04.04.2009, 15:20 | #383 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
Раз тебе одной простейшей логики достаточно и фантазия вроде не слабо развита зачем тебе вообще компьютер ? Ведь хорошая графика в принципе портит всю игру. Попробуй следующее. Возьми две палочки: одну длинную и одну короткую. Махай любой на выбор, в зависимости от ситуации и представляй себе, что увеличивается навык соответствующих клинков. Для разнообразия палочки можно заменить арматурой или еще чем нибудь, что под руку попадется (швабра ?). Это будет уже как минимум 4 навыка. Для усиления ощущения реалистичности закрой глаза, включи фантазию и представляй как от твоих ударов на теле монстров появляются то колотые то рубленные раны, в зависимости от вида твоего клинка и тактики ведения боя. Последний раз редактировалось kuzyan; 04.04.2009 в 15:26. |
||
|
04.04.2009, 15:28 | #384 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Цитата:
Цитата:
%) |
||
|
04.04.2009, 15:36 | #385 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
Тем не менее, считаю, что система навыков и параметров Oblivion, на сегодняшний день самая оптимальная, оправданная, проработанная, интуитивная, играбельная, интересная. Одним словом - лучшая. Последний раз редактировалось kuzyan; 05.04.2009 в 13:40. |
||
|
05.04.2009, 10:24 | #387 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
Всем нам не нравится упрощение по сравнению с Морровиндом и Даггерфоллом.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
05.04.2009, 16:23 | #388 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 902
|
Упрощение - не всегда хорошо.
В Морр играл?Похоже ты одинок в своем мнении=( |
||
|
06.04.2009, 02:40 | #389 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Трудно согласиться, ибо очень топорная, отдает халтуркой. Пусть она хороша, но потенциал не раскрыт даже на половину, что сильно бросается в глаза.
Почему бы для каждого навыка не придумать уникальные перки? Например у клинков и тупого оружия перки одинаковые. Вообще, задумка с перками очень хороша. Не просто рост цифр, а открывающиеся новые возможности от каждого навыка - это прекрасно. Но. Мало того, что объединили все рукопашное оружие в два навыка, так еще и приравняли его, сделав одинаковые перки каждому. Таким образом, выбор оружия больше зависит от прокачанности того или или иного навыка, ибо другой разницы почти нет. |
||
|
06.04.2009, 14:14 | #390 | ||
Юзер
Регистрация: 11.04.2008
Адрес: Горы
Сообщений: 407
Репутация: 171
|
Да... с этим точно оплошали.
Нее, ну небольшая разница есть. Хотяб в скорости "размахивания" оружием
__________________
На вершину горы взбираются не для того, чтобы увидеть небо, а чтобы увидеть равнину. © Ясон Эвангелу |
||
|
06.04.2009, 14:29 | #391 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
Цитата:
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
06.04.2009, 17:38 | #392 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Это от уровня навыка зависит.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
06.04.2009, 18:43 | #393 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 902
|
Даже с полностью прокаченными навыками клинков и дробящего оружия мечи быстрее, ведь на скорость влияет еще и вес оружия.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio |
||
|
06.04.2009, 21:35 | #394 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Какая мотивация может сподвигнуть на овладение искусством дробящего оружия ? Кроме разнообразия. Чем мечи плохи ? Неужели они не решают любые проблемы ? Какие проблемы может решить именно молот, а мечи не могут? Кроме разнообразия.
У меня ни разу не возникло желания заняться дробящим оружием. А какие там перки дают ? |
||
|
06.04.2009, 21:40 | #395 | ||
Юзер
Регистрация: 11.04.2008
Адрес: Горы
Сообщений: 407
Репутация: 171
|
Такие же как и у клинков
Я качал дробящее оружие, чтоб выжать максимум из молота "Расшатыватель нервов"
__________________
На вершину горы взбираются не для того, чтобы увидеть небо, а чтобы увидеть равнину. © Ясон Эвангелу |
||
|
06.04.2009, 22:49 | #396 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Упростить систему навыков у них(разрабов) не получилось. Хотели как лучше, а получилось...как хуже. Я была разочарована, когда увидела объединение коротких и длинных клинков, дробящее оружие вызывает недоумение, прокачка интересна до поры до времени, получается чаще всего прокачиваешь навыки впустую. Я не заметила особых бонусов от прокачивания иллюзии или колдовства. Продают крутые заклинания, но маны на них не хватает чаще всего, даже тогда, когда уровень навыка позволяет использовать это заклинание.
Упразднили метательное оружие(луки остались тока) и еще много чего полезного, оставили обрубки, качать-то толком нечего. Алхимию низвели до уровня тупого кликанья.(В Морре зелье могло и не получиться)Наварил фигни, сколько ингредиентов хватило и все. С крафтом маг предметов тоже как-то скучно сделали. Мне не понравилось. Добавлено через 1 минуту И кстати, с каких пор ТОПОРЫ стали дробящим оружием?!
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D Последний раз редактировалось Gaaragames; 06.04.2009 в 22:50. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
06.04.2009, 23:56 | #397 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Gaaragames, с тех пор как на разрабов лень напала. Различий между двуручным молотом и топором по стилю боя меньше, чем между клейморой и кинжалом... но вот как можно было проигнорить виды урона? Молот - полностью дробящее, топор - почти полностью рубящее оружие.
Молот, в отличии от топора, не может застрять в противнике
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Последний раз редактировалось Nelve; 06.04.2009 в 23:57. Причина: причина? |
||
|
07.04.2009, 01:25 | #398 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Вот и я о том же! Как можно равнять молоты с топорами, а кинжалы с мечами - бред какой-то!
Но еще меня поражает эта фишка с кол-вом маны нужной на заклинание, и кол-вом маны имеющимся в запасе у перса. Где баланс?! Даже если я играю магом, вешаю на себя все с бонусом к мане, мне все равно не хватает ее кол-ва для того, чтобы скастовать некоторые заклинания(уровень навыка позволяет, а мана нет). На фига тогда ими торговать?! И если оружие стоит 10 000 (к примеру), а у торговца максимум 5000 золотых, на фига мне продавать дешевле?! Пришлось делать мод самой и регулировать кол-во денег у торговцев. Нечестно!!!
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
09.04.2009, 13:21 | #399 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Топор
|
||
|
09.04.2009, 13:28 | #400 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 902
|
Задаешь вопрос... ... и сам же на него отвечаешь.
Цитата:
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio |
||
|
|