Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Квестовая беседка (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=119242)

Skyhold 17.03.2011 11:46

Квестовая беседка
 
Привет. Эта тема предназначена для обсуждения квестов, как одного из главных жанров игровой индустрии. Только здесь разрешено свободное общение, спрашивать абсолютно любые интересующие вас вопросы.


Обсуждаем новости глобального масштаба. Что услышали? Где узнали? Ваше мнение? Все, что касается свежей информации из мира квестов и адвенчур.

Скоро будут реализованы интересные опросы, в которых вы также можете принимать участие. Интересные факты об отдельно взятых квестах, забавные истории ваших прохождений, возможно, будут размещаться в шапке темы. Приятного общения!


Другие схожие темы в разделе:
Актуальные темы для обсуждения:
Скрытый текст:
  • Во что вы сейчас играете? Чем эта игра вас заинтересовала?
  • Как Вы для себя открыли этот жанр? Ваш первый в жизни квест. Какие эмоции Вы тогда испытывали при прохождении?
  • Лучшие фразы и высказывания из квестов. Наиболее запоминающиеся цитаты.
  • В каких квестах вас разочаровала концовка игры?
  • Я придумал(а) бы другой конец игры. А с вами такое случалось? Вам когда-нибудь хотелось переделать конец игры?
  • Ретро-квесты. Какая аудитория среди вас любители ретро? Считаете ли вы, что мир старых, забытых квестов до 2000 года сейчас нужно возродить?
  • Если бы я был Бенуа Сокаль. Если бы у вас была возможность создать собственный квест, каким бы он был? И о чем?
  • Лучший квестовый сюжет. Какой квестовый сюжет вам больше всего понравился?
  • Лучшая love/romantic story в квестах. В какой игре вам понравилась романтическая линия отношений между героями?
  • Квест, обманувший ваши ожидания.
  • По какому квесту вы посмотрели бы фильм?
  • По какому фильму вы поиграли бы в квест?
  • Квесты, в которые вы хотели бы поиграть, но что-то вас отпугивает/останавливает.
  • Чуть ближе к совершенству...

Актуальные опросы:

Наиболее известные квестовые ресурсы, откуда мы черпаем вдохновение:

Сегодня мы поговорим:
Чуть ближе к совершенству...

* * * * * * * * * *

А по небу проплывают облака.
Эта сказка далека от эпилога.
За спиною вьётся долгая дорога,
Изгибаясь, как воздушная река.

Утонуть, чтобы вернуться на свободу.
Прохрипеть свои слова, но не народу.
И три клавиши нажать тебе осталось,
Чтоб забыли все вокруг про это-то...

Я нажму сильней Backspace на мониторе:
Электроника должна уйти на волю!
В свой двоичный ад вернуться может
Или просто возродиться вновь…

А природа также тИха и безмолвна,
Описание заменит слово “словно”.
Но когда-то эта сказка завернётся
И оставит только прожженное солнце… (с) fortminor

Проект клана "Dream Quest".

Хлор 17.03.2011 14:54

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9137947)
Во что вы сейчас играете? Чем эта игра вас заинтересовала?

Недавно пробовал играть в Broken Sword (каюсь, раньше не играл) на телефоне в портированную версию. Жаль, что сохранение у меня почему-то не работает и русская любительская озвучка ужасна - эти две вещи просто убивают все удовольствие от игры. Хотя и чувствуешь, что она великолепна, но все же эти недостатки не дают нормально вникнуть в происходящее на экране.

До этого играл в Sam & Max: Hit the Road (опять же, на телефоне). Там сохранение было и озвучка отключалась, поэтому ничто не мешало осознать всю прелесть поисков йети с парочкой друзей-детективов.

Caress 17.03.2011 17:03

Цитата:

Сообщение от Хлор (Сообщение 9138336)
на телефоне

Телефонные квесты - страшная вещь. Помнится, хотела как-то попробовать Ларри телефонного и долго плевалась - извращенное удовольствие. По крайней мере из-за того, что исчез напрочь мой любимый пиксель-хантинг.

Хлор 17.03.2011 17:10

Caress
Нет, это не адаптированная версия для телефона, так сказать, по мотивам, а точно такая же. Абсолютно ничем не отличается (ни сюжетом, ни уровнем графики; ничего не вырезано), разве что экран поменьше и управление не клавиатурно-мышечное.

А из-за того, что экран поменьше, пиксель-хантинга хоть отбавляй.
И с моим зрением это не очень-то хорошо, хотя играть, в принципе, можно.

RealSkif 17.03.2011 17:30

Цитата:

Сообщение от Caress (Сообщение 9138758)
Телефонные квесты - страшная вещь.

Для андройда и WM есть своя версия Scumm. Так что можно играть в многие квесты 90-х без особых извращений.

Хлор 17.03.2011 18:08

Цитата:

Сообщение от RealSkif (Сообщение 9138836)
Для андройда и WM есть своя версия Scumm. Так что можно играть в многие квесты 90-х без особых извращений.

Вот я про это как раз, только я на Symbian играю.

Сайлент 17.03.2011 19:39

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9137947)
Во что вы сейчас играете? Чем эта игра вас заинтересовала?

с размахом раз в неделю пропускаю в себя струйку второго спайс квеста в диком EGA и управлением через консоль. сказочное ощущение, господа, скажу я вам, особенно когда с завидной периодичностью наступает период истерии на грани. так и просится ввести этому квадратному Вилко команду в духе take some pixel and let your guts free from your freaking chest
излил страдания, в общем

и уберите демотиватор из шапки, ради бога

RealSkif 17.03.2011 19:44

По теме:
Цитата:

Во что вы сейчас играете? Чем эта игра вас заинтересовала?
Пытаюсь осилить Full throttle, но из-за дикой нехватки времени прохождение получается отрывочным, и впечатление смазывается.

Nerve33 18.03.2011 14:38

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9137947)
Во что вы сейчас играете?

Недавно продолжил проходить, ранее заброшенный Beneath a Steel Sky. Превосходная антиутопия. Всё больше и больше убеждаюсь, что это - квест с самой оригинальной атмосферой в 90-х, ну или один из. Несколько обидно, правда, что он не так популярен как, например, FT или GF.
Цитата:

Сообщение от Сайлент (Сообщение 9139312)
второго спайс квеста

Никак не пойму, почему многие так называют спэйс квест. У меня сразу с Дюной ассоциируется. А вообще отличный квест. Есть в нём какая-то особенная, приятная мечтательная атмосфера научной фантастики 60х-80х, как в в том же первом Звёздном Пути.

Сайлент 18.03.2011 14:48

Цитата:

Сообщение от Nerve33 (Сообщение 9141320)
Никак не пойму, почему многие так называют спэйс квест

да потому что привычка с восьмилетнего возраста, когда транскрипции были чужды
Цитата:

Сообщение от Nerve33 (Сообщение 9141320)
как в в том же первом Звёздном Пути

ну есессино, звездный путь там один из объектов пародии => перенимает дух

Emix 19.03.2011 10:21

Цитата:

Сообщение от Lord Avgust (Сообщение 9142095)
Сейчас с удовольствием прохожу Broken Sword режиссерку. Еще Black Mirror 2 , но скорее всего заброшу, такая дрянь.

За флуд в виде простого перечисления игр будут нарушения, сразу предупреждаю.

Skyhold 19.03.2011 18:25

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 9144137)
За флуд в виде простого перечисления игр будут нарушения, сразу предупреждаю.

Действительно, друзья. Пишите более развернутые отзывы. Это будет лучше располагать к дальнейшей беседе.

А сейчас прошу вас принять участие в опросе Любимая квестовая героиня. Можете оставлять свои комментарии так же и в этой теме.

Skyhold 22.03.2011 11:37

Сегодняшней нашей темой будет:

Как Вы для себя открыли этот жанр? Ваш первый в жизни квест. Какие эмоции Вы тогда испытывали при прохождении?

Хлор 22.03.2011 11:57

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9154388)
Как Вы для себя открыли этот жанр?

Когда мне было лет 10-11, пришел как-то раз к другу. В этот момент он играл в Syberia 2. Снег, поезд... Красота! Я взял у него диск, и...
Вот так, собственно, и началось мое увлечение квестами.
До этого, конечно, были всякие "Братья-Пилоты" и тому подобное, но "Сибирь 2" стала для меня первой серьезной игрой в этом жанре.

Lops 22.03.2011 12:19

Я вот "Сэм и Макс" прохожу. Давно уже играл, да как-то не понял. А тут решил третий сезон попробовать, и понравилось. Прошел первый, сейчас второй. Забавный юмор, но всё же первый сезон, круче второго.

crycrecra 25.03.2011 14:41

Lops, Некоторые игры, как фильмы (некоторые). Первая часть лучше сиквела, но не всегда). (имхо)

$NeK 25.03.2011 15:19

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9154388)
Как Вы для себя открыли этот жанр? Ваш первый в жизни квест. Какие эмоции Вы тогда испытывали при прохождении?

Стыдно признаться, но квестами начал серьезно интересоваться только после пробы в "Назад в будущее". Ранее были попытки в Сэма и Макса, в Ларри, но чтобы так углубленно, сейчас же квесты стали интересны мне.

RealSkif 25.03.2011 18:28

Цитата:

Как Вы для себя открыли этот жанр? Ваш первый в жизни квест. Какие эмоции Вы тогда испытывали при прохождении?
Года три назад пробовал вторую Сибирь. Поначалу жутко нравились диалоги, атмосфера, сам сюжет. Но потом когда дошел до деревни Юколов (так, вроде, местных эскимосов звали), запутался, интерес немного угас. В это время вышло что-то хитовое из экшенов, пока я проходил его, желание возвращаться не возникло.
Следующая попытка стала более удачной. Машинариум прошел с друзьями за вечер, все остались довольные. На этой же недели на глаза попались второй Ранавей и Дримфолл в распродаже. Решил, что грех за 200 деревянных не попробовать. Ну и затянуло. Стал присматриваться к жанру, запасся примерно пятью-шестью играми, теперь как появляется свободное время, знакомлюсь с жанром.

KiLlerS 25.03.2011 20:31

Цитата:

Как Вы для себя открыли этот жанр? Ваш первый в жизни квест. Какие эмоции Вы тогда испытывали при прохождении?
первой игрой (так сказать с элементами квеста) был Resident Evil и Alon in the dark у друга на PSone - загадки казались неимоверно сложными, коридоры страшными.
Следующим шедевром стала для меня (наверное не только для меня одной) Сибирь. Сидели с мамой ночи на пролет, не ходила гулять, положила на учебу.
Далее был Silent Hill 2 (начала играть только из-за навеянных воспоминаний о PSone, закончилось все фанатизмом). Очень расстроилась когда узнала что моя MX440 не поддерживает шейдеры и 3 часть не пойдет.
Когда эта же видеокарта начала греться и лагать я и перешла на квесты и изометрические РПГ (только они у меня не лагали). Удачно пошли Петьки, Нэнси (самые первые), Still Life c Post mortem. Следом пошли Myst 3, ЩИЗМ Хамелеон, Аура, Атлантида. Вот где-то между выпеканием песочных человечков и вычислением тогда еще незнакомой матем. прогрессии записанной на флажках я и поняла что это мое. Практически переиграла все что было в продаже в нашем городе на тот момент (было не так уж и много). С появлением интернета начала проходить классику с олд гейма. До сих пор пытаюсь получить эмоции из старой классики, очень приятно открыть для себя шедевр.
Периодически завидую людям, не игравшим Бесконечное путешествие, Бегущий по лезвию, Сибирь, Щизариум, Сломанный меч, Runaway и тд. классику - как бы хотелось еще раз получить именно те эмоции, вызванные первым прохождением этих игр.

DJ_SYLAR,
а ты будешь только выдавать темы, а сам поучаствовать нэ?

Skyhold 25.03.2011 20:52

Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 9167073)
а ты будешь только выдавать темы, а сам поучаствовать нэ?

Хм. К сожалению, как показала практика недавно, у меня не такой уж большой опыт, чтобы я этим делился здесь. Да кому они здесь интересны. При ином раскладе, пожалуйста. Не исключено, я буду принимать участие в дискуссиях, которые здесь, возможно, будут наклевываться, создавать что-то новое, актуальное. Но первоочередная моя задача - дать почву для размышлений любителям посплетничать о квестах, начинающим знакомство с жанром и просто заинтересованным людям. Помочь выбрать им правильное направление. Пока очень-очень медленно движемся, но торопиться то нам некуда. Все здесь. Было, есть и будет. Столько еще предстоит узнать.

KiLlerS,
Скрытый текст:
Кстати, моя просьба, озвученная недавно для всех, еще в силе.

RealSkif 25.03.2011 23:40

Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 9167073)
Сломанный меч

Я не поторопился, взяв издание с первыми тремя частями? Или стоило подождать переиздания, не помню от кого?
З.Ы. Можешь мне завидовать: The Longest Jorney лежит на полке не пройденная, думаю летом взяться :sml:

KiLlerS 26.03.2011 10:14

RealSkif, я конечно еще не играла в ремейк, но думаю ты не поторопился - издание не плохое, перевод первых частей от медиахауса. Единственное но - техническая составляющая.
Цитата:

Можешь мне завидовать: The Longest Jorney лежит на полке не пройденная
О_о а DreamFall прошел? странно... в момент выхода Дрима пробовала в него играть - не зацепил (много непонятных отсылок), а после прохождения первой части - переигрывала раз 6.

RealSkif 26.03.2011 10:22

Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 9168659)
О_о а DreamFall прошел? странно... в момент выхода Дрима пробовала в него играть - не зацепил (много непонятных отсылок)

Зацепил ещё как, эмоции он высекает не шуточные. Не спорю, конечно, многое непонятно, если бы играл в первую часть, то встреча с многими персонажами стала бы приятными сюрпризами. Поэтому думаю после прохождения TLJ Дримфолл переиграю.

Stalker14k 26.03.2011 12:07

Открыл я для себя жанр квестов благодаря консоли Sony Playstation 1 в 2003 году. Самый первый в жизни квест был Broken Sword The Shadow of The Templars. При прохождении игра вызвала только положительные эмоции, но до конца игру так и не прошел, т.к. в середине 4 акта, перед спуском в катакомбы, игра у меня зависала, видимо из-за того, что диск был пиратской копией.
Недавно скачал версию для PC, теперь наконец то пройду этот замечательный квест полностью. :)

Сайлент 26.03.2011 12:28

Ларри папашей был лет эдак восемь-девять назад. Сломанные мечи, космический Вилко и кирандийские басни на тот момент как-то чужды были (первый слишком сложный, второй слишком страшный, третий просто битый был), а вот в такси любил растрачивать деньги :3 в казино любил растрачивать, в супермаркетах любил. на цензуру пофиг было, о чем речь-то, как и было пофиг на то, что дальше первых локаций не продвинулся, зато имел привычку подгружать сейвы пиратов, которые вложены были изначально. пытался совместить своё положение и то, что было у них, но нифига не понял как проходить и что делать, шел дальше кататься. Ах да, начальный тест пожалуй что без труда смогу пройти даже сейчас, так часто я его крутил, просто забавы ради :3

Variantik 26.03.2011 16:39

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9154388)
Как Вы для себя открыли этот жанр? Ваш первый в жизни квест.

Скрытый текст:
Наверно будете смеяться, но только в прошлом году. До большинства здесь матерых квестовщиков еще далеко. Поиграл Amnesia и так и пришел к этому жанру. Пришел наверно потому, что надоели тупые стрелялки, захотелось что то более глубокого и осмысленного, взял в прошлом месяце Dreamfall, The Path, Reprobates Next Life, Darkness Within - все очень понравилось, очень интересно, особенно The Path, хотелось бы еще похожих проектов. Наверстываю упущенное, так сказать. Знакомые смеются надо мной, дескать играешь в какую то муть, а у нас тут пулештормы, мертвые космосы и т.п. Но уже блевать тянет от экшенов, наигрался. От тех же Dreamfall и Reprobates впечатлений получил больше чем от всех стрелялок пройденных в 2010 году вместе взятых.

Skyhold 28.03.2011 11:57

Чем же сейчас занимается создатель «Machinarium»

RealSkif 28.03.2011 17:35

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9176555)

Про Botanicula создал тему, но так ка обсуждать особо не чего, то можно и здесь побеседовать :sml: Пока визуально не очень нравится, как-то небрежно нарисовано.

Skyhold 28.03.2011 22:20

Цитата:

Сообщение от RealSkif (Сообщение 9177757)
Пока визуально не очень нравится, как-то небрежно нарисовано.

К концу года игра может значительно видоизмениться, не исключаю перенос разработки на более длительный срок. Мне кажется, что визуальная часть будет компенсироваться отменным звуковым сопровождением и музыкой.

shalutka 29.03.2011 00:06

Ребята, привет.
Извините уж не знала куда написать.

Помогите найти одну логическую игру, где чтоб шаг ступить надо очень сильно голову поломать.

Там действие происходит, то ли в трубе, то ли в канализации, главный герой ползает там и пытается то ли что-то отыскать то ли что-то собрать.
Сами существа похожи, вот на таких "человечков" как в этих мультиках.
http://www.youtube.com/watch?v=0Ft4wo5d8HE
http://www.youtube.com/watch?v=uupGLDTC9xU

Помогите. Прошу. Век благодарна буду.

Мина 29.03.2011 00:26

shalutka, Полная Труба?

Skyhold 29.03.2011 09:57

Новый опрос: Любимые направления в жанре квест

Skyhold 03.04.2011 10:47

Сегодня мы поговорим:

Лучшие фразы и высказывания из квестов. Наиболее запоминающиеся цитаты.

Только одного перечисления цитат будет недостаточно. Еще нужно будет объяснить, почему вам эта фраза именно из этого квеста больше всего запомнилась, запала в душу по-настоящему.

Skyhold 05.04.2011 11:19

Новый опрос: Интервью с авторами/разработчиками любимой игры

Sociopat 05.04.2011 14:31

"I'm Guybrush Threepwood, mighty pirate!"
Первое что пришло в голову...

Nerve33 05.04.2011 18:11

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9137947)
Как Вы для себя открыли этот жанр? Ваш первый в жизни квест. Какие эмоции Вы тогда испытывали при прохождении?

Как ни банально - Syberia. Было это не так давно, лет пять назад. На одном диске игромании был, примерно, десяток демо-версии различных квестов. И игра мне сразу понравилась, увлекла. На следующий день после этого пошёл и купил диск с двумя частями. И даже ужасная озвучка главной героини не помешала мне насладится этой игрой. Впечатления незабываемые, как говорил, по-моему, один из авторов той же игромании, "чувствуется запах тлена и грусти" , как-будто находишься в каком-нибудь старом, ветхом помещении. После этого я и увлёкся квестами. После Сибири в новые квесты я почти не играл (да и не продавалось их почти у нас), начал интересоваться классическими квестами. На диалапе скачивал различные шедевры 80-х и 90-х. Первым таким был Space Quest IV. Эту игру я запомню надолго: настоящее sci-fi приключение с юмором и загадками. Никогда не забуду эту особенность сиеровских квестов - когда можешь пройти половину игры и узнать, что вот тут нужен предмет, который ты должен был подобрать ещё на одной из первых локаций. Во многом из-за этого я начал пользоваться прохождениями, чем я не горжусь. Но теперь, почти к ним не прибегаю.
Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9198275)
Лучшие фразы и высказывания из квестов. Наиболее запоминающиеся цитаты.

Спасибо, Sociopat, напомнил.
I'm Guybrush Threepwood, and i want to be a pirate!
Первая фраза в MI, сопровождается гениальной музыкой Майкла Лэнда. Именно с этой фразы начались комичные приключения Трипвуда.

They'll tear you apart, bone by bone...
... and build with you a human throne.
Their buck-toothed king will sit upon.
What once was you, but now is gone.
This key unlocks the gates of Hell.
Steady traveler, use it well.

Стишок на табличке в локации с какими-то адскими бобрами в Grim Fandango. Почему то запомнился. Не знаю почему, просто интересно смотрелось в контексте игры.

Another pile of garbage. There just aren't enough hours in the day.
Текс Мёрфи, про мусор в своём офисе.

Чёрно-белые байкеры из Space Quest I в Space Quest IV, Роджеру Вилко из четвёртой части. Не совсем буквальная цитата.
Вы посмотрите на него - как вырядился, какой цветастый, весь в VGA. Это же надо было потратить 256 цветов на такое чмо.
Очень рассмешила эта фраза, да ещё и лицо Вилко в это время, и то как это было сказано - в 8-битном баре с единственным 256-цветовом Роджером. Сколько раз вспоминаю - и всё равно смешно.

RealSkif 05.04.2011 18:17

Цитата:

Сообщение от Nerve33 (Сообщение 9205975)
I'm Guybrush Threepwood, and i want to be a pirate!

В сериале Telltale мне ещё нравится приписка TM - trade mark.:sml:

Nerve33 05.04.2011 18:27

RealSkif,
:)
Я так понимаю, он это не произносит(TM)?
P.S.: Вроде что-то похожее было в Curse of MI, только там было Monkey Island ®.

RealSkif 05.04.2011 18:50

Цитата:

Сообщение от Nerve33 (Сообщение 9206007)
RealSkif,
:)
Я так понимаю, он это не произносит(TM)?
P.S.: Вроде что-то похожее было в Curse of MI, только там было Monkey Island ®.

Не, только в сабах.

Emix 05.04.2011 23:04

Цитата:

Сообщение от Nerve33 (Сообщение 9205975)
They'll tear you apart, bone by bone...
... and build with you a human throne.
Their buck-toothed king will sit upon.
What once was you, but now is gone.
This key unlocks the gates of Hell.
Steady traveler, use it well.

Стишок на табличке в локации с какими-то адскими бобрами в Grim Fandango. Почему то запомнился. Не знаю почему, просто интересно смотрелось в контексте игры.

Что-то похожее по смыслу можно было услышать из уст Ле Чака во второй части MI
Скрытый текст:
когда Гайбраш и картографер висели над котлом с кислотой


Вообще вторая часть MI особенно богата на цитаты. Диалог с плотником вряд ли кто-нибудь из игравших может позабыть. А чего стоят названия книг в библиотеке! Например, "X never marks the spot by I. Jones". Ну или стихотворение на надгробии деда Ларго:
Marco Largo LaGrande,
Hell on sea or on land.
The good news - he's dead.
The bad news - he bred.

Skyhold 06.04.2011 08:50

А мне больше всего нравятся цитаты из Фаренгейта, Дримфола и Бесконечного. Именно с этих игр началось знакомство с форумом, когда я был еще новичком посещал те разделы чаще остальных. Прошел каждую из игр по несколько раз.

The Longest Journey:
Скрытый текст:
Эйприл Райан - из дневника Эйприл:
«Мне восемнадцать. Я художник. Хотя это глупости, я никто — провинциальная девчонка, возомнившая себя великой художницей и сбежавшая в большой город. Ха-ха-ха. Дайте два. Ах да, еще я вижу сны. Странные цветные сны, такие далекие от нашего гребаного двадцать третьего века... и такие яркие...

Стоп. Еще раз. Мне восемнадцать. Я открываю путь между мирами, я приношу ветер и усмиряю воду. Меня нарекли Эйприл Банду-эмбата и Кан-анг-ла. Я Волна. Я стану Тринадцатым стражем Баланса и проживу тысячу лет — в забвении и одиночестве. Я нашла друзей — лишь для того, чтобы они умерли за меня. Я говорила с драконами и убивала чудовищ. Нет, я не сошла с ума. К сожалению.»

Dreamfall
Скрытый текст:
"Я на распутье между сном и пробуждением. Одна дорога ведет в мир, из которого я ушел. Другая ведет в царство теней. Если выбирать между знакомым и неведомым, между уверенностью и сомнением, мой выбор очевиден. любой нормальный человек на моем месте развернулся бы и возвратился в мир, который он знает, забыл бы всё, что он узнал, и прожил свою жизнь в блаженном неведении. Но правда в том, что уже слишком поздно. Мой выбор был сделан много лет назад, когда я впервые отправился в это путешествие. Я не могу повернуть назад..." Ну и так далее.

Fahrenheit
Скрытый текст:
Агата: "Птицы - сказочные создания. Они могут всю жизнь прожить в клетке и всё равно будут петь. Скажи, Лукас, какая у тебя проблема? На что похожа твоя клетка?"

Монолог Лукаса Кейна:
- Я иду к своей смерти, все через что я прошел после того, как вошел в ту забегаловку, все эти события вели меня к этому. Я устал бороться, устал скрываться, я все равно проигрывал.

Тайлер:
- Так или иначе, если ты делаешь то, что считаешь верным, ты не можешь ошибаться.

Skyhold 07.04.2011 14:47

Ролик-завлекалочка #2 к «Harveys Neue Augen»

Сегодня мы поговорим:
  • В каких квестах вас разочаровала концовка игры?
  • Я придумал(а) бы другой конец игры. А с вами такое случалось? Вам когда-нибудь хотелось переделать конец игры?

Sociopat 08.04.2011 15:09

Цитата:

В каких квестах вас разочаровала концовка игры?
Я придумал(а) бы другой конец игры. А с вами такое случалось? Вам когда-нибудь хотелось переделать конец игры?
Концовка фаренгейта, думается, разочаровала всех. К концу набирается такое кол-во пафоса и события настолько сильно пытаются казаться масштабными(при том что почти вся игра камерная), что просто лопается от переизбытка глупых штампов, доставшихся от фантастики категории B.
Если бы убрали этого ИИ, теории заговора, майя, которые всем управляют, и просто оставили старика-колдуна, который хотел добраться до индиго. История бы осталась камерной и не скатилась в цирк.

Deep_wolf 08.04.2011 15:17

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9211496)
В каких квестах вас разочаровала концовка игры?

Петька 007: Золото Партии. Как ни крути, а я фанат Красных, поэтому и эту игру серии я прошел. Как бы концовка не навязчива, но стоила того чтобы её увидеть. Думается почему разочаровала? У разработчиков продолжала исчезать фантазия и их скорая смерть подтвердила это.

И все равно, когда увидел белые буквы на черном экране меня дико перло :D Не хочу спойлерить)

Skyhold 10.04.2011 10:22

«Tiny Bang Story, The» 22 апреля в Европе

Skyhold 11.04.2011 11:27

Сегодня мы поговорим:

Ретро-квесты. Какая аудитория среди вас любители ретро? Считаете ли вы, что мир старых, забытых квестов до 2000 года сейчас нужно возродить?

Опросы:

Mazarat 11.04.2011 14:08

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9224226)
Сегодня мы поговорим

С ретро-квестами у меня связаны самые яркие и приятные воспоминания об играх прошлого столетия. Но актуальны ли старые идеи сегодня? От друзей слышал, что в последнее время выходило много квестов в старом стиле - и им они, в отличии от истинных ретро-квестов, не понравились. Проверять их слова я не стал, а просто поверил. Однако, сам играл в ремейки и продолжения квестов давних лет (Сэм и Макс, Остров обезьян, Сломанный Меч) и остался очень доволен.
Видимо, старые идеи сегодня воспринимаются только в купе с ностальгией. Стоит ли делать что-то новое на основе старых идей? Думаю, что нет. Если кто-то будет пытаться просто спилить денег на ретро-стиле, тем более ничего хорошего не выйдет. Смелость и любовь к экспериментам и искусству - больше ничего для новых разработчиков и не нужно. А вот многими позабытые хиты, именно любимые всеми серии, возрождать однозначно стоит. Но, опять же, не ради денег.

Deep_wolf 11.04.2011 14:42

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9224226)
Считаете ли вы, что мир старых, забытых квестов до 2000 года сейчас нужно возродить?

Да все таки нет, не всегда это идет франчайзам на пользу, т.к. смена разработчика, главного автора и тд, приводит к недопониманию олдфагов, но даже если и будут те кто делали оригинал не факт, что будет труЪ. Пусть они остаются на пыльных полках :)

KiLlerS 11.04.2011 16:08

Цитата:

Стоит ли делать что-то новое на основе старых идей? Думаю, что нет.
а зря, вспомнить хотя бы BladeRunner - сколько идей и концепций можно позаимствовать молодым разработчикам? или last Express?
с удовольствием поиграла бы сейчас в квест с текстовым (хотя бы частично) интерфейсом...
Цитата:

Пусть они остаются на пыльных полках
но ведь никто не отменял любимый оригиналы, иногда стоит оглянуться назад.. Это лично мое мнение, которое относится ТОЛЬКО к квестам..

Nerve33 11.04.2011 19:33

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9224226)
Считаете ли вы, что мир старых, забытых квестов до 2000 года сейчас нужно возродить?

Не совсем понял фразу. Что значит возродить? Штамповать попытки переиздания? Делать сиквелы? По-моему ни из того, ни из другого ничего путного не выйдет. Т.к. даже лучшие сериалы после пары сиквелов скатываются, так было с MI, с SQ, с новым Sam & Max. А старые игры с новой графикой смотрятся как минимум странно. А LucasArts в переиздании MI так вообще омультяшили всю игру, плюс добавили систему подсказок (>_<).
P.S.: Как-то внезапно новый раздел создали, никаких объявлений не было, никаких голосований. Даже не знаю хорошо это или плохо.

Emix 11.04.2011 23:30

Цитата:

Сообщение от Nerve33 (Сообщение 9225825)
плюс добавили систему подсказок (>_<)

Надо было же спасти игроков от издевательств Гилберта во второй части.

Skyhold 12.04.2011 08:40

Цитата:

Сообщение от Nerve33 (Сообщение 9225825)
Как-то внезапно новый раздел создали, никаких объявлений не было, никаких голосований. Даже не знаю хорошо это или плохо.

Потому что было тщательно спланировано. Хорошо, т.к. вполне оправдано появление ретро-раздела.

Nerve33 12.04.2011 15:03

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9227357)
Хорошо, т.к. вполне оправдано появление ретро-раздела.

Пожалуй. Но первое впечатление было, что старые игры, как чумные были согнаны в отдельный радел.
Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 9226809)
Надо было же спасти игроков от издевательств Гилберта во второй части.

Сейчас играю в него (был забросил, по техническим обстоятельствам). Только что уплыл с первого острова, пока вроде нет ничего такого. А в первой части так совсем не было.

Skyhold 12.04.2011 15:37

Цитата:

Сообщение от Nerve33 (Сообщение 9228102)
Пожалуй. Но первое впечатление было, что старые игры, как чумные были согнаны в отдельный радел.

Пока так. А улучшать будем постепенно.

Как и всегда, вы можете оставить свою критику и предложения по улучшению раздела квестов в этой теме.

Emix 12.04.2011 22:21

Nerve33, Когда пройдешь, напомни. Сейчас не буду спойлерить тебе моменты.

Skyhold 15.04.2011 12:39

Первые скриншоты «Memento Mori 2»

Skyhold 16.04.2011 15:00

Сегодня мы поговорим:

Если бы я был Бенуа Сокаль... Если бы у вас была возможность создать собственный квест, каким бы он был? И о чем? Расскажите в деталях.

Новый опрос:

Ваш квестовый стаж

AlcD 17.04.2011 17:04

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9241627)
каким бы он был? И о чем?

Наверное по механике был бы похож на The Last Express именно в плане подачи, реального времени, взял бы лучшее из квестов прошлого поколения ибо считаю их самыми достойными из всех, пока что никто их не превзошел. С механикой разобрался что дальше, дальше я бы написал сценарий, мой квест был бы про человека ищущего себя в этом большом мире, по ходу действа ему будут попадаться различные люди которые будут повествовать ему свою историю, было бы две сюжетные линии они бы отличались кармой ГГ, в одной он бы выбрал себе плохой путь и имел дело только с убийцами и торговцами наркотиками, так же шлялся по злачными районам, а добрый имел бы дело с добрыми людьми, занимался бы благотварительностью и мог бы балотироваться в депутаты. Целый город открытый для изучения был бы доступен с первых минут игры, графику сделал бы в стиле Broken Sword, естественно улучшил бы сам движок, но стилистику бы не трогал. Сама игра длилась бы один месяц реального времени, все в реальном времени, не успел зайти в подворотню и человек ушел, игра повернулась на 180 градусов. Вот так бы я попытался бы сделать квест своей мечты.
Смело критикуйте, если что не так.

Skyhold 18.04.2011 09:37

Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9245353)
квест был бы про человека ищущего себя в этом большом мире

Предпочитаешь мужских или женских персонажей? Кто у тебя будет в твоем квесте главным действующим лицом? Какого соц статуса?
Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9245353)
было бы две сюжетные линии они бы отличались кармой ГГ

От чего бы это зависело? Можно бы было выбрать в начале игры или от действий, которые ты принимаешь в процессе игры?
Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9245353)
Целый город открытый для изучения был бы доступен с первых минут игры

В каком направлении жанр будет развиваться? Приключение, фантастика, детектив?
Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9245353)
Сама игра длилась бы один месяц реального времени, все в реальном времени

То есть вне зависимости от того, что играешь, скажем, по 5 часов в день в твою игру, прохождение игры все равно займет целый месяц? Оо
Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9245353)
не успел зайти в подворотню и человек ушел, игра повернулась на 180 градусов.

Поясни вот тут.

AlcD 18.04.2011 09:57

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248256)
Предпочитаешь мужских или женских персонажей?

Я бы предоставил игроку выбор, между женским и мужским персонажем. Соц. статус - брошенный всеми человек, которого уволили с работы.
Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248256)
От чего бы это зависело?

Напрямую от решений принятых игроком во время игры, в начале карма ГГ нейтральная.
Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248256)
Приключение,

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248256)
займет целый месяц?

Напоминаю игра в реальном времени, поиграл ты пять часов в реальной жизни, пять часов прошло и в игре. Суть игры найти доброе в этом мире, нам дается ровно месяц или ГГ покончит с собой, за это время мы должны разубедить себя, найти в мире что то ради чего мы должны жить. Будет возможность встретить любимого человека, завести дом. животных, завести ребенка, убить человека, пить и наркоманить, устраиваться на работу.
Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248256)
Поясни вот тут.

Симуляция жизни. Успел ты зайти в подворотню, увидел там персонажа получил задание или просто поговорил, прошел мимо не заметил подворотню и все человек тот стоит там не вечно, он ушел и ты так с ним не поговорил. Назначил ты кому нибудь встречу, опоздал человек ушел и твоя карма понизилась, тот человек больше дел с тобой иметь не будет. Разветвления кармы, у отдельных персонажей и карма общая самого ГГ.

Skyhold 18.04.2011 10:10

Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248290)
Я бы предоставил игроку выбор, между женским и мужским персонажем.

Это интересно. А сколько еще будет главных-второстепенных персов, которые окажут тебе неоднократно неоценимую помощь в процессе игры?
Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248290)
Напрямую от решений принятых игроком во время игры, в начале карма ГГ нейтральная.

Значит, по сути игра линейная, с некоторыми ответвлениями сюжета, только с двумя возможными финалами для глав героя?
Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248290)
Напоминаю игра в реальном времени, поиграл ты пять часов в реальной жизни, пять часов прошло и в игре.

Хм, а черпать вдохновения к своему квесту ты бы стал от других жанров, например, прикрутить экшен составляющую или рпг?
Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248290)
Симуляция жизни. Успел ты зайти в подворотню, увидел там персонажа получил задание или просто поговорил, прошел мимо не заметил подворотню и все человек тот стоит там не вечно, он ушел и ты так с ним не поговорил. Назначил ты кому нибудь встречу, опоздал человек ушел и твоя карма понизилась, тот человек больше дел с тобой иметь не будет. Разветвления кармы, у отдельных персонажей и карма общая самого ГГ.

Прямо как "Бегующий по лезвию". :))

AlcD 18.04.2011 10:17

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248313)
А сколько еще будет главных-второстепенных персов, которые окажут тебе неоднократно неоценимую помощь в процессе игры?

Более 100.
Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248313)
с двумя возможными финалами для глав героя?

Финалов за каждого ГГ, более 10.
Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248313)
или рпг?

Экшен был бы QTE, а РПГ был бы, но в малых количествах.
Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248313)
Прямо как "Бегующий по лезвию".

Умноженное на 10.

Skyhold 18.04.2011 10:25

Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248324)
Более 100.

Это же сколько надо труда вложить для написания сценария, чтобы прописать более 100 индивидуальных NPC? А главное спонсирование в виде кампании-разработчика найти, кто бы смог оказать такую поддержку.
Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248324)
Финалов за каждого ГГ, более 10.

Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248324)
Экшен был бы QTE

Значит, использовал бы механику Fahrenheit и Heavy Rain? Тоже классно.

Игра будет позиционироваться только на ПК или, как эксклюзив, для консолей нового поколения? :))

AlcD 18.04.2011 10:27

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248332)
Это же сколько надо труда вложить для написания сценария, чтобы прописать более 100 индивидуальных NPC? А главное спонсирование в виде кампании-разработчика найти, кто бы смог оказать такую поддержку.

Мечта, же.
Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248332)
Игра будет позиционироваться только на ПК или, как эксклюзив, для консолей нового поколения?

ПК ибо считаю эту платформу главной для квестов. Эксклюзив.

Skyhold 18.04.2011 10:41

Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248339)
Мечта, же.

Жаль только, что дальше мечты не пойдет, а если всерьез увлечься всем этим делом, не один год уйдет. А на реализацию задуманного, если уже будет сформирована команда разработчиков, еще больше. Таким образом заочно твой проект будет очередным долгостроем, который мы, возможно, не увидим. Это надо будет подключать таких людей, как Девид Кейдж, Сокаль и Торнквиста. Только тогда может получиться шедевр.

Небольшой видеоролик «Deep Sleep»

AlcD 18.04.2011 10:46

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248363)
Только тогда может получиться шедевр.

Шедевр не шедевр, но я бы сделал все что бы массы приняли его.
Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248363)
Таким образом заочно твой проект будет очередным долгостроем

Как Дюк, прям.:sml:

KiLlerS 18.04.2011 22:59

Цитата:

Симуляция жизни. Успел ты зайти в подворотню, увидел там персонажа получил задание или просто поговорил, прошел мимо не заметил подворотню и все человек тот стоит там не вечно, он ушел и ты так с ним не поговорил. Назначил ты кому нибудь встречу, опоздал человек ушел и твоя карма понизилась, тот человек больше дел с тобой иметь не будет. Разветвления кармы, у отдельных персонажей и карма общая самого ГГ.
вот я бесилась когда в "Мор. Утопия" играла.. ))))

AlcD 19.04.2011 04:14

KiLlerS, если все правильно реализовать то может и получится, да и сама подумай, игра предназначена для нескольких прохождений, заведомо отличающихся друг от друга.

KiLlerS 19.04.2011 08:11

AlcD,
да нет, я не против.. мыслишь ты в правильном направлении. Если бы кто-нибудь реализовал (ну или пообещал реализовать) хоть одну идею из твоего списка, проект назвали бы много обещающим, и его ждали бы как новый Дрим.

AlcD 19.04.2011 10:28

KiLlerS, в принципе это возможно, хотя не все независимые разработчики подают надежды, спонсировать мало кто решится.

Variantik 19.04.2011 11:27

Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248290)
Соц. статус - брошенный всеми человек, которого уволили с работы.
Напрямую от решений принятых игроком во время игры, в начале карма ГГ нейтральная.
Успел ты зайти в подворотню, увидел там персонажа получил задание или просто поговорил, прошел мимо не заметил подворотню и все человек тот стоит там не вечно, он ушел и ты так с ним не поговорил. Назначил ты кому нибудь встречу, опоздал человек ушел и твоя карма понизилась, тот человек больше дел с тобой иметь не будет. Разветвления кармы, у отдельных персонажей и карма общая самого ГГ.

Alpha Protocol :)

AlcD 19.04.2011 11:30

Цитата:

Сообщение от Variantik (Сообщение 9252424)
Alpha Protocol

Ни в коем разе, что то ты не про то говоришь. И если ты внимательно читал, то про РПГ я отозвался скептически.
И в Альфа Протокол нет и 30 процентов, заложенных мною идей.

Skyhold 19.04.2011 11:31

Сегодня мы поговорим:

Лучший квестовый сюжет. Какой квестовый сюжет вам больше всего понравился?

AlcD 19.04.2011 11:36

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9252432)
Лучший квестовый сюжет.

Что ж, наверное вспомню игру Сломанный меч: Тень Тамплиеров. Я считаю что это действительно один из лучших, если не лучший квестовый сюжет. Там есть все, интрига, прекрасные персонажи которые прописаны как и подобает прописовать ГГ в серьезных квестах, невероятно стильное переплетение сразу двух сюжетных линий, как мы все прекрасно знаем там можно было играть и за девушку Нико и за" Джорджи", которые прекрасно друг друга дополняли. Великолепная подача сюжета, с переплетениями и несколькими развесистыми ветками основной линии, не отвлекаясь на посторонние дела. Из за атмосферы приключений где нам предлагалось посетить несколько стран, сюжет обретал новые раннее неведанные повороты сюжета, некоторые из которых бывало шокировали своей неожиданностью, невозможно было предсказать что будет за тем или иным поворотом, это предавало игре какой то необычный шарм...

Julia-10 19.04.2011 13:55

Напишу не про самые любимые квесты, а про самые запомнившиеся сюжеты.

Сначала, наверно, назову из последних сыгранных Черное Зеркало-2.
Из минусов - невероятно затянутое начало. Пол-игры находишься вообще в Америке. Я играла и недоумевала - а это вообще к чему? И поняла, к чему: идет постоянное напряжение сюжета. Идешь, идешь к замку - то Америка, то поместье в Уэльсе, то отель вместо санатория.
И вот я, наконец, увидела замок. Не разочаровал. Забавные головоломки от Бейтса и сложный по исполнению финал.

Вторая игра с отличным сюжетом - Шерлок Холмс против Арсена Люпена. Великолепные музеи с интересными головоломками. Получила удовольствие, разгадывая хитроумные загадки Люпена. Потом разрабы уже стали повторяться, и следующий Шерлок стал менее интересным.

Дальше, наверно, Lost horizon с погоней и кучей пакостей, которые делает ГГ окружащим людям. Туда же Три богатыря и шамаханскую царицу. Весело и много действия.

Вот как-то так.

AlcD 19.04.2011 14:00

Цитата:

Сообщение от Julia-10 (Сообщение 9252900)
Туда же Три богатыря и шамаханскую царицу.

Но, назвать лучшим квестовым сюжетом сие нельзя, по нескольким причинам, самая главное это игра: по мультфильму, загадок и головоломок там тоже (хороших) кот наплакал, да и слишком предсказуема она.
Цитата:

Сообщение от Julia-10 (Сообщение 9252900)
Великолепные музеи с интересными головоломками.

Удовольствие от них получал только половину всего процесса, потом они стали сильно повторятся, не понравилось.

Julia-10 19.04.2011 14:11

Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9252919)
Но, назвать лучшим квестовым сюжетом сие нельзя, по нескольким причинам, самая главное это игра: по мультфильму, загадок и головоломок там тоже (хороших) кот наплакал, да и слишком предсказуема она.

Я написала свое мнение. Мультики я вообще не смотрю, и с этой линейкой игр раньше не была знакома. Отличная игрушка, после нее я поиграла во все остальные игры серии.

Цитата:

Удовольствие от них получал только половину всего процесса, потом они стали сильно повторятся, не понравилось.
А я получила удовольствие от всего процесса. Было бы еще три музея - и их бы все обошла.

AlcD 19.04.2011 14:13

Цитата:

Сообщение от Julia-10 (Сообщение 9252973)
Было бы еще три музея - и их бы все обошла.

Что ж, на вкус и цвет, я высказал свое "ИМхо", но я привык быть реалистом и увидел недостаток идей у разработчиков, о чем собственно и поведал ныне тут.

Julia-10 19.04.2011 14:18

AlcD, мы же сюжет сейчас обсуждаем, а не достоинства и недостатки игр. Это разные вещи.
Сюжет - это сценарий. Игра может быть в общем слабой, но играть в нее интересно. Я вообще больше всего люблю мистоиды, но сюжета в них почти нет.

AlcD 19.04.2011 14:22

Цитата:

Сообщение от Julia-10 (Сообщение 9253001)
Сюжет - это сценарий.

Насчет сюжета сей игры отозваться положительно тоже не могу, ну потому что Шерлок во первых, во вторых карикатурные персонажи не сколь не прописанные, слабое повествование и сама подача отталкивают от выставления положительной оценки, в рецензии.

Julia-10 19.04.2011 14:30

AlcD, ну уж не знаю.
Люпен загадки в стихах загадывает, а мы их отгадываем.
Великолепная первая глава, где нужно смыть кисточкой рисунок и по картинам определить следующее место преступления. Отличный Британский музей с его библиотекой и экспонатами.
Прекрасная головоломка со шкафчиками охраны и вторая - с голубым носком и тарелкой. Воздушные шары, паштет для собачки - фантазия у разрабочиков супер.

Добавлено через 2 минуты
Вот еще вспомнила - Охотник на Дракулу. Отличный сюжет от тех же Фрогвэарз.

AlcD 19.04.2011 14:32

Цитата:

Сообщение от Julia-10 (Сообщение 9253030)
фантазия у разрабочиков супер.

Ну, если вырывать из контекста игры все ситуации, то конечно выглядит впечатляюще, но если сравнивать с первыми частями или просто разбирать каждый в отдельности, становится заметны все огрехи в подаче.

Julia-10 19.04.2011 14:41

AlcD, играла во всех Шерлоков от Фрогвэарз.

Ктулху - как-то скучноват и мрачноват показался, Потрошитель - тоже мрачноват и уже повторяться стал.

Хорошая игрушка - 5 статуэток (опять музейная тема). Сюжет интересный, но не доработан. В конце игры ролик на полчаса, где герои объясняют мотивацию своих поступков. Объясняют очень быстро, и половина игроков не понимает, из-за чего вообще весь сыр-бор был. Хотя процесс прохождения получился увлекательным.

А Серебряная сережка вообще не понравилась - неровная она какая-то. Пока все улики не найдешь в километровой первой главе, на улицу не выйдешь. И еще эти обязательные викторины - их вообще кто-нибудь самостоятельно решил? И на фоне этой нудятины - задания на время. То от собак ночью убежать, то пожар потушить.

А Люпен - изящная безделушка со стихотоворениями-загадками. Вообще люблю плутовские игры, сидишь и удивляешься.

Добавлено через 4 минуты
Еще вспомнила хороший сюжет - Дракула-3. Хотя игра очень сложная.

AlcD 19.04.2011 14:46

Цитата:

Сообщение от Julia-10 (Сообщение 9253076)
изящная безделушка

Но, не более. Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти, был интереснее и изобритательнее.

Julia-10 19.04.2011 14:49

AlcD, Мориарти у меня какой-то глючный - как вылетел где-то в начале, так до сих пор и не прошла. Поэтому судить не могу.

AlcD 19.04.2011 14:53

Цитата:

Сообщение от Julia-10 (Сообщение 9253110)
Мориарти у меня какой-то глючный

Ну, наверное из за его возраста возникли неполадки, но можешь поверить он ничем не хуже Люпена, а иногда превосходит его, плюс голос Ливанова.:sml:

Skyhold 19.04.2011 15:56

Telltalle Games защитит закон и наведет порядок
Цитата:

Telltalle Games продолжает тянуть лямку ведущего квестостроителя современности. При этом талантливая студия штампует отличные приключенческие сериалы буквально стахановскими темпами. Вчера появилась информация о новом проекте Telltalle Games — она будет делать многосерийный квест по мотивам детективного сериала Law & Order: Los Angeles от NBC Universal. Первая игра цикла должна выйти уже во второй половине этого года на РС, Mac, консолях, а также смартфонах и планшетных компьютерах. Подробностей об игре пока нет, но можно не сомневаться, что разработчики постараются максимально эффективно использовать материалы телесериала-первоисточника.

Напомним, что игры по мотивам разных сезонов Law & Order выпускали уже не раз, правда, практически все они отличались крайне низким качеством. Впрочем, Telltalle Games вполне по силам исправить эту ситуацию, ведь студия уже не раз доказывала, что умеет делать отличные квесты по популярным лицензиям.
Источник

AlcD 19.04.2011 16:00

DJ_SYLAR, сам только на сайте прочитал. Хочу только пожелать удачи ибо все игры по серии "Закон и Порядок" не увенчались успехом, а Telltalle внушает надежду на лучшее, единственное что смущает так это кол-во серьезных проектов за которые взялась команда, главное что бы не было спешки.

Skyhold 21.04.2011 09:01

Предзаказ, сайт и трейлер «Hector: Episode 1 - We Negotiate With Terrorists»

Skyhold 22.04.2011 10:14

Паззл-адвенчура «Cargo: Quest for Gravity, The»

AlcD 22.04.2011 11:08

DJ_SYLAR, думаю уже жанр изжил себя, но все равно посмотрю. Хотя и понимаю что выходят игры клоны однодневки которые уже приелись.

KiLlerS 22.04.2011 11:55

AlcD,
айспики никогда ничего не изживут, курят они не по детски и не признаются где берут..

AlcD 22.04.2011 12:02

KiLlerS, прорыва в любом случае ждать не надо, жанр и айспики стоят на месте, удивляют нас бывает, но не двигают жанр вперед.

KiLlerS 22.04.2011 12:20

AlcD,
вот как раз айспики -передовики по продвижению жанра. Каждая новая игра не похожа на придыдушую.. может конечно фанатов у них и мало (тк я бы сказала что это не для всех), но говорить о застое (да еще и на них) как то не уважительно. Застой это Нэнси но не как не то что они творят.
а жанр не изжил себя, изжило позиционирование жанра..

AlcD 22.04.2011 12:34

Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 9263567)
Каждая новая игра не похожа на придыдушую.

Чем, дизайном мб, концепция и механика остается прежней докручиваются некоторые аспекты игр, но координальных изменений не следует.
Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 9263567)
говорить о застое (да еще и на них) как то не уважительно.

Я говорю не о застое компании, а именно о застое жанра в целом.

KiLlerS 22.04.2011 12:54

AlcD,
Цитата:

концепция и механика остается прежней
да? ты точно знаком с предыдущими проектами студии? единственная вещь объединяющая оба проекта - атмосфера и геймдизайн по которым и чувствуется рука айспика. Все остальное - изменяемые параметры.
Цитата:

Я говорю не о застое компании, а именно о застое жанра в целом.
да, с этим согласна.. но у всех жанров бывают провисания..

Добавлено через 2 минуты
и вообще я про то, что грех жаловаться на эйспиков, творящих не совсем квестовые проекты, в нестандартном для квестов формате..

AlcD 22.04.2011 13:09

Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 9263654)
, в нестандартном для квестов формате..

я не жалуюсь, просто константировал факт проседания жанра паззлов.
Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 9263654)
но у всех жанров бывают провисания..

Не такие большие, хотя бы раз в год, но появляется достойный представитель жанра, тут такого нет уже года 2-3.
Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 9263654)
Все остальное - изменяемые параметры.

Незначительные перемены, да.

Skyhold 23.04.2011 17:02

«Tiny Bang Story, The» в продаже - тизер, демо и скриншоты прилагаются

AlcD 23.04.2011 17:04

DJ_SYLAR, очень интересно будет посмотреть, люблю игры такого типа и позиционирования. Русские разработчики, очень радует. Демо обязательно посмотрю.

xDDDD 24.04.2011 23:20

Всем привет)
Ничего нового про Syberia 3?
просто первая и вторая часть-любимые игры моего детства,с трепетом жду третью)

RealSkif 24.04.2011 23:37

xDDDD, недавно проскакивала информация, что игра продолжается разрабатываться, но несколько недель назад стало известно, что студия Сокаля закрылась. Так что...

Skyhold 25.04.2011 08:18

Цитата:

Сообщение от xDDDD (Сообщение 9272787)
Ничего нового про Syberia 3?

Скорее всего эта игра никогда не увидит свет. Не стоит ее ждать, в общем. Лучше уж еще раз перепройти дилогию.

Nerve33 26.04.2011 00:30

Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9253382)
все игры по серии "Закон и Порядок" не увенчались успехом, а Telltalle внушает надежду на лучшее

Хоть я сам в игры серии и не играл, но средние оценки на metacritics они получили неплохие, даже лучше чем другая игра от Telltale по мотивам близкого по духу сериала CSI. Так что если другие игры серии не понравились - не думаю, что стоит от этой что-то ждать.

AlcD 26.04.2011 04:47

Nerve33, в последнее время оценки прессы мало влияют на мое восприятие к игре, надежда все же есть.

Skyhold 26.04.2011 16:30

Компания Telltale Games анонсировала выход новой юмористической адвенчуры Hector: Badge of Carnage.
Главный герой игры - детектив, работающий в полицейском управлении маленького британского городка Клапперс Рик - Гектор, склонный к насилию алкоголик, взяточник, матерщинник и вдобавок полный идиот. Его основная философия: виновны все. Поэтому, когда в одном из зданий города террористы захватили заложников, то в качестве переговорщика отправляют естественно самого "опытного" сотрудника, того, кого особо не жалко - Гектора.
Всего игра будет состоять из 3х эпизодов. Первый эпизод "We Negotiate With Terrorists" выйдет 27 апреля 2011.

AlcD 26.04.2011 16:49

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9277695)
Главный герой игры - детектив, работающий в полицейском управлении маленького британского городка Клапперс Рик - Гектор, склонный к насилию алкоголик, взяточник, матерщинник и вдобавок полный идиот. Его основная философия: виновны все.

Напоминает доктора хауса, виновны все, все лгут...
Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9277695)
Компания Telltale Games анонсировала выход новой

Что то много взяли на себя, уже четвертый проект.

Skyhold 28.04.2011 08:12

«Alternativa: Нечего терять» и «Послезавтра» в печати!

KiLlerS 28.04.2011 08:27

DJ_SYLAR,
практически вовремя
Цитата:

Hector: Badge of Carnage
ммм, а прородители этого квеста имеются?

Skyhold 28.04.2011 12:24

"Amerzone" для iPhone и iPad немного задержится
Цитата:

Anuman Interactive объявила о том, что не успевает выпустить в этом месяце версии "Amerzone" для iPhone и iPad, но они должна появиться в App Store в первых числах мая. Пока же компания смахнула пыль со своих архивов и достала из них несколько набросков, сделанных во время разработки PC-версии игры. Предлагаем на них взглянуть.
Новости от TellTale Games
Цитата:

TellTale Games объявила о получении статуса издателя игр для Xbox 360. Это означает, что игры компании попадут и на эту консоль, остававшуюся пока не у дел. Когда и какие - пока не сообщается.
Кроме того, компания напомнила о том, что в продажу поступила "Hector: Badge of Carnage. Episode 1. We Negotiate with Terrorists" для PC и Macintosh.
Ну и, наконец, было решено устроить небольшой праздник владельцам iPad. С сегодняшнего дня и по 2 мая "Sam & Max 301: The Penal Zone" для данного планшета можно приобрести за $0.99.
Источник

Skyhold 29.04.2011 12:38

Сегодня мы поговорим:

Лучшая love/romantic story в квестах. В какой игре вам понравилась романтическая линия отношений между героями?

Caress 29.04.2011 12:47

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9285984)
В какой игре вам понравилась романтическая линия отношений между героями?

О, безусловно в The Dark Eye, извращенная романтика, конечно, но боже ж мой, как трогательно передана влюблённость главного героя в улыбку Береники... В том плане, что я никогда не забуду момент появления этой улыбки на всех-всех-всех предметах в комнате и россыпь её "жемчужных зубок" в его руке :3 Жутковатая романтика, но всё же.

Skyhold 29.04.2011 16:13

Первые скриншоты «MacGuffin's Curse»

Skyhold 01.05.2011 10:15

Диаспора шаропутешественников
Цитата:

В феврале этого года вышла симпатичная инди-игра от американца Джейка Эллиотта, творящего под "маркой" Cardboard Computer - "Balloon Diaspora" для PC/Mac. Настроенческий 3D-квест в стиле почти примитимизма рассказыет историю воздухоплавателя, потерпевшего крушение на чужбине и пытающегося починить свой воздушный шар. Тёмные антуражи, неспешные диалоги, приятная музыка и не очень длинный геймплей. Можете взглянуть на скриншоты или трейлер игры, но в любом случае при решении, стоит ли её качать (базовая версия бесплатна), учитывайте то, что её соль - во многом в диалогах, причём, англоязычных.
http://questzone.ru/

Emix 02.05.2011 21:33

А Hector: Badge of Carnage судя по этому ролику очень даже забавная. Нигде не сообщалось, сколько эпизодов планируется?

Skyhold 03.05.2011 08:42

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 9296481)
Нигде не сообщалось, сколько эпизодов планируется?

Задумывалась, как трилогия.

Новые скриншоты и немецкое превью «Harveys Neue Augen»

Без_Имени 03.05.2011 10:49

Ребят о Culpa Innata 2 ничего не слышно? Все еще заморожена?

Skyhold 03.05.2011 11:38

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 9297664)
Все еще заморожена?

Пока у студии-разработчика не появятся деньги на реализацию задуманного, проект мы, скорее всего не увидим. В любом случае, даже при малейших слухах о возобновлении работы или еще каких-либо других интересных подробностях, информация будет опубликована в теме ей посвященной. Так как ты не первый и не последний, кто спрашивал об этом.

Emix 03.05.2011 22:17

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9297510)
Задумывалась, как трилогия.

Действительно. Нашел в ресурсах игры картинки на каждый из трех эпизодов.

Skyhold 04.05.2011 09:59

Новый вид странички «Harveys Neue Augen»

Новый опрос: Cамый страшный квест

Skyhold 06.05.2011 09:54

Знакомимся с эпизодической инди-адвенчурой «Second Guest, The»

Добавлено через 14 минут
Вчера открылся официальный сайт игры The Walking Dead, на котором можно подписаться на новости.


Цитата:

Пятиэпизодная (возможно, точное количество эпизодов пока неизвестно) адвенчура от американской компании "Telltale Games". Пока о проекте известно лишь то, что игра будет разрабатываться по мотивам одноименного сериала, транслирующегося по каналу AMC. Вкратце, фильм повествовал о борьбе небольшой группы людей с "озомбиневшим" городом.

Emix 06.05.2011 10:57

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9306504)
Дата выхода: 2012 год

На сайте же "осень 2011" висит.

Skyhold 06.05.2011 11:23

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 9306594)
На сайте же "осень 2011" висит.

Пусть будет осень. :))

Просто сайт только запустили, еще нет осязаемой информации даже о точном кол-ве эпизодов. Разработчики напрямую сотрудничают с создателями комиксов. И планируют выпустить игру в 4 квартале этого года. Более подробную информацию следует ожидать после проведения Comic-Con в Сан-Диего.

Без_Имени 06.05.2011 11:45

Кто помнит квест не очень старый, там про девушку которой помогает детектив который умер, не могу вспомнить название, переигарть хочется %

Skyhold 06.05.2011 11:47

Без_Имени, Здесь общеквестовая дискуссия, но тем не менее, твой запрос будет уместнее здесь. Так уж заведено.

Skyhold 07.05.2011 12:11

«Dragon Mountain: The Strix» - первая puzzle-адвенчура «Cateia Games»

«Testament of Sherlock Holmes, The» будет представлена на E3

Rick1 09.05.2011 13:18

Объект 69. Месть Крассера- мини-игра с Майором Хоукс - положила меня на лопатки:(
КАК её пройти!?

Полцарство и коня дам за помощь или за сейв уровня 3.
Спасибо!

Skyhold 09.05.2011 13:46

Первый официальный трейлер «Heaven's Hope»

Skyhold 12.05.2011 09:03

Сегодня мы поговорим:

Квест, обманувший ваши ожидания.

Иногда такое случается. Ждешь квест с нетерпением - смотришь публикацию новых фотографий экрана, прочитываешь "превью" в различных игровых журналах и на всевозможных игровых сайтах. И сюжет тебе по нраву, и фотографии экранов радуют, и разработчики (как всегда) обещают "великолепную игровую атмосферу", музыку от именитых авторов и студий. И наконец - квест вышел! Ты идешь в ближайший магазин - и вот уже заветная игра у тебя. Устанавливаешь и в итоге получаешь только разочарование - или герой игры какой-то странный, или игровой процесс вызывает стадию активной зевоты, или "пиксель хантинг" в таком количестве, что хочется дать глазам отдохнуть после первых 20 минут игры и т.п. Случалось ли такое у Вас? По отношению к какой игре?

Lops 12.05.2011 12:11

DJ_SYLAR, К серии "Нэнси Дрю" Её не дал то были одни и мои первых квестов. Но купил одну, вторую, третью и понял что не мое. Вообще.

KiLlerS 12.05.2011 15:05

DJ_SYLAR,
ожидала большего от Lost Crown. В одном из журналов ее очень уж рассписали, дав ей "1" место и "квест года". Ни геймплей, ни графика- ничего кроме стиля в этой игре меня не впечатлило... Вяло и уныло..
Silent Hill Homecoming - ждала 5 лет, надеялась верила и переводила сканы заморских журналов... Итог вы все знаете..
Могу продолжить дальше, но чувствую полетят в меня сапоги с помидорами..

Julia-10 12.05.2011 21:45

Ага, облом.
Про обломы можно долго писать.

Во-первых, ухудшающаяся через игру серия Нэнси Дрю - ждешь, ждешь, а получаешь халтуру вроде По следу Торнадо.
Дальше всевозможные тунгуски, смерти как искусство и мистические хроники. Туда же и Альтер эго - однообразные и похожие друг на друга как близнецы игры. Я в них путаюсь.
Отель и Легенда хрустальной долины - откровенная ерунда, хотя рекламу им сделали хорошую.
Альтернатива и Послезавтра - лучше бы их вообще не выпускали. Политические и фантастические сюжеты, микроскопические предметы, линейность - вообще не интересно.
Еще была в шоке от Блондинки в шоке - играла недели три в нее, наверно. Зевала и мучилась с заданиями типа "приготовь кофе для секретарши".
Очень веселилась, когда играла в Охотников за призраками - ну такая ерунда!
И еще очень не понравилось Нибиру.
Вообще, если надо искать на экране микроскопические предметы, производить действия в определенном порядке и много болтать с другими персонажами, мне игра сразу не нравится. Я за вид от 1-го лица, минимализм и головоломки. Хотя бывают исключения.

Skyhold 14.05.2011 11:05

Реальный ужас

Caress 14.05.2011 13:35

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9328520)
Реальный ужас

Ой, прям привет, "Конго, путешествие в Зиндж"... -_- Мне казалось, что в наше время такая манера подачи уже неактуальна. Сдается мне, что атмосферности это не прибавит, в конце концов атмосферу можно эффектно создать и нарочитой пиксельностью напчала девяностых, благо примеров уйма. А тут ну как-то даже разочаровывает. Безусловно, это не единственное чем они будут оперировать, создавая нужный настрой, нооо... как-то всё равно отталкивает уже сейчас(

KiLlerS 14.05.2011 13:48

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9328520)

видимо понятие решили возродить классику.. только "классику" толковать можно по разному.. но не внушает доверия а) проекты вышедшие ранее из под пера; б) актеры..
ведь можно пригласить хороших актеров (я уже не говорю, что симпотичных), сделать путевые декорации.. а так пока тянет на уровень "метроном" а не "Phantasmagoria".

Skyhold 16.05.2011 11:03

"Lume: Part 1" - полностью из картона
Цитата:

Британская студия игр и анимации State of Play Games выпустила "Lume: Part 1" - адвенчуру, сделанную в очень необычной технике: из картона с последующей хитрой обработкой, благодаря которой игра выглядит то ли рисованным, то ли, скорее, кукольным мультфильмом. Как понятно из названия, это всего лишь первый эпизод, начало длинной истории девочки Люми, визит которой к дедушке вышел гораздо интереснее, чем она могла предполагать.
"The Legend of Creepy Island" превратился в "The Second Guest"
Цитата:

Начатая в прошлом году компанией Twice Effect разработка инди-адвенчуры "The Legend of Creepy Island" запнулась было на полпути, но авторы смогли найти издателя и подарили ей новые перспективы появления на свет, правда, уже точно в платном варианте. В начале мая немецкая Headup Games официально анонсировала новую реинкарнацию игры - сериальную point-n-click адвенчуру от третьего лица с графикой в стиле Тима Бёртона "The Second Guest". Англия, 1923 год. Молодой репортёр Джек Айс получает приглашение в Литл Грэйс (местечко в Корнуолле), где будет объявлена последняя воля лорда Авертона. Хотя Джек даже не был знаком с покойным, он собирается в дорогу. "The Second Guest", содержащий первые два из пяти эпизодов истории, выйдет в октябре этого года - аккурат к Хэллоуину. Любопытствующим доступны немецко-английский тизер и первый скриншот.
В поисках проклятых реликвий
Цитата:

В минувшую пятницу компания Subdued Software анонсировала свою новую сериальную адвенчуру-ужастик, разрабатываемую совместно с Брайаном Вигеле - основателем BigTime Games. Пойнт-энд-клик квест от первого лица с живыми актёрами "Relics" - начало истории Мэтью Хантера и его борьбы с потусторонним. В Риджкрест Хай начали пропадать люди и случаться странные события, указывающие на то, что кто-то заполучил проклятую реликвию, могущий наделать много бед. Необходимо провести расследование и обнаружить артефакт, пока количество жертв не возросло. Уже этим летом ожидаются релизы на PC и iPad, пока доступны первые скриншоты.
Источник

KiLlerS 16.05.2011 11:10

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9335782)
"Lume: Part 1" - полностью из картона

очень интересно выглядит..

Skyhold 18.05.2011 10:09

«Odissea - An Almost True Story» в продаже

Julia-10 19.05.2011 20:36

DJ_SYLAR, понравился. Например, навскидку, даже не думая, ЧЗ-2 и Барон Виттард. Отличный Дарк фол-3. Фобос. Ускользающий мир.
Хорошо, давай в квестовой беседке.

Skyhold 20.05.2011 16:12

Цитата:

Сообщение от Julia-10 (Сообщение 9348403)
Например, навскидку, даже не думая, ЧЗ-2 и Барон Виттард. Отличный Дарк фол-3. Фобос. Ускользающий мир.

Черное зеркало 2 действительно хорошим получился, но не идет ни в какое сравнение с оригиналом за счет смазанной концовки и заимствования идей из 1 части игры. А в Фобос начинал, но так как в принципе не люблю квесты от 1го лица, поэтому не стал играть.

Julia-10 20.05.2011 17:22

DJ_SYLAR, Фобос - интересная игрушка. Страшная, хотя ничего особенно страшного там нет. Ну, прошмыгнувшая тень. Как же я боялась в подвал идти!
Атмосфера прямо так и давит. Как в Обители тьмы или Шорохе. Если тебе эти игры понравились, стоит доиграть.

Я рассматривала ЧЗ-2 как отдельный проект. Потому что делали его другие авторы и вообще это совершенно другая история другого человека. Сюжет получился отличный. А концовка несмазанная, если следом сразу поиграть в 3-ю часть. Она просто подразумевает продолжение.
Мне вот в 3-й части показалась концовка смазанной. Может, 4-ю часть стоит ждать? Когда-нибудь?

KiLlerS 20.05.2011 17:37

брейнринг..

Julia-10,
нет, на самом деле у тебя не стандартные вкусы.. никто не говорит что это плохо..
кстати, как тебе Lost Crown?

Julia-10 20.05.2011 18:42

KiLlerS, очень даже интересно.
Я играла в нее два раза. В первый раз, когда только начинала играть в квесты. Тогда я ее не поняла.
Потом года через два - и тут уже оценила. Вообще считаю, что Боукс - гениален. В его играх живешь. Ходи себе, чашечки рассматривай, брошюрки. Все не спеша. Можно ходить до бесконечности.
А Корона - вообще особняком стоит. Потому что все серое, серое, а потом бац - и синее небо над колокольней. Или розовые цветочки у забора. Шикарнейшая игра.
А тебе?

Beauty 20.05.2011 19:59

я в последний раз прошла только Scratches :) времени не было на компьютер - тренировки отнимали все, но сейчас небольшое затишье - что посоветуете, девченки? :)

Julia-10 20.05.2011 20:03

Beauty, а что тебе нравится? Ужастики, разговоры, детективы?
От первого или от третьего лица? Может, головоломки?

Beauty 20.05.2011 20:05

Julia-10, ну я люблю как раз в стиле Скрачес) ну и ужастики тоже неплохо) главное чтобы история интересная и головоломки нескучные :)

Julia-10 20.05.2011 21:37

Beauty,
ну, например, Дракулу-3 попробуй.
Графика хорошая, история интересная, головоломки ну очень замороченные.
Разработчики студия Хеопс (которые Нострадамуса и др. делали), выпускала у нас лицензию Акелла.
Можно Охотника на Дракулу попробовать, это уже делали Фрогвеарз (которые про Шерлоков Холмсов игрушки выпускают). Тоже Акелла локализовывала. Про Ван Хельсинга. Тоже очень интересная игра, но уже не такая атмосферно-гнетущая.

Deppy 21.05.2011 01:12

дракулу уж тогда 1го и 2го лучше =)

KiLlerS 21.05.2011 01:17

Цитата:

Сообщение от Beauty (Сообщение 9351653)
Julia-10, ну я люблю как раз в стиле Скрачес) ну и ужастики тоже неплохо) главное чтобы история интересная и головоломки нескучные :)

по стнадарту: Darkness Within, Barrow Hill, Фобос
не совсем стандарт: от Пенумбры и Амнезия, до экшен хорроров - Silent Hill, Alon in the Dark.
Что-то ни туда и ни сюда - DarkFall
А вообще что ты еще играла и понравилось кроме Шороха?
Julia-10
знаешь ели бы игромания ее так не "от"пиарила, то понравилась бы больше..

Julia-10 21.05.2011 03:08

KiLlerS, а я не была знакома с пиаром Игромании, да и сейчас не особо знакома)) Я об этой игре, когда играла в первый раз, вообще ничего не знала. Купила диск и все. И составила собственное мнение.

Beauty 21.05.2011 06:16

Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 9352698)
А вообще что ты еще играла и понравилось кроме Шороха?

серия Space Quest, Dark fall 2: lights out, Silent Hill 2, серия King`s Quest, Nevehood, city of lost childern мои самые любимые :)

Skyhold 21.05.2011 10:10

Цитата:

Сообщение от Beauty (Сообщение 9352863)
Silent Hill 2

В Silent Hill 3 тогда стоит поиграть в обязательном порядке, если еще не пробовали.

Beauty 21.05.2011 11:40

DJ_SYLAR, а можно коротко мнение, о чем игра, только чтобы не портить сильно впечатление? :)

Skyhold 21.05.2011 12:06

Цитата:

Сообщение от Beauty (Сообщение 9353259)
а можно коротко мнение, о чем игра, только чтобы не портить сильно впечатление?

Сипопсис:
Скрытый текст:
Игра выстроена вокруг обычной семнадцатилетней девушки по имени Хизер, которая в начале игры просыпается от жуткого кошмара. Но это был только сон — и вот героиня спокойно сидит в кафешке и любуется красноватыми отблесками заката. Она спешит домой, там её ждёт отец, который волнуется за неё. Хизер звонит отцу по телефону и обещает в скором времени вернуться. Но дальше начинается нечто непонятное и страшное — сразу после разговора её начинает навязчиво преследовать старый детектив, уверяющий, что некто хочет с ней поговорить. Хизер не успевает и оглянуться, как весь мир вокруг неё, к которому она привыкла, катится в тартарары, и она оказывается совсем одна в кромешной мгле лишь с маленьким фонариком, тускло пробивающим вековую тьму...

Мое мнение:
Скрытый текст:
Фух. Теперь наконец-то можно выдохнуть. Прошел я эту сумасшедшую игру с хорошей концовкой. Игра еще более пугающая, нежели 2 часть. Еще больше монстров. А уж их стоны, от которых у меня мурашки по всей коже так и бегали, не дай бог еще их увидеть или услышать во сне. Сюжет намного мудренее, (сразу ясно, что эта игра не для всех) и все сцены стали еще более атмосфернее. Самые запоминающиеся - это пожалуй локации в конце - в парке аттракционов и в церкви. Здесь мы еще больше сопереживаем главной героине Хизер, буквально проникаемся ее страхами и эмоциями, ей же всего 17 лет. (озвучка персонажа в оригинале просто восхитительная) Реальность, которую нам показывают разработчики игры очень пугает. Это надо же быть таким гением или сумасшедшим, чтобы иметь подобное воображение для создания необыкновенной вселенной. Не знаю, как описать все эмоции, которая вызвала у меня эта игра. Можно охарактеризовать одним словом - гениальная. Вполне согласен с мнением "Игромании", рейтинг их оправдан.

Beauty 21.05.2011 13:03

DJ_SYLAR, вау, хочу попробовать :)

вот у моего братика-дегенератика есть такие игры: Silent Hill 5: Homecoming, Call of Cthulhu, keepsake, syberia 2 и still life. Что о них думаете? А то я не знаю, ехать ради них к нему или нет

Skyhold 21.05.2011 13:17

Цитата:

Сообщение от Beauty (Сообщение 9353479)
syberia 2 и still life

Цитата:

Сообщение от Beauty (Сообщение 9353479)
Что о них думаете? А то я не знаю, ехать ради них к нему или нет

Определено. А после нее уже Сибирь и Сибирь 2, дилогия которой считается признанной классикой.
Цитата:

Сообщение от Beauty (Сообщение 9353479)
Silent Hill 5: Homecoming

Мне кажется, вообще не стоит тратить время на нее. Многие фанаты были разочарованы.

Beauty 21.05.2011 16:30

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9353511)
Мне кажется, вообще не стоит тратить время на нее. Многие фанаты были разочарованы.

как там с сюжетом? что там с персонажами? просто фанаты мне ни о чем не говорят :) про что история?

Julia-10 21.05.2011 16:56

А Сайлент Хилл разве квест?

Beauty 21.05.2011 17:03

Цитата:

Сообщение от Julia-10 (Сообщение 9354219)
А Сайлент Хилл разве квест?

ну не кал оф дути точно :) по духу почти квест

Deppy 21.05.2011 17:04

Цитата:

Сообщение от Julia-10 (Сообщение 9354219)
А Сайлент Хилл разве квест?

а амнезия квест?

Julia-10 21.05.2011 18:15

Deppy, не знаю, еще не успела в Амнезию поиграть

Deppy 21.05.2011 20:43

и сайлент, и амнезия, и пенумбра - так называемые сурвайвл хорроры
относить их к адвенчурам или нет, на мой взгляд, субъективное решение каждого

Julia-10 22.05.2011 02:23

Deppy, пока не играла ни во что из вышеперечисленного. Хотя ужастики люблю

Skyhold 26.05.2011 19:48

Первое видео к «Doc Apocalypse» и парочка новых скриншотов

Skyhold 28.05.2011 17:33

Новости от «Colibri Games»

«Jack Keane 2» в 2012

KiLlerS 28.05.2011 19:52

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9370376)

ребята решили заработать денег

Форж 01.06.2011 20:40

Шведская студия Apostrophe Stockholm недавно выпустила ужастик под странным названием Lechuza Речь в нём идёт о Джеффе Родрике, торговце предметами искусства, который нашёл старинную картину. На её раме не хватало несколько фигурок, и он решил их отыскать в доме предыдущего владельца данного произведения. Однако по прибытии на место всё пошло совершенно не так, как он рассчитывал.
ролик игрового процесса.

Добавлено через 2 часа 27 минут
Her Interactive напоминает о том, что с сегодняшнего дня и по 15 июня можно оформить предзаказ на "Nancy Drew. The Captive Curse" и отдельно - на платное руководство по прохождению), которая появится в продаже 28 июня. Тем, кто сделает это, будет отгружена специальная версия игры с дополнительным игровым контентом. Каким именно - не сообщается.

Skyhold 04.06.2011 18:50

«Legacy Interactive» разрабатывает «Psych» и «Twillight Zone»

Swank 05.06.2011 00:15

Ничего о Dreamfall 2 или Dreamfall Chapters не слышно?

Форж 05.06.2011 00:24

Цитата:

Ничего о Dreamfall 2 или Dreamfall Chapters не слышно?
Нет пока ничего не слышно.

TellTale Games открыла предзаказ на "Puzzle Agent 2

Swank 05.06.2011 00:38

Форж
Жаль, уже с 2006 если не ошибаюсь, ждем...

Deppy 05.06.2011 02:39

В конце этого года Торнквист обещал более-менее конкретное что-то сказать.

Swank 05.06.2011 15:50

A The Secret World, кто заценил уже? Что из себя представляет?

SOTAR 05.06.2011 18:57

Не знаю, в тот ли тред пишу, но подскажите квесты в стиле Машинариума или Сибири. У меня мать просто пристрастилась к ним, но многие для нее сложные. Основное пожелание - двухмерность.

Emix 05.06.2011 19:00

Swank, А это вопрос уже не сюда. К тому же игра не вышла еще.

Swank 05.06.2011 19:19

SOTAR
The Next Big Thing, серия Runaway - одного поля ягоды.

YeeeGORka 07.06.2011 08:36

Сегодня квест просто стремительно набирает обороты, причем не только как детективный жанр, но и хоррор. Хотя я сам для себя в первую очередь в квестах выделяю реальное, не фантастическое, ну, с некоторыми примесями мистики. Очень хотел бы, чтобы в квест как можно больше реализовали таких авторов как агата кристи.

Форж 08.06.2011 19:59

TellTale Games выложила трейлер игры "Puzzle Agent 2".
Что ж, теперь со всей уверенностью можно сказать, что нас ждёт продолжение истории, начавшейся в "Puzzle Agent". Нельсон Тезерс возвращается в Скоггинс, чтобы отыскать Айзека Дэвнера, пропавшего в финале предыдущей части. С нетерпением ждём конца месяца, чтобы узнать, что же произошло дальше.

Skyhold 12.06.2011 10:05

Цитата:

Сообщение от Swank (Сообщение 9401385)
A The Secret World, кто заценил уже? Что из себя представляет?

Слоу, но хочу отметить, что игра для ПК находится в разработке уже длительное время, версия же для консолей заморожена на неопределенный срок. Дополнительная информация

«Telltale Games» получила 7млн. долларов от инвесторов
Что же, стоит пожелать им удачи в правильном вложении денег в будущие проекты.

«Relics: Dark Hours» проходит бета-тестирование

Ближайший релиз «The Fall Trilogy. Chapter 3: Revelation» и свежие медиафайлы

Skyhold 13.06.2011 15:02

Запуск «Big Time Monkey» - студенческого проекта немецкого фаната адвенчур

Форж 13.06.2011 20:50

Tale of Tales приняла участие в 54-ой Венецианской биеннале, где представила свою "The Path", своеобразную интерпретацию сказки о Красной Шапочке. Чтобы отметить это событие, компания решила выпустить ограниченным тиражом "Tale of Tales Complete USB Edition 2011" - сборник своих наиболее значимых игр на USB Flash. В него вошли "Fatale"(PC и Mac), "The Graveyard (PC и Mac), "The Path" (PC и Mac). Приложены дополнительные материалы. Стоимость сборника - €40.00.

Skyhold 14.06.2011 11:44

Сегодня мы поговорим:
  • По какому квесту вы посмотрели бы фильм?
  • По какому фильму вы поиграли бы в квест?

Аргументируйте свое мнение. :)

D-лемма 14.06.2011 12:04

я бы поиграл в игру по фильму Начало.
Мне кажется в нем весьма интересная идея, и сюжет располагает, чтобы стать квестом.
Ну а насчет фильма по квесту...ну, наверное, по Сибири.Просто один из любимейших квестов:)

Pround Soul 14.06.2011 12:44

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9433374)
По какому квесту вы посмотрели бы фильм?

Черное зеркало. Люблю, просто обожаю триллеры. А здесь налет мистики ещё присутствует. Игра держала в напряжении и страхе, что может сделать грамотно снятый фильм. Так что ЧЗ был бы неплохим проектом.
Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9433374)
По какому фильму вы поиграли бы в квест?

Остров Проклятых. Довольно гнетущая, загадочная атмосфера. Закрытое пространство. Огромное количество событий. Неспешность и истеричность повествования. Для квеста лучшего и не сыскать. Медленно и нервозно двигатся вперед, пытаясь разпутать клубок лжи и загадок.

Nikquest 14.06.2011 12:46

Цитата:

Сообщение от Pround Soul (Сообщение 9433540)
Остров Проклятых. Довольно гнетущая, загадочная атмосфера. Закрытое пространство. Огромное количество событий. Неспешность и истеричность повествования. Для квеста лучшего и не сыскать.

Прикинь, у меня есть игра по нему)

Pround Soul 14.06.2011 12:50

Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 9433544)
Прикинь, у меня есть игра по нему)

Прикинь, хотелось на выходе получить что-то стоящее и нормальное, а не отрыжку индустрии.
То, что вышло я даже за игру не хочу принимать.

Nikquest 14.06.2011 12:59

Pround Soul, Не, ну атмосфера там нормально все же передана, для проекта на 150 рублей - так и вовсе отлично. Проблема лишь в том, что это не полноценный квест.

Pround Soul 14.06.2011 13:07

Nikquest, Ну вот я примерно об этом и говорил. Атмосфера - это есстественно хорошо, даже я бы сказал отлично. Но на ней одной не выедешь. А мне бы хотелось полноценный, интересный, сделаный с использованием новомодных фич и прочее, прочее. Вот об этом я говорил.

Skyhold 14.06.2011 13:52

А я бы в первую очередь хотел бы увидеть экранизацию вселенной Бесконечного Путешествия и его сиквела. Но так как бюджет обещает быть огромным, вряд ли в этом тысячелетии какой-либо известный режиссер возьмет такую ношу. Еще хотел бы увидеть приключения Кейт Уолкер, расследование убийств, где главным действующим лицом выступала бы Вик Макферсон. Ну и еще было бы неплохо увидеть приключенческую сагу - Сломанный меч.
Цитата:

Сообщение от Pround Soul (Сообщение 9433540)
Черное зеркало. Люблю, просто обожаю триллеры. А здесь налет мистики ещё присутствует. Игра держала в напряжении и страхе, что может сделать грамотно снятый фильм. Так что ЧЗ был бы неплохим проектом.

Поддерживаю, мог бы получиться очень атмосферный фильм.

Julia-10 14.06.2011 16:10

Прикиньте, у меня тоже есть казуалка Остров проклятых. Фильм не смотрела и в казуалку пока играть нет желания.

Я бы многие книжки в игры превратила - ту же самую Агату Кристи, например. Только не эти скучнейшие квесты бы сделала. А то, помню, уселась в предвкушении поиграть в Зло под солнцем и мусолила его очень долго.

Экранизировала я бы всего Боукса, начиная с Lost crown, Шорох и Сумрак внутри. Вообще, считаю, что игры-ужастики прекрасно экранизируются.

Woo_oof 14.06.2011 19:16

Мечтаю все-таки на своем веку увидеть фильмы о приключениях добродушной Кейт Уолкер :) посмотреть на красоты Аркадии ибо это должно быть как минимум Великолепно! Единственный минус этих фильмов был бы в том, что тебе уже заранее известен сюжет и его перипетии (но это не так страшно), и в том, как любят режиссеры изуродовать изначально сильный сюжет книги\игры и напридумывать отсебятины. Боюсь себе даже представить кому бы могли доверить сыграть роли Эйприл или Кортеза :) И все же надеюсь увидеть экранизацию этих игр.

А из игр, созданных на основе фильмов я даже представить не могу себе ничего :) сложность в том, что в квесте трудно реализовать многие моменты, хотя можно постараться и показать историю с разных ракурсов. Например, как сделать квест на основе фильма Властелин Колец? Или Король Артур (в 2006 который вышел) эх, если бы кто-то умудрился создать такой квест...

Kayne 14.06.2011 20:33

  • The Longest Journey - банально, но почему-то хотелось бы этой игре посмотреть фильм. Увидеть в живую Старк, Аркадию, узнать о событиях вселенной до момента происходящего в игре. Коллапс, содовые войны, ну и все такое... Я думаю, интересное приключенческое кино, обеспечено.
Фильмы The Fountain (Даррена Аронофски) и Memento (Кристофера Нолана). Оба отлично впишутся в жанровые рамки, первый как отличное интерактивное экзистенциальное кино, второй как запутанный триллер со смысловыми пазлами, и загадками разума.

Skyhold 15.06.2011 08:33

Цитата:

Сообщение от Гаф (Сообщение 9434966)
Например, как сделать квест на основе фильма Властелин Колец?

Кстати, по этому фильму вроде уже есть одноименная игра, наверно РПГ, точно не уверен.

RealSkif 15.06.2011 09:11

DJ_SYLAR, причем не одна. Есть бит'ем'ап, пара стратегий и сетевой экшен. Плюс сейчас еще одна игра по вселенной находится в разработке.

Pround Soul 15.06.2011 10:36

Цитата:

Сообщение от Гаф (Сообщение 9434966)
Например, как сделать квест на основе фильма Властелин Колец?

Почему, можно. Что-то типо Кода да Винчи. Квест с элементами экшена. Вот и там Фродо или ещё кто-то движется к Мордору - выполняя задания-головоломки и иногда вклиниваются активные моменты. Хотя это все равно тяжело предствить. И самое главное это никому бы не было нужно.

Skyhold 15.06.2011 14:25

Кстати, как вы относитесь к таким квестам, которые создаются по мотивам популярных зарубежных сериалов?

Kayne 15.06.2011 14:41

DJ_SYLAR, Играл в пару игр по мотивам CSI, весьма неплохо кстати, однообразно, но неплохо, особенно понравилась Hard Evidence, после этой другие части не застал, а так, больше и не припомню квестов по сериалам. А в целом, отношусь - положительно, если проект качественный, выполненный с любовью, почему бы и не сыграть?

Pround Soul 15.06.2011 14:42

DJ_SYLAR, Смотря каким. Обычно это недоподелки. Я со своими скудными познаниями в индустрии квестов даже и не назову нормальный проект именно по сериалу. Все - ацтой.
А если по поводу предстоящих Мертвеходов - то там личная неприязнь существует, поэтому комментировать нет смысла.

Woo_oof 15.06.2011 18:13

Цитата:

Сообщение от Pround Soul (Сообщение 9436865)
И самое главное это никому бы не было нужно.

Как минимум мне ;) и что-то я сомневаюсь что я в этом одинок. Другое дело, что по вселенной Средиземья уже итак полно игр других жанров, но мне бы хотелось именно квеста, причем желательно без элементов экшена. Экшен почти всегда портит квест-игру и добавляется он обычно исключительно из соображений привлечения большей аудитории. Мне по душе спокойное, глубокое изучение мира и персонажей, без лишней суматохи, особенно, когда она сделана лишь для галочки

Pround Soul 15.06.2011 18:18

Цитата:

Сообщение от Гаф (Сообщение 9438202)
Как минимум мне

Не ну и мне было бы интересно поиграть. Просто с финансовой точки зрения это не выгодно и дождаться такого проекта в наш финансовый век почти нереально. Равзе что от независимых разрабов, но у них денег не будет на лицензию.

Форж 16.06.2011 00:31

Открылся сайт мистико-ужастика "Distorted", на котором помимо информации на польском и скриншотов есть демка В ней вам предлагают побродить по полуразрушенному зданию. Есть три ограничения: a) демка не запустится под Windows 7; б) высота экрана должна быть более 768 пикселей; в) для прохождения требуется знание польского языка.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:20.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.