![]() |
Цитата:
|
Rя$Nick
Я отец всех маленьких глупеньких людишек этого форума. А других тут и не осталось. %( |
Цитата:
|
del
|
Цитата:
Yes_No_Maybe, почитаю, отпишусь. Вечерком, поздно. |
Yes_No_Maybe,
Скрытый текст: Ну и довольно с грамматикой, этого хватит. Теперь по тексту вообще. Во-первых, слишком уж зажато и сухо, речь Андропова перед вступлением в должность Генерального Секретаря ЦК КПСС. Во-вторых, зачем это огромное введение в сюжет обеих частей МЕ? С какой целью? Рецензия как таковая начинается только с главы про ножку и крылышко, а до этого 5,5К знаков потрачено зря. А под конец ты зачем-то опять возвращаешься к сюжету, да еще и спойлеришь почем зря... В-третьих, есть странности с логикой. Чего только стОят твои рассуждения о роли Биоваров в РПГ и о спешке, как причине урезания системы прокачки. Нет, конечно, твое право выражать свое мнение, но ты бы лучше потратил больше времени на обоснование этих мыслей вместо того, чтобы рассказывать про Жнецов и прочую гадость. В общем, хоть далеко и не богомерзость, которую вываливают сюда некоторые, но мне не очень понравилось. Пиши поразвязнее, что ли, старайся поставить себя на место читателя и спрашивай себя: а это интересно будет читать? И следи за языком - эти твои "будто" вместо "будь то" и проч. просто убивают. |
Цитата:
Цитата:
Биотвари же сами говорили, что устали от космоса и похоже от рпг тоже, последнии их работы ДА:О вторичен, ДА2 убогий слешер с не прямым управлением и элементами рпг. МЭ1 и в большей степени МЭ2 жалкий экшен с диалогами способный впечатлить неокрепшие умы, как и КоД Заметь никто из других разрабов не делает экшен\слешер\ с элементами рпг, называя свою игру именно РПГ. Так что биотвари в одиночестве кобенят жанр. Видно что рецензию писал фанбой Биотварей и МисФифекта. Сухо, много спойлеров, которые не нужны, как игравшим, так и не игравшим. И фанбойская чушь. |
Цитата:
Рецензия вполне себе читабельна, но суховата. Цитата:
|
Цитата:
Что заметил основное - попытки выставить главные фэйлы Биоварей (урезание ролевой системы по принципу "а эти навыки никому не нужны вообще") сильными сторонами. Много мелочей в орфографии ("ирга", "хочется по больше", "контен" и т.п.). Ну а в целом хотя бы связно, что уже не слишком плохо. |
Yes_No_Maybe, стоило доработать. Не лучше и не хуже предыдущего обзора: а развиваться надо.
|
Цитата:
Сроки поджимали, а так много хотелось сказать. Но раз продлили, разобью рецензию на две части. Отдельно по первой, отдельно по второй, плюс дед спейс 2. Вот и будет три рецензии. Надеюсь Олдбой не будет против. Так что, можно уже не критиковать. Удалю пока. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Это не рецензия тогда, а впечатление\восхищение фаната, для кого эта рецензия? Для фаната? Так они сами давно во все это играли. Человек со стороны, так сказать третейский судья, замечает явные попытки оправдать биотварей, но никто кроме них не пытается выдать экшен с диалогами за рпг. Отсюда же фанбойские пример для других\двигают жанр, опять таки является ничем кроме фанбойской речи. Оке простым языком это на 60-80% не объективная рецензия. Цитата:
И да что придумали Биотвари? Называть экшен\недоРПГ - РПГ? :)) Про диалоговый круг можешь не говорить, ибо ничего нового он на самом деле не принес, да реализовать его они нормально так и не смогли, вон в АП и то лучше причем намного. Еще они сделали недоРПГ с геями! Это величайшая заслуга я ЩИТАЮ %D СД проджиг же делает настоящие РПГ, не без проблем и недостатков, но намного лучше этих недоРПГ биотварей. |
Цитата:
|
Цитата:
Ну и да я прекрасно вижу достоинства и недостатки, прошел их игры, но когда недостатки пытаются вознести в достоинства это фейл. |
Yes_No_Maybe
И нахрен ты всё затёр? Было что прятать? |
Цитата:
|
OldBoy, он же объяснил
Цитата:
Цитата:
|
Yes_No_Maybe, правильно, лишняя шлифовка не помешает никогда.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Какая теплая компания...
|
Red Dead Redemption Жанр:Вестерн Разработчик:Rockstar San Diego Издатель:Rockstar Games Издатель в России:Софт Клаб Локализатор:Софт Клаб Официальный сайт игры:rockstargames.com Жестока(не в плане отрывает руки-ноги), отличная графика, звук!!! 2 место на претендацию самой лучшей игры 2010 года Действие игры происходит в Америке начала XX века. Протагонист игры, Джон Марстон, бывший разбойник, который вынужден работать на государственных агентов, чтобы убить, или захватить живыми его бывших подельников, включая его «старого друга» — Билла Уилльямсона. Если Марстон этого не сделает, то пострадает его семья. Мини Игры: Блэкджек Покер Армреслинг Подкова (Игра) Кости Пять пальцев Животные: Броненосцы Зайцелоп Летучие мыши Бобр Зубр Орлы Певчая птица Быки Куры Кугуар Койот Кошка Олень Собака Осел Утки Лось Козы Медведи Лошади Кролики Гремучая Змея Волки Енот скунс Лиса Кабан Чайки Ягуар Снежный баран Рыжая рысь Корова Ворона Соколы Мул Сова Овца Свиньи Вывод: На сей момент лучшая игра от Rockstar games и шедевр за всю историю игровой индустрии Реиграбельность: да/ Классный сюжет: да/ Оригинальность: да/ Легко освоить: да/ Оправданность ожиданий: число 100% Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 10 Графика: 9 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление:9 Итого: 9,5 |
Скрытый текст: За этим скрывается тайный смысл понятный только тебе или это твои первые шаги тролинга? :\\ |
*^DrIvEr^*, Мне почему-то стало неудобно за свой город.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Купил игру про Дикий Запад, Скакал по прериям в галоп, Моей друзья навеки: Марстон И длиннохвостый зайцелоп. |
Наверное, ДаркХ решил нас повеселить забавным фейком. Привет тебе, ктулхообразный ты наш!
|
*^DrIvEr^*
Нюхнул тоймакса? |
Как много интересного я пропустил...
|
Bulletstorm Жанр: First Person Shooter Разработчик: Epic Games, People Can Fly Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Russia Локализатор: Electronic Arts Russia Официальный сайт игры: http://www.bulletstorm.com/ Фантастическая вселенная за номером икс. Высокотехнологичное будущее сочетается с гнилой человеческой натурой, которая по-прежнему генерирует войны, насилие и беспредел, периодически рождая великих злодеев. Превосходный полигон для творчества, не правда ли? Главный герой - широкоплечий, бородатый детина с самодовольной ухмылкой по имени Грейсон Хант. Образ шаблонный и откровенно собирательный как по типажу, так и по характеру - этакий острый на язык солдафон. Вместе с верной командой он бороздит просторы космоса, добывая на жизнь пиратством и мечтая отомстить своему заклятому врагу - генералу Соррано. Хитрый негодяй долгие годы манипулировал Хантом, как последним болваном, используя его в качестве командира спецподразделения "Мертвое Эхо", устраняющего неугодных, но абсолютно невинных людей по первому же приказу авторитетного начальника. Прозрение наступило случайно и повлекло за собой свирепую клятву отмщения. Почему возмездие заставило ждать себя целых десять лет, до нашего сведения не доводят. Однако на момент начала игры подходящий случай, в виде огромного флагмана Соррано на горизонте, все же нарисовался. Как водится, наш легкомысленный герой думал не слишком долго, и, невзирая на вопли сотоварищей, пошел на гибельный таран. Героическая бравада заканчивается красочным крушением горе-камикадзе в живописном краю заброшенной планеты, бывшей когда-то гигантским курортным комплексом. Сюда же, судя по всему, грохнулось и генеральское корыто. Так что, за исключением гибели всего экипажа и превращения закадычного друга Яши в полуживой кусок мяса, все просто отлично. Убийство, как творческий акт. Пришло время наказывать мерзкого ублюдка, эту старую занозу. Полагаться будем на молодецкую удаль, куда уж без нее, и на правую ногу. Разработчики в жанре "action" зачастую обделяют вниманием это потрясающее и невероятно эффективное оружие, которое, между прочим, всегда под рукой. Правда, возможность припечатать оппонента ударом сапога нам кое-где все-таки давали. Взять, к примеру, тот же Dark Messiah of Might and Magic пятилетней давности. Так что People Can Fly не сказать, чтобы новаторы и все сами придумали, они лишь удачно объединили крутые фишки и внесли разнообразие в игровую механику. Ярчайший пример из доступного арсенала - милая игрушка в виде хлыста, обладающая замечательным свойством буквально выуживать врагов с поверхности, посылая их в увлекательное воздушное путешествие прямо в дружеские объятия игрока. Получается что-то вроде рыбной ловли на удочку. Как распорядиться планирующей на вас в режиме слоу-мо тушкой - вопрос, требующий изобретательности и чуточку фантазии, поскольку возможностей позабавиться хоть отбавляй. Например - мощным пинком отправить противника обратно в полет и расстрелять в воздухе. Это, согласитесь, уже круче, чем банальная пуля в лоб. Такого же мнения придерживаются разработчики и снабжают нас стимулирующей системой очков. Дело в том, что за каждое убийство начисляются баллы, за которые мы улучшаем стволы и покупаем патроны. Чем изощреннее смерть, тем выше награда. Зависимость от баллов определяется уровнем сложности. Посему, на легком за очки можно не беспокоиться. На тяжелом же необходимо крутиться, словно белка в колесе, стараясь выжимать максимум из каждого эпизода. Иначе недалеко уйдешь. Симфония смерти. Наверное, сам дьявол захлебнулся бы от восторга, завидев творящуюся на экране вакханалию в разгар боя. Врываемся на очередную локацию, с налету зарядив пару сюрпризов в стан врага, и уже намечая будущих жертв. Смертоносными пинками посылаем противников в прямом и переносном смыслах, убиваем, калечим, рвем на части, орошая окрестности кровью вперемежку с ошметками. Наткнулись на босса... Проблема? Отнюдь, он же мини! Парой метких выстрелов срываем шлем, лопаем тыковку и развлечение продолжается. Особенно радует интерактивное окружение - острые шипы, оголенные провода и глубокие пропасти обеспечат первоклассную агонию всем оказавшимся на пути выродкам. Инопланетный монстрятник не сказать, чтобы многообразен, к тому же он совершенно не способен удивлять, скорее разочаровывает. Абсолютно традиционная схема: сплошные слабаки на первых порах, более сильные и проблемные ближе к середине, элиту оставляем на самый конец. Проблема в том, что действуют все одинаково предсказуемо. Здесь, конечно, хотелось бы иного подхода. Такого же неординарного, как, в частности, доступный игроку арсенал. Помимо эксцентричного внешнего вида, каждый ствол обладает дополнительным сверхмощным режимом стрельбы, что позволяет творить довольно пикантные вещи. К примеру, пригвоздить врага к стенке с помощью огромного сверла или поджечь сигнальной ракетой. Художники поработали явно на славу. Когда мы "летящей походкой" прорываемся сквозь неприятельскую массу, местные пейзажи буквально заставляют собой любоваться. Вполне стандартный по сегодняшним меркам Unreal Engine, будучи серьезно доработанным, выдает безупречную картинку. Футуристический город, горное великолепие, глубокие пещеры - потенциал экзотического края раскрыт эталонно. ***** Помимо раздражающих, но терпимых недочетов, обозначенных выше, стоит отметить серьезный концептуальный изъян. Не хочу показаться излишне придирчивым, но аркадные мини-игры в стиле "гигантский робот против букашек", которыми зачем-то попытались разбавить пару этапов, уже прямо скажем, достали. Не дотягивают пока технологии до нужной кондиции, чтобы зрелищно и со вкусом реализовать подобные изыски. В результате, смотрится это слишком заурядно и портит общее впечатление. Вообще характерно, что Bulletstorm, избавляясь от многих штампов, тем не менее, остается в некоем общем шаблоне коридорных скриптовых шутеров. Свободы, даже относительной, вы не дождетесь. Вопрос в том, действительно ли это недостаток в наше время при целой россыпи кошмарно реализованных "песочниц”? Что ж, с таким качеством ответ однозначен – нет. Вывод: Яркий, безумный, насыщенный боевик в необычных декорациях, сдобренный оригинальными игровыми решениями. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Бодренько так, с раннего утречка. Плюсц. Трезвая оценка. Отшлифуй что положено. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вообще, неплохо. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Спасибо за отзывы, кое-что поправил.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Мы же не "grammar nazi", чтобы за пунктуацией следить, больше на смысл смотрим
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Рекомендуется к прослушиванию до/во время/после прочтения рецензии для создания подходящего настроения и ощущения Атмосферы(тм) и Души(тм).
Жанр: постъядерный вестерн Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Bethesda Softworks, Namco Bandai Games Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: http://fallout.bethsoft.com/eng/games/fnv-overview.html "What the fuck?!" Benny Скрытый текст: Ain't That a Kick in the Head Пережив нападение группы незнакомых вооружённых людей и чудом уцелев после огнестрельного ранения в голову среднестатистический пламенный поклонник видеоигр наверняка полгода прятался бы под кроватью, предварительно заперев входную дверь на все замки. И был бы в чём-то по-своему прав. Однако среднестатистическому главному герою этих самых игр поступать подобным образом ну никак не положено, поэтому подстрекаемый нами безымянный курьер ожидаемо отправляется на поиски новых приключений для всех оставшихся частей своего худосочного тельца. На протяжении нескольких десятков часов нам предстоит вновь ловить непутёвой головой пули всех возможных калибров, регулярно получать отметины от клыков и когтей, сломя голову рассекать по раскалённой пустыне в стоптанных ботинках на два размера больше, выполняя мелочные низкооплачиваемые поручения местных воротил, лгать, предавать, выпытывать сокровенные тайны и страшные секреты, стравливать между собой могущественные военные организации и иногда поедать мёртвые тела, человеческие и не очень. А вот спасать мир в кои-то веки не придётся... Скрытый текст: No Gods, No Masters ...а Вы как думали? Вот за что хочется в первую очередь поблагодарить разработчиков из студии имени однородного вулканического стекла, так это за то, что в новой игре из знаменитой ролевой серии отсутствуют наивно-толкиеновское Абсолютное Зло и давно осточертевший Избранный, призванный мир от этого зла избавить. В Fallout: New Vegas герой преследует в первую очередь свои личные интересы и волен сам решать, кому служить и чего добиваться. Четыре полноценных сюжетных линии, множество переплетающихся и взаимосвязанных заданий с различными вариантами решений - мы как-то по привычке недовольны, нам хочется большего, но уже почти верится в настоящую нелинейность. Скрытый текст: You and What Army? Обитатели пустыни Мохаве, куда нас занесло на этот раз, удались на славу. За контроль над постъядерной жемчужиной, Нью-Вегасом, и близлежащей дамбой Гувера, питающей электроэнергией весь регион, сцепились в отчаянной схватке множество группировок. Сильнейшие из них - Новая Калифорнийская Республика, военная организация, стремящаяся вернуть довоенные американские порядки и ценности, и свирепый Легион Цезаря, ультра-консервативное автократическое объединение, возглавляемое харизматичным лидером, взявшим на вооружение принципы и антураж Римской Империи. По обширным просторам игрового мира разбросаны многочисленные менее сильные организации и группировки, так же борющиеся за власть, независимость, а иногда и просто право выжить. Кому в итоге достанется тёплое местечко под изменчивым постъядерным солнцем, а кто будет загнан в резервации или вовсе сгниёт в сырой земле - решать только Вам. Скрытый текст: Finishing Touches Многострадальный Fallout 3 был в своё время встречен довольно неоднозначно. Суровая и не прощающая ошибок игровая общественность задолго до выхода окрестила проект "Обливионом с пушками", преданные фанаты оригинальной дилогии падали в обморок при виде скриншотов от первого лица с прицелом посреди, а исполнительный продюсер игры Тодд Говард, по слухам, в первую неделю после релиза получил больше анонимных писем с угрозами кровавой расправы, чем Бритни Спирс за всю свою карьеру. Однако даже казалось бы неисчерпаемые запасы желчи и нездорового критиканства в какой-то момент подошли к концу, игру приняли, простили и, наконец, полюбили. Модификации разной степени качества и размаха начали появляться, как грибы после дождя, зачастую сильно облагораживая, а то и полностью изменяя игру в тех или иных аспектах. Скрытый текст: Veni, Vidi, Vici Многие из таких наработок фанатского сообщества были использованы в аддоне, за что разработчикам можно укоризненно погрозить пальцем и по-отечески сделать "а-та-та", однако не слишком увлекаясь, ведь выиграли-то в конечном счёте потребители, оценив, помимо прочего, солидную работу над ошибками. Основные нововведения New Vegas - многочисленные модификации оружия, система репутации персонажа, хардкорный режим выживания, новый интерфейс взаимодействия с компаньонами и всевозможные азартные игры, - однозначно пришлись по душе игрокам. Нельзя не отметить и чудодейственный эффект магической фразы "От создателей Фаллаута". И пусть пресловутых выходцев из Black Isle среди разработчиков аддона всего несколько человек, их имён оказалось достаточно для того, чтобы большинство поклонников и ветеранов серии, или бессовестно причисляющих себя к таковым, окончательно сменило гнев на милость. *** Разработчики из Obsidian Entertainment поднатужились, собрались с силами и одарили-таки нас одной из лучших ролевых игр последних лет. Поклонникам жанра настоятельно рекомендуется. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9,0 Графика: 7,0 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 8,0 Итого: 9,0 |
3..2..1!, начал было вроде что-то там описывать и оценивать и тут же внезапно закончил... Очень и очень не хватает букаф. Но написано отлично, тянет даже на однозначное лидерство.
|
3..2..1!, вот это графоманство - прям моя школа (где я это слышал...). Об остальном уже сказал предыдущий оратор.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
3..2..1!, начало вообще ок. Но куда ты дел оставшуюся половину текста?!
|
Цитата:
Это я к тому, что я пас, если 29 - финал. Еще участников маловато. |
Цитата:
Техническую сторону описывать не ахти как интересно. В течение суток, думается, рожу что-нибудь. Срок до ночи на 30-ое, я правильно понял? |
Да, как раз успеешь дописать.
|
Цитата:
|
Большой апдейт, текст, новые скриншоты и заголовки.
|
3..2..1!, стиль повествования вот радует, но что именно ты дописал - скорее притянуто, чем лаконично завершено. В следующий раз всё-таки пиши сразу, дабы не пришлось снова довершать ещё одним вступлением. А пока - некрасиво ты сделал.
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Думаю, переход нормальный, возможно позже будет добавлено что-то ещё. Конструктивная критика приветствуется.
Скрытый текст: |
3..2..1!, о такой игре писать жалкие 4015 знаков (да-да, я не поленился посчитать) - это как-то неуважительно, что-ли. А то только начинаешь читать, как все. Закончилась рецензия. О многих аспектах игры, которым ты уделил предложения, где-то по два, нужно было писать больше.
Сам текст несколько неровен. Начало и окончание не смотрятся единым целым (оно и понятно, дописывал ведь уже после того как выложил) А вообще неплохо, мне понравилось. ЗЫ. А причем тут Ленин? |
Цитата:
А рецензия, в принципе, недурна. Но шлифовать можно долго. |
3..2..1!, трам-парам, это такой потоп текстового флоу - мне нравится, но по информативности твоя работа уступает даже аннотациям.
Дело не в том, что нет про графикуитд, а в том, что какими-то общими словами все описано. |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту 3..2..1!, торопиться нельзя! Поспешишь - людей насмешишь. Добавлено через 5 минут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Ребята, без обид, но бессодержательные снисходительно-одобряющие реплики с позиции великого писателя никому не интересны и на конструктивную критику тоже не тянут. Спасибо за понимание. Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Спасибо всем кто отписался, и отдельное спасибо за положительные отзывы. |
Цитата:
Скрытый текст: |
На обозрение небольшую рецензию %)
Max Payne Жанр: Шутер от третьего лица(Экшен) Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Gathering of Developers Издатель в России: 1С Локализатор: 1С Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/maxpayne/ Прошло 10 долгих лет, после была вторая часть и на подходе фейловая третья. Как и хорошее кино, как и выдержанное вино с годами только лучше, хочется растягивать удовольствие, но вновь выбив свободный день, проходишь - залпом ощущая приятное послевкусие. Небольшая ремарка, лично я редко могу пересматривать одно кино или переигрывать одну игру по много раз, но Макс из тех игр, которые стали приятным исключением. Везенье в невезенье. Пропитанный болью и цинизмом он шел, спотыкаясь об еще не остывшие трупы, что бы удача снова ему улыбнулась, забрав его знаменитую ухмылку, что бы она ему улыбнулась и снова поставила подножку. Но это будет потом, а сейчас он стоит на крыши небоскреба и под жуткий вой сирен, перемешанный со звуками метели, рассказывает нам историю с самого начала. Макс Пэйн человек, предпочитающий холодный ветер и колкий снег в лицо, вместо контрастного душа. Судьба иногда бывает до безобразия иронична, для Макса ничего не прошло даром после убийства жены и дочери. Теперь он агент под прикрытием и вертится в чертогах ночного Нью-Йорка и казалось бы, хуже быть не может, оказывается может, причем намного хуже… Последующее убийство Алекса стало отправной точкой, пути назад были отрезаны, а месть пылала с новой яростью и не давала отступить. Везенье в невезенье, и среди сумасшествия грязных улиц Нью-Йорка, ему везло всегда в одном… Уходить от смерти, которая направляла дуло в лицо, ускользать от нее в самый последний момент… Впереди безумные перестрелки, предательства, рывки из последних сил и горы трупов. В общем такой мрачный аттракцион, который можно озаглавить игра в русскую рулетку со смертью или американские горки с неизменной пропастью в роли пункта назначения. Пересказывать сюжет в подробностях думаю, смысла не имеет, ибо если вы уже играли, то переиграйте и освежите в памяти – это будет продуктивней. Ну, а если еще не играли, то тем более. Атмосфера МП это скорее все же «нео-нуар», для игр редкость и по сей день и дело вовсе не в том, что она не будет иметь успех, ее просто не так то и легко воссоздать. Она так же подразумевает хороший сюжет, сейчас все больше внимания уделяют другим аспектам. Так что играть нам вечно в МП 1-2, хотя я не вижу в этом ничего плохого. Собирать улики стало поздно ещё пару сотен патронов назад. Геймплей МП это яростные и быстрые перестрелки с применением замедления и прыжков. Есть набор оружия, пистолеты и ингрем можно держать одновременно в двух экземплярах. По своей сути мы имеем линейные локации, которые недурно обставлены с точки зрения дизайна, хоть впрочем довольно часто однотипных. Собственно не в оправдание будет сказано, но именно так одинаково и представляешь себе квартиры, гостиницы, коридоры из трущоб. Яростные и быстрые перестрелки до сих пор смотрятся красиво, пули все так же завораживают при включенном сло-мо, сказывается и то, что не так много игр после Макса использовали такие возможности. Прыжки в замедление тоже до сих пор держатся, бывает и от гранаты удается успеть уйти, а бывает на последнем издыхание отправить на тот свет шайку супостатов. Что всегда нравилось в первом Максе, так это, то, что уровень здоровья путешествует из уровня в уровень. И под конец, когда сюжет накаляется до ситуации, которую можно описать, как «выжить можно только чудом» это здорово помогает проникнуться и чувствовать себя в шкуре Макса. Именно то ощущение, когда ты совсем без сил, когда будто бы заставляешь себя поднимать руку и нажимать на курок. Честно говоря, на свете не так уж и много игр способных давать такие ощущения, тем они сильнее и ценятся. Звук в МП отлично подан и, как нельзя лучше вписывается в атмосферу игры. Звуки падающих гильз и выстрелы, такие короткие и так много «говорящие». Музыка идеально передавала безысходность и в нужные моменты ярость. Отдельно стоит отметить главную звуковую тему игры, которая проигрывается, в том числе в главном меню игры. Она до сих пор лежит у меня на жестком диске, и думаю не только у меня. Просто хорошая композиция, которая тонкой нитью проходи через всю игру. Вывод: Заснеженный, ночной Нью-Йорк, циничный коп потерявший все, что можно и идущий до конца. Ураганные перестрелки и один из лучших сюжетов. И да такой редкий нуар для игровой индустрии. Это и есть Макс Пэйн. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9.0 Графика: 7.0 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 9.5 |
3..2..1!,
Ах ты такой-сякой! Ну-ка исправляй: Скрытый текст: И вообще, скажу-ка я конкретно по уже пройденному вопросу. На третьем абзаце текст, как известно, тупо заканчивается. Ты говоришь "Кого казнить, кого миловать - решать вам" и убегаешь. А надо бы привести примеры, мол, каким это таким образом мы сможем чего-то там решить. Рассказал бы о парочке квестов, убедил бы нас в том, что истории тамошние жутко интересные - вот и вышел бы вполне пригожий конец, и никаких тебе описаний геймплея. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Орфографию и пунктуацию трогать не буду, местами они заставляют ужаснуться - надеюсь, это опечатки. Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вот разбиение на столь малые абзацы не красит текст. Четкое разделение "тут про графон" и иже с ними тоже не ахти. Более-менее хорошее начало, первая часть туда-сюда, а дальше бардак. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И для "консервативности" достаточно уже одного рабовладельческого строя. Цитата:
Цитата:
ZiCell, спасибо, что-то исправлю, что-то нет. Авторские запятые, будем считать так. Где-то отсутствие или наличие "лишней" запятой или другого знака препинания помогает передать интонацию или выделить фрагмент. Язык живой, правила пунктуации - не религиозные догмы. Явные ошибки ещё поищу сам. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
малых народов. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, ультра - это приставка, и пишется слитно со словом. Учите СРЯ, пока зондер-комманда граммар-наци не выгребла ваш пепел из крематория безграмотности! Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, знатная шляпа. Почём продашь? |
Цитата:
|
Цитата:
|
А надо было. Больше конкретики. :Grin:
|
3..2..1!,
Я ленивый и занятой человек :)) К тому же я уже давно против водных рецензий, нужно по факту, все таки это не книга, да и смысл разводить из ложки сахара 10 стаканов "сладкого чая"? |
3..2..1!, конкретики так конкретики... Хорошо расписано твоё отношение к игре и смежным с нею моментам. Само по себе читается неплохо.
Но. Если это для людей, которые в игру не играли - твоя рецензия непригодна, потому что в ней больше твоего отношения к F:NV, чем описания его особенностей. Которые не каждому придутся по душе. Если же написано для тех, кто уже играл, то тогда это лишь повторение того, что они знают. Ничего нового я для себя не подчерпнул, увы. Как пробный шар - вполне покатит. Дальше хотелось бы видеть чуть больше мысли. |
secret, примерно так и получилось, это больше мои мысли по поводу игры и её принятия/непринятия. Человек, не игравший хотя бы в F3, целостную картину по моей рецензии вряд ли составит, не спорю. Но на это особого расчёта и не было. Повторюсь, писал то и о том, о чём лично мне было интересно написать.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
OldBoy, все, продлять больше не будешь? А то тут Rя$Nick и illias обещались выдать в июне по рецензии.
|
Цитата:
Цитата:
А подпись-то, подпись... |
Цитата:
|
RAULduke, 3..2..1!, да ладно вам, я просто спросил!
RAULduke, а чем тебе подпись не нравится? Конкурс надо рекламировать, а каким способом если не так? А что у тебя скопировал, так зачем изобретать велосипед заново, ты хорошо придумал. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
И да, попытка подлизаться к "известным личностям" засчитана. |
3..2..1!, за мной следят! Кругом одни эстеты, которые наровят обратить против меня каждое мое слово! Они снятся мне в кошмарных снах и подбрасывают записки! Такими темпами и до паранои недалеко...
Цитата:
|
Цитата:
|
Оставьте закоренелого старичка в покое, пригодится ещё.
Даёшь голосование, я приготовился плодить фейков и накручивать счётчик, а тут тишина по-прежнему. |
Да тихо както:confused:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Под тишиной я имел ввиду отсутствие голосовалки. Активность в теме радует.
|
Цитата:
Я МАГНИЧУ ТАЛАНТЫ! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Голосование будет сейчас или конкурс еще продлится-таки? |
Цитата:
Цитата:
|
На ведьмака никто так руку и не поднял? Ну ребята так ведь не интересно.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
ZiCell, киньте пожалуйста кто-нибудь Обаме ссылку на тему, а то я его мэйл забыл.
Добавлено через 55 секунд OldBoy, а что, сразу будут итоги? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 24 минуты Ладно, посмотрим, что из этого выйдет. |
Цитата:
Цитата:
|
OldBoy, я правильно понял, за себя не голосуем, а так выбор не ограничен, хоть всех отмечай?
|
Цитата:
|
Эй, я из-за стремительного бана не успел продемонстрироваться.
Ого, а зайцелоп это тема я погляжу. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Эх, засудили парня, рецензия-то с огоньком. |
Цитата:
|
Я вот написал, мини-рецензию, так сказать ощущения после игры в L.A. Noire, я ее еще не прошел, но свои мысли решил изложить. Здесь можно прочитать, или вот, под спойлером.
Скрытый текст: |
Скрытый текст: |
biffshtecs
Скрытый текст: |
Скрытый текст: |
Swank, пробежал глазами по тексту и вот что увидел.
Скрытый текст: Ну и пунктуация, где-то запятых нет, где-то наоборот лишние. Но на мой взгляд, это не рецензия, а рассказ "как я играл в игру". Особенно показателен последний пассаж про "не жалею, что купил лицензию". Язык хороший, но стиль лучше сделать более нейтральным, у тебя чрезмерная завязка на собственные впечатления, чего рецензенты обычно избегают, выражаясь более общими фразами. Допустим, не "больше всего меня поразил шпиль церкви в престижном районе", а "сразу обращает на себя внимание проработанность архитектуры города" и т.п. Ну пример не самый удачный, только что из головы взял, факт в том, что от самого себя в тексте многие рекомендуют избавляться. |
Цитата:
|
NTFS, мне сейчас честно лень делать подборку, но в комментариях к моим первым потугам выдать что-то удобоваримое всегда пел стройный хор, требовавший сделать рецензию максимально обезличенной, ага.
|
Цитата:
|
The_Shrike
Цитата:
|
biffshtecs, он и я, т.к. совершенно не противоречим друг другу.
Цитата:
Бифштексу ниже - я уже ответил на этот вопрос. |
Ну, насколько я помню, максимально обезличенные рецензии любит некто Рясник. Его посылать? Нет?
И да, ещё Том Вульф советует не стесняться использовать в статьях местоимение "Я" |
Цитата:
|
Когда ожидается подведение итогов?
|
3..2..1!, видимо OldBoy в процессе подведения этих самых итогов. Потому что его пока не видно.
|
Цитата:
Ну как бы то ни было, писать в рецензии "я не жалею, что купил лицензионную игру" по моему мнению - по меньшей мере не комильфо. Хотя, конечно, это можно счесть оживлением текста - этот прием как бы намекает, что автор живой человек, вот он, рядом с нами. |
The_Shrike, я бы переписал в обсуждаемой рецензии решительно каждое предложение, это конечно. Но здесь надо советовать не стилем нейтральным писать, а язык подучить. Тогда пассажи вроде "я не жалею, что купил лицензионную игру" исчезнут сами собой. А если таким языком как сейчас, да нейтральным стилем, то получится совсем 0.
|
NTFS,
The_Shrike, Просто я не придерживался строгих стандартов, соглашусь - это не рецензия, просто мои впечатления, рецензия в другом стиле пишется и выглядит иначе, если вдруг как таковая нужна будет - напишу. А так спасибо за мнение. |
Цитата:
|
Цитата:
Рецензию делает хорошей/плохой не выбор местоимений, а мастерство автора. Из того множества рецензий, которые мне довелось читать, большинство лучших (опять же, на мой взгляд) написаны от первого лица. Это придает текстам динамику и... ну, лучшее погружение, что ли. И мне ни разу не хотелось кричать: "Мне не интересно, что ты, мне интересно, что мы" и прочие православные догмы из древней истории конкурса. |
Ф а у с т Мне скучно, бес. М е ф и с т о ф е л ь Что делать, Фауст? Таков вам положен предел, Его ж никто не преступает. Вся тварь разумная скучает: Иной от лени, тот от дел; Кто верит, кто утратил веру; Тот насладиться не успел, Тот насладился через меру, И всяк зевает да живет — И всех вас гроб, зевая, ждет. Зевай и ты. Каков был конкурс - таковы будут и итоги. Насквозь лживые, бездарные, с редкими вкраплениями чего-то, хоть как-то заслуживающего внимания (при этом - теряющегося на общем безрадостном воне). Собственно, самым правильным было бы ограничиться всего итогами (и спокойно дальше слушать Nile) - конкурс рецензия себя изжил и уходит на летний отпуск, так что Итоги получились весьма ленивые и "на скорую руку". Прямо как ваши рецензии, да. %) Конечно не всё так ужасно - уровень-то рецензий всегда был примерно одинаковым, просто не только у авторов накапливается усталость, я тоже уже просто не могу это читать и переваривать. Мои комментарии на работы должны идти от всей души, а какие могут быть мысли, если читать всё это уже практически физически невозможно? Что будет осенью - трудно сказать, но пока я не планирую к нему возвращаться, нет профита. Смотрите же сами, что принёс нам прошедший месяц! Главный тренд месяца: "Это не моё, но я честно присвоил" Что меня неприятно поразило в этом месяце, так это масштабы плагиата и различных "творческих заимствований", причём совершенно не стыдясь этого. Нагло тырить целые абзацы из рецензий экс-участников конкурса - это надо иметь ту ещё наглость. При этом, учитывая просто постыдное количество рецензий на конкурсе - пришлось добавить в голосование и "плагиаторов" (ну хорошо, хорошо, один просто взял кусок своей старой рецензии и решил покормить нас тухлятинкой). В воздухе витает запах формалина, в котором долгое время бережно хранили отрезанные чужие конечности, чтобы потом из них сшить "новую" рецензию. Главный быдлофейк месяца: "+ на +?" Позволю себе цитату из первопоста темы: Цитата:
А кого хрена тогда ко мне в личку приходят жалобы на то, что их агитирует некая личность накручивать за себя голоса? Так нужна репутация (о да, теперь репутация у автора будет вполне определённая)? Только ради этого регистрировались на форуме? Столько риторических вопросов. Я открываю своё сердце для очищающей ненависти, для полного презрения к ползающим у самой земли человечишкам, которые умудряются изговнять даже этот конкурс для подрастающего поколения. Их души необходимо очистить праведным синим пламенем и изгнать бесов зависти и глупости, но не в моих силах это сделать... Я могу лишь назвать их истинные имена. Победителем становится: Скрытый текст: Призы зрительских симпатий: В некоторых случаях и дилетант может повлиять на решение специалистов. Каждый имеет право голоса и этого не отменить никакими правилами и ограничениями. Что же - вы сами проголосовали за победителя и нет смысла говорить о несправедливом распределении мест. Победители: Скрытый текст: Призы от Партии: Здесь "глас толпы" уже не играет значительной роли. Здесь всё решают капитолийские чины и голос здравого рассудка. Решение в данном случае не может быть однозначным, но таково наше решение - цените его, признавайте его, т.к. мы можем взять на себя смелость утверждать правильность своих решений. Очень и очень сложно было принимать эти решения по итогам конкурсного месяца, т.к. ругать вроде бы не за что, но и хвалить что-то совершенно не хотелось, к тому же я не успел довести до ума обещанную систему оценок рецензий (в конечном итоге это несколько глупо звучит, чего уж там). Так что имеем, что имеем. Победители: Скрытый текст: Ну вот такие крайне лаконичные итоги - уже вторые подобные за несколько последних месяцев. Это уже не тревожный звоночек, это окончательный вердикт. Быть может, кто-то другой продолжил бы эту затею, в конечном итоге уровень рецензий не так уж плох, а с малым количеством участников можно было бы вполне смириться... подвох в том, что я - не кто-то другой. Если у меня нет интереса к устроению, проведению и подведению итогов - я не буду этим заниматься. Впрочем, я пока не рискну говорить, что конкурс окончательно захоронен, если найду в себе силы - осенью будет перезапуск, возможно я наконец придумаю "универсальное спасение". Если же нет - я вполне официально разрешу с сентября проводить конкурс игровых рецензий всем желающим. |
Ага, знаю кто стуканул. Единственный человек, которого я и попросил проголосовать, причём именно попросил, в ответ на помощь в теме "умный вопрос - умный ответ". Это чмо мало того что банально не сказало "спасибо", ещё и посчитало своим долгом донести, лол. Причём его голоса всё равно не было, соответственно и "накрутка" теоретическая. Вам виднее.
|
3..2..1!,
"Жизнь несправедлива" или типа того... Впрочем, мне безразлично есть ты в призах или нет - если тебе хочется, можно и вернуться на "законное" второе место в голосовании пользователей (прощальные подарок, так сказать). К рецензии претензий как бы нет. |
Поздравляю Валнора с первой и долгожданной победой в конкурсе :)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
OldBoy, значит в июне-июле-августе конкурса не будет, да?
|
Цитата:
Цитата:
Да, Валнору респект и уважуха. Переголосовал бы, ей-Богу. |
Цитата:
|
RAULduke
Что я и пытаюсь сделать :) |
Скрытый текст: |
Меня обманули. 3..2..1!, гори в аду.
Предлагаю тему не закрывать. |
Цитата:
|
Цитата:
|
3..2..1!, любая самоагитация наказуема. Тем паче в такой коррупционной форме. Хотя, лучше бы тот чувак просто тебя послал. А ещё лучше бы ты его не просил...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Надеюсь, этот вопрос закрыт. Поменявшие своё мнение и прочие "обманутые" и испытывающие чувство стыда могут обратиться к модератору. Спасибо всем, кто искренне за меня голосовал. |
Тут такая драма, как будто голосование было за платные СМСки.
|
Какие-то печальные итоги, даже за мое короткое прибывание здесь. Единственно радостное событие - победа Valnorа, от души поздровляю. А все остальное - "Это не моё, но я честно присвоил", "Главный быдлофейк месяца: "+ на +?" и отмена конкурса на лето - вообще не радует. Если ОлдБою так все это надоело, неужели нельзя найти такого
|
Цитата:
|
Над чем мне стоит поработать, когда следующую рецензию писать буду?
|
Цитата:
|
НЕ БЕСИТЕ АТЛАНТА! БРОСИТ НЕБО И КАПЕЦ!
А вот серьезно, активность в этот месяц нешуточная. Как ни крути, а громоотводы вроде Гамлета, Бифштекса и mr.Цыферки здорово помогают. |
Ну если прям всем очень хочется - могу на три летних месяца сделать конкурс с "прогрессивной шкалой призов" (вот её точно надо сделать).
|
VERGIL_01, присоединяся к нам)
OldBoy, а может ты поторопился с прикрытием конкурса? Я понимаю, достало, бесит, люди нагло воруют чужие фразы и т.п., но, помнится, многие говорили про то, что активность в этой теме летом возрастает вместе с качеством и количеством рецензий. Может, есть смысл тебе потеперть еще июнь или июль? P.S. Только не надо сразу на меня бесится, я лишь маленький энтузиаст. Добавлено через 50 секунд Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я за летний конкурс. |
Я дух этого места. Меня никто не видит, но я за всеми наблюдаю. По правде говоря я просто луркаюсь много, как завещала мать lurkmore и отец - стакан портвейна) И тащемта, один высер я таки выдал, но боже обещал выполнить три моих желания, лишь бы я более не брался за перо.
|
Цитата:
|
ОБ прикрывает конкурс? На форева? Что-то я все-таки пропустил...
|
OldBoy, вырастет как минимум на одного человека. Я рецку на Bioshock подогнать хотел. Прямо сейчас у меня ЕГЭ, сложновато писать что-то более-менее большое и осмысленное. Как раз когда оно пройдёт, выложу мысли в словах и выложу получившееся безобразие на всеобщее обозрение.
|
У меня июль свободный, да и игровых новинок не предвидиться, так что я в деле 100%.
|
Прогрессивная шкала это клево, давно бы надо было. Если есть 10 участников - только тогда розыгрыш 500 рублей или типа того.
Может и я что напишу :3 |
Да, открытый конкурс на все лето - отличная мысль. Может даже произойдет чудо, и я выдам нечто, отличающееся от моих обычных работ %)
|
Цитата:
|
RAULduke, revolution!
Ну и я за летний период конкурса тоже, да. |
Поддерживаю летний конкурс. Может быть даже получится поучаствовать ;)
|
Цитата:
ЗЫ Прогрессивная шкала призов - несомненно вещь! Давно такое надо было сделать. |
Ну после таких постов ОлдБой просто обязан претворить в жизнь свою идею. А нам остается лишь привлечь побольше участников к конкурсу.
|
Ну, как минимум десять человек там будет по заявкам - сообщения типа "я за". И это тут ещё не все отметились. Так что думаю ещё человек десять будет гарантированно. Итого 20 человек - как минимум за июнь-июль. И это отлично:))
|
Я тоже "за". Навык нужно повышать.
|
Ага, 10 человек "ЗА", а напишет максимум 2-3 из отписавшихся. Инфа 93,34% процента.
|
Эти десять человек во первых заслуживают доверия, а о вторых пообещали не просто поучаствовать, а написать. Значит твоя инфа неверна.
|
Я точно буду писать, если будет конкурсная основа.
Просто выкладывать что-то - не интересно) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:00. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.