|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 824
Репутация: 1134
|
Разработчик: Headfirst Productions Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks Издатель в России: 1С Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже) Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла) Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com Минимальные ситсемные требования: Процессор: Celeron 2.0 RAM: 256mb Video: 128mb (если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %)) Рекомендуемые системные требования: Процессор: Pentium 4 3.0 RAM: 512mb Video: 256mb "Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла. Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах. ![]() Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости. Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени. (...) Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации. Основные игровые особенности фичи: - Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City. - Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому. - Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями. - Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира. - Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями. - Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом." - Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта. Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html FAQ: Скрытый текст: Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 16:52. |
||
|
|
|
|
|
#1001 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1002 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Над Вяткою рекою.
Сообщений: 94
Репутация: 24
|
эх жаль только разработчики закрылись((((
талантливая была команда Последний раз редактировалось So1idus; 26.09.2008 в 18:38. |
||
|
|
|
|
|
#1003 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1006 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.08.2008
Сообщений: 17
Репутация: 2
|
Вот когда обсуждали самые страшные моменты, все говорили про начало, побег из отеля, камнепад но я не увидел(хотя может не дошел из 51 страницы). Про девочку в канализации. Вот эт действительно самые страшные моменты(когда она смеется, плачет и т.д) Она с легкостю даст фору альме из FEAR. тем более она умерла по вине глав героя. Это в двойне страшнее. и еще когда она появляется в кабине машины при побеге из инсмаута. и в конце. и при шоковой терапии FBI.
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#1012 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Последний раз редактировалось Dead Men; 16.10.2008 в 15:16. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1013 | ||
|
Игрок
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 505
Репутация: 117
|
Неудивительно, что ты его не видел. Немногие игроки знают об этом моменте. Ведь во время погони мы почти все время сидим спиной к кабине, потому что почти все время отстреливаемся от врагов позади грузовика. Но если в какой-то момент (к сожелению, я не запомнил в какой) повернуться лицм к кабине, то раздасться вспышка и мы увидим сидящую в кабине Рамону. Я не помню, но вроде бы она в этом эпизоде ничего не говорит и ничего не делает.
__________________
А.Н. |
||
|
|
|
|
|
#1014 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354
Предупреждения: 400 |
Сейчас перепройду игру. Хочу собрать в памяти все моменты из игры. Вообще, игра, как настоящий триллер. Очень скучная стрельба полностью дополняется мощной атмосферой и неплохим сюжетом. Хотя к заводу, там один экшен (почти) остается.
|
||
|
|
|
|
|
#1015 | ||
|
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
Завод моя не любимая миссия, слишком надоедающая стрельба, ещё я там часто блуждал по два часа, не понимая куда надо идти.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. |
||
|
|
|
|
|
#1016 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.08.2008
Сообщений: 17
Репутация: 2
|
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Вот скрин, правда получилось размыто, потому что когда она появляется экран плывет (от страха).
Скрытый текст: Еще хотел упомянуть очень страшный момент, это галюцинации джейка, псих больница, вот мне было очень страшно. Когда видиш самого себя со стороны и идешь к себе, когда со стен и потолков в коридоре рекой течет кровь прямо в обьектив, когда перед тобой появляется человек в инвалидной коляске и с облепленной мухами головой. Думаю тоже одни из страшных и мощных моментов в игре. |
||
|
|
|
|
|
#1018 | ||
|
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Игра - супер. Реально самая страшная игра из всех пройденных мной. После нее играть в ФЕАР или Condemned как-то даже смешно.
Ужасно страшно было, когда убегал из отеля, после прохождения эпизода руки реально тряслись... Жуть.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
|
|
|
|
#1019 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.10.2008
Сообщений: 85
Репутация: 5
Предупреждения: 400 |
Хоть в игре и была графика так себе, игра брала атмосферой. Долго буду помнить уровень в отеле. А самый страшный момент, это в канализации, когда везде появляется девочка. После неё, другие игры меня так больше не пугали.
|
||
|
|
|
|
|
#1020 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354
Предупреждения: 400 |
DeGenaro
Спасибо за скрин. --- Цитата:
Цитата:
Мой хит-парад лучших моментов игры: Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
|