|
|
#1 | ||
|
Remember Reach
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Night Springs
Сообщений: 1,581
Репутация: 288
|
Halo 4
Halo 4 ![]() Жанр: First Person Shooter Дата выхода: 6 ноября 2012 Разработчик: 343 Industries Издатель: Microsoft Games Платформа: Xbox 360 Локализация: Русские субтитры Описание игры Цитата:
__________________
Waiting for Halo 4, Alan Wake 2, Beyond, Assassin's Creed 3, Watch Dogs. LIVE: Burger shotRUS PSN: Burger_shotRUS http://twitter.com/#!/leburger56 Last.fm: lastfm.ru/user/nekitthelast Последний раз редактировалось burger_shot; 17.05.2012 в 20:42. |
||
|
|
|
|
|
#142 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,573
Репутация: 983
|
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#143 | ||
|
Игроман
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355
|
И ваапше - графа, графа - главное чтоб геймплей не потеряли. Линейка Halo крута тем что геймплей от части к части только улутьшался.
П.С. А винтарь Чиф у Адама Дженсена спёр, зуб даю!
__________________
xBox Live профиль TigroRat PSN профиль IsraWolf Последний раз редактировалось Rat84; 05.03.2012 в 18:30. |
||
|
|
|
|
|
#144 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.07.2010
Адрес: Planet Reach
Сообщений: 108
Репутация: 48
|
Цитата:
__________________
IF THEY WANT WAR. WE'LL GIVE THEM WAR! From the beginning. You know the end. Remember Reach Xbox live - Exus19 Fun: Halo, Mass effect, Assassin's creed |
||
|
|
|
|
|
#145 | ||
|
Игроман
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355
|
Да и про него сказали, например то что карты мултиплеера ваапше с нуля делаються, а не базируються на сингелпеерных как раньше и вапьше мултиплеер будет ОГО-ГО!!!. И тонна обещаний.
__________________
xBox Live профиль TigroRat PSN профиль IsraWolf |
||
|
|
|
|
|
#146 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.07.2010
Адрес: Planet Reach
Сообщений: 108
Репутация: 48
|
На твитаре ... Актуальные темы в мире ...#halo4 уже на 2 месте )))
__________________
IF THEY WANT WAR. WE'LL GIVE THEM WAR! From the beginning. You know the end. Remember Reach Xbox live - Exus19 Fun: Halo, Mass effect, Assassin's creed |
||
|
|
|
|
|
#150 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.07.2010
Адрес: Planet Reach
Сообщений: 108
Репутация: 48
|
Графика очень хорошая )...И у меня невольно в голове задается вопрос ... будут ли 343 выпускать демо мультиплеера halo 4?))...
__________________
IF THEY WANT WAR. WE'LL GIVE THEM WAR! From the beginning. You know the end. Remember Reach Xbox live - Exus19 Fun: Halo, Mass effect, Assassin's creed |
||
|
|
|
|
|
#151 | ||
|
Игроман
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355
|
Вроде нет, этож мултиплеерная карта "Военный завод" где бои идут в цехе зборки гиганского меха.
А первая конечно CoDMW3?
__________________
xBox Live профиль TigroRat PSN профиль IsraWolf |
||
|
|
|
|
|
#153 | |||
|
Игроман
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
xBox Live профиль TigroRat PSN профиль IsraWolf |
|||
|
|
|
|
|
#154 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,722
Репутация: 2459
|
Графика конечно, на целую голову лучше чем было в Halo 3.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#155 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 101
Репутация: 18
|
|||
|
|
|
|
|
#156 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 101
Репутация: 18
|
Если посмотришь налево, не увидишь ничего кроме промышленных построек, созданных человеком. Если посмотришь направо, то взгляду откроется лишь бескрайний космос. Вот такой вид открывается, пока бродишь по одной из платформ таинственного корабля, предназначенного для добычи полезных ископаемых.
Пройдя через несколько этажей, спустившись через по нескольким лестницам, и обойдя несколько контейнеров, которые захламляют внешнюю палубу, вы украдкой можете взглянуть внутрь корабля, где можно увидеть очертания недостроенного меха. Любопытство берет верх, и вы решаетесь пройти еще несколько узких, извилистых коридоров корабля, чтобы взглянуть поближе. Мы надеемся вы захватили с собой оружие, потому что, если ваш опыт сравним с нашим, оно вам понадобится. Впрочем, добро пожаловать на Warhouse. Изначальной концепцией Warhouse (это рабочее название и неокончательное название карты) было построить карту поменьше для режима Slayer. Она родилась из идеи, что симметричные карты не должны быть ничем особо не примечательными. Мы хотели, что бы она запомнилась чем-то интересным, чем-то чего еще не было во вселенной Halo, и могла поведать какую-то историю. Мы рассматривали несколько тематик для карты: космическая платформа, пугающие научные эксперименты и полигон ККОН посреди джунглей, на котором проводят биологические исследования. Мы остановились на идеи с космической платформой, которая в результате развилась до находящегося в стратосфере корабля, добывающего газ. Эта идея предлагала не только объяснение наличия гравитации, но и больше возможностей игрокам ориентироваться на карте. Вдохновение для карты черпалось из различных мест: нефтеперерабатывающие заводы, огромные мехи из фильмов и мультфильмов, кадры НАСА газовых гигантов, военно-морские верфи и авианосцы. Мы также на протяжении разработки ссылались на различные хорошо проработанные скай-фай места. Т.к. Warhouse симметричная карта, нашей величайшим испытанием было убедиться, что игроки знают, где они, находясь в любой точке карты, а также чтобы карта визуально могла поведать какую-то историю. Есть множество сложных, симметричных путей, которые могут запутать, поэтому мы создали ориентиры, которые помогут ощутить уникальность каждой позиции. К тому же затруднял тот факт, что абсолютно все вокруг было построено человеком. Решение пришло в виде симметричных элементов дизайна, которые сочетаются с геометрией каждой стороны и убеждают игроков, что стороны визуально сильно отличаются. Мы хотели, что бы это игровое пространство было схоже с симметричными картами из предыдущих частей Halo. Есть множество путей ведущих из центральной комнаты, позволяющих удивить противника нападением с неожиданного направления или отделить его от команды. Есть также пути позволяющие подкрасться с тыла. Так как это симметричная карта, одна из команд не имеет преимущества над другой, на основе того, где они возрождаются, или то, что часть карты под их контролем. Если вы фанат игры в небольшой команде, ближних боев или вы любите использовать оружие ближнего боя, то Warhouse создан специально для вас. Если вы не любите играть в небольшой команде, не любите ближний бой, не выносите оружие ближнего боя, то Warhouse все равно создан специально для вас. Вот увидите. Ждем Holiday 2012. Источник: Halo Bulletin 28.3.12 Перевод: HaloUniverse.Ru ![]() 640 x 480 1600 x 1200 800 x 600 1856 x 1392 1024 x 768 1920 x 1080 1280 x 720 2048 x 1536 1280 x 1024 3360 x 2100 ![]() 640 x 480 1600 x 1200 800 x 600 1856 x 1392 1024 x 768 1920 x 1080 1280 x 720 2048 x 1536 1280 x 1024 3360 x 2100 ![]() 640 x 480 1600 x 1200 800 x 600 1856 x 1392 1024 x 768 1920 x 1080 1280 x 720 2048 x 1536 1280 x 1024 3360 x 2100 |
||
|
|
|
|
|
#157 | ||
|
Remember Reach
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Night Springs
Сообщений: 1,581
Репутация: 288
|
Скрытый текст:
__________________
Waiting for Halo 4, Alan Wake 2, Beyond, Assassin's Creed 3, Watch Dogs. LIVE: Burger shotRUS PSN: Burger_shotRUS http://twitter.com/#!/leburger56 Last.fm: lastfm.ru/user/nekitthelast |
||
|
|
|
|
|
#158 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,722
Репутация: 2459
|
Обложка нового GameInformer
Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#159 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: krasnodar
Сообщений: 2,018
Репутация: 320
|
Hовые подробности мультиплеера Halo 4 появились в майском номере Game Informer, некоторые сканы из которого появились в пятницу.
Spartan Points Spartan Points это новая система валюты, на которую игрок может покупать различные вещи, в числе которых броня, ее способности, дополнительные миссии Spartan Ops и так далее. Spartan Ops Как мне кажется, это является наиболее ценным дополнением к игре. Spartan Ops, судя по описанию, это своего рода Spec Ops из Modern Warfare, только в этом разделе у всех миссий будет общий сюжет. Время этих событий распространяется за пределами основной кампании. Если верить разработчикам, протяженность Spartan Ops сравнится с сюжетной линией. Почему Красные сражаются с Синими Думаю, что многие не раз задавались подобным вопросом, но обычно многие полагают, что суть их борьбы это не более чем тренировка. Они сражаются в так называемом UNSC Infinity. Это огромный космический корабль в три километра длиной, который был отправлен в глубины космоса с определенной миссией. К слову, крейсер оснащен специальными технологиями, позволяющими создавать поле виртуальной реальности, где собственно и разворачивается мультиплеерная часть игры. Спринт Спринт перестал быть дополнительной способностью брони и стал обязательной функцией у всех игроков. Вам не нужно подбирать орбы с этой возможностью, вам не нужно приобретать ее за Spartan Points, у вас всегда по умолчанию будет возможность бега. То есть по сути у каждого игрока теперь будет две способности брони. Forerunner vision Мечтали ли вы когда-нибудь стать супергероем? Теперь вы можете! Вы можете смотреть сквозь стены при помощи рентгеновского зрения. Не могу сказать, что мне не нравится такая возможность, поскольку, я еще ни разу ей не пользовался. Но надеюсь она поможет бороться с кемперством. Извините, парни, но кемперство не будет поощряться в Halo 4. Другие возможности брони Голограмма, джетпак, активный камуфляж - все это вернется в Halo 4. Вряд ли они дадут вам слишком большое преимущество, в основном все способности сбалансированы. Элиты не будут присутствовать в мультиплеере Касательно Элитов вообще было сказано крайне мало, но ясно точно, что их не будет в мультиплеере. Как написано на отрывке скана возле снимка "мультиплеер фокусируется только на спартанцах версии 4, Элитов там не будет". Гранаты В статье не слишком много говорится о гранатах, но на картинке можно заметить, что у Спартанцев есть 4 различных вида гранат. Скорее всего вернутся плазменные гранаты, по-крайней мере такой вывод можно сделать, исходя из снимка со взрывом. Ну а обычные гранаты можно было увидеть еще в первом ролике. Firefight Кампания как и прежде позволит играть вчетвером, несмотря на кооперативный режим Spartan Ops. А вот Firefight кажется 343 Industries решили оставить не у дел. Мне жаль, поскольку, я любил этот режим, правда после ODST в серии должным образом ему никто не уделял внимания. Regicide Этот режим является аналогом Free for All и скорее похож на режим VIP. Как написано в тексте: "Набравший максимальное количество очков, становится победителем. По мере того как игрок убивает противников, цена за его голову повышается, и чтобы забрать все его очки, остальные игроки могут устроить на него охоту". Медали Distraction и Revenge Даже если вы не смогли убить никого, теперь вы можете получить медаль Distraction. Вас убили и вы разозлились на скиллового игрока? Остыньте и получите награду за то, что вы решили устроить охоту на того парня. Теперь медалями награждаются даже не самые полезные игроки. Никакого кемперства с павершотами Раньше многим не нравилось, что ветераны могли запомнить на карте все точки респауна оружия, отчего новичкам приходилось туго. В Halo 4 сделать это будет практически невозможно. Теперь выброска оружия производится рандомно в разных точках карты при помощи десантных капсул. "Это добавляет в игру глубины, что позволит устранить превосходство обученных игроков над новичками. Лучшие пушки теперь появляются на карте в разных местах". Нет задержки между респаунами Сразу же после смерти по нажатию кнопки Х вы возвращаетесь в игру. В этом может быть и минус, поскольку, респауны в Halo были не лучшими. Теперь неумелый игрок может сразу отреспауниться, а у вас не успеет даже восстановиться броня. Понимаю, что 343 хотят ускорить темп игры, но они похоже не подумали о последствиях таких респаунов. Вход в игру Теперь игркоки смогут заходить прямо посреди игры. Интересно только - останется ли возможность находить еще не начатые матчи? Хотя конечно радует возможность не ждать долго, а тут же погрузиться в действие. (источник - Gamemag) |
||
|
|
|
|
|
|