|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#4921 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
Цитата:
классная картинка, добавлю в свою коллекцию, картинка вроде как из МЕ1?в первом кстати диалогов то почти небылоСкрытый текст:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 25.09.2012 в 17:34. |
||
|
|
|
|
|
#4922 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
|
|
|
|
#4923 | |||
|
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834
|
Там нет нелинейности, те же локации, где тебе скажут другой диалог или вариацию скорее одного и того же диалога - это не нелинейность, нет за примером хотя бы в недавние АП и Ф НВ
Цитата:
![]() в первой, во второй и далее практически именно новые детали Цитата:
Цитата:
Ну и для информации те же психологи гейство считают отклонением. окда геи возглавлявшие студию ушли, остались другие. Вспомним про Да2 к примеру |
|||
|
|
|
|
|
#4926 | ||
|
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
Кто это?
Что за чушь ?
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
|
|
|
|
|
#4927 | ||
|
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596
|
Не понял. Когда эти два хлопца основали студию и начали клепать труЪ рпг, то никакой гомосни не было. Но чем дальше... К тому же уверен, что после их ухода милые мальчики останутся и в драгон эйдж 3, и масс эффекте 4, и других труЪ рпг.
|
||
|
|
|
|
|
#4930 | ||
|
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834
|
Цитата:
Цитата:
Возможно ты заражен толерастией, поэтому. Толерантность - это терпение, если ты терпишь человека, который тебе не нравится, ты лицемер. При этом я не призываю убивать или бить геев, мне они по барабану, если бы не одно но, то, что они, как грибы после дождя вытворяют свои выходки, то теперь и в играх, ни какой злости, ни раздражения - просто не вижу в этом ничего хорошего, не хочется, что бы после таких игр дети становились не нормальными к примеру. |
||
|
|
|
|
|
#4931 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Персонажи - геи из РПГ Биоваров)
Развитие вашей теории. Мы ( меньшинство), считаем себя равными азиатам( большинству). Качаем права и т.д. Следуя вашей логике мы не имеем права этого делать - ведь мы меньшинство) Цитата:
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
|
|
|
|
#4932 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
В Mass Effect же персонажи разные с точки зрения именно их характеристик (пол, биография, класс) и умений (развитости профильных навыков, их специализации и двух социальных умений), а не брони и апгрейдов оружия (хотя и это в игре есть). Другое дело, что сама МЕ это такая аркадно-упрощенная RPG для Xbox-аудитории. Как и Jade Empire, кстати.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#4933 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 26.09.2012 в 17:04. |
||
|
|
|
|
|
#4935 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Может тебе скрин нужен с талантами и умениями Геральта, которые нужно развивать в процессе игры? Цитата:
Если была бы в игре ролевая система, то можно было бы смело относить хоть к ARPG, хоть к FPS/RPG.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ Последний раз редактировалось Сатарус IV; 26.09.2012 в 19:36. |
||
|
|
|
|
|
#4936 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
эм ролевая система в РПГшках чуть ли не на последнем месте по значимости, вон посмотри на Диабло-РПГ система есть, но является ли она рпг?
Цитата:
P.s никаких социальных(чистоРПГшных навыков) в Ведьмаке и МЕ нету, как и в Сталкере, а вот даже Deus ex нашлось место(кстати как я понял там по твоему тоже нет прокачки?)
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|
|
|
|
#4937 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Цитата:
К тому же если даже сравнивать значимость развития боевых стилей в Ведьмаке и твои эти артефакты/+1 к броне из Сталкера, то окажется, что в Сталкере совершенно не важно какие артефакты надеты, они не решают никак, как и апгрейды брони в целом. В первой Ведьмаке нету, во втором - есть. В МЕ тоже есть: убеждение и запугивание. В нем вообще ничего нету. Там есть развитие имплантов, которое варьирует ролевой принцип "трех С". Если ты про DE:HR.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#4938 | ||||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 26.09.2012 в 20:52. |
||||
|
|
|
|
|
#4939 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
В Jade Empire, как утверждают некоторые ресурсы, была, кто-то в сабжевой теме даже спрашивал.
Такие драмы в самом деле, я еще могу понять DA2, когда гомосня настойчиво навязывается, но все остальное мимо вообще, никто же не заставляет. Fable почему-то не вызывала таких бурлений (или я их пропустил?). Лесбы вот никого не бесят, а их куда больше. Хотя преимущественно мужская аудитория, фигле. Квака/анрил - RPG. %D Второй абзац первопоста, кстати, раз уж на то пошло. По определению можно. Из Deus Ex получился бы отличный пример, если б не чертовы циферки, которые там все-таки есть %\ ПРОКАЧКУ, ты хотел сказать? Принципы там работают и без всяких имплантов, в любой части к тому же, не только HR. |
||
|
|
|
|
|
#4940 | ||
|
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596
|
Цитата:
Эм. Там это было ? Я уже и не помню. Значит это что-то да значит.
|
||
|
|
|
|
|
|