Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.02.2007, 12:12   #1
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Post Diablo II Персонажи: обсуждение, развитие, предметы

Персонажи: обсуждение, развитие, предметы

В этой теме обсуждаем персонажей игры, их скиллы, сильные и слабые стороны, важные в айтембилде предметы, способы прокачки, выкладываем собственные или взятые у откуда-нибудь гайды и пр.

FAQ

Magic Find
Скрытый текст:
1. Что такое MF и для чего он нужен.
Определение: MF - это целенаправленное уничтожение какого-либо монстра в игре с целью поиска какой-то вещи (вещей). Ключевое слово здесь - целенаправленное, т.е. мы уничтожаем монстра не в процессе прохождения игры, а специально для поиска определенной вещи (вещей). Со стороны процесс выглядит примерно следующим образом: заходим в игру, бежим к нужному монстру, избегая по возможности схваток с другими монстрами, убиваем его, подбираем дроп (дроп - от англ. to drop - ронять, падать - это те вещи, которые выпали с убитого монстра), сохраняемся, снова заходим в игру, снова бежим и т.д. Одна такая итерация называется мэджикраном (от англ. to run - бежать). Это достаточно нудное занятие, но оно того стоит, т.к. случайно (просто в процессе игры) хорошие вещи выпадают очень редко. Однако и в мэджикранах есть своя прелесть, они похожи на азартную игру, каждый раз по пути к монстру ты мучительно думаешь: "Интересно, на этот раз дропнет что-нибудь толковое?"

2. Каких монстров убивать для того, чтобы выпали хорошие вещи.
Приведенное выше определение не значит, что нужно бегать к первому попавшемуся монстру. Вы, конечно, можете бегать и к фаллену из первого акта, вот только хороших вещей от него не дождетесь. Для того, чтобы узнать, к кому бегать, нужно четко представлять как определяется какие вещи выпадут из убитого монстра. Вкратце можно сказать, что не всякий монстр может выкинуть любую вещь и то, какие вещи монстр может бросить, определяется такими его характеристиками как Level (уровень монстра) и TreasureClass (класс сокровищ, которые может дропнуть монстр) и не зависит от уровня игрока.

Теперь немного о "жадности" монстров. Я не знаю, как правильно называется эта характеристика, но то что она существует - это точно. Она определяет вероятность дропа высококачественных предметов, т.е. сколько ранов на данного монстра в среднем нужно сделать, чтобы выпал конкретный предмет. Чем "жаднее" монстр, тем больше придется бегать. Наименее жадные монстры - актовые боссы (Мефисто, Баал и т.д.).

И, наконец, последняя интересная нам характеристика - nondrop. Она определяет вероятность того, что монстр не выкинет ни одного предмета. Чем меньше nondrop, тем больше вещей кидает монстр и наоборот.

У разных монстров разные вероятности дропа различных типов предметов (оружия, брони и т.д.). Поэтому, если вы ищите что-то конкретное, советую вам предварительно выяснить вероятность дропа этого предмета из разных монстров. Это можно сделать с помощью специальных программ или в интернете с помощью специальных он-лайн калькуляторов. Например, графиня из первого акта хорошо бросает руны, а Андариэль (на уровне сложности Nightmare) имеет самый большой шанс дропа SoJ'а. Также необходимо учитывать, сколько времени будет занимать мэджикран. Например, монстр А имеет вдвое большую вероятность дропа вещи Х, чем монстр Б. Однако один ран до А занимает в три раза больше времени по сравнению с раном к монстру Б. Понятно, что быстрее вещь Х выбить с Б.

Итак, наиболее оптимальные монстры для мэджикранов это - актовые боссы на уровнях сложности Nightmare и Hell и высокоуровневые монстры на уровне сложности Hell. Чаще других бегают на Мефисто (акт 3, босс), Баала (акт 5, босс) и Пиндлскина (акт 5, супер уникальный монстр). Мэджикраны на конкретных монстров очень часто называют по имени этих монстров - Мефран, Баалран, Пиндлран.

Отдельно хотелось бы сказать про Мефисто. Этот монстр, наверное, больше других пострадал от мэджикфайндеров и является самым популярным монстром для ранов. Это объясняется тем, что до него не нужно долго бежать (через портал в Durance of Hate 2), его достаточно просто убить и он не очень жадный. Но помните, что Мефисто кидает далеко не все вещи.

3. Как игрок может влиять на качество дропа.
Для игрока существует только одна возможность повлиять на качество дропа - увеличить свой коэффициент MF. Это можно сделать с помощью вещей с модификатором "X% better chance of getting magic item". Этот модификатор увеличивает качество дропаемых вещей, т.е. вероятность того, что брошенная вещь будет уникальной, сетовой, редкой или волшебной. Например, если у монстра вероятность бросить волшебную вещь равна 2%, а ваш MF равен 50%, то окончательная вероятность дропа волшебной вещи составит 2% * 50%/100 = 3%. Коэффициент MF суммируется со всех ваших вещей. При MF большем 100% начинает действовать пенальти, т.е. в приведенную формулу вводится понижающий коэффициент < 1. Чем больше MF, тем меньше данный коэффициент. Однако он ни при каком MF не приводит к тому, что дальнейшее повышение MF стало бы невыгодным, т.е. чем больше MF - тем лучше.

Все типы вещей (броня, оружие, кольца, амулеты и т.д.) могут иметь модификатор "X% better chance of getting magic item". Можно самому сделать вещи с таким модификатором. Самый простой способ - вставить в сокеты перфектные топазы (в броне, щитах и шлемах дают +24%MF) или руны Ist (+30%MF в оружие, 25%MF в шлемах/броне/щитах). Также очень полезны маленькие чармы с суффиксами "Fortune" (3-5% better chance of getting magic item) и "Good Luck" (6-7% better chance of getting magic item).

В идеале коэффициент MF можно сделать больше 1000, однако такой персонаж будет несбалансированным и им будет проблематично кого-либо убить. Вообще, чем больше MF - тем слабее персонаж. Есть одна хитрость, которая позволяет увеличить MF не в ущерб боевым характеристикам - это вторая связка оружия. Дело в том, что при расчетах дропа учитывается тот MF, который имел игрок в момент нанесения последнего удара по монстру. Поэтому монстра долбят боевой связкой, а перед самой его смертью переключаются на вторую связку, которой монстра только добивают. Еще больше увеличить MF можно за счет наемника - если последний удар нанесет он, то в расчетах учитывается ваш MF + его MF.

4. Каким персонажем бегать.
Этот вопрос не имеет однозначного ответа. Все зависит от того, к кому бегать, как много времени занимает ран, сколько монстров придется убить предварительно чтобы добраться до цели рана. Многое зависит от индивидуальных предпочтений игрока. К тому же у новичка, как правило, нет особого выбора среди персонажей. Можно посоветовать следующее - бегайте тем персонажем, который не будет постоянно сливать, у которого ран занимает как можно меньше времени, который имеет наибольший коэффициент MF.
Скиллеры
Скрытый текст:

Что такое скиллер?
Скиллер - это Grand Charm (далее - GC), имеет префикс, который дает +1 ко всем навыкам одной ветки. Пример: Trainer's Grand charm (дает +1 Druid Summoning skills)

Не надо матом ругаться, скажите по-русски, что такое префикс?
На магических вещах могут образоваться до 2-х магических свойств. Одно из них определяется префиксом, другое суффиксом.

До 2-х говорите? Значит может быть и меньше?
Может. Вообще механизм следующий. Вероятность появления только префикса равно 25%, суффикса 50%, и префикса и суффикса - 25%.

А почему так мало, всего + 1 скилл-к-одной-ветке? Мне корефан показывал чарму +7 Paladin Skills!
Ваш корефан грязный читер, сделал чарму в редакторе. Игра может создать чарму только + к навыкам одной ветке!

А где искать тогда?
Есть два основных способа получить их (торговлю в рассчет не берем).
1) Выбить их с монстров, уровень которых 50 и более.
2) Сварить

По подробнее, пожалуйста про 1-й вариант! Почему уровень монстра должен быть 50 и выше, и как этот уровень узнать?
Начнем с того, что у предмета есть его уровень - ilvl, который равен уровню монстра, дропнувшего его. Далее, все префиксы, дающие +skills, имеют уровень 50. Следовательно, чтобы на GC образовался искомый префикс, он должен иметь ilvl>=50. Найти монстров уровня 50 и выше, можно будет в локациях 50 лвл и выше, так как уровень обычных монстров (не чемпионов, а так же уникальных монстров и их миньонов) равен уровню локации, в которых они находятся. Уровни локаций будут даны ниже, а уровень монстров можно так же узнать с помощью программ типа MapHack или C3PO.

Понятно. А сварить - это вообще как?
Скиллер вариться по следующему рецепту. В Horadric Cube закидываем GC с ilvl=50 или более, добавляем 3 Perfect Gems (любых) и нажимаем кнопку Transmute. На выходе имеем GC с неизмененным ilvl, но с обновленными магическими свойтвами. Исли повезет, то это и будет скиллер. Если нет - то кидаем в куб еще 3 Perfect Gems и так до посинения.

ilvl=50 и более. Это значит, что мой персонаж должен достигнуть 50 лвл, чтобы носить такие чармы?
Не путатайте ilvl и reqlvl (требуемый уровень персонажа). У "чистых" (т.е. без суффиксов) скиллеров reqlvl=42.

И сколько раз придеться варить?
По разному. Скиллер может свариться с первого раза, а может с 100-го. Но если вы все делали правильно, то он свариться обязательно!

Где мне столько Perfect Gems взять?
Perfect Gems дропает только Hellforge (кузница в 4 акте), но на них особенно не расчитывайте. Можно выменять на всякие полу-полезные вещи (если на серверах играете). Самый реальный способ - это варить по рецепту 3 flawless gems -> 1 Perfect Gems. Уж Flawless Gems (далее FG) падают в приличном колличестве.

Дайте совет, как достать ингридиенты, если я играю в сингле.
Для добычи подойдет чар с хорошим масскилом. Лучший выбор - это Фуризонка или сорка с Frosen Orb'ом. За GC отправляемся в локацию Flayer Jungle на сложности Nightmare и начинаем валить тучи фетишей, пока из них чармы не вываляться. За FG отправляемся в коровник фуризонкой на сложности Nightmare, включаем 8ппл коммандой /players 8 и мочим коровок. GC, кстати, можно набирать там же, но если вы уже прошли уровень сложности Nightmare.
Разные вопросы
Скрытый текст:
Как передавать вещи между персонажами в одиночной игре?
1. Используйте программу АТМА.
2. Техника простая - вам нужно запустить две копии игры одновременно, создать TCP/IP игру одним персонажем и зайти в нее другим. После этого, переключаясь Alt+Tab'ом, вы можете передавать вещи между этими двумя персонажами. Для запуска двух копий игры одновременно используйте D2Loader.

Где лучше всего искать руны?
Самое лучшее место для поиска рун - The Countess на уровне сложности Hell. Она может дропать руны до Lo включительно (увеличенный дроп только рун до Ist). Кроме того, руны можно искать на коровьем уровне. Одна руна падает из кузницы за выполнение квеста Hell's Forge, до Gul на уровне сложности Hell.

Можно ли вынимать из оружия или доспехов уже вставленые в них камни, руны, джевелы?
В версиях до 1.10 нет. В версиях с 1.10 есть специальный рецепт, позволяющий освободить сокет в предмете уничтожив уже вставленые камни/руны: 1 Hel Rune + Scroll of Town Portal + любой сокеченный предмет = тот же предмет, но с пустыми сокетами.

Рунные слова, рецепты для Хорадрик Куба, рецепты создания Крафтов. Где найти?
Арриат Саммит в помощь. Вот ссылки: Рецепты для Хорадрик Куба, Рунные слова, Рецепты для создания Крафтов.

Что такое SoJ?
Stone of Jordanт (SoJ) - это уникальное кольцо, которое дает +1 ко всем скиллам, увеличивает ману и добавляет вреда молнией. Выпадает он достаточно редко и просто так его найти практически невозможно. Однако если специально бегать на некорых монстров достаточно долго, то оно с большой долей вероятности тебе выпадет. Самый большой шанс выпадения SoJ'а - у Андариэль на уровне сложности Nightmare. SoJ часто служит в качестве условной еденицы измерения стоимости других вещей в Diablo 2.

Что такое абсорб, как он действует, какой он бывает?
Абсорб - это такой модификатор на самых различных предметах. Бывает процентный и единичный. Абсорб действует следующим образом: вначале прошедший по вам дамаг поглощается, а потом прибавляется такое же количество жизни. Верхняя граница для % абсорба это 40%. Пойзон абсорба не существует. Вот самые распрастраннёные предметы с абсорбом:
Dwarf Star, Raven Frost, Blackoak Shield, Hellmouth, The Rising Sun, Wisp Projector, Blackhorn's Face, Thundergod's Vigor.

Не могу вставить камень/руну в сокетную вещь. Почему?
Это действие socket protect мэпхака, выгрузите его перед вставкой камней.

Почему мне в сингле выпала ладдерная вещь?
Ладдерные вещи падают в сингле, опен бнете и TCP-IP играх

Где берут элитные руны от Mal и выше? Где стоит их искать?
Они могут выпасть из крутых тварей, особенно из миньонов баала. Кроме того их можно сварить.

Влияет ли уровень героя на то, какая руна упадет за квест Hell's Forge?
Нет. На это влияет только уровень сложности на котором выполняется квест - на Nightmare максимум UM, на Hell Gul.

Мне нужны шмотки! Желательно халявные!
В трейд. У многих есть ненужные им вещи. В сингле сами ищите.

Что это за баг с ботинками Marrowwalk для некроманта?
Баг состоит в следующем: вы не вложили ни одного скиллпоинта в Bone Prison, но этот навык имеет уровень 33. Потому он является хорошей синергетикой, например для Bone Armor. Вложив хоть один поинт в BP - эффект от ботинок теряется. Баг действовал только в версии 1.10. В версии 1.11 пофиксен.

Как составлять рунные слова и какие они бывают?
Руны надо вставлять в том порядке, в котором они перечислены. Использовать надо только обычные сокетные предметы. Магические, рарные, сетовые и уникальные вещи не подходят.

Тут недавно видел в сайтах\гайдах\форумах (и т.п.), что для такого-то перса очень здорово подходят какие-то ЛоХи. Так вот что это такое - ЛоХи?
ЛоХи - это аббревиатура (сокращение) названия перчаток из сетового набора "The Disciple" под названием Laying Of Hands, то есть LOH. Во множественном числе соответственно ЛоХи.

Как попасть в коровник?
Чтобы попасть в секретный коровий уровень (в просторечьи - коровник) Вам необходимо выполнить квест Баала (убить его) на данном уровне сложности. После чего пойти в первый акт, положить в куб ногу Вирта (Wirt Leg), которая выпадает из трупа Вирта, лежащего в верхней части Тристрама, и книжку портала (Tom of town portal), затем нажать Тrancemutate. Откроется красный портал в коровник. Повторять операцию можно пока Вы не убьёте Коровьего короля (Cow King). После этого портал открываться перестанет.

Кто такой Diablo Clone, как его найти и убить, зачем это делать?
Дибало клон - Uber Diablo, специальный монстр, единственный в версии игры 1.10 с TC90. Он всегда дропает единственную вещь из этого класса - Annichilus (чарма, дающая +1 ко всем скиллам). Когда и где его искать - никто заранее не знает. Просто ждите сообщения 'Diablo walks the earth!' и бегите к ближайшему суперуникальному монстру - тот может стать коном. Без Prevent Monster Heal его убить очень сложно. Появляется он только в Battle.Net для ladder characters на месте первого суперуникального монстра, к которому вы подбежите. В синглплейере его нет, но можно сделать возможным с помощью программы PlugY.

Правда что чтобы вызвать убер диабло нужно продавать SоJ`и?
Да. Но реально их никто не продает - слишком дорогое занятие. Дело в том, что на сервере стоит счетчик, который автоматически с каким-то периодом добавляет 1 к количеству уже проданных колец. Кроме того, на пиратских серваках, как правило, установлен другой триггер для World Event'а (т.е. появления Uber Diablo), чаще всего это продажа достаточно количества низкоуровневых рун или (например) сетовых колец. Это прописано в информации по конкретному серверу.

Что такое Убер Квест?
Изучаем.
Гайды по персонажам


самая полная энциклопедия мира Diablo 2

АТМА

программа служит для передачи предметов между персонажами, так же имеет встроенный калькулятор дропа вещей

Последний раз редактировалось So1idus; 17.09.2011 в 19:39.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2007, 19:38   #121
Юзер
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 473
Репутация: 153 [+/-]

Предупреждения: 4294967289
Mixas
Выжить
Dark Man вне форума  
Отправить сообщение для Dark Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2007, 20:16   #122
Новичок
 
Аватар для Mixas
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 55
Репутация: 21 [+/-]
Вот весьма универсальная штука.
http://www.diablozone.net/guides/paladin/41/
__________________
-----_¶___________________._
---/________\___/__________|] >
--/__==O_________________/
---),---.(_\(_) /
--//_¤_),------
-//_¤_//
//_¤_//.
Инстинкт автосохранения
Mixas вне форума  
Отправить сообщение для Mixas с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2007, 06:47   #123
Юзер
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 473
Репутация: 153 [+/-]

Предупреждения: 4294967289
Перевидите названия следующих скиллов(просто пользуюсь фаргусковой версией):
Sacrifice
Zeal
Defience.
Dark Man вне форума  
Отправить сообщение для Dark Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2007, 13:25   #124
Юзер
 
Аватар для BuHHu-nyx
 
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 304
Репутация: 20 [+/-]
Dark Man
Жертвоприношение
Рвение
Тут хз, - это аура, которая дает дефенс.
Думается, если у тебя фаргус русский, то версия довольна старая и гайды не помогут.
__________________
Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют её без необходимости.
BuHHu-nyx вне форума  
Отправить сообщение для BuHHu-nyx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2007, 17:27   #125
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mixas Посмотреть сообщение
Вообще то пофиг что у дуриеля на найтмарре 75% резов, а на хелле 95%, лучше бы совет дал как его колд соркой завалить. Ссылками и я кидаться умею.
Орбой Дуриэль вполне валится, хоть долго и нудно. Проблемы бывают обычно не с боссами, а с нек. тварями перед ними, иммунными к чему ни попадя.
Цитата:
Сообщение от Dark Man Посмотреть сообщение
Перевидите названия следующих скиллов(просто пользуюсь фаргусковой версией):
Defience.
Вроде "Вызов", поправьте, если ошибаюсь.

Последний раз редактировалось Exile; 06.05.2007 в 17:50.
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2007, 18:21   #126
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2006
Сообщений: 44
Репутация: 13 [+/-]
Defiance - пренебрежение.
and-simo вне форума  
Отправить сообщение для and-simo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 13:57   #127
Юзер
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 473
Репутация: 153 [+/-]

Предупреждения: 4294967289
BuHHu-nyx
я его до 1.10 патчил.Номаль версия.
Dark Man вне форума  
Отправить сообщение для Dark Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 23:19   #128
Новичок
 
Аватар для igroman222
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 93
Репутация: 35 [+/-]
Да и кстати какая сейчас самая новая версия Diblo2?
__________________
--------------------------------------------
Т-Е-К-И-Л-А!!!!
--------------------------------------------
igroman222 вне форума  
Отправить сообщение для igroman222 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2007, 11:55   #129
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
1.11
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2007, 15:49   #130
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2006
Сообщений: 44
Репутация: 13 [+/-]
1.11
1.11b
http://public.planetmirror.com/pub/b...atches/PC/?fl=
and-simo вне форума  
Отправить сообщение для and-simo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2007, 16:25   #131
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Чем заметно отличается 1.11 от 1.11b? Вроде только правкой косяков и одной буквой (притом в игре пишется 1.11)
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2007, 17:54   #132
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2006
Сообщений: 44
Репутация: 13 [+/-]
В 1.11b пофиксены баттлнетовские глюки, и баг с RW Peace при экипировке наемника. Причем оба этих глюка приводили к крашу игры. А ты говоришь - буква...Это официально.
Также имеется и неофициальная информация по поводу столь быстрого выхода патча 1.11b после 1.11, которую близзам публично озвучивать было не с руки. Какая именно? Ask.com в помощь.
P.S.: Кстати, если сравнить патчи 1.09b и 1.09d, то тоже можно подумать, мол буковка другая. На самом же деле разница существенная.

Последний раз редактировалось and-simo; 09.05.2007 в 18:06. Причина: p.s.
and-simo вне форума  
Отправить сообщение для and-simo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 20:10   #133
Новичок
 
Аватар для IhAteLovE
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Беларусь
Сообщений: 3
Репутация: 14 [+/-]
Дайте ссылку на патч 1.11b !
__________________
Nobody Knows me . My name is nobody!
IhAteLovE вне форума  
Отправить сообщение для IhAteLovE с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 20:28   #134
Новичок
 
Аватар для IhAteLovE
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Беларусь
Сообщений: 3
Репутация: 14 [+/-]
Всё проверено
Скрытый текст:

==================== Всякая хрень ===============================
3 бутылки маны + 3 бутылки Жизни = Бутылка восстановления 35%
3 Бутылки восстановления 35% = Бутылка восстановления 100%
3 Камня = Камень на порядок выше
3 (синих/желтых/золотых) кольца/амулета = 1 (синий/желтый/золотой) амулет/кольцо
Стрелы/Арбалетные стрелы + любой реагент = Арбалетные стрелы/стрелы (ХРЕНЬ!!!)
Любая книга + Скарабей = Эта же книга (+другие магические свойства)
Книга + свиток(той же магии) = та же Книга (+ 1 к уровню магии) до 20-го уровня
================== Камни + Реагенты ==============================
Любая ЗЕЛЁНАЯ вещь + Совершенный ИЗУМРУД = зелёная вещь этого же типа (АБСУРД!!!!)
ЖЕЛТАЯ вещь + 6 совершенных ЧЕРЕПА = ЖЕЛТАЯ вещь того же типа (ГРАБЁЖ!!!)
3 ЖЕЛТЫХ кольца/амулета + керамический горшок + совершенный ЧЕРЕП = ЗОЛОТОЕ кольцо/амулет
3 СОВЕРШЕННЫХ камня (капли) + 1 ДРАГОЦЕННЫЙ камень = случайный ДРАГОЦЕННЫЙ камень
УХО + совершенный ЧЕРЕП + ГРИБ =
ОРАНЖЕВЫЙ средний талисман (+200% золото от монстров, 25% шанс найти магическую вещь)
================== Ящики + Ключи ================================================== ===========
БЕЛАЯ вещь + СИНИЙ ящик + СИНИЙ ключ = СИНЯЯ вещь
СИНЯЯ вещь + ЖЕЛТЫЙ ящик + ЖЕЛТЫЙ ключ = ЖЕЛТАЯ вещь
ЖЕЛТАЯ вещь + ЗЁЛЕНЫЙ ящик + ЗЁЛЕНЫЙ ключ = ЗЁЛЕНАЯ вещь
ЖЕЛТАЯ вещь + ЗОЛОТОЙ ящик + ЗОЛОТОЙ ключ = ЗОЛОТАЯ вещь
ЛЮБАЯ вещь + БЕЛЫЙ ящик + БЕЛЫЙ ключ = БЕЛАЯ вещь
========================= Дырки ================================================== ============
Любая БЕЛАЯ/СИНЯЯ/ЖЕЛТАЯ вещь + молот + (1-8) СЕРДЦЕ НЕЖИТИ = эта же вещь + (1-8) дырок
Любая ЗЕЛЁНАЯ/ЗОЛОТАЯ/ОРАНЖЕВАЯ вщь + молот + (1-8) СЕРДЦЕ ДЕМОНА = эта же вещь + (1-8) дырок
===================== Оранжевые Вещи ================================================== =======
любая ЖЕЛТАЯ броня + кожа волка + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВАЯ броня (200-300% усиление защиты)
любое ЖЕЛТОЕ оружие + керамический горшок + совершенный ЧЕРЕП + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВОЕ оружие (200-250% усиление урона, 40% скорость атаки)
ЗОЛОТОЙ амулет + Скала + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ амулет (+1 к навыкам, всё сопротивление на 30-40)
ЗОЛОТОЕ кольцо + Скала + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВОЕ кольцо (+1 к навыкам, всё сопротивление на 15-20)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
любое Оружие + 3 совершенных САПФИРА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
+300-400 урона холодом
любое Оружие + 3 совершенных РУБИНА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
+600-800 урона огнём
любое Оружие + 3 совершенных ТОПАЗА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
+1-1100 урона молнией
любое Оружие + 3 совершенных ИЗУМРУДА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
+1000-1500 урона ядом
любое Оружие + 3 совершенных АЛМАЗА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
+ урон молнией, огнём, ядом и холодом вместе!!!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
СИНИЙ орб Волшебницы + гриб + совершенный САПФИР + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ орб (40% скорость атаки, Увеличение маны 20-40%, урон 200-250%)
ЖЕЛТЫЙ орб Волшебницы + гриб + 3 совершенных САПФИРА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ орб (+2-3 к навыкам Волшебницы, +10-20 мана за убийство, урон 200-300%, Неразрушимо)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ЖЕЛТЫЙ орб для Волшебницы + (1/2/3) Совершенных САПФИРА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ орб для Волшебницы (100/150/200% усиление урона, +(1/2/3) к навыкам Волшебницы)
ЖЕЛТАЯ Друидская шапка + (1/2/3) Совершенных ТОПАЗА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВАЯ Друидская шапка (100/150/200% усиление брони, +(1/2/3) к навыкам Друида)
ЖЕЛТАЯ Варварская шапка + (1/2/3) Совершенных АМЕТИСТА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВАЯ Варварская шапка (100/150/200% усиление брони, +(1/2/3) к навыкам Варвара)
ЖЕЛТЫЙ Некромантский щит + (1/2/3) Совершенных ЧЕРЕПА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ Некромантский щит (100/150/200% усиление брони, +(1/2/3) к навыкам Некроманта)
ЖЕЛТЫЕ Ассасинские когти + (1/2/3) Совершенных РУБИНА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЕ Ассасинские когти (100/150/200% усиление Урона, +(1/2/3) к навыкам Ассасина)
ЖЕЛТЫЙ Паладинский щит + (1/2/3) Совершенных АЛМАЗА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ Паладинский щит (100/150/200% усиление брони, +(1/2/3) к навыкам Паладина)
ЖЕЛТЫЙ лук Амазонки + (1/2/3) Совершенных ИЗУМРУДА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ лук Амазонки (100/150/200% усиление урона, +(1/2/3) к навыкам Амазонки)
ЖЕЛТЫЙ дротик Амазонки + (1/2/3) Совершенных ИЗУМРУДА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ дротик Амазонки (100/150/200% усиление урона, +(1/2/3) к навыкам Амазонки)
ЖЕЛТЫЙ копьё Амазонки + (1/2/3) Совершенных ИЗУМРУДА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ копьё Амазонки (100/150/200% усиление урона, +(1/2/3) к навыкам Амазонки)
===================== РУНЫ ================================================== ====================
2 Руны = руна на порядок выше:
1 2 ЭЛЬ = ЭЛД
2 2 ЭЛД = ТИР
3 2 ТИР = НЕФ
4 2 НЕФ = ЭТ
5 2 ЭТ = ИТ
6 2 ИТ = ТАЛ
7 2 ТАЛ = РАЛ
8 2 РАЛ = ОРТ
9 2 ОРТ = ТУЛ
10 2 ТУЛ = АМН
11 2 АМН = СОЛ
12 2 СОЛ = ШАЭЛ
13 2 ШАЭЛ = ДОЛ
14 2 ДОЛ = ХЕЛ
15 2 ХЕЛ = ИО
16 2 ИО = ЛУМ
17 2 ЛУМ = КО
18 2 КО = ФАЛ
19 2 ФАЛ = ЛЕМ
20 2 ЛЕМ = ПУЛ
21 2 ПУЛ = УМ
22 2 УМ = МАЛ
23 2 МАЛ = ИСТ
24 2 ИСТ = ГУЛ
25 2 ГУЛ = ВЕХ
26 2 ВЕХ = ОХМ
27 2 ОХМ = ЛО
28 2 ЛО = СУР
29 2 СУР = БЕР
30 2 БЕР = ДЖАХ
31 2 ДЖАХ = ЧАМ
32 2 ЧАМ = ЗОД
33 2 ЗОД = СКИ
34 СКИ ( !!! ВСЁ !!! )
Руна + Греческая Руна + Горшок Ртути = эта же Кульная руна
ЭФИРНАЯ вещь + (r32)ЧАМ + Наковальня + Молоток = Эта же вещь (неразрушимая)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r02)ЭЛД + (r21)ПУЛ + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (200% урона Демонам и Нежити,
200% атака против Демонов и нежити)
ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r23)МАЛ + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (монстры не могут лечиться,
магический урон снижается на 7)
ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r25)ГУЛ/(r26)ВЕХ/(r28)ЛО + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (5% максимальная защита от
ЯДА/ОГНЯ/МОЛНИИ)
ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r29)СУР + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (Ослепление цели,
+50 к мане,
Макс. мана на 5%,
+5 к мане после каждого убийства)
ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r30)БЕР + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (20% дробящий удар,
урон снижается на 8%)
ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r31)ДЖАХ + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (замедление цели 25%,
+50 к жизням
Макс. жизнь на 5%)
ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r32)ЧАМ + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (замораживание цели,
нельзя заморозить)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
БОЛЬШОЙ талисман + (r02)ЭЛД + (r21)ПУЛ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (200% урона Демонам и Нежити,
200% атака против Демонов и нежити)
БОЛЬШОЙ талисман + (r23)МАЛ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (монстры не могут лечиться,
магический урон снижается на 7)
БОЛЬШОЙ талисман + (r25)ГУЛ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (5% максимальная защита от ЯДА,
20% бонус к уровню атаки)
БОЛЬШОЙ талисман + (r26)ВЕХ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (5% максимальная защита от ОГНЯ,
7% мана, воруемая при попадании)
БОЛЬШОЙ талисман + (r28)ЛО + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (5% максимальная защита от МОЛНИИ
20% шанс смертельного удара)
БОЛЬШОЙ талисман + (r29)СУР + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (Ослепление цели,
+50 к мане,
Макс. мана на 5%,
+5 к мане после каждого убийства)
БОЛЬШОЙ талисман + (r30)БЕР + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (20% дробящий удар,
урон снижается на 8%)
БОЛЬШОЙ талисман + (r31)ДЖАХ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (замедление цели 25%,
+50 к жизням
Макс. жизнь на 5%)
БОЛЬШОЙ талисман + (r32)ЧАМ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (замораживание цели,
нельзя заморозить)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ЖЕЛТАЯ броня + (r33)ЗОД + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВАЯ броня (200-300% защита, все сопротивления на 50
бысстрое восстановление после удара)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ЗОЛОТОЕ кольцо + (r29)СУР + (r33)ЗОД + Гриб =
ОРАНЖЕВОЕ кольцо (Все навыки для всех +1-2
Навыки Некроманта +2
Увеличение максимума маны на 50%
50% быстрое наложение заклинаний)
ЗОЛОТОЙ амулет + (r29)СУР + (r33)ЗОД + Гриб =
ОРАНЖЕВОЕ кольцо (Все навыки для всех +1-2
Навыки Некроманта +2-3
Увеличение максимума маны на 50%
50% быстрое наложение заклинаний)
3 ЗОЛОТЫХ кОльца/амулета + 3 СОВЕРШЕННЫХ черепа + (r33)ЗОД + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВОЕ кольцо/амулет (все навыки +1-2, 6-10% воровство маны и жизней)
===================== Фиолетовые камни ================================================== ======
ФИОЛЕТОВЫЙ камень + ЛЮБАЯ вещь (не ЗЕЛЁНАЯ и не ЗОЛОТАЯ) = та же вещь + свойства этого камня
3 ФИОЛЕТОВЫХ камня = камень на порядок выше
ЖЕЛТЫЙ маленький талисман + ЯНТАРЬ + ТАЛЬК + ГИПС + КАЛЬЦИТ + КЕРАМИЧЕСКИЙ ГОРШОК =
ОРАНЖЕВЫЙ маленький талисман (+урон 5-30 огнём, 1-50 молнией, 5-15 холод, 0-2 яд за 1 сек.)
ЖЕЛТЫЙ средний талисман + ЯНТАРЬ + ТАЛЬК + ГИПС + КАЛЬЦИТ + 2 КЕРАМИЧЕСКИХ ГОРШКА =
ОРАНЖЕВЫЙ средний талисман (+урон 15-70 огнём, 10-120 молнией, 15-40 холод, 5-8 яд за 2 сек.)
ЖЕЛТЫЙ большой талисман + ЯНТАРЬ + ТАЛЬК + ГИПС + КАЛЬЦИТ + 3 КЕРАМИЧЕСКИХ ГОРШКА =
ОРАНЖЕВЫЙ большой талисман (+урон 50-150 огнём, 30-250 молнией, 40-100 холод, 13-22 яд за 3 сек.)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ЖЕЛТОЕ кольцо + совершенный ЧЕРЕП + совершенный РУБИН + ЦИТРИН + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВОЕ колечко (Всё для жизней)
ЖЕЛТОЕ кольцо + совершенный ЧЕРЕП + совершенный САПФИР + РУДА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВОЕ колечко (Всё для маны)
===================== молоток и наковальня ================================================== ===
ПОЛОМАННОЕ Оружие/Броня + Молот = НОРМАЛЬНОЕ оружие/броня
НОРМАЛЬНОЕ Оружие/Броня + наковальня + молот = ПРЕВОСХОДНое Оружие/Броня
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ЖЕЛТЫЙ шлем + наковальня + молоток + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ шлем (+1-2 ко всем навыкам для всех, вся сопротивлямость на 10-15,
шанс найти магическую вещь 30-50, магический урон --10-15)
ЖЕЛТАЯ БРОНЯ + наковальня + молоток + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ броня (+1-2 ко всем навыкам для всех, вся сопротивлямость на 25-40,
шанс найти магическую вещь 30-50, быстро восстановлние после удара)
ЖЕЛТЫЕ БОТИНКИ + наковальня + молоток + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЕ ботинки (+1 ко всем навыкам, вся сопротивлямость на 10-15,
шанс найти магическую вещь 30-50, быстро бежать/идти)
ЖЕЛТЫЕ перчатки + наковальня + молоток + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЕ перчатки (+1 ко всм навыкам, вся сопротивлямость на 10-15,
шанс найти магическую вещь 30-50, увличение скорости атаки)
ЖЕЛТЫЙ пояс + наковальня + молоток + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ пояс (+1 ко всем навыкам, вся сопротивлямость на 10-15,
шанс найти магическую вещь 30-50, урон --10-15)
__________________
Nobody Knows me . My name is nobody!

Последний раз редактировалось 369; 22.05.2007 в 15:28.
IhAteLovE вне форума  
Отправить сообщение для IhAteLovE с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 20:39   #135
Новичок
 
Аватар для Mixas
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 55
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnkindForU Посмотреть сообщение
Всё проверено
У тебя стоит какой-то мод?
Это не стандартные рецепты.
__________________
-----_¶___________________._
---/________\___/__________|] >
--/__==O_________________/
---),---.(_\(_) /
--//_¤_),------
-//_¤_//
//_¤_//.
Инстинкт автосохранения
Mixas вне форума  
Отправить сообщение для Mixas с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 22:13   #136
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2006
Сообщений: 44
Репутация: 13 [+/-]
UnkindForU
Найдешь в разделе:
http://www.diablozone.net/forum/inde...ewcat&cat_id=8
and-simo вне форума  
Отправить сообщение для and-simo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 22:24   #137
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2006
Сообщений: 44
Репутация: 13 [+/-]
С Гроздьев Гнева рецепты. Только непонятно, зачем ты их выложил?
and-simo вне форума  
Отправить сообщение для and-simo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2007, 18:04   #138
Опытный игрок
 
Аватар для chpokens
 
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,516
Репутация: 286 [+/-]
Народ не разводим флуд и оффтотоп...А занимаемся реальным продвежением темы...Да,кстати надо автору темы вносить инфу(развитие, предметы), в первый пост,по каждому герою...
chpokens вне форума  
Отправить сообщение для chpokens с помощью ICQ Отправить сообщение для chpokens с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 09:57   #139
Юзер
 
Аватар для Shakar
 
Регистрация: 21.02.2006
Сообщений: 348
Репутация: 68 [+/-]
а можно рецепты из оригинала но на РУССКОМ! не охота во время игры сидеть со славарем
Shakar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 11:19   #140
Новичок
 
Аватар для HotShot™
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Shakar, Dark Man
Посмотрите тут: http://my.samara.ru/~diablo/vopros/ Вроде есть все, и ссылки на скачку более подробных описаний.

По поводу темы, мне кажеться правильное название будет Хорадрический куб
__________________
Я целюсь не рукой: тот, кто целится рукой, забыл лицо своего отца. Я целюсь глазом.
Я стреляю не рукой: тот, кто стреляет рукой, забыл лицо своего отца. Я стреляю разумом.
Я убиваю не оружием: тот, кто убивает оружием, забыл лицо своего отца. Я убиваю сердцем.
Катехизис Стрелка
HotShot™ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования