Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 28.02.2008, 09:29   #41
Опытный игрок
 
Аватар для "KILLER"
 
Регистрация: 21.03.2006
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 1,443
Репутация: 170 [+/-]
А ГТА это рельсы или песочница?
__________________
"Есть человек-есть проблема, нет человека-нет проблемы" - И.В.Сталин
Не важно, что ты делаешь, ведь когда ты умираешь, ничего не имеет значения.
Дураками не рождаются, дураками становятся.
Linkin Park Fan

Смерть пиратам!
"KILLER" вне форума  
Отправить сообщение для "KILLER" с помощью ICQ
Старый 28.02.2008, 11:43   #42
Опытный игрок
 
Аватар для _Revan_

 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,597
Репутация: 423 [+/-]
"KILLER"
Скорее песочница с элементами рельс (сюжетные миссии). Хотя, в принципе, подход-то верный, не зря эта серия так популярна...
_Revan_ вне форума  
Отправить сообщение для _Revan_ с помощью ICQ
Старый 28.02.2008, 12:43   #43
Centre Defender
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
будующее за насыщеной песочницой
Lekley вне форума  
Старый 28.02.2008, 12:44   #44
Заблокирован
 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Смоленск
Сообщений: 260
Репутация: 99 [+/-]

Предупреждения: 400
_Revan_
"Рельсы" переезжают в "песочницу"??? А че, по идеи так и будет.
Ez!k вне форума  
Отправить сообщение для Ez!k с помощью ICQ Отправить сообщение для Ez!k с помощью AIM
Старый 29.02.2008, 00:36   #45
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
С самого начала неполюбил термин "песочница", ибо звучит както по детски. На самом деле, я считаю, что нужно обьеденить эти два понятия в шутерах, как это сделали в кризисе. Собсна там мы движемся по рельсам сюжета, но вот как проходить выбираем сами, и это впринципе отлично, ибо шутер это не рпг, полная свобода тут ненужна (чтобы не говорилось, в гта не полная собода). А линейность бесит тем, что вас принимают как за существо, неспособного принимать решения (да, уже писал это, но повторюсь). Ну, а рпг на то и рпг, чтобы мир был свободным, посему там это крайне желательно.
Safren вне форума  
Старый 29.02.2008, 00:52   #46
Опытный игрок
 
Аватар для "KILLER"
 
Регистрация: 21.03.2006
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 1,443
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Собсна там мы движемся по рельсам сюжета
Ну так вообще то в РПГ мы тоже движемся по рельсам. Ибо там тоже все запланировано.
__________________
"Есть человек-есть проблема, нет человека-нет проблемы" - И.В.Сталин
Не важно, что ты делаешь, ведь когда ты умираешь, ничего не имеет значения.
Дураками не рождаются, дураками становятся.
Linkin Park Fan

Смерть пиратам!
"KILLER" вне форума  
Отправить сообщение для "KILLER" с помощью ICQ
Старый 29.02.2008, 00:59   #47
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от "KILLER" Посмотреть сообщение
Ну так вообще то в РПГ мы тоже движемся по рельсам. Ибо там тоже все запланировано.
Я имел ввиду, что в рпг в мире можно действительно жить, и делать что хочеш, ни одному шутеру такая свобода не снилась
Safren вне форума  
Старый 29.02.2008, 01:02   #48
Опытный игрок
 
Аватар для "KILLER"
 
Регистрация: 21.03.2006
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 1,443
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
ни одному шутеру такая свобода не снилась
Я понимаю что ГТА не шутер, но все же, как насчет ГТА?
__________________
"Есть человек-есть проблема, нет человека-нет проблемы" - И.В.Сталин
Не важно, что ты делаешь, ведь когда ты умираешь, ничего не имеет значения.
Дураками не рождаются, дураками становятся.
Linkin Park Fan

Смерть пиратам!
"KILLER" вне форума  
Отправить сообщение для "KILLER" с помощью ICQ
Старый 29.02.2008, 01:13   #49
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от "KILLER" Посмотреть сообщение
Я понимаю что ГТА не шутер, но все же, как насчет ГТА?
ГТА тоже такая свобода и не снилась. Вся свобода ГТА заключается в консольных минииграх и абсолютной свободы передвежения, в т.ч. на любом транспорте. Хотя я не говорю за 4 часть, мб она будет намного более сильно входить в понятие "экшн со свободой"

ЗЫ пиши если что, я завтра отвечу, интересно пообсуждать на эту тему.
Safren вне форума  
Старый 29.02.2008, 12:21   #50
Опытный игрок
 
Аватар для "KILLER"
 
Регистрация: 21.03.2006
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 1,443
Репутация: 170 [+/-]
Ну так какие свободы есть в РПГ?
Попробую назвать, то что на ум придет:
1) Свобода перемещения
2) В принципе диалоги, относительно экшенов
3) Не совсем свобода, но не важно, тоже назову - несколько концовок
4) Различная экипировка
5) Разные классы персонажей
Можно продолжить, хотя я и не уверен в правильности своего списка.
__________________
"Есть человек-есть проблема, нет человека-нет проблемы" - И.В.Сталин
Не важно, что ты делаешь, ведь когда ты умираешь, ничего не имеет значения.
Дураками не рождаются, дураками становятся.
Linkin Park Fan

Смерть пиратам!
"KILLER" вне форума  
Отправить сообщение для "KILLER" с помощью ICQ
Старый 29.02.2008, 15:56   #51
Новичок
 
Аватар для AlkhazreD
 
Регистрация: 18.08.2007
Адрес: Город-на-Неве
Сообщений: 59
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
"Рельсы" переезжают в "песочницу"??? А че, по идеи так и будет
Более того, уже так и есть.. Не нашел я никакой свободы ни в Сталкере, ни в Готике, ни в Ведьмаке - её вообще нет. Может кому-то и интересно выполнять дешевые однообразные побочные квесты и думать, что это свобода - пожалуйста, лично я прохожу в таких играх сюжетную линию. Единственная игра с интересными побочными ответвлениями - это Обливион, но о свободе тут речи и нет.. И вообще мне кажется, что если и будут игры с полной свободой, вряд ли кто-нибудь найдет что с ней делать, в жизни-то разобрались, куда её девать? По-моему свобода не нужна - куда интереснее бегать по уровням Халфы или последнего Call of Duty, пусть они и расчитаны на одно-два прохождения - но запоминаются надолго. Ведь я покупаю игру, чтобы она меня развлекала, а не наоборот..
AlkhazreD вне форума  
Старый 29.02.2008, 15:59   #52
Опытный игрок
 
Аватар для "KILLER"
 
Регистрация: 21.03.2006
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 1,443
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AlkhazreD Посмотреть сообщение
Не нашел я никакой свободы
Тогда будь любезен, поясни, что ты понимаешься под словом "Свобода"?
__________________
"Есть человек-есть проблема, нет человека-нет проблемы" - И.В.Сталин
Не важно, что ты делаешь, ведь когда ты умираешь, ничего не имеет значения.
Дураками не рождаются, дураками становятся.
Linkin Park Fan

Смерть пиратам!
"KILLER" вне форума  
Отправить сообщение для "KILLER" с помощью ICQ
Старый 29.02.2008, 16:03   #53
Юзер
 
Аватар для Радио
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Хабаровск-Бычиха
Сообщений: 490
Репутация: 104 [+/-]
Рельсовый шутер, как кино. Заставляет переживать за персов и учавствовать в происходящем.
Песочница для тех игр, в которых действительно есть за что переиграть.
Мой выбор - рельсовая песочница
__________________
Критика снизу хороша тем, что на неё удобно плевать!

"Никогда не говори со сцены то, что стыдно сказать матери!" - Леонид Филатов

Крутые! А меня вот никто в подписях не цитирует Т_Т (с)Аve Lecter
Радио вне форума  
Отправить сообщение для Радио с помощью ICQ
Старый 29.02.2008, 16:31   #54
Новичок
 
Аватар для Человек
 
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: МО
Сообщений: 96
Репутация: 35 [+/-]
Arrow Полного сандбокса не бывает

Объясните мне, пожалуйста, что вы понимаете под термином песочница.
Мне казалось, что подразумевается полная свобода действий. Это значит, что может произойти любая случайность, в том числе существенно влияющая на игровой процесс; я могу делать всё что приспичит и ходить куда захочется.
НО
Ни в одной игре так нельзя.
Допустим, что Сталкер был бы выстроен на сандбох-геймплее. Представили? А теперь игра вместо положенных 15-30 часов превращается в полтора-два, потому что теперь мы можем не выполнять все положенные задания, а просто тупо потихоньку убить одним выстрелом в голову какого-нибудь крутого вояку, забрать у него пушку и идти прямиком к Монолиту, тихо прокрадываясь по определённым местам.
Кому нужна такая игра? А в противном случае - это всё равно рельсы, поскольку последовательность игровых событий запланирована, так же как и развитие персонажа.

PS: Если кому-то кажется, что описанный игровой комок невероятен, то прочитайте ещё раз: ...подразумевается полная свобода действий. Это значит, что может произойти любая случайность, в том числе существенно влияющая на игровой процесс; я могу делать всё что приспичит и ходить куда захочется...
__________________
Пуля производит удивительные изменения в голове, даже если она попадает в задницу.
© Сергей Лукьяненко "Черновик"

F1 Fan

Core 2 Duo E6400@3,2 GHz, GeForce 9600GT 512MB @750/1025/1830 MHz, 2GB DDR2 @800 MHz, Asus P5B DeLuxe, HDD 2x320GB + 1TB. ZverWinXP Pro SP3.
Человек вне форума  
Отправить сообщение для Человек с помощью ICQ
Старый 29.02.2008, 16:45   #55
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Человек Посмотреть сообщение
Мне казалось, что подразумевается полная свобода действий. Это значит, что может произойти любая случайность, в том числе существенно влияющая на игровой процесс; я могу делать всё что приспичит и ходить куда захочется.
Такое не будет правильно выглядеть. Мы ж тогда чё - один идёт туда, другой идёт сюда. Игра - не реальность. Всё равно - чего то забудут вставить (какую-то возможность для особо привередливых). И ещё. В игре с полной свободой (почти полной) может случиться так, что один за пол-часа что-то проходит, а другой за три - у каждого по-своему идёт действие (пример: кого-то убивает шальной пулей непонять кто который раз, а другому боты чуть ли не поддаются ).
__________________
æ
Dеlеtе вне форума  
Старый 29.02.2008, 18:33   #56
Заблокирован
 
Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 21
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Мне кажется что выбор сложности в игре разрещит эту проблему!
AsmoDeusEx 2 вне форума  
Старый 29.02.2008, 21:24   #57
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Человек Посмотреть сообщение
Кому нужна такая игра?
Мне.

Цитата:
Сообщение от Человек Посмотреть сообщение
ходить куда захочется...
ну это уже.. гмм.. в игре должен быть смоделирован весь Земной Шар и гипотетическая возможность сконструировать гипер-двигатель и улететь на Альдебаран?
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Старый 01.03.2008, 16:07   #58
Заблокирован
 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Смоленск
Сообщений: 260
Репутация: 99 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
в игре должен быть смоделирован весь Земной Шар
Эта идея подходит больше для онлайн игры.
Ez!k вне форума  
Отправить сообщение для Ez!k с помощью ICQ Отправить сообщение для Ez!k с помощью AIM
Старый 01.03.2008, 16:22   #59
Новичок
 
Аватар для AlkhazreD
 
Регистрация: 18.08.2007
Адрес: Город-на-Неве
Сообщений: 59
Репутация: 1 [+/-]
В данном случае свободу, наверное, нужно понимать не как философское понятие, а несколько в другом контексте.. Свобода в мире (песочнице) с определенными границами и правилами, т. е. в рамках этих правил. Разрешено только то, что разрешено. Именно об этой свободе пишут разработчики в прессрелизах и на обложках дисков. Свободой-то, конечно, это называть можно, но это скорее суррогат свободы..
AlkhazreD вне форума  
Старый 02.03.2008, 08:30   #60
Chatter-Box
 
Аватар для <Lone Wolf>
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Я имел ввиду, что в рпг в мире можно действительно жить, и делать что хочеш, ни одному шутеру такая свобода не снилась
С чего это не снилась??????? Ярчайший пример - Сталкер.
Эта игра относится к жанру FPS-RPG, в ней можно жить,
можно делать, что хочешь, хочешь бери второстепенные задания или просто изучай мир или прись Напролом по сюжетным миссиям... Конечно тут нет такого разнообразия квестов как в маститых RPG, нет таких больших уровней, но не стоит забывать, что Сталкер - это первое заигрывание с жанром. В перспективе в FPS-RPG нас ждёт такой же открытый бесшовный мир как, например, в Готике3, разнообразие персонажей и т.п.

В общем ждём FarCry 2...
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.

Последний раз редактировалось <Lone Wolf>; 02.03.2008 в 08:38.
<Lone Wolf> вне форума  
Отправить сообщение для <Lone Wolf> с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования