|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#4901 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
|
||
|
|
|
|
|
#4902 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377
|
Цитата:
3 часть уже давно поправили комьюнити патчами.
__________________
You talkin to me!? |
||
|
|
|
|
|
#4903 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Ну это уже реальнее) Хотя ставить Готику в один ряд с Planescape и первыми фоликами... Но с определением "классика" я могу согласиться) Правда легендарная это уже гипербола.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
|
|
|
|
#4904 | ||
|
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596
|
NWN2 не менее забагованным вышел. А первые две Готики были не такими уж и багнутыми. То, что движок касячил это да.
Бюджет, слышал такое слово ? NWN2... Эээ... не совсем. з.ы. в игре самая атмосферная атмосфера, из всех атмосферных атмосфер, что я видел ( даже Сталкер завидует D: ) Последний раз редактировалось a1exios; 25.09.2012 в 01:42. |
||
|
|
|
|
|
#4906 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Но есть у этих игр, скажем так "официальные ярлыки". Их и придерживаемся. Ах да, есть еще такой момент, что холивары на тему "МЭ - не РПГ!" затмевают людям разум и они не замечают, что она отлично вписывается в ряд большинства "ролевых" игр по своей механике и системе диалогов. Модно о громких проектах спорить. Почему нет вопросов о жанровой принадлежности, например, Mount & Blade или Гримрока? |
||
|
|
|
#4909 | ||
|
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596
|
В Сталкере диалоги не влияют на сюжет/квесты (кроме зова Припяти). Да и оригинальный Сталке больше был похож на кастрированную рпг. Даже шмотки нельзя чинить было (вот уж бред), побочные квесты в основном лютая хрень. Да и в жанре шутер игре довольно неплохо живётся.
Неотъемлемая её часть. |
||
|
|
|
|
|
#4911 | ||
|
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834
|
Цитата:
Цитата:
![]() Добавлено через 41 секунду Главные геи ушли, да и кроме этих поподеров никто более про геев рпг и не делает =P Последний раз редактировалось Без_Имени; 25.09.2012 в 10:35. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#4913 | ||
|
Useless Cowboy
Регистрация: 24.12.2009
Сообщений: 377
Репутация: -7
|
Ну как почему. Во первых в РПГ должна присутствовать прокачка перса, кастомизация, разветвленность диалогов, нелинейность.(это вообще штука самая нужная по моему) И прочие мелочи. А в сталкере из всего этого есть только кастомизация да диалоги. Ну может чутка нелинейность встречается. А в масс ефекте есть и витвистые диалоги и прокачка и все остальное (пусть и в упрощенном режиме) и смотря вообще с каким эффектом сравнивать с первым если то тут даже и спрашивать не надо было и так видно что хорошая была РПГ, а с последующми, то тут да. Задумаешься.
__________________
тыкай сюда |
||
|
|
|
|
|
#4914 | ||
|
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834
|
главные геи ушли, теперь это не тренд %)
нету в МЭ этого одно и тоже написанное разными словами и это нечто иное броня +2 это не прокачка новые детали брони ну да, ну да средней паршивости и если бы не тема космоса, то была бы унылой. А сейчас без слез и не взглянешь. |
||
|
|
|
|
|
#4916 | ||
|
Useless Cowboy
Регистрация: 24.12.2009
Сообщений: 377
Репутация: -7
|
Да ну? Даже я, далеко не фанат знаю что там нелинейность присутствует.
Ты меня вообще походу не правильно понял. Разветвленность диалогов это одно, а нелинейность сюжета это как бы другое. Нет? скорее новые ее виды. Что касается прокачки, то там дело не ограничивается "броня плюс два" а как же выбор умений? Там по моему даже во второй игре почти все "как у людей" Ты по моему через чур придирчив. Я сам не люблю масыфекты(все кроме первого) но ты, что то уж совсем разгорячился.
__________________
тыкай сюда |
||
|
|
|
|
|
#4917 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Цитата:
А вообще не понимаю я всей этой истерии вокруг геев в играх от Биоваров. Ну геи. Ну и чего?
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
|
|
|
|
#4918 | |||||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
|||||
|
|
|
|
|
#4919 | ||
|
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
Не совсем. Планскейп, Балдурсы, Фоллы первые и т.д. -- это то, с чего все началось. Я их никогда не трогаю и не сравниваю, потому что они первые, по сути.
Просто Готика еще в далеком 2001 году имела гигантский открытый мир в полном 3D, с кучей персонажей, квестов, интересным сюжетом, отличной прокачкой. Уже тогда был выбор за какой лагерь играть, а так же куча выбора в побочных квестах, сейчас и этого нет в некоторых РПГ, спустя 11 лет-то. Ну и плюс в ней сильнейшая атмосфера да и просто -- она очень неплохо повлияла на развитие РПГ как жанра. Так что никакая это не "гипербола". Легендарная классика, бро, легендарная классика. То, что когда меньшинство начинает качать права и пытаться быть наравне с большинством, это не правильно. К тому же мы говорим о голубых. Каким бы толерантным не был человек, не стоит забывать, что они противоречат самой человеческой природе. С другой стороны, они не виноваты за то, что родились такими. И по этой причине на них нельзя охотиться с факелами, грубо говоря. Однако пихать их в игры и заострять на этом акцент -- лишнее, я считаю.
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
|
|
|
|
|
#4920 | ||
|
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596
|
Скорее одни геи то и остались.-_________________________________________________-
Разработчики не смогли сделать того, что сделали мододелы ? Цитата:
Скрытый текст: встречается во всех рпг от биоваров (покрайней мере начиная с котор, что меня и бесит) Расставлю все точки над и: 1) Готика легендарная рпг 2) МЕ 3 не рпг а кинцошутан с элементами рпг. Последний раз редактировалось a1exios; 25.09.2012 в 16:33. |
||
|
|
|
|
|
|