Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre
Кстати, говорят, что ландшафты в OGRE смотрятся неплохо. Это правда?
|
Ogre – известный неплохой движок, кроссплатформенный. Есть много возможностей. Хотя это только рендерер и в нем нет никаких визуальных редакторов. Касательно рендеринга геометрии ландшафта, что понимается под словом «неплохо»? Обычный ландшафт посредством карты высот. В общем, плюсов много – один минус: движок не из самых быстрых.
Цитата:
Сообщение от BZIC
Вопрос в тему.
как сделать нормальный bullet time в Макс Пэйне.
|
Простейший slo-mo – это банальное умножение скорости выполнения действий в игре на определенный коэффициент.
I'cyken
На флэш нельзя сделать нормальный 3д. Есть олько попытки эмуляции вроде
Papervision3D
B@D
Авось поможет...
А вообще есть тема "Моделирование"
Цитата:
Сообщение от 3D MAX
Встречный вопрос: как кодом соединять??
потому что целый город сделать одной "сценой" в 3D max не получится, тормоза ужасные ((
|
Загружаете каждый меш и присваиваете им нужные координаты.
Цитата:
Сообщение от SupLisEr Fox
Как достигнут такой заоблачный уровень графики?
|
Да уж, Кризис отдыхает. Еу а воббще дайте ссылку на игру, пожалуйста. А постановочные скрины с мягкими тенями (да что там тенями, с godrays) и я могу сделать.
Unicuki
Install Shield отличается отовсех остальных медлительностью, дорогой лицензией и визуальным редактором формочек.