Показать сообщение отдельно
Старый 10.09.2008, 18:40   #193
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
надеюсь он успеет "помыться" до конца приёма заявок...
На зло всем я появился и полон сил!
Zamer
Постарайся все же писать больше. Ладно, прощу тебе Сталкер, все-таки первая рецензия, но половину страницы посвятить CrYSIS... И еще не забывай про подзаголовки перед абзацами.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Fe11ini Посмотреть сообщение
За основу игры была взята третья часть, и шаг был сделан в лучшую сторону.
А мне третья часть больше понравилась) Там атмосфера была круче, готичная такая.

Добавлено через 3 минуты
MozgyBrainz
Что-то я очень сомневаюсь, что это твоя первая рецензия, ну да ладно.

Добавлено через 7 минут
Fe11ini
Хорошая рецензия, но абзацев слишком много.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Fe11ini Посмотреть сообщение
Оправданность ожиданий: 89,9 %
Жалко до 90.0 дотянуть было?

Добавлено через 31 минуту
Ну, кхм, вот и "релиз".Сразу скажу, что эту рецензию я дописывал, просто чтобы не удалять. Теперь же я смогу засесть за Condemned: Criminal Origins.

F.E.A.R.

Жанр: FPS
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Vivendi Games
Издатель в России: Софт Клаб
Официальный сайт игры: www.feargame.ru

Что нужно сделать для того, чтобы вся игровая пресса мгновенно начала следить за вашим проектом? Нанять смазливую девушку в роли продюсера(Assassin’s Creed)? Лицензировать саундтрек(Marc Ecko’s Getting Up, 25 to Life)? Этим вопросом задается каждый разработчик, мечтающий прославится. Еще хуже, когда компания(как Monolith) уже достаточно известная, вот только игры получаются или хитами(N.O.L.F.2), или просто никакими (The Matrix Online). Дабы окончательно не свалится в пропасть, разработчикам нужно было сделать настоящий переворот в любом жанре на их выбор. Они выбрали жанр шутеров от первого лица. Тут же встает тот самый вопрос: как приковать внимание окружающих? Monolith придумали для своего нового проекта звучное, запоминающееся название и показали один скриншот. Да, для начала не густо, но зато какой это был скрин! Именно благодаря ему их новый проект прочно засел в сознании игроков. Название игры- F.E.A.R.- также много чего значило. Во-первых, это намек на то, что игра будет страшная, а во-вторых, если оно писалось через точки, то должна была быть расшифровка. По сути, на скриншоте не было ничего сверхъестественного: выстрелом из дробовика главный герой убил какого-то спецназовца. Но от перилл посыпались искры, огонь из оружия был как настоящий(на то время), ragdoll в кои веки должен был нормально заработать. Встал вопрос о системных требованиях: Monolith заявили, что, мол, разработка только началась и еще ничего не известно.
К.р.у.т.о.
F.E.A.R.- это отряд по борьбе с необъяснимыми явлениями и угрозами(First Encounter Assault Recon). Что-то вроде Секретных материалов только с дробовиками и огромными пушками. В целях эксперимента по созданию солдат-клонов, было решено задействовать телепатов. Одним из них оказался Пакстон Феттел, который затем оказывается в психлечебнице. Маленькая(как впоследствии окажется, мертвая) девочка в красном платье медленно идет по коридору этой самой лечебницы, открывает Феттелу дверь со словами «убей их всех». Мы заинтригованы. Далее Пакстон с каким-то особым извращенством убивает охранников, после чего ест одного из них.
Нам отводится роль нового сотрудника F.E.A.R.’а, и нам, вместе с группой нужно убить Феттела, которому захотелось вызвать свою армию. Завязка, в принципе, не то, чтобы очень уж оригинальная, но похожих сценариев еще нигде не было. К тому же, хочется узнать, при чем здесь эта девочка(которую, кстати, зовут Альма)! По ходу игры она будет нас всячески пугать(местами довольно удачно) и преграждать путь. Тут доходит очередь до «тех самых перестрелок», показанных в трейлерах. В них были красивейшее slo-mo, враги, ведущие себя почти как живые люди и еще много чего интересного. В релизе все это осталось, но работает немного не так, как всем хотелось. Враги оказались не такими уж и умными, вся игра проходит в офисных зданиях и канализациях… Но перестрелки получились отменными. Пока ни в одной игре нет таких красивых спецэффектов, взрывов(Crysis в расчет не берем) и динамики. Обычный, рядовой бой выглядит примерно так: услышав противников по рации и прикинув, что их не менее трех, мы тихонько подкрадываемся ближе. Вдруг один из них нас замечает и тут начинается такое! Пуля противника попадает в бочку с горючим(которые тут расставлены на каждом углу), мы включаем slo-mo и, отстреливая гадов, отходим назад. Один из охранников решает нас догнать и тут же получает прикладом по зубам. Пули рикошетят, все искрит и последний противник падает с десятиметровой высоты, перевесишвись через перила. Отдышавшись, собираем патроны и тут приходит первое разочарование: не считая гранат, с собой можно таскать только три вида оружия одновременно. Зато аптечек можно брать до десяти штук! Хотя, играя на легком и среднем уровнях сложности, использовать их практически не придется. Баланс губит тот самый красивейший slo-mo: если его включить, противники становятся слишком уязвимыми, практически никогда в нас не попадают. А выключив замедление, все, наоборот, начинает происходить настолько быстро, что не успеваешь понять, кто и откуда по тебе стреляет. Вывод: Monolith затачивали игру именно под замедление времени, видимо, чтобы покрасоваться. И это им удается. Игра выглядит потрясающе, но только во время перестрелок, когда ни на что, кроме взрывов и спецэффектов не обращаешь внимания. Потому что во время бесцельного хождения по уровню начинают вырисовываться недостатки, недопустимые для игры такого уровня: у трупов иногда начинают дергаться ноги(возможно, это остаточный рефлекс нервов ), переход от света к тени слишком резкий, будто проведена четкая линия и по ней он разделяется. Пыль выглядит вообще кошмарно, ее даже фонариком нельзя просветить.
П.л.о.х.о.
Игра очень заметно разделяется на 2 части: перестрелки(отлично) и «кошмарики»(кошмарно, к сожалению, в худшем смысле этого слова). Вы бредете по однотипным коридорам, и вдруг в далеке видите какую-то тень. Подойдя ближе, свет начинает мерцать, со всех сторон доносится какое-то бормотание и невнятные слова. Когда вы уже совсем на взводе от напряжения, звонит телефон на одном из столов. Эти моменты действительно пугают. Но только по первому разу. Альме лишь изредка удается заставить нас вздрогнуть. Единственный момент, когда можно подскочить в кресле- это когда вы поднимаетесь по леснице, а она стоит сверху. Казалось бы, ничего нового, но запоминается надолго.
В этом же и заключается главный минус F.E.A.R.’a: здесь все «дозировано»- 10 минут перестрелка, затем столько же времени «кошмарики». И так все время до победного конца. У игры недостатки настоящего блокбастера. Вроде бы все есть, остается поставить лишь десятку. Но не тут то было. Если бы игра проходила на открытых пространствах, с управляемой техникой, врагов было бы больше… Опять же, без slo-mo играть тяжеловато. В итоге получается отличный шутер, но никак не переворот в жанре и замашки на «революцию». Получилось ли у Monolith триумфальное возвращение? Скорее да, чем нет. Несмотря на недостатки, играть все равно интересно, только последние уровни выглядят наспешь сделанными. А финал слишком простой для игры такого класса. Играть обязательно, но сначала запаситесь хорошей видеокартой(без нее туго, хотя сейчас хватит какого-нибудь GeForce 7600GT) и забыть все свои ожидания касательно данной игры.
P.S. С управлением в шутерах, казалось бы, всегда все было хорошо, но в F.E.A.R.’e задействовано почти вся клавиатура. Странно, хотя и предсказуемо.
Вывод: У Monolith получился динамичный, быстрый, чуточку не сбалансированный шутер с потрясающей графикой и отличными спецэффектами. Играть обязательно, но в релизе, как всегда, вышла далеко не та игра, которую все ждали.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 8.5/10.0
Графика: 9.0/10.0
Звук и музыка: 8.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 8.5/10.0
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось OldBoy; 10.09.2008 в 20:40. Причина: Добавлено сообщение
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ