Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 02:00   #8141
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Прошел последнее DLC. В дополнении вроде бы все хорошо, кроме самого главного - сюжетной линии. Она слабоватая. А точнее мотивация главгада:
Скрытый текст:
Если в начале еще как-то можно пытаться его понять, то к концу сюжетки есть только желание его прибить побыстрее. Просто эмо вампир какой-то.

Так что сюжетная линия прошлого DLC мне понравилась больше, особенно тамошний антагонист.
С эпилогом тоже как-то не очень получилось:
Скрытый текст:
В основной игре Цири - ведьмак, Геральт остался с Йен. Но домой приезжает одна Йен, хотя что мешает собраться всей семье - большой вопрос. Лютик бы тоже мог подъехать в гости вместе с ними. Вот если бы "дочурка" умерла или стала королевой Нильфгаарда, то я бы не придирался по этому поводу. Так что обидно немного.

Порадовали разные отсылки ко всему, чему только можно. Персонажи в целом вышли интересными, кроме, снова же, главгада. Правда некоторых персонажей не смог полностью оценить, ибо из книг читал только сборники рассказов.
Остальным разработчикам поучится бы у CDPR тому, как нужно пилить DLC.

Последний раз редактировалось Avalanche; 21.06.2016 в 02:08.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 07:09   #8142
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Прошел последнее DLC. В дополнении вроде бы все хорошо, кроме самого главного - сюжетной линии. Она слабоватая. А точнее мотивация главгада:
Скрытый текст:
Если в начале еще как-то можно пытаться его понять, то к концу сюжетки есть только желание его прибить побыстрее. Просто эмо вампир какой-то.
Скрытый текст:
Я, когда увидел пылающий Боклер и миллиард снующих вокруг вампиров, подумал, что Геральта точно должны казнить в итоге дополнения за такой фейл Ведь именно он своей нерешительностью привёл к тому, что Детлафф, чувствуя свою безнаказанность и протекцию Региса, вообще поехал с катушек.
А в итоге всё обернулось наоборот - медаль и всеобщее одобрение.
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 08:16   #8143
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Мицакулт, если не умеешь пользоваться арбалетом, то это не значит, что он бесполезен. К примеру:
1. разрывные снаряды. Очень часто дают горение, а если играешь в сете Медведя и не вкачиваешь навыки\не играешь в сете Грифона, то это очень полезно, т.к. энергия в основном уходит на Квен и тебе вообще не до Игни. И конечно же сон дракона + разрывные снаряды = взрыв.
2. болты с широким наконечником - 100% кровотечение, если играешь не в сете Кота, то очень полезно.
3. просто сбить гарпию\сирену с неба.
4. просто сбить босса с неба (грифоны и т.п.).

Короче говоря, болты кроют недостатки снаряжения или прокачки.
P.S. играть надо на "На смерть!", все остальное изи. Первое прохождение было на "Боль и страдания", но под конец уже легко стало. Сейчас хоть на "На смерть!" за ошибки смертью наказывают, хоть что-то. И арбалет тут очень даже полезен. Даже под конец (вот буквально на днях таки добью и куплю SP).
Скок не пробовал с арбалетом гонять, так и не понял нафига он вообще нужен. Вон есть ачивка, убить скок то человек выстрелом в голову. Все конечно выглядит просто, но даже прямое попадание в голову не убивает цель мгновенно как по идее должно было быть. Разочаровался в арбалетах, использовал ток на турнирах по стрельбе, под водой или против летающих целей, чисто чтобы посадить их.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 08:57   #8144
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Вон есть ачивка, убить скок то человек выстрелом в голову. Все конечно выглядит просто, но даже прямое попадание в голову не убивает цель мгновенно как по идее должно было быть.
баланс и все такое. Так бы все арбалет качали не парились. + самая нудная ачивка в игре. До сих нет желания ее набивать.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 09:16   #8145
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
1. разрывные снаряды. Очень часто дают горение, а если играешь в сете Медведя и не вкачиваешь навыки\не играешь в сете Грифона, то это очень полезно, т.к. энергия в основном уходит на Квен и тебе вообще не до Игни. И конечно же сон дракона + разрывные снаряды = взрыв.
2. болты с широким наконечником - 100% кровотечение, если играешь не в сете Кота, то очень полезно.
3. просто сбить гарпию\сирену с неба.
4. просто сбить босса с неба (грифоны и т.п.).
Со всем этим в сто раз лучше справляются знаки. Кровотечение как и отравление вообще не нужная туфта.
Арбалет бесполезная хрень, да. Урон он может наносить только под водой. Единственное из-за чего его можно таскать.
Цитата:
баланс и все такое. Так бы все арбалет качали не парились.
А так игни берут и не парятся. Какой на хрен баланс. Тут боевая система кривая страшно. Спамишь игни с перком на 100% горения и не спеша рубишь. И волшебный шарик для отхила. Алхимия как и во второй части тоже ненужная муйня. Бомбы тоже так се + механика их набрасывания дико карявая.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 21.06.2016 в 09:24.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 10:07   #8146
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Кровотечение как и отравление вообще не нужная туфта.
Если кровотечение с камней в мечах - то да, оно тикает по 80 урона. Но кровотечение с ветки быстрых ударов хреначит уже по 212. В массовых зарубах под отваром экиммы это кровотечение даёт очень некислый отхил.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Урон он может наносить только под водой.
Горение с разрывных болтов наносит 1200 урона за тик. Я "равные шансы" выбил как раз через арбалет разрывными болтами)
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
А так игни берут и не парятся.
Пфф, тру почоны берут сет кота, мечи медведа с камнями на вывод из равновесия, вкачивают ветку быстрых ударов и тупо крутятся зажав лкм)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 10:31   #8147
Юзер
 
Аватар для ScorpBrutal
 
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 159
Репутация: 18 [+/-]
Ребят, когда лучше начинать проходить Кровь и вино, после прохождения основного сюжета?
ScorpBrutal вне форума  
Отправить сообщение для ScorpBrutal с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 10:35   #8148
Юзер
 
Аватар для grinia84
 
Регистрация: 02.12.2010
Сообщений: 205
Репутация: 113 [+/-]
Забавно читать про то, что арбалет бесполезен, когда ты им на составных болтах Принца-жабу завалил. Ну и про бесполезность алхимии...просто кому-то очень лень отвары пить, ведь огонек спамить быстрей, а кому и огонек влом включить - он "вихрем" криты всем выписывает. И орда игроков, каждый их которых защищает свой "убер билд" (коих в игре дофига кстати) орет про кривой баланс. Забавные)
grinia84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 11:22   #8149
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
*В массовых зарубах под отваром экиммы это кровотечение даёт очень некислый отхил.
Доты вообще не нужны. Тут почти при любом раскладе стакается крит + несбиваемый адреналин. Битвы заканчиваются за секунды. Положи на себя квен и одень любое зеленое барахло бомжа и ты и так всех убьешь.
Цитата:
Пфф, тру почоны берут сет кота, мечи медведа с камнями на вывод из равновесия, вкачивают ветку быстрых ударов и тупо крутятся зажав лкм)
Да мне плевать я в рукопашку голый всех убиваю.
Цитата:
Горение с разрывных болтов наносит 1200 урона за тик.
Да какая разница сколько он наносит если он не нужен, т.к. сделан как говно и с мечами всегда быстрее.
Цитата:
ты им на составных болтах Принца-жабу завалил.*
Хосспаде...
Цитата:
бесполезность алхимии...просто кому-то очень лень отвары пить
Да уг эта алхимия. С рдной стороны у тебя зрелищные знаки со всякими пыщ-пыщ эффектами и анимациями, а с другой алхимия, которая представляет из себя набор унылых пассивок. И количество слотов для скиллов мизерное. Клева.
Цитата:
убер билд"
Какой к черту убер билд если игра проходится вообще без вкладывания в перки с базовыми скиллами на знаки. Только пак накеров может навалять, а все остальные враги вообще ниочем. Тупо юзаешь какой-нить знак против которого они ничего не могут и забиваешь любой палкой-ковырялкой. Поэтому суть боев только в фане. А фан это экшн. Экшн это мечи и знаки. Жертвовать ячейками ради какой-то бестолковой пассивной алхимии вообще непонятно зачем. Базовых эффетов от банок за глаза хватает.
А стрельба и метание гранат прилеплены к игре бумажным клеем.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 12:20   #8150
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Со всем этим в сто раз лучше справляются знаки.
я для кого про прокачку написал? И не все сеты на знаки подходят.

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
А так игни берут и не парятся. Какой на хрен баланс. Тут боевая система кривая страшно. Спамишь игни с перком на 100% горения и не спеша рубишь. И волшебный шарик для отхила.
не все идут легкими путями. Или кто-то заставляет использовать Игни повсеместно? И в чем интерес спамить им до потери пульса?

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Алхимия как и во второй части тоже ненужная муйня.
просто кто-то зелья варить не умеет. Прокачиваешь уровень интоксикации, чтобы пить несколько мутагенных отваров + уменьшение урон от существ, если намазал соотв. масло (урон почти ноль от них) + 100% продолжительность действия мутагенных отваров. Игни нафиг не нужен при раскаченной алхимии.

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Бомбы тоже так се + механика их набрасывания дико карявая.
автонаброс чем не угодил? И да, мастерский Северный Ветер решает.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 21.06.2016 в 12:25.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 12:49   #8151
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Прокачиваешь уровень интоксикации, чтобы пить несколько мутагенных отваров + уменьшение урон от существ, если намазал соотв. масло (урон почти ноль от них) + 100% продолжительность действия мутагенных отваров. Игни нафиг не нужен при раскаченной алхимии.
Зачем? Лучше напихать в ячейки зрелищных приемов, чем пассивки без которых игра проходится спокойно. Ты там что-то про нелегкие пути писал к тому же. Какое-то противоречие.
Банки реально нужны были в первой части где вампир мог просто ваншотнуть если черной крови нет. Во второй и третей совершенно не обязательны. Т.е. уже совсем не мастхэв атрибут ведьмака, а просто склянки с бонусами как и в любой другой рпг, когда можно забить и крошить мечем. А в первой части алжимия была важной частью ведьмачьего быта. Даже анимацию выпивания баночки убрали эт вообще отстой
Цитата:
*И да, мастерский Северный Ветер решает.
Ну северный ветер может и годиться на что-то, но не очень интересно. Прикольней бросить вонючую бомбу, отхлебнуть иволги, которая лечит от яда и кружится в этом облаке зловония
То же самое и с некоторыми противниками вроде спор из длс или принца жабы. Иволгу пьешь и гопстоп, хоть семками их заплевывай.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 21.06.2016 в 12:52.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 13:01   #8152
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
в первой части где вампир мог просто ваншотнуть если черной крови нет
Нет там такого, пару недель назад её перепрошёл, я вообще там чёрную кровь не пил ни разу, даже не делал её
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 13:30   #8153
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
RockEngine, Зачем мне все это если есть ЗНАКИ? Даже в сете медведя, ими вполне удается пользоваться, хоть и не часто, но по ситуации.
Сейчас играю на "Боли и страдания", и меня вполне устраивает. Третий раз когда буду проходить, буду проходить "На смерть". Вот и посмотрим, понадобятся ли они мне там. Хотя сильно сомневаюсь, что ни говори, а арбалет в игре как третья нога или пятое колесо - если бы дали возможность убивать под водой знаками, то он вообще не нужен бы был, имхо.

По сабжу: если лично я этими стрелами не пользуюсь, и они мне не нужны, то зачем было убирать возможность их разборки? Хотя бы продавать разрешили бы, а то глупость какая -то. Логики никакой.

А вообще, третья часть хоть и является для меня шедевром и лучшей игрой из всех что я играл, но что ни говори, в первой части алхимия - была лучшей из всей серии. Намного лучшей. Реализация потребления зелий и их эффекты. Чего только стоит интоксикация, от которой можно было сразу умереть, превысив дозу! А вот система прокачки навыков, по мне так лучшая именно во второй части. Зачем было ломать вначале идеальную алхимию, а потом и систему прокачки я так и не понял... Взять бы да перенести их из прошлых частей в третью... эх мечты...
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак

Последний раз редактировалось Мицакулт; 21.06.2016 в 21:33.
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 14:02   #8154
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
$ith, добраться до такого алхимика-маньяка всяко труднее, чем Игни прокачать.
А иволга вообще сила. В DLC еще не играл (вот уже почти НГ+ закончил, там и куплю SP), но и в оригинале яда хватает - эндриаги всех видов и размеров, грибы, василиски.

Мицакулт, по поводу алхимии согласен. В первой части лучше всего было. И анимация, и прием во время боя, и приготовить можно с запасом. Удобно и красиво. И как по мне, так система навыков в 1-й тоже лучше была. Здоровенные древа умений, бронзовые\серебряные\золотые навыки. Все используется сразу, а не как в 3-й части. Не понравилась мне эта система с ограниченным кол-во активных навыков. Терминатора все равно можно сделать, даже с этими ограничения. Даже во 2-й части поудачнее система навыков была. А тут что-то перемудрили.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 21.06.2016 в 14:27.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 14:29   #8155
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
~GERALT~,
Есть там такое. Он когда кусает, вешает дот, который сжирает все хп секунд за 5. Но только на максимальной сложности. Там если сложность ниже, то монстры эти абилки вообще не используют. Там в общем-то и в описанни к сложностям пишут, что чем сложнее, тем важнее алхимия.
А поскольку игра была еще и не экшеном а кликером, то там и банки с шансом на додж были нужны и прочее.


Цитата:
А вообще, третья часть хоть и является для меня шедевром*
Да для меня тоже, но сама боевка такая очень странная местами. Но ведьмак и не драками тащит совсем.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 21.06.2016 в 14:33.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 14:34   #8156
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ScorpBrutal Посмотреть сообщение
Ребят, когда лучше начинать проходить Кровь и вино, после прохождения основного сюжета?
Я бы сказал, что проходить стоит по порядку, то есть основной сюжет -> первое дополнение -> второе дополнение.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 14:54   #8157
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Я в прошлые 2 прохождения прокачивал быстрые атаки, а сейчас прохожу нг+ и решил прокачать знаки. Игни конечно отлично жжёт, но только тварей, которые поджигаются. Ради прикола сжёг человек 20 реданцев с ??? уровнем. Грифон на 10 уровней выше Геры тоже быстро сгорел. Но вот убивал по контракту полуночницу - на неё игни вообще не действует. На призраков ведь только ирден кидать и рубить? Больше никакие знаки им не вредят?
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 14:55   #8158
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Leon, ну огоньком ты пальнуть можешь, но урона от силы 100 единиц будет.
Так-то из знаков только Ирден против них эффективен.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 17:17   #8159
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Да мне плевать я в рукопашку голый всех убиваю.
Гражданин, у вас манямирок трещит) так и до синдрома некроника недалеко.

Так-то и без соплей ясно, что при умелом применении боевая механика позволяет играючи преодолевать любые претензии игры на сложный геймплей.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 19:14   #8160
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Все-таки концовка
Скрытый текст:
Цири-ведьмачка намного приятнее, чем Цири-императрица (которая у меня в 1-й раз получилась). Правда не так душевно, как последняя (расставания и все дела), но в общем куда интереснее, особенно самый конец с мечом.

Теперь покупка SP через денек и заново засяду.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования