Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.05.2022, 00:11   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,540
Репутация: 1812 [+/-]
GreedFall II: The Dying World







Разработчик: Spiders
Издатель: Nacon
Жанр: Action, RPG
Дата выхода: 24 сентября 2024
Платформы:
Steam, PS5, Xbox Series X



Цитата:
Игрокам предстоит взять на себя роль уроженца острова Тир Фради, изгнанного с родной земли и силой доставленного на континент Гакан, когда старый мир колонистов находится в опустошении из-за войн, политических интриг и чумы Малихор. Главному герою предстоит использовать дипломатию, хитрость или силу, а также прибегать к помощи союзников, чтобы положить конец завоевательным амбициям местного деспота и вернуть себе свою свободу.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.07.2024 в 21:40.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2024, 14:03   #21
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,540
Репутация: 1812 [+/-]
Мне этот пустынный сеттинг очень не заходит. Хочется какие-нибудь лесочки, поля зелёные видеть, а тут какое-то всё уныло жёлтое.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2024, 14:29   #22
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,226
Репутация: 3591 [+/-]
Мда, анимации и качество персонажей хуже чем в DA инквизиции 2014 года =\ Все остальное тоже ОЧЕНь посредственно.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2024, 19:54   #23
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Хочется какие-нибудь лесочки, поля зелёные видеть, а тут какое-то всё уныло жёлтое.
Оно будет, как и в первой части. Другое дело, что тут цветовая палитра почему-то изменилась - всё стало как-то желтее, бледнее. В первой такого не было. Кишки остались, никакого открытого мира не появилось. То есть это снова бегать по длинным пустым кишкам-уровням от квеста к квесту.... С пошаговыми боями! Если раньше можно было нормально свалить, или динамичным боем разнообразить беготню, то теперь - извольте вяло махать оружием. Я когда увидел, как вяло они атакуют друг друга... ну это просто жесть. От реал таймовой динамики первой игры ни следа не осталось. Достаточно просто посмотреть бой с боссом, и потом задуматься, как они от такого пришли к этому? https://www.youtube.com/watch?v=jsf1qddLby8
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2024, 12:47   #24
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,794
Репутация: 1475 [+/-]
Боевка и правда очень невзрачно выглядит.
Ну я больше склоняюсь к такой боевой системе в РПГ, чем к экшоновой. Но визуально все равно очень скучным кажется.
Я согласен на завышенную сложность таких боев, но в замен на максимальое уменьшение их количества и чтобы каждая стычка была прописанной ручками.
Тогда может быть интересно.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2024, 21:38   #25
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,087
Репутация: 2838 [+/-]
Ролевая игра GreedFall 2: The Dying World выйдет в раннем доступе 24 сентября
Цитата:
Издательство Nacon объявило, что ролевая игра GreedFall II: The Dying World выйдет в раннем доступе на PC в Steam уже 24 сентября. В коротком тизере продемонстрировали кинематографические кадры, а также отзывы журналистов, которые ранее делились своими предварительными впечатлениями.

Тогда же разработчики рассказали, что в момент раннего доступа будет доступно около 30% планируемого игрового контента. В общей сумме на его открытие предстоит потратить 10-15 часов реального времени.

Больше узнать о Greedfall 2 получится в августе. Тогда появится геймплейный ролик, а в сентябре пройдёт прямая трансляция с разработчиками из Spiders. Там должны не только ответить на вопросы поклонников, но и показать дорожную карту с развитием игры во время пребывания в раннем доступе.

А ещё в предварительных обзорах журналисты похвалили боевую систему, которая подразумевает переключение между разными персонажами отряда во время битвы. Также было отмечено разнообразие ситуаций, исход которых будет зависеть от броска кубика.

Полноценный релиз GreedFall 2: The Dying World намечен на 2025 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. А среди источников вдохновения оказались образы Древнего Рима.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2024, 21:51   #26
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,226
Репутация: 3591 [+/-]
Столько суеты вокруг посредственного проходняка, повезет если он будет просто посредственным, а не деграднут в погоне за какими-то трендами.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2024, 16:10   #27
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,087
Репутация: 2838 [+/-]
Свежий геймплейный трейлер GreedFall 2 посвятили особенностям приключения
Цитата:
В рамках Future Games Show 2024 авторы GreedFall II: The Dying World представили свежий геймплейный трейлер своего ролевого приключения.

Создатели напомнили, что действие новинки разворачивается за три года до оригинальной Greedfall. Путешествие пользователя начнётся с ритуала, который должен превратить его в защитника собственного народа — однако церемонию прерывают враги со Старого континента (Гакан), которые похищают протагониста.

Героя на корабле переправляют на континент, где люди разрывают свои связи с природой, а между народами царит напряжение и другие проблемы. Персонажу нужно найти способ вернуться домой и разобраться с человеком, который похищает его в начале игры.

Пользователям предстоит исследовать разнообразный ландшафт Гакана, где есть как пещеры с лесами, так и большие города. Со временем герой всё больше начинает погружаться в «разборки» местных фракций, поэтому постепенно игрокам придётся занять какую-то сторону в разных конфликтах.

Во время путешествия протагонист встретит разных харизматичных компаньонов, которых можно будет взять к себе в группу и раскрыть детали их судьбы. С ними можно стать друзьями или даже завести роман.

Проходить игру разрешат разными способами — с упором на дипломатию, торговлю, стелс и так далее. В поисках подсказок на локациях помогут компаньоны и специальное «чутьё», а ещё герой может создавать разные инструменты.

При желании всегда можно вступить в бой — авторы как раз создали новую боевую систему в сиквеле, где есть тактическая пауза и возможность контролировать каждого героя группы. На выбор у игрока будут разные стили сражений — грубая сила, использование ядов, дальнобойное оружие и так далее. Прокачивать боевые стили можно и у компаньонов.

Релиз GreedFall 2 состоится в раннем доступе Steam уже 24 сентября. На этот момент будет доступно порядка 30% от общего контента — на его прохождение уйдёт 10-15 часов времени.

Полноценный выход игры запланирован на 2025 год для PC, PS5 и Xbox Series.
Видео - трейлер
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2024, 11:13   #28
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548 [+/-]
лол, они еще собственный лор обосрали по полной. Игра стартует за 3 года до первой части, но мы полной взаимодействуем со всеми фракциями, у которых отстроены города в том регионе, хотя мы в первой части по сути занимались как раз налаживанием отношений с местными. А тут уже мы будем местными, которые будут делать тоже самое. Визуального прогресса нет, сюжет дурной, геймплей кривой... Мдааа.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2024, 15:33   #29
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,226
Репутация: 3591 [+/-]
Печаль...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2024, 00:27   #30
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548 [+/-]
Там разрабы на днях будут выходить на забастовку. Говорят, разработка зашла в тупик. Короче, что-то назревает, и ранний доступ хотят запустить не от хорошей жизни. Только вот при таких проблемах стоит ли вкладываться в игру... Я подумывал поиграть, но теперь ссыкотно.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2024, 09:07   #31
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,540
Репутация: 1812 [+/-]
Wolfsheim, у них эти проблемы еще вроде бы с начала года назревали. В ранний доступ выпустят в любом случае, а вот с поддержкой дальнейшей могут быть и проблемы и скорее всего они будут.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 16:47   #32
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548 [+/-]
Хмм, с чего бы начать. Редактор персов всё такой же убогий, но в этом раз подвезли больше причесок. В целом, все может быть улучшено, ведь это ранний доступ. Но насчёт боевой системы я был прав - это унылое говно. Бой, конечно, может идти и в реальном времени, но механика остается. Ты уже не можешь доджить перекатом или парированием - только статы тебя спасут. При этом что делает механику всратой: у тебя не восстанавливаются ресурсы между стычками. Очки действий набиваются автоатаками, если ты их растратил в бою, в следующий бой ты входишь ни на что не годным инвалидом. Надо набивать заново (что ведет к получению большего количества люлей, чем могло бы быть), либо дрочить ресы, чтобы покупать/фармить банки, которые эти очки восстанавливают. На изи и нормал, думаю, в целом проблем не будет, но вот на сложностях повыше... Мне такой подход не нравится.

Оптимизация такая себе пока что. Перевод в целом норм, но есть ошибки. К сожалению, которые часто искажают смысл описания стат или пассивок, или скиллов. Прокачка, мягко говоря, странная. Теперь у нас только одно оружие, свапа оружия больше нет. Если хочешь носить еще комплект - переставляй руками через инвентарь. К тому же, эту возможность надо еще прокачать. Вместо этого они ввели стойки. Так что теперь качаешь скиллы и пассивки, связанные напрямую с оружием (магия, ближний бой и дальний), а стойки - это или бафы/дебафы, или доп хил/защита/урон. Работают они без привязки к оружию, но могут делать фокус на физическом или магическом уроне, что подразумевает что не все стойки одинаково полезны твоему классу. При чем это никак не объясняется, первого перса я создал под два оружия и был неприятно удивлён. Пока боевка выглядит очень кастрированной с маленьким количеством доступных опций в будущем. Пассивки работают все также странно, когда ты можешь проваливать шанс в 75% несколько раз подряд. Ненавижу эту систему. В целом - все почти то же самое, что и в первой игре, только "под тактику". Что еще делает боевку хреновой? Система барьеров. У всех врагов есть магический и физический барьер, которые надо снести, чтобы бить по хп. Но прикол в том, что магическое оружие игнорирует броню, а физическое - щиты. И возникает вопрос, а на кой хрен такая система вообще нужна? При этом при прокачке можно сделать так, чтобы барьеры в принчипе игнорировались. Понятно, что в лейте, но... что? А зачем они тогда вообще? И ради этого разрабы выкинули то, что работало?

Вариативность маршрутов и диалогов осталась, тут всё по-старому: убеждать, подкупать, маскироваться, стелс, взорвать стену, вскрыть замок, и тд. Очень нравится, что челы говорят на своем языке (мы играем в этот раз же за аборигенов). С "белыми" людьми говорят на аглийском. Язык местных звучит, наверное, похожим на шведский или норвежский, что-то в этом роде. Это классно. У гг есть племя, если семья, друзья - в целом чувствуешь погружение. Но и тут есть зараза, которая все портит: повесточкой игра измазана - моё почтение.

В общем, ситуация такая, что вторая часть не привнесла никаких изменений, чтобы привлечь тех людей, которым не зашла первая часть, но при этом очень подосрала с боевкой тем, кому нравилась первая игра. Повесточный эко-активизм, густым жиром текущий из диалогов, не стоит того, чтобы новые игроки пробовали игру. Пока не вижу ничего такого, за что разрабы могли бы ухватиться, чтобы вытянуть проект из позорного провала. Играется он реально хуже первой части. Из плюсов - только погружение в образ угнетаемого аборигена, но то такое, на любителя. Можно, конечно, пойти убивать всех этих мразей-колонизаторов, но с такой боевкой я просто не вижу, кто бы захотел этим заниматься, лол.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
greedfall ii


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования