|
|
#1 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 16
Репутация: 3
|
![]() Описание проекта: Жанр: Survival–horror(Suspense) / interactive movie. Аудитория: 16+ Features (относительно оригинальной игры): 1. Новый, глубокий сюжет. 2. Live HUD tech. 3. Возможность нелинейного прохождения. 4. Измененный сеттинг. Сюжет модификации рассказывает о группе людей, которые, по стечению обстоятельств, оказываются в зоне проведения испытаний психотропного вооружения. Мир вокруг них изменяется, изменяется их мироощущение. Каждый герой обладает своим характером, каждый по-разному реагирует на сложившуюся ситуацию, но, несмотря на всё, они объединены одной целью – выжить. Приблизительное время прохождения 2 часа. Упор модификации ставится на качественное, органичное сочетание геймплея и сюжета. Запланировано большое количество интерактивных и не интерактивных кат сцен. Нам все еще нужны: 1) Художник-скетчер (локации / персонажи) 2) Моделер 4) Скриптер / кодер контакты: Bizslava(dog)yandex.ru Команда: S_L_A_V_A – Гейм-дизайнер, Режиссер, Левел-дизайнер, Моделер Petrol – Звукорежиссер, Звукооператор GSV(druggon) – Тестер, Актер AnorsFlame – Тестер, Актер Dos - Аниматор CTaJIuH - Аниматор, Скриптер
Последний раз редактировалось S_L_A_V_A; 08.01.2008 в 03:09. Причина: ачепатки |
||
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 23.04.2007
Сообщений: 339
Репутация: -5
Предупреждения: 400 |
S_L_A_V_A
Когда мод примерно выйдет? |
||
|
|
|
|
|
#9 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 23.04.2007
Сообщений: 339
Репутация: -5
Предупреждения: 400 |
S_L_A_V_A
Можешь описать проект поподробнее? Чем мы будем заниматься, каковы будут враги и оружие их уничтожения? Будет ли геймплей открытым или линейным? Ну и в первый пост желательно несколько скринов непосредственно из самой игры. |
||
|
|
|
|
|
#12 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 16
Репутация: 3
|
“Parallel” mod news
![]() Welcome to the “Parallel” mod news, a status report from “Parallel mod team”. This time we have prepared information about the game-play of the mod. Additionally, we`ve got interesting renders and WIP Screenshots. ![]() Game-play: The delay in development is caused by our decision to try the experimental game-play based on direction. Gradually game becomes more and more similar to interactive film. But rest assured that all declared game-play elements will stay. It`s a horror-action, stealth-action, and a shooter. We`re working on applying the game-play element called Quick Time Event. “A Quick Time Event (QTE) is a method of gameplay used in video games. It allows for limited control of the game character at cinematic points in the game, and generally involves the player following onscreen prompts to press buttons. The name does not have any direct relationship to Apple's QuickTime software. History The earliest known example of the QTE is the gameplay of the original Dragon's Lair, released in 1983, and similar laserdisc video games. While not referred to as QTEs (that term having been coined much later by Sega), in principle it was the same concept, and this can be seen as its origin. In Dragon's Lair, however, the game doesn't display the buttons or directions that need to be pressed like later games featuring quick time events; it is up to the player to figure them out from onscreen cues. Unlike more recent games, Dragon's Lair and similar games use QTEs for the entirety of the game rather than in certain scenes. Nevertheless, it was Sega's Shenmue which has made the QTE into the well-recognized and increasingly popular gameplay mechanic that it is today. Since its release, several other games have included a QTE system or something similar. Some of the higher profile titles that focussed on such a system include Resident Evil 4, Fahrenheit, the God of War series, and Heavenly Sword.” We already have progress, and shortly we`ll show how it works. Live HUD system has already been completely integrated to the mod, now it`s being balanced. |
||
|
|
|
|
|
#13 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 16
Репутация: 3
|
>>>
Some new vehicles:
The Big Truck. ![]() And a small fishing boat. ![]() Trees. One month ago we have started making models of trees. Now you can look at the results. ![]() Objects of the game world. Certainly we work on architecture and models of the environment. You`ll see the expanded information about the game world in the next news issue. ![]() Sys: The target platform of our mod is the DX9 version of Crysis. We`re adjusting the mod in order to achieve beautiful graphics and good performance. The mod will be released with several versions of graphic configuration files for systems with different capability. As for now, it was tuned for video cards GF 8x (or analogue). That’s all for now. We hope you enjoyed the information and thank you for reading this. |
||
|
|
|
|
|
#15 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
Я думаю ребятам всё равно сколько похожих модов уже выйдет. Они делают свой собственный и в чём-то уникальный. И их должно заботить не то сколько модов выйдет, а выйдет ли их мод. Судя по скринам всё отлично.
|
||
|
|
|
|
|
#16 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.06.2008
Адрес: 45*02'36"C 38*49'06.65"E
Сообщений: 125
Репутация: 40
|
я делаю уровни для неё и оч хорошие как сцены!!!меня возмёте моделёром!!??Ещё знаю почти все скрипты и ноды в FG вообщем с редактором на ты) со звуком умею работать, ну и фотошо немного знаю))
http://rapidshare.com/files/146258717/Game.zip.htmlвот тут пожете посмотреть моё творение))) Скрытый текст:
__________________
Один арабский мудрец сказал: ل عام أصبحت إسبانيا دولة قانون إجتماعية و ديمقراطية تحت نظام ملكي برلماني. الملك منصبه فخري و رن و واحدئيس الوزراء هو الحاكم الفعلي للبلاد. البرلمان ا الوزراء هو الحاكم أصبحت إسبانيا دولة ق Классно, правда? Я даже плакал... Особенно в этом месте:واحدئيس الوزراء هو Последний раз редактировалось Леон2067; 05.10.2008 в 20:07. |
||
|
|
|
|
|
#17 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 16
Репутация: 3
|
Новые скриншоты
|
||
|
|
|
|
|
#19 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 16
Репутация: 3
|
|||
|
|
|
|
|
|