![]() |
#1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 1,563
Репутация: 102
|
Редактор Garden of Eden Construction Kit
G.E.C.K. (Garden of Eden Construction Kit)![]() G.E.C.K. - это официальный редактор для Fallout 3 от Bethesda. Он предоставляет игрокам возможность редактировать и создавать все что они пожелают - будь то постройка ландшафтов, городов и локаций, написание диалогов и квестов, создание персонажей, животных, брони, оружия, и так далее. FAQ Скрытый текст: Туториалы Скрытый текст: Последний раз редактировалось Sеth; 06.08.2009 в 10:28. |
||
![]() |
|
![]() |
#205 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
Ottorva, Вообще, все зависит от веса идеи.
![]() ![]()
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
![]() |
|
![]() |
#206 | ||
Новичок
Регистрация: 02.02.2007
Сообщений: 35
Репутация: 3
|
Sergey_Ros да в том то и дело что не очень большая идея у меня.
Хочу скачать откуда нить Томпсон, изменить характеристики(сделать уникальным), приделать к нему перк увеличивающий атаку и убирающий разброс и все.... единственное боюсь как бы не читерским оружие стало бы |
||
![]() |
|
![]() |
#207 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
Ottorva, тогда тебе надо почитать вот это. Полный туториал о создании перка. Там много интересного.
![]() А вот на счет баланса надо смотреть самому. Так как это автомат, значит нужно делать его не сильно убойным. Ну, а если убирать разброс, то надо еще меньше атаку делать. И вообще, кажется, можно и без перка обойтись. Настройки разброса и атаки есть и в конфигах оружия.
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
![]() |
|
![]() |
#209 | ||
Новичок
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Secret Information
Сообщений: 18
Репутация: 3
|
хм... может эту тему в "игрострой" перенести? но это просто мое мнение... а так мое замечание по теме - да, редактор глючный до жути, очень часто любит скидывать плагин руссификации. А еще, люди, хорошо умеющие работать в гэке, откликнитесь, или пишите на мыло urbanshade7@mail.ru, или в аську 467-632-621, создается команда для сборки огромнейшего мода, в данный момент создается только диз.док, но изменения в игре, по цели мода, просто колоссальные. Цель создания - вернуть в фол 3 атмосферу первых двух частей и логического подхода к вещам, цель мода - толком не внося ничего нового в игру (аля нано-броня из Крайзиса и т.п.) наполнить ее геймплей и сделать более логичной...
__________________
"I am the wind in the dust." |
||
![]() |
|
![]() |
#210 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
Urban Shade, главное, что бы вам в команде сил хватило, так как вы будете работать на интузиазме. Надеюсь справитись. Удачи
![]() У всех по разному. У меня глюков 15 было за 2,5 месяца регулярного использования. Тем более по понятным причинам.
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
![]() |
|
![]() |
#211 | ||
Новичок
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Secret Information
Сообщений: 18
Репутация: 3
|
Sergey_Ros, ну команда пока тока создается
![]() ![]()
__________________
"I am the wind in the dust." |
||
![]() |
|
![]() |
#212 | |||
Хомячокъ-Берсеркъ
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: Рашемен
Сообщений: 1,976
Репутация: 68
|
Перенесли обсуждение в ЛС
__________________
1.9.8.4. __________________
|
|||
![]() |
|
![]() |
#213 | ||
Новичок
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Secret Information
Сообщений: 18
Репутация: 3
|
Vanta11a, ок...
Насчет редактора, то бишь не оффтоп: вчера был презабавный глюк - создали перса, сделали торговцем, реакцию на игрока нейтральную, начали тестить, а этот тупой непись как шмалянул из "толстяка" ![]() ![]()
__________________
"I am the wind in the dust." |
||
![]() |
|
![]() |
#214 | ||
Новичок
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: Волгоградская область
Сообщений: 26
Репутация: 0
|
Подскажите! у меня при выходе редактор намертво в системе виснет, приходится вырубать через диспетчер. Что делать?
__________________
[url=http://zone-game.info/our-test/lineage/][img]http://img.zone-game.info/test/lineage/guru.gif[/img][/url] |
||
![]() |
|
![]() |
#215 | ||
Новичок
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Secret Information
Сообщений: 18
Репутация: 3
|
Tolk2402, надо просто подождать. я сам думал, что повисло, просто пару минут жди и все
__________________
"I am the wind in the dust." |
||
![]() |
|
![]() |
#216 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
![]() Цитата:
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#218 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
Haust, все находится во вкладке Miscellaneous => Message в окне ObjectWndow.
У всплывающих окон (которые отображаются вверху-слева на экране в игре) будет стоять галочка напротив поля "Auto-display" вверху окна. Если окно с возможностью выбора ответа (например сообщение, которое появляется при активации бомбы в Мегатонне - есть вариант "Установить детонатор", "Разминировать" и "ничего не делать". ), то галочка будет стоять напротив поля "Message Box". Тексты к заданиям надо искать во вкладке Actor Data => Quest в том же окне -Object Window. В окне "Quest" есть много вкладок: во вкладке Quest Data можно поменять само название квеста (которое всплывает по получению\завершению квеста). Важно писать перевод большими буквами (в верхнем регистре). Во вкладке "Quest Objectives" в поле "Display Text" можно увидеть все стадии кветса и описания к ним. Вернее, сами задания. Их и надо переводить. Вот так все обстоит. ![]()
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
![]() |
|
![]() |
#220 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
SanЧez, а что за проблема? Зачем к перку привязывать анимацию? Если, конечно, ты не хочешь сделать ГГ зверем после перка.
![]()
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
![]() |
|
![]() |
|
|