|
|
#1 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 76
Репутация: 18
|
Свобода в играх
А вообще нужна ли она:?
Если дать какому нить геймеру тотальную свободу действий в игре не произойдёт ли ситуация как с ослом Буридана (его так вроде звали)? Не загубит ли это геймплей? Хотелось узнать мнение редакции и форумчан
__________________
в игроиндустрии три проблемы деньги, казуалы и отсутствие свежих идей |
||
|
|
|
|
|
#261 | ||
|
Vito Corleone
Регистрация: 21.10.2006
Сообщений: 812
Репутация: 505
|
Для меня свобода это просто возможноссть щаниматься чем-то вне сюжета, но в том же мире. Типа ГТА и ей подобных игр. |
||
|
|
|
|
|
#262 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Там,где хорошо...
Сообщений: 74
Репутация: 124
|
Свобода должна быть в играх уместна .Ведь в них мы делам(хотим делать) то,чего в реальности не можем.В играх свободы должно быть много!!!![]() Цитата:
В итоге премию ещё никто не получил З.Ы это было лирическое отступление
__________________
Так было,так есть и так будет всегда... |
||
|
|
|
|
|
#264 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Zero Point
Сообщений: 769
Репутация: 260
|
свобода в играх как правило есть но с определенными рамками. И зачастую мне свобода в хитмане милее чем в ГТА.
__________________
Vi Veri Veniversum Vivus Vici "Жизнь творит порядок, но порядок не творит жизни". (с) Антуан де Сент-Экзюпери "Будьте реалистами - требуйте невозможного." (с) Че Гевара //Экс-глава Console Communuty// |
||
|
|
|
|
|
#265 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Свобода в играх, безусловно, приятная вещь, всегда здорово, когда она есть. Главное - не зацикливаться на этой свободе и не считать её непременным атрибутом каждый игры, без которой она непременно "отстой".
Навеяно обсуждением игры "Ведьмак" - находятся люди, которые ругают игру за то, что там "нельзя плавать и лазать по горам, как в Oblivion".
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
|
|
|
|
#266 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Свердловская обл.
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Хорошо быть свободным, ну или хотя бы чувствовать себя таковым, хотя бы в играх. Прошел СТАЛКЕРА как только он вышел, ну и где там свобода, зачем эти рубли, зачем жить в этом скучном псевдомирке. Такую идею загубили, увлеклись мелкими фишками а про свободу забыли и про смысл жизни в игре тоже. даже концовки все как из телесериала to be continued...! Пойду второй FOLLAUT мучать, там со свободой получше.
|
||
|
|
|
|
|
#267 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#269 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Каменск-Уральский
Сообщений: 954
Репутация: 136
|
Свобода невсегда хорошо или плохо: свобода помогает ощутить тот реализм который нам заготовили игростроители, в то же время свобода может запутать игрока,игрок "потеряет" сюжетную линию игры(пример: полная свобода в квесте- маразм чистой воды-ходить пол года по локациям и искать нужную вещь размером с иголку!)В общем понятие свободы в игре, это понятие неоднозначное(как мне кажется).
__________________
. |
||
|
|
|
|
|
#270 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.11.2007
Адрес: ЛО
Сообщений: 22
Репутация: 6
|
|||
|
|
|
|
|
#271 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Каменск-Уральский
Сообщений: 954
Репутация: 136
|
Конечно на примере "Сталкера" мы видим что частенько разработчики вместо обещанной свободы выдают нам крайнюю линейность! А в (Сталкере обещали свободу, а то я не знаю? Если да, то ладно!) Ну если не подрузамевать под словом "свобода" ходьбу влево,направо,вперед,назад! Как я уже говорил , понятие "свобода"-понятие растяжимое!
__________________
. |
||
|
|
|
|
|
#272 | ||
|
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
Цитата:
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
|
|
|
|
#274 | ||
|
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
Извеняюсь, но Quake 4 просто недорозумение. Я (и не только я) многое от него ждал, а в итоге продолжаюиграть в Ку3... Так что анология не корректная.
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
|
|
|
|
#275 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125
Предупреждения: 400 |
А это и не аналогия, а пример обычного (читай привычного) шутера и сталкера.
P.S: Обожаю свободу. Чем ее больше тем лучше, даже расписывать ничего не буду. Хотя может и стоит... |
||
|
|
|
|
|
#276 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.03.2008
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 981
Репутация: 234
|
Свобода в играх может быть двух видов - "что хочу, то ворочу" и "куда хочу, туда иду". Первая встречается крайне редко, вторая немного чаще.
Впрочем я совсем не против свободы в играх. Хотя и среди линейных боевиков попадаются порой весьма неплохие вещи. |
||
|
|
|
|
|
#277 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 11
Репутация: 2
|
Мне кажется если разработчики балуют нас свободой в играх, им по крайней мере нужно сделать так чтобы эта свобода бысто не надоела. Нужен красивый мир по которому можно побродить просто ради интереса, животные, разные доп. задания. В общем в плане мира они должны быть чем-то похожи на РПГ. А так сделают тебе огромный мир и бегай там в гордом одиночестве. Я не помню название игры, ну в ней можно было тупо набивать уровни герою, так вот там была такая фишка: после прокачки нескольких уровней, если ты не стал или не смог выполнить то или иное задание, в одном из городов появлялся человек который при разговоре невзначай тебя наталкивал на ответ или другой путь выполнения задания. Так что даже в играх со свободой что-то должно подталкивать вперёд.
|
||
|
|
|
|
|
#278 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Свобода всегда когда-то надоедает, однако в Сан Андреасе не надоедает. Это игра, в которой свободы нет предела. В Сталкере тоже есть достаточно свободы, ведь можно идти туда, куда захочешь.
|
||
|
|
|
|
|
#279 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.03.2008
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 981
Репутация: 234
|
|||
|
|
|
|
|
#280 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209
|
Хочется сказать, что в любой игре свобода будет ограничена всегда, и будет находится в рамках оперативной памяти нашей несчастной машины.
Насчет моего отношения хочу сказать следующее. В игре игрок хочет исследовать игру до последнего листика на самом распоследнем кустике, желая вернуть каждый заплаченный за нее рубль. Если игроку сообщают, что его ждет невиданный уровень свободы, то обливаясь слюной он будет разыскивать все квесты, сносить до фундамента каждое строение, и искать нефть в фентезийной вселенной, копая своим мегамечом землю. Когда эту свободу обезоруживают плоским неразрушаемым полигоном, то игрок разочаровывается и забрасывает игру. Или все идет по акому сценарию: получив кучу квестов перемешанных общими сюжетными линиями, начинает по очереди их запарывать, то игрок плюется и начинает заново. Но потом ему просто ЛЕНЬ продолжать, и игра забрасывается, а потом и вовсе удаляется. Я хотел сказать, что чтобы игра была интересна и реиграбельна, нужно ограничивать свободу, но держать ее на постоянном уровне. Без свободы - скушно, с бесграничной свободой - сложно.
__________________
whoa... |
||
|
|
|
|
|
|