Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2012, 19:43   #4901
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Я не играл в первую готику, третюю забросил из-за забаженности, а вторая шедевр ИМХО - квестовая система наинтереснейшая.
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2012, 20:57   #4902
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ElCaballero Посмотреть сообщение
Я не играл в первую готику, третюю забросил из-за забаженности, а вторая шедевр ИМХО - квестовая система наинтереснейшая.
Зря, первая очень годная. Я первый раз готику оценил со 2 части, но в 1 начать с долины рудников это такой кайф, узнать наконец кто все эти люди которые узнавали меня во 2(Ли, Ларес, Диего и другие)
3 часть уже давно поправили комьюнити патчами.
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 01:16   #4903
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Легендарная классика. И попробуй доказать обратное.
Ну это уже реальнее) Хотя ставить Готику в один ряд с Planescape и первыми фоликами... Но с определением "классика" я могу согласиться) Правда легендарная это уже гипербола.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 01:33   #4904
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Я же не виноват что немцы выпускали забагованные игры раз за разом.
NWN2 не менее забагованным вышел. А первые две Готики были не такими уж и багнутыми. То, что движок касячил это да.
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Про 3 лица для всех НПС
Бюджет, слышал такое слово ?
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
В общем недочёты, ляпы и ошибки можно долго перечислять
NWN2...
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Суть понятна
Эээ... не совсем.

з.ы. в игре самая атмосферная атмосфера, из всех атмосферных атмосфер, что я видел ( даже Сталкер завидует D: )

Последний раз редактировалось a1exios; 25.09.2012 в 01:42.
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 02:58   #4905
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
кстати я что хотел спросить-то, а почему сталкер не РПГ, а шутан с эл-ми РПГ? МЕ как то же РПГ называют
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 05:01   #4906
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
кстати я что хотел спросить-то, а почему сталкер не РПГ, а шутан с эл-ми РПГ? МЕ как то же РПГ называют
Эти жанровые смеси пусть каждый сам для себя воспринимает, как сочтет нужным.
Но есть у этих игр, скажем так "официальные ярлыки". Их и придерживаемся.

Ах да, есть еще такой момент, что холивары на тему "МЭ - не РПГ!" затмевают людям разум и они не замечают, что она отлично вписывается в ряд большинства "ролевых" игр по своей механике и системе диалогов.
Модно о громких проектах спорить.
Почему нет вопросов о жанровой принадлежности, например, Mount & Blade или Гримрока?
 
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 09:37   #4907
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
МЕ как то же РПГ называют
Диалоги, прокачка, геи. Сталкер как никак шутер, а вот почему Borderlands нет я не знаю.
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 10:03   #4908
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 66Алёха99 Посмотреть сообщение
Диалоги, прокачка, геи.
В сталкере броня и оружие качается и есть диалоги(на том же уровне что и в МЭ, ну почти) или теперь главный признак рпг геи? О_о
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 10:28   #4909
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
на том же уровне что и в МЭ
В Сталкере диалоги не влияют на сюжет/квесты (кроме зова Припяти). Да и оригинальный Сталке больше был похож на кастрированную рпг. Даже шмотки нельзя чинить было (вот уж бред), побочные квесты в основном лютая хрень. Да и в жанре шутер игре довольно неплохо живётся.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
или теперь главный признак рпг геи? О_о
Неотъемлемая её часть.
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 10:28   #4910
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
или теперь главный признак рпг геи?
Биовары по инерции диктуют жанровые понятия.
 
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 10:34   #4911
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
В Сталкере диалоги не влияют на сюжет/квесты (кроме зова Припяти). Да и оригинальный Сталке больше был похож на кастрированную рпг.
В фифекте диалоги на сюжет не влияют, да и диалоги похожи на перегнившие какашки отравленные ядом штампов всего мира, всего убогого от этого мира.

Цитата:
Сообщение от 66Алёха99 Посмотреть сообщение
Даже шмотки нельзя чинить было (вот уж бред), побочные квесты в основном лютая хрень. Да и в жанре шутер игре довольно неплохо живётся.
Ну мыс фифекту туда же дорога

Добавлено через 41 секунду
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Биовары по инерции диктуют жанровые понятия.
Главные геи ушли, да и кроме этих поподеров никто более про геев рпг и не делает =P

Последний раз редактировалось Без_Имени; 25.09.2012 в 10:35. Причина: Добавлено сообщение
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 10:36   #4912
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Ну мыс фифекту туда же дорога
Геи же D:
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 10:48   #4913
Useless Cowboy
 
Аватар для Fargus
 
Регистрация: 24.12.2009
Сообщений: 377
Репутация: -7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
а шутан с эл-ми РПГ?
Ну как почему. Во первых в РПГ должна присутствовать прокачка перса, кастомизация, разветвленность диалогов, нелинейность.(это вообще штука самая нужная по моему) И прочие мелочи. А в сталкере из всего этого есть только кастомизация да диалоги. Ну может чутка нелинейность встречается. А в масс ефекте есть и витвистые диалоги и прокачка и все остальное (пусть и в упрощенном режиме) и смотря вообще с каким эффектом сравнивать с первым если то тут даже и спрашивать не надо было и так видно что хорошая была РПГ, а с последующми, то тут да. Задумаешься.
__________________
тыкай сюда
Fargus вне форума  
Отправить сообщение для Fargus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 11:13   #4914
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 66Алёха99 Посмотреть сообщение
Геи же D:
главные геи ушли, теперь это не тренд %)

Цитата:
Сообщение от Fargus Посмотреть сообщение
нелинейность.
нету в МЭ этого

Цитата:
Сообщение от Fargus Посмотреть сообщение
разветвленность диалогов
одно и тоже написанное разными словами и это нечто иное

Цитата:
Сообщение от Fargus Посмотреть сообщение
прокачка перса
броня +2 это не прокачка

Цитата:
Сообщение от Fargus Посмотреть сообщение
кастомизация
новые детали брони ну да, ну да

Цитата:
Сообщение от Fargus Посмотреть сообщение
с каким эффектом сравнивать с первым если то тут даже и спрашивать не надо было и так видно что хорошая была РПГ
средней паршивости и если бы не тема космоса, то была бы унылой. А сейчас без слез и не взглянешь.
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 11:45   #4915
Guest
 
Сообщений: n/a
Без_Имени, успокойся. Я понял, ты очень ждал крутой РПГ, а вышло вот так и до сих пор не попустит. Жаль.

Собсно все эти придирки к куче ролевок можно смело приписать.
 
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 12:26   #4916
Useless Cowboy
 
Аватар для Fargus
 
Регистрация: 24.12.2009
Сообщений: 377
Репутация: -7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
нету в МЭ этого
Да ну? Даже я, далеко не фанат знаю что там нелинейность присутствует.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
одно и тоже написанное разными словами и это нечто иное
Ты меня вообще походу не правильно понял. Разветвленность диалогов это одно, а нелинейность сюжета это как бы другое. Нет?
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
новые детали брони ну да, ну да
скорее новые ее виды.
Что касается прокачки, то там дело не ограничивается "броня плюс два" а как же выбор умений? Там по моему даже во второй игре почти все "как у людей"
Ты по моему через чур придирчив. Я сам не люблю масыфекты(все кроме первого) но ты, что то уж совсем разгорячился.
__________________
тыкай сюда
Fargus вне форума  
Отправить сообщение для Fargus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 13:04   #4917
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Главные геи ушли, да и кроме этих поподеров никто более про геев рпг и не делает =P
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
главные геи ушли, теперь это не тренд %)
Это типо мачизм из вас прёт чтоли?) Психологи считают что, те кто заостряют внимание на теме геев сами являются латентными гомосексуалистами)) Задумайтесь)


А вообще не понимаю я всей этой истерии вокруг геев в играх от Биоваров. Ну геи. Ну и чего?
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 15:15   #4918
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
прокачка перса, кастомизация, разветвленность диалогов, нелинейность
всё это есть, причем артефактная прокачка в сталкере куда лучше прокачки непонятно чего в МЕ. Сталкер ЗП в разы нелинейней всех МЕ(особенно 3ей), он по нелинейности уже, почти, к фаллауту подобрался
Цитата:
В фифекте диалоги на сюжет не влияют, да и диалоги похожи на перегнившие какашки отравленные ядом штампов всего мира, всего убогого от этого мира
уважаю, только в МЕ2 нормальные диалоги
Цитата:
В Сталкере диалоги не влияют на сюжет/квесты (кроме зова Припяти)
видишь, влияют, а в МЕ нет, причем в сталкере выбор диалогов как в классических рпг сделан
Цитата:
Да и оригинальный Сталке больше был похож на кастрированную рпг
ну это лучше чем шутан косящий под РПГ(МЕ)
Цитата:
Даже шмотки нельзя чинить было (вот уж бред)
а это тут причем, технические неполадки, хотя может стрелок не умеет их чинить...
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 16:09   #4919
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Хотя ставить Готику в один ряд с Planescape и первыми фоликами..
Не совсем. Планскейп, Балдурсы, Фоллы первые и т.д. -- это то, с чего все началось. Я их никогда не трогаю и не сравниваю, потому что они первые, по сути.

Просто Готика еще в далеком 2001 году имела гигантский открытый мир в полном 3D, с кучей персонажей, квестов, интересным сюжетом, отличной прокачкой. Уже тогда был выбор за какой лагерь играть, а так же куча выбора в побочных квестах, сейчас и этого нет в некоторых РПГ, спустя 11 лет-то. Ну и плюс в ней сильнейшая атмосфера да и просто -- она очень неплохо повлияла на развитие РПГ как жанра. Так что никакая это не "гипербола". Легендарная классика, бро, легендарная классика.

Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
А вообще не понимаю я всей этой истерии вокруг геев в играх от Биоваров. Ну геи. Ну и чего?
То, что когда меньшинство начинает качать права и пытаться быть наравне с большинством, это не правильно. К тому же мы говорим о голубых. Каким бы толерантным не был человек, не стоит забывать, что они противоречат самой человеческой природе. С другой стороны, они не виноваты за то, что родились такими. И по этой причине на них нельзя охотиться с факелами, грубо говоря. Однако пихать их в игры и заострять на этом акцент -- лишнее, я считаю.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 16:25   #4920
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
главные геи ушли
Скорее одни геи то и остались.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
хотя может стрелок не умеет их чинить...
-_________________________________________________-
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
а это тут причем, технические неполадки,
Разработчики не смогли сделать того, что сделали мододелы ?

Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
видишь, влияют, а в МЕ нет, причем в сталкере выбор диалогов как в классических рпг сделан
Не знаю про третий и второй, но в первом влияли. А по сути подобная (см. картинку ниже) хрень
Скрытый текст:

встречается во всех рпг от биоваров (покрайней мере начиная с котор, что меня и бесит)

Расставлю все точки над и:
1) Готика легендарная рпг
2) МЕ 3 не рпг а кинцошутан с элементами рпг.

Последний раз редактировалось a1exios; 25.09.2012 в 16:33.
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования