30.08.2007, 10:06 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 27.08.2007
Сообщений: 16
Репутация: 11
|
Тургор
Тургор Жанр: RPG Разработчик: Ice-Pick Lodge Издатель: Новый Диск Дата выхода 17 апреля 2008 года Официальный сайт: tension-game.com Мультиплейер: Отсутствует Тургор (лат.) — 1) опухоль, 2) повышенное давление сока в клетках, поддерживающее их оболочку в напряженном состоянии… …Тургор, вероятно, и есть причина роста растений. Снижением тургора сопровождаются процессы распада, увядания и старения клеток". Энциклопедическая справка. Главная цель этой игры — как можно быстрее выбраться из одного очень недружелюбного места. Второстепенная — оставить его за собой таким, чтобы можно было гордиться. Сюрреалистический мир "Тургора" построен на субстанции, которая дает всему живому возможность действовать и существовать — это Лимфа Цвета. В процессе напряженной, ежечасной борьбы за выживание герою предстоит столкнуться с соперниками — такими же, как он, жертвами этого странного мира. Братство кошмарных Охотников боготворит Лимфу Цвета и хранит мир Промежутка. Цель их жизни — познание и служение. Их добровольные пленницы, Сестры, готовы на все, чтобы вырваться отсюда — каждая ведет ради этого смертельно опасную интригу и стремится вовлечь в нее героя. Кровь Охотника, пойманное существо, благосклонность Сестры, освоенная плантация: все вокруг — источник Лимфы. Любое действие: схватка, разговор, охота, поиск, дорога — ее расход. Краткая жизнь проходит здесь в жадном поиске новой Лимфы для поддержания сил и превращения ее, ценой собственной души, в палитру своевольных красок, с помощью которых можно выжить в этом мире и разгадать его тайну Только Лимфа Цвета дает жизнь, но она же представляет для героя серьезную угрозу. У каждого из семи цветов свой характер и свои особенности, влияющие на игровые факторы. Пока цвет скрыт внутри, он дает носителю преимущество, но стоит потратить хоть каплю, и мир изменится — незначительно, но необратимо. Обстановка острого ресурсного голода и гибкие факторы среды постоянно ставят игрока в непредсказуемые ситуации. Игрок волен использовать любые цвета для решения сиюминутных задач, но при этом вынужден думать и о стратегии. Как раскрасить мир, таким и будет финал. Часто игроку приходится мириться с тем, что случай предоставляет только те цвета, которые опасны для него или противоречат избранной им тактике выживания. "Тургор" предоставляет игроку множество вариантов прохождения игры, настоящую свободу выбора, возможность формирования игрового мира и полноценного творчества. Особенности игры Скрытый текст: Технические особенности Скрытый текст: Минимальные системные требования:
Файлы: Видео, Скриншоты, Патч 1.01 Made by †ALUKA®D†
Последний раз редактировалось Irina; 11.10.2008 в 10:30. |
||
|
30.08.2007, 10:17 | #2 | ||
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Это как?
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
30.08.2007, 10:44 | #4 | ||
Новичок
Регистрация: 27.08.2007
Сообщений: 16
Репутация: 11
|
Эпическая игра это когда много чего понамешано и лень все перечислять.
|
||
|
30.08.2007, 12:16 | #6 | ||
Новичок
Регистрация: 27.08.2007
Сообщений: 16
Репутация: 11
|
Блин вот позор. Пойду выпью яду.
|
||
|
30.08.2007, 16:25 | #7 | ||
Игрок
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225
|
Разработчики говорят, что игра не будет похожа на Мор Утопию...
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743 Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html |
||
|
30.08.2007, 21:01 | #9 | ||
Юзер
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42
|
Почитал интервью на AG. ru. Проект - тот еще фрукт. Видимо, играть в неё смогут только создатели. Полный бред, в общем.
__________________
Эффективность оружия определяется количеством трупов на квадратный метр площади |
||
|
02.09.2007, 10:42 | #10 | ||
Шалом!
Регистрация: 03.10.2006
Адрес: Sheffield
Сообщений: 938
Репутация: 472
|
__________________
Моя бабушка както переключает каналы, раз случайно на МТВ попала, а там Эминем поет. Я так изза двери на нее смотрю - она ногами под такт бьет. Я офигел, ну копец же - моя бабушка слушает реп. Причем когда Эминем закончился там другая песня началась и она переключила канал опять © |
||
|
04.09.2007, 14:23 | #12 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Классная будет вещь, хотя пока сложно сказать определенно, о чем, как и где... Просто я доверяю Ice Pick'у
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. |
||
|
04.09.2007, 19:58 | #13 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13
|
нужно надеяться что он будет лучше Мора ))
п.с. непонятно что Тургор делает в ролевиках этоже адвенчура? п.п.с. да и на мор она не так уж и похожа )) разве что делают одни и теже люди , ну и конечно "фирменным сюжетом" ) |
||
|
05.09.2007, 14:08 | #15 | ||
Игрок
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229
|
удл
Последний раз редактировалось Чёрный Плащ; 07.09.2007 в 17:05. Причина: Действительно ,зачем флудить? |
||
|
05.09.2007, 21:21 | #16 | ||
Юзер
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 176
Репутация: 28
|
Разработчики ясно и очень понятно сказали, что это будет Survival, т.е. в игре надо будет выживать.
В игре, насколько мне известно, будет использоваться доработанный движок Мора. Исправьте, если не так. Эдик Амперян, исправь жанр, пожалуйста, на survival, а то эпическая игра звучит ккак-то по-детски. Нет, я тоже жду прорыва, но формальность лучше соблюдать, тем более что разработчик сам заявил, в рамках какого жанра будет игра. Напиши чего-нибудь про игру в шапке. Игра не лажовая будет, поэотму к топику надо отнестись серьезно. Обращение к людям: Не флудите, плиз. Если чего знаете - пишите. Или спрашивайте - автор топика ответит, или мы. Не надо не по теме. А ты о чем вообще. Сам с собой разговариваешь. Разъясни хотя бы. Всем, кто еще не в курсе, сообщаю : в сети появились новые ну просто офигенные скриншоты. Смотреть обязательно http://www.******/screenshots/tension . При просмотре отдельного скриншота могут возникнуть проблемы: не ждите, пока он загрузится, щелкайте правой кнопкой мыши на микроскопическое изображение прямо под скриншотом, когда оно загрузится, и сохраняйте. Последний раз редактировалось hl_raul_3; 05.09.2007 в 22:32. |
||
|
06.09.2007, 07:03 | #17 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13
|
Цитата:
п.с. насчет движка я незнаю откуда такая инфа )) я скока статей нечитал ниразу неслышал ничего о движке . Ну в принципе можно догадаться , врятли Айспик будет создавать новый движок когда можно еще много чего выжать из старого . |
||
|
06.09.2007, 16:13 | #18 | ||
Юзер
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 176
Репутация: 28
|
Да, тем не менее это не мешает разработчикам использовать движок Мора.
Не поверишь, но к адвенчуре она имеет точно такое же отношение. Да ну! А мне кажется иначе. Когда я посмотрел первый трейлер, он мне очень сильно напомнил Мор. Такие же строения типа Многогранника, атмосфера. Концепцией. Мор смело можно назвать глубоко концептуальной игрой. В Тургоре же будет сильнейшая метафизическая основа, а это здорово. Цитата:
|
||
|
06.09.2007, 19:49 | #19 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13
|
Несовсем , он гораздо ближе к адвенчуре ,хотя в чем-то ты прав.
Цитата:
ну это все теже разработчики ведь так? И всетаки по сути игры то разные , хотя конечно они похожи тк слишком сильно выделяются на фоне других игр , настоящий артхаус . |
||
|
06.09.2007, 23:59 | #20 | ||
Юзер
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 176
Репутация: 28
|
Ну на самом деле бессмысленно спорить по поводу жанра Мора. Тут тебе и action, и adventure, и quest, и многое другое. С Тургором будет не легче. Хотя все-таки жанр survival лучше всего опишет Мор и Тургор.
Не сомневаюсь Я не говорю, что термин плохой. Просто есть более информативный с точки зрения прагматической формы представления. Цитата:
Я могу ошибаться, но мне кажется, что Мор, равно как и ургор - не артхаусные проекты. Они близки по духу к артхаусу, но это не он. Вот, скажем, ICO или Ragdol KungFu, точно артхаус. В мануале к Мору разработчики описали жанр игры как Симулятор поведения в зараженном городе(т.е. выживание). Это, конечно ИМХО, но я для себя иногда провожу параллели между Мором и MGS4. Атмосфера неизбежного зла, мрачная картина нашей жизни. Дети, которые игрались в песочнице, наблюдавшие за действием людей, как за марионетками, и крупные ЧВК(Частные Военные Компании), которые полностью контролируют судьбами людей. |
||
|
|