмотреть сообщение
Игрушка просто до безобразия красива. После неё, живописные пейзажи Скайрима кажутся просто ни о чём.
Анимация шикарна, взаимодействие с живностью.
Я в восторге, не ждал подобного от этой игры.
Согласен природа здесь раза в 3 красивее, нежели в каком-нибудь Скайриме.

Добавлено через 2 минуты
След. вопрос:Играя за индейца в конце обучения, надо какую-то Пушку на корабль погрузить но мне говорят , что нужны ещё каннониры на корабль, где мне их нанять?

Последний раз редактировалось Razr Callahan; 23.11.2012 в 09:12. Причина: Добавлено сообщение
Razr Callahan на форуме  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 09:31   #1151
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Volha Посмотреть сообщение
1 не понимаю как повысить лвл ремесленников и тп ( и задания по 2-3 раза у каждого сделала и кучу всего - но как были 1 лвл так и остались?!
Автоматом повышается. Причём все ремесленники взаимосвязаны. Уровни начинают расти последними, сначала расширяется ассортимент производимого сырья.
Цитата:
Сообщение от -=SQX=- Посмотреть сообщение
Подскажите каким образом вобще на торговле заработать, денег за крафт и покупку товара уходит больше чем за его продажу.
Отправлять караванами, а не с рук продавать.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Что-то скучный мультиплеер в АС. Посмотрел несколько стримов и как то скучно же.
Мне бы лично надоело бы уже на 3 день.
Спасибо, поржал (:
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
След. вопрос:Играя за индейца в конце обучения, надо какую-то Пушку на корабль погрузить но мне говорят , что нужны ещё каннониры на корабль, где мне их нанять?
Ткнись в капитана и выбери миссию. Надо будет доплыть до одного места.

Spiky,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Spiky Посмотреть сообщение
откуда им известно что тамплиеры прячутся по бункерам, откуда Дэз знает имя Клея, ведь он ему не говорил его. Если об этом сказали другие, то почему нам это не показали?
Что там про бункеры было? Это ассассины по бункерами прячутся. Насчёт имени не уверен, но в дополнении к Ревелейшнс мы ходили по воспоминаниями Клэя, не знаю от чьего имени.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 09:34   #1152
Игрок
 
Аватар для Ayxan26
 
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 938
Репутация: 85 [+/-]
Кто-нибудь сыграл миссии " Руины Майя ", " Призрак Войны " и " Опасные секреты ", и ещё Бенедикт Арнольд ? Как найти эти миссии дополнения ? Или они по сюжету будут доступны уже ?
Ayxan26 вне форума  
Отправить сообщение для Ayxan26 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 09:35   #1153
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,477
Репутация: 1031 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Автоматом повышается. Причём все ремесленники взаимосвязаны. Уровни начинают расти последними, сначала расширяется ассортимент производимого сырья.

Отправлять караванами, а не с рук продавать.

Спасибо, поржал (:

Ткнись в капитана и выбери миссию. Надо будет доплыть до одного места.

Spiky,
Скрытый текст:

Что там про бункеры было? Это ассассины по бункерами прячутся. Насчёт имени не уверен, но в дополнении к Ревелейшнс мы ходили по воспоминаниями Клэя, не знаю от чьего имени.
Так мне говорят когда я к нему подхожу, мол можно нанять ещё каннониров, а где их взять, и так ли они нужны?

Добавлено через 57 секунд
Цитата:
Сообщение от Ayxan26 Посмотреть сообщение
Кто-нибудь сыграл миссии " Руины Майя ", " Призрак Войны " и " Опасные секреты ", и ещё Бенедикт Арнольд ? Как найти эти миссии дополнения ? Или они по сюжету будут доступны уже ?
Вроде это доп. миссии, которые должны быть доступны в сингле.Ищи!

Добавлено через 1 минуту
Было бы здорово если бы кто-нибудь скинул " Записную книжку Джорджа Вашингтона" в формате PDF.

Последний раз редактировалось Razr Callahan; 23.11.2012 в 09:36. Причина: Добавлено сообщение
Razr Callahan на форуме  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 09:44   #1154
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ayxan26 Посмотреть сообщение
Кто-нибудь сыграл миссии " Руины Майя ", " Призрак Войны " и " Опасные секреты ", и ещё Бенедикт Арнольд ? Как найти эти миссии дополнения ? Или они по сюжету будут доступны уже ?
Будут по мере игры появляться среди миссий.
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
Так мне говорят когда я к нему подхожу, мол можно нанять ещё каннониров, а где их взять, и так ли они нужны?
Блин, я даже как бы не помню потому что там всё на карте показано и значками интерфейсными, это элементарно. Найди на ютуб как пройти эти миссию, раз всё так сложно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 10:56   #1155
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Question

Купил Freedom Edition в 1С-интерес по пред-заказу. В него входит из DLC:

1) Миссия одиночной игры «Затерянные руины майя»
2) Миссия одиночной игры «Призрак войны»
3) Мультиплеерный набор Снайпера

+ за пред-заказ в 1С, дали 3 DLC:

1) Набор Капитан Аквилы
2) Набор Колониальный Ассасин
3) Набор Красный Китель

Есть еще 2 сюжетных DLC (Достаточно больших и которых мне не досталось, так как эти 2 DLC можно было получить, только в цифровых копиях, вроде стиме или гамазавре): «Бенедикт Арнольд» и «Опасная тайна» + Есть конечно "Season Pass".

Так вот, как теперь получить эти 2 DLC ? Что касается "Season Pass", как я понял, его можно купить отдельно, к примеру на ozon.ru в виде ключа.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 10:59   #1156
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Спасибо, поржал (:
За место чтобы ржать, написал бы свое мнение. Мне очень интересно услышать его плюсы и минусы от играющего человека.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 11:29   #1157
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
За место чтобы ржать, написал бы свое мнение.
Зачем, ты же уже посмотрел стримы.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 12:42   #1158
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
В общем, что ждал, то и получил, и даже больше, учитывая безумный уровень реализации. То есть идеальный Ассасин. :3
Конец третьей последовательности, пожалуй, вынес мозг надолго. Вроде сам ход-то не новый и сто тысяч раз используемый уже, но конкретно в тот момент (и до него) догадаться о нем, по-моему, было нереально, отсюда дикий шок. :3
Браво за это.

Убегать стало интересно, потому что очень часто за тобой бегут уже не только четыре жалких солдата, которых быстрее убить, чем убежать, а целая толпень, которую убивать долго, хоть и интересно довольно. А с новой анимацией теперь бегать втройне эффектнее. :3

И начало за Коннора и сама концепция охоты прям дико порадовали, и, уверен, зверушки затянут надолго - эмоции от процесса сильны. И прям чувствуется, что идет именно охота, и ты такой ловкий и быстрый, как ветер, и ты один, а зверушек много, и... ох. :D

Да и вообще, пока проблем у игры не вижу, кроме, может, не самой лучшей оптимизацией в Бостоне. Впрочем, лично у меня не критично.

И вопрос.
Второстепенные задания, типа, скажем, охотничьих миссий и сбора страниц, будут висеть до конца игры (ну, или почти до конца), или же где-нибудь в середине могут пропасть за давностью лет? А то думаю, что делать сейчас: сюжет или допы. :P
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 12:49   #1159
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Эмиель, После прохождения сюжета будет доступна свободная игра
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 12:51   #1160
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
но конкретно в тот момент (и до него) догадаться о нем, по-моему, было нереально, отсюда дикий шок. :3
Скрытый текст:
Догадался во время убийства в театре, уверился во время разговора с капитаном с обещанием отрезать голову. На мой взгляд жутко прозрачно было (:

Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
И начало за Коннора и сама концепция охоты прям дико порадовали, и, уверен, зверушки затянут надолго - эмоции от процесса сильны.
Через пару часов станет рутиной (: Ловушки вообще только для испытаний использовал, ибо долго и возвращаться надо.

Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Второстепенные задания, типа, скажем, охотничьих миссий и сбора страниц, будут висеть до конца игры (ну, или почти до конца), или же где-нибудь в середине могут пропасть за давностью лет?
Никуда не денутся.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования