Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 17:29   #4921
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Не знаю про третий и второй, но в первом влияли
классная картинка, добавлю в свою коллекцию, картинка вроде как из МЕ1?в первом кстати диалогов то почти небыло
Скрытый текст:
я там сначала ваобще не понимал что скажет персонаж-по обрывистой фразе не понять вовсе, только потом дошло что тут всего хороший-нейтральный-типоплохой
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 25.09.2012 в 17:34.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 17:34   #4922
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Просто Готика еще в далеком 2001 году имела гигантский открытый мир в полном 3D, с кучей персонажей, квестов, интересным сюжетом, отличной прокачкой. Уже тогда был выбор за какой лагерь играть, а так же куча выбора в побочных квестах, сейчас и этого нет в некоторых РПГ, спустя 11 лет-то. Ну и плюс в ней сильнейшая атмосфера да и просто -- она очень неплохо повлияла на развитие РПГ как жанра. Так что никакая это не "гипербола". Легендарная классика, бро, легендарная классика.
Ну ладно, пусть будет легендарная) Я всё равно при своём мнении.

Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
То, что когда меньшинство начинает качать права и пытаться быть наравне с большинством, это не правильно. К тому же мы говорим о голубых. Каким бы толерантным не был человек, не стоит забывать, что они противоречат самой человеческой природе. С другой стороны, они не виноваты за то, что родились такими. И по этой причине на них нельзя охотиться с факелами, грубо говоря. Однако пихать их в игры и заострять на этом акцент -- лишнее, я считаю.
Так никто и не заостряет) Игроки как раз заостряют акцент: Ой блин Аленко гомосек. А так не видно было чтоли? Ещё в первом МЕ было ясно что он гомосек. Или там Андерс гомосек. Ну отлично. Я всё равно его никогда не таскал с собой. Пусть будет хоть хомячком. А следуя вашей логике - мы все должны делать то, чего хотят азиаты. Ведь их больше чем нас. Они большинство. Мы ниже их и т.д. и т.п. Это я только ваши слова развил)
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 19:52   #4923
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fargus Посмотреть сообщение
Да ну? Даже я, далеко не фанат знаю что там нелинейность присутствует.
Там нет нелинейности, те же локации, где тебе скажут другой диалог или вариацию скорее одного и того же диалога - это не нелинейность, нет за примером хотя бы в недавние АП и Ф НВ

Цитата:
Сообщение от Fargus Посмотреть сообщение
Ты меня вообще походу не правильно понял. Разветвленность диалогов это одно, а нелинейность сюжета это как бы другое. Нет?
Но ведь в МЭ нет ни того, ни другого

Цитата:
Сообщение от Fargus Посмотреть сообщение
скорее новые ее виды.
в первой, во второй и далее практически именно новые детали

Цитата:
Сообщение от Fargus Посмотреть сообщение
Что касается прокачки, то там дело не ограничивается "броня плюс два" а как же выбор умений? Там по моему даже во второй игре почти все "как у людей"
Знаешь сейчас даже в экшенах такая прокачка есть, а в МЭ ролевой системы нету нормальной если про первую, вторая это вообще чистой воды экшен


Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Это типо мачизм из вас прёт чтоли?) Психологи считают что, те кто заостряют внимание на теме геев сами являются латентными гомосексуалистами)) Задумайтесь)
Ты конечно гений, но психологи выделяют причину и следствие, ты нет. Если бы ты читал дядюшку Фрейда - знал бы что все мы извращенцы и.т.п

Ну и для информации те же психологи гейство считают отклонением.
Цитата:
Сообщение от 66Алёха99 Посмотреть сообщение
Скорее одни геи то и остались.
окда геи возглавлявшие студию ушли, остались другие.

Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Так никто и не заостряет)
Вспомним про Да2 к примеру
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 19:55   #4924
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
окда геи возглавлявшие студию ушли, остались другие.
Разве в их ранних играх была гомосня ?
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 20:05   #4925
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 66Алёха99 Посмотреть сообщение
Разве в их ранних играх была гомосня ?
нет, гей же это не пожизненно - могли быть и нормальными. или я тебя не понял
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 20:24   #4926
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Аленко гомосек.
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Андерс гомосек
Кто это?
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
А следуя вашей логике - мы все должны делать то, чего хотят азиаты. Ведь их больше чем нас. Они большинство. Мы ниже их и т.д. и т.п. Это я только ваши слова развил)
Что за чушь ?
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 20:47   #4927
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
нет, гей же это не пожизненно - могли быть и нормальными. или я тебя не понял
Не понял. Когда эти два хлопца основали студию и начали клепать труЪ рпг, то никакой гомосни не было. Но чем дальше... К тому же уверен, что после их ухода милые мальчики останутся и в драгон эйдж 3, и масс эффекте 4, и других труЪ рпг.
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2012, 00:24   #4928
Guest
 
Сообщений: n/a
Что вы тут вообще обсуждаете?
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2012, 00:32   #4929
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Что вы тут вообще обсуждаете?
То, что после ухода Рэя Музики и Грега Зичука в биовар остались одни геи.
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2012, 07:21   #4930
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 66Алёха99 Посмотреть сообщение
Когда эти два хлопца основали студию и начали клепать труЪ рпг, то никакой гомосни не было. Но чем дальше...
Не было у них или не было во всем, логичнее предположить, что они скрывали - все таки времена тогда были менее либеральные по отношению к геям.

Цитата:
Сообщение от 66Алёха99 Посмотреть сообщение
К тому же уверен, что после их ухода милые мальчики останутся и в драгон эйдж 3, и масс эффекте 4, и других труЪ рпг.
Ну теперь пусть переформируются в специальную студию игр для геев.


Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
А вообще не понимаю я всей этой истерии вокруг геев в играх от Биоваров. Ну геи. Ну и чего?
Возможно ты заражен толерастией, поэтому. Толерантность - это терпение, если ты терпишь человека, который тебе не нравится, ты лицемер. При этом я не призываю убивать или бить геев, мне они по барабану, если бы не одно но, то, что они, как грибы после дождя вытворяют свои выходки, то теперь и в играх, ни какой злости, ни раздражения - просто не вижу в этом ничего хорошего, не хочется, что бы после таких игр дети становились не нормальными к примеру.
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2012, 14:52   #4931
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Кто это?
Персонажи - геи из РПГ Биоваров)

Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Что за чушь ?
Развитие вашей теории. Мы ( меньшинство), считаем себя равными азиатам( большинству). Качаем права и т.д. Следуя вашей логике мы не имеем права этого делать - ведь мы меньшинство)


Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Возможно ты заражен толерастией, поэтому. Толерантность - это терпение, если ты терпишь человека, который тебе не нравится, ты лицемер. При этом я не призываю убивать или бить геев, мне они по барабану, если бы не одно но, то, что они, как грибы после дождя вытворяют свои выходки, то теперь и в играх, ни какой злости, ни раздражения - просто не вижу в этом ничего хорошего, не хочется, что бы после таких игр дети становились не нормальными к примеру.
Возможно я просто уверен в том что гетеросексуал не может стать геем под воздействием пропаганды и игр? И что значит заражён толирастией?) Мне просто пофиг на их присутствие. В игре есть геи? Оке...
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2012, 16:21   #4932
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
кстати я что хотел спросить-то, а почему сталкер не РПГ, а шутан с эл-ми РПГ? МЕ как то же РПГ называют
Игру без развития персонажа нельзя назвать RPG и поэтому никто никогда такую игру ролевой не назовет. В Стелкере нет развития персонажа, все персонажи у игроков одинаковые. Разная бороня и ее апргейд это не ролевой элемент, это никак не связанно с персонажем, как личностью и игровым индивидом.
В Mass Effect же персонажи разные с точки зрения именно их характеристик (пол, биография, класс) и умений (развитости профильных навыков, их специализации и двух социальных умений), а не брони и апгрейдов оружия (хотя и это в игре есть). Другое дело, что сама МЕ это такая аркадно-упрощенная RPG для Xbox-аудитории. Как и Jade Empire, кстати.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2012, 16:48   #4933
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Игру без развития персонажа нельзя назвать RPG
пример-Геральд,он как был убийцей чудовищ так и остался у всех игроков, блин ведьмак тоже не РПГ вот оно че
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 26.09.2012 в 17:04.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2012, 17:23   #4934
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Игру без развития персонажа нельзя назвать RPG
Раз уж на то пошло, то меченый/клык/Дегтярёв из новичков становились ветеранами зоны.
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2012, 19:22   #4935
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
пример-Геральд,он как был убийцей чудовищ так и остался у всех игроков, блин ведьмак тоже не РПГ вот оно че
Ты играл в Ведьмака?
Может тебе скрин нужен с талантами и умениями Геральта, которые нужно развивать в процессе игры?



Цитата:
Сообщение от 66Алёха99 Посмотреть сообщение
Раз уж на то пошло, то меченый/клык/Дегтярёв из новичков становились ветеранами зоны.
Но у всех этих ГГ нет ни характеристик, ни навыков, которые бы игрок мог формировать и развивать. Любой из ГГ в Сталкере это типичный протагонист стрелялки. Скилл игрока все решает, а скилл персонажа отсутствует. Я не отрицаю наличие ролевых элементов в Сталкере: артефакты влияющие на характеристики героя, RPG-образный инвентарь, масса NPC с диалогами и квестами.
Если была бы в игре ролевая система, то можно было бы смело относить хоть к ARPG, хоть к FPS/RPG.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/

Последний раз редактировалось Сатарус IV; 26.09.2012 в 19:36.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2012, 20:05   #4936
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
эм ролевая система в РПГшках чуть ли не на последнем месте по значимости, вон посмотри на Диабло-РПГ система есть, но является ли она рпг?
Цитата:
Может тебе скрин нужен с талантами и умениями Геральта, которые нужно развивать в процессе игры?
таланты, я играл а ты? я знаю что они всего лишь усиливают "оружейную" часть-все скилы направленны на сребренный и еще какой то меч+магия и всё-а это на самом деле теже броня+1 и перки "артефакты", разве нет?
P.s никаких социальных(чистоРПГшных навыков) в Ведьмаке и МЕ нету, как и в Сталкере, а вот даже Deus ex нашлось место(кстати как я понял там по твоему тоже нет прокачки?)
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2012, 20:19   #4937
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
эм ролевая система в РПГшках чуть ли не на последнем месте по значимости,
А что на первых тогда?
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
я знаю что они всего лишь усиливают "оружейную" часть-все скилы направленны на сребренный и еще какой то меч+магия и всё-а это на самом деле теже броня+1 и перки "артефакты", разве нет?
Нет. Там есть масса талантов не связанных с боем. Если ты их не нашел, а заметил лишь ветки умений владения разными стилями боя, то кто виноват?
К тому же если даже сравнивать значимость развития боевых стилей в Ведьмаке и твои эти артефакты/+1 к броне из Сталкера, то окажется, что в Сталкере совершенно не важно какие артефакты надеты, они не решают никак, как и апгрейды брони в целом.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
никаких социальных(чистоРПГшных навыков) в Ведьмаке и МЕ нету
В первой Ведьмаке нету, во втором - есть. В МЕ тоже есть: убеждение и запугивание.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
как и в Сталкере
В нем вообще ничего нету.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
а вот даже Deus ex нашлось место(кстати как я понял там по твоему тоже нет прокачки?)
Там есть развитие имплантов, которое варьирует ролевой принцип "трех С". Если ты про DE:HR.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2012, 20:49   #4938
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
В МЕ тоже есть: убеждение и запугивание.
точно в 1-й что то было подобное, в остальных это уже не навык а карма
Цитата:
Там есть развитие имплантов, которое варьирует ролевой принцип "трех С". Если ты про DE:HR.
да, про него, вот те же импланты выступают в роли навыков, чем же тебя артефакты не устраивают?
Цитата:
В первой Ведьмаке нету, во втором - есть
ээ что? вторую полностью прошел и не помнб такого
Цитата:
Нет. Там есть масса талантов не связанных с боем
ну давай приведи пример из МЕ и Ведьмака
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 26.09.2012 в 20:52.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2012, 21:38   #4939
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 66Алёха99 Посмотреть сообщение
Разве в их ранних играх была гомосня ?
В Jade Empire, как утверждают некоторые ресурсы, была, кто-то в сабжевой теме даже спрашивал.

Такие драмы в самом деле, я еще могу понять DA2, когда гомосня настойчиво навязывается, но все остальное мимо вообще, никто же не заставляет. Fable почему-то не вызывала таких бурлений (или я их пропустил?).

Лесбы вот никого не бесят, а их куда больше. Хотя преимущественно мужская аудитория, фигле.
Цитата:
Сообщение от 66Алёха99 Посмотреть сообщение
меченый/клык/Дегтярёв из новичков становились ветеранами зоны.
Квака/анрил - RPG. %D
Второй абзац первопоста, кстати, раз уж на то пошло.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Игру без развития персонажа нельзя назвать RPG
По определению можно. Из Deus Ex получился бы отличный пример, если б не чертовы циферки, которые там все-таки есть %\
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Там есть развитие имплантов, которое варьирует ролевой принцип "трех С"
ПРОКАЧКУ, ты хотел сказать? Принципы там работают и без всяких имплантов, в любой части к тому же, не только HR.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2012, 21:41   #4940
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
В Jade Empire, как утверждают некоторые ресурсы, была, кто-то в сабжевой теме даже спрашивал.
Пару раз проходил, но так ничего и не заметил.
Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
Fable почему-то не вызывала таких бурлений
Эм. Там это было ? Я уже и не помню. Значит это что-то да значит.
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования