Показать сообщение отдельно
Старый 08.01.2008, 13:09   #570
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
Кстати, говорят, что ландшафты в OGRE смотрятся неплохо. Это правда?
Ogre – известный неплохой движок, кроссплатформенный. Есть много возможностей. Хотя это только рендерер и в нем нет никаких визуальных редакторов. Касательно рендеринга геометрии ландшафта, что понимается под словом «неплохо»? Обычный ландшафт посредством карты высот. В общем, плюсов много – один минус: движок не из самых быстрых.

Цитата:
Сообщение от BZIC Посмотреть сообщение
Вопрос в тему.

как сделать нормальный bullet time в Макс Пэйне.
Простейший slo-mo – это банальное умножение скорости выполнения действий в игре на определенный коэффициент.
I'cyken
На флэш нельзя сделать нормальный 3д. Есть олько попытки эмуляции вроде Papervision3D
B@D
Авось поможет...
А вообще есть тема "Моделирование"
Цитата:
Сообщение от 3D MAX Посмотреть сообщение
Встречный вопрос: как кодом соединять??
потому что целый город сделать одной "сценой" в 3D max не получится, тормоза ужасные ((
Загружаете каждый меш и присваиваете им нужные координаты.
Цитата:
Сообщение от SupLisEr Fox Посмотреть сообщение
Как достигнут такой заоблачный уровень графики?
Да уж, Кризис отдыхает. Еу а воббще дайте ссылку на игру, пожалуйста. А постановочные скрины с мягкими тенями (да что там тенями, с godrays) и я могу сделать.
Unicuki
Install Shield отличается отовсех остальных медлительностью, дорогой лицензией и визуальным редактором формочек.
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием