Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.09.2007, 15:29   #61
Заблокирован
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Петербургъ Достоевскага
Сообщений: 540
Репутация: 102 [+/-]

Предупреждения: 400
а я недавно прошел resident evil 3. Вообще, по-моему Resident'ы однии из самых атмосферных и захватывающих игр. (RE4 не в счет)
†_fu†ure_† вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2007, 20:45   #62
Юзер
 
Аватар для Lawliet
 
Регистрация: 06.01.2006
Сообщений: 122
Репутация: 110 [+/-]

Предупреждения: 2
А на мой взгляд самая атмосферная игра-MGS 3
Lawliet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 12:53   #63
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
а под каким понятием вы все понимаете значение слова "атмосферность" в играх ?
MEGADRON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 18:41   #64
Новичок
 
Аватар для I-Trap
 
Регистрация: 24.12.2006
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Для меня это наверное определенная глубина погружения в игру, а так же гармоничное сочетание всех ее элементов придающих игре интерес, некий ореол. Для меня самая потрясающая атмостферность это однозначно в Silent Hill 2.
I-Trap вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 18:48   #65
Новичок
 
Аватар для Denis man
 
Регистрация: 14.08.2007
Сообщений: 70
Репутация: -2 [+/-]
stalker и resedent evel4 вот это атмосфера
Denis man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 19:13   #66
Игрок
 
Аватар для z1Ro
 
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53 [+/-]
Denis man
Может меня и заклеймят, но я не считаю сталкер такой уж атмосферной игрой. Да заставка, да графика, но повреждаемость объектов не выдерживает никакой критики: я стремяю ЗИЛу по колесу и что я вижу? Ничего. Как будто стреляю в стену, небо, землю... Да нет, даже от выстрела в землю визуального эффекта больше... Транспорт в игре по сути это натянутые полигоны. Да в Half-Life 1 разрушаемость объектов была выше... Я конечно понимаю, что проект затеявался давно, но это же экшн...
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion
-------------------------------
Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить
-------------------------------
За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое
z1Ro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 19:24   #67
Новичок
 
Аватар для Pedalik
 
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
для меня:
1.Max Payne 1&2
2.Fahrenheit
3.Enclave
4.Gotic
и т.д.
Pedalik вне форума  
Отправить сообщение для Pedalik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 20:43   #68
Игрок
 
Аватар для super-power
 
Регистрация: 25.09.2006
Адрес: Могилев
Сообщений: 641
Репутация: 197 [+/-]
Серия Half Life (еще бы было бы иначе =) ). Вот где самая настоящая атосфера.
__________________
Non nobis, Domine, non nobis,
Sed nomini tuo da gloriam
super-power вне форума  
Отправить сообщение для super-power с помощью ICQ Отправить сообщение для super-power с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 20:52   #69
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Единственные игры в которых я по-настоящему проникся атмосферой, это Морровинд, СТАЛКЕР и Биошок. Всё остальное обычные игры (да не в обиду будет им сказано).
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 20:57   #70
Юзер
 
Регистрация: 13.06.2007
Сообщений: 449
Репутация: 143 [+/-]
Халф лАйф первый раз когда проходишь затягивает.. Еще две атмосферные игры это Готика и Tes4:Oblivion.
Сталкер атмосферная? НУ атмосфера есть но чтоб затягивала... и то только поначалу, когда установишь и запускаешь, с мыслью неужели я сейчас буду играть в тот "великий и ужасный" сталкер? Переполняешся ощущениями, а после начала... чем дальше проходишь тем хуже.
N1s вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 21:04   #71
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сталкер атмосферная? НУ атмосфера есть но чтоб затягивала... и то только поначалу, когда установишь и запускаешь, с мыслью неужели я сейчас буду играть в тот "великий и ужасный" сталкер? Переполняешся ощущениями, а после начала... чем дальше проходишь тем хуже.
Что ж, уточню. Атмосфера и интересность ушли только тогда, когда призрачная голограмма рассказала мне весь сюжет игры. Такого обломного конца я давно не видел, это ж надо так накрутить геймплей и так, извините, обос..аться с концовкой! Представляете, вы проходите несколько часов эту довольно сложную игру, предвкушаете "Великую развязку" с бешеными спецэффектами и шикарными заставками, и вдруг - раз! - скромная фигурка тупо рассказывает что и как, и всё. Капец!
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 09:59   #72
Игрок
 
Аватар для z1Ro
 
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53 [+/-]
Альен
А ты что ожидал? Салют, девочки в бикини и чемпионский кубок с шампанским
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion
-------------------------------
Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить
-------------------------------
За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое
z1Ro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 08:14   #73
Опытный игрок
 
Аватар для _Revan_

 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,597
Репутация: 423 [+/-]
Цитата:
Сообщение от z1Ro Посмотреть сообщение
Может меня и заклеймят, но я не считаю сталкер такой уж атмосферной игрой. Да заставка, да графика, но повреждаемость объектов не выдерживает никакой критики: я стремяю ЗИЛу по колесу и что я вижу? Ничего. Как будто стреляю в стену, небо, землю... Да нет, даже от выстрела в землю визуального эффекта больше... Транспорт в игре по сути это натянутые полигоны. Да в Half-Life 1 разрушаемость объектов была выше... Я конечно понимаю, что проект затеявался давно, но это же экшн...
Пф-ф-ф...При чем здесь "разрушаемость объектов"? Атмосферность - это несколько другое понятие. И в сталкере атмосфера чувствуется с первых минут погружения в игру. Как и в "Ex Machina", к примеру. Её нужно именно "чувствовать", трудно объяснить, из чего складывается это ощущение, но оно там точно присутствует.
_Revan_ вне форума  
Отправить сообщение для _Revan_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 19:04   #74
Игрок
 
Аватар для z1Ro
 
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Revan_ Посмотреть сообщение
Пф-ф-ф...При чем здесь "разрушаемость объектов"? Атмосферность - это несколько другое понятие. И в сталкере атмосфера чувствуется с первых минут погружения в игру. Как и в "Ex Machina", к примеру. Её нужно именно "чувствовать", трудно объяснить, из чего складывается это ощущение, но оно там точно присутствует.
Ты прав, просто до того как купить игру кто-то из оффициалов ссылался на эту беду. Ну вот оно у меня засело и ничего вокруг не вижу. Да атмосферность это общее понятие, но когда что-то коробит впечетление уже не то. А в ноябре, прям мне под день рождения Crysis выходит... И главные мои надежды на него...
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion
-------------------------------
Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить
-------------------------------
За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое
z1Ro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 20:28   #75
Новичок
 
Аватар для M@rteen91
 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: made in UA
Сообщений: 22
Репутация: 1 [+/-]
атмосферность-это когда игровой мир похож на то, чем он задумывался, это когда веришь обстановке, когда создается впечатление, что ты только песчинка в этом мире, а не супергерой, и в любой момент может пройзойти что-то, не подвластное тебе
M@rteen91 вне форума  
Отправить сообщение для M@rteen91 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 00:35   #76
Юзер
 
Аватар для TemidZer
 
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: NC Manumission
Сообщений: 241
Репутация: 93 [+/-]
А про Tru Crime New-York City все позабыли???Это же офигенно атмосферная игра!!!Ты идёшь или едешь по городу,а вокруг всё живёт и без твоего участия,люди ходят,летает мусор,как в большом мегаполисе.А эти огромные скопления жёлтых машин такси!!!Блин,не атмосфера,а песня...
__________________
I'M #1 SO WHY TRY HARDER

Sexiest Man in Jamaica
TemidZer вне форума  
Отправить сообщение для TemidZer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 05:09   #77
Юзер
 
Аватар для Kolyan94
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: г.Владивосток
Сообщений: 274
Репутация: 138 [+/-]
Конечно атмосферность играм нужна иначе многие отличные игры стали бы обычными, например BioShock атмосфера выдержана на все 150%. Я вобще-то очень люблю атмосферные игры.
__________________
PC user, banned XBOX360 user
Новый NFS по онлайну - это бомба!
http://krishnait.tumblr.com/

Последний раз редактировалось Kolyan94; 11.10.2007 в 05:10. Причина: Ошибка
Kolyan94 вне форума  
Отправить сообщение для Kolyan94 с помощью ICQ Отправить сообщение для Kolyan94 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 12:23   #78
Новичок
 
Аватар для W21@r0
 
Регистрация: 30.09.2006
Адрес: г.Минск
Сообщений: 94
Репутация: 43 [+/-]
Атмосферность игры - это не мега система разрушаемости объектов и офигительная графика. Это методика, когда даже незаметные мелочи игровой вселенной заставляют тебя проникать в этот мир. Одной из самых атмосферных игр - была серия TES, в частности Morrovind и Oblivion. Я просто ходил по этому миру и жил в нем (с учетом того, что я не большой поклонник фэнтезийных игр).
В сталкере есть атмосфера, но она незаконченная какая-то. Я ждал мира, в стиле романа братьев Стругацких "Пикник на обочине", когда приходится просчитывать каждый шаг при путешествии по Зоне, а получили такой вот экшн (.
W21@r0 вне форума  
Отправить сообщение для W21@r0 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 16:04   #79
Игрок
 
Аватар для z1Ro
 
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от W21@r0 Посмотреть сообщение
Атмосферность игры - это не мега система разрушаемости объектов и офигительная графика.
Пфффф... Ну уж не на одной графике все крепится - столько классики есть, которая по атмосферности фору даст. Банальный пример Diablo1,2.
Там множество объектов в 2d оформлено, и что? Никому не мешает играть и восхвалять.
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion
-------------------------------
Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить
-------------------------------
За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое
z1Ro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 23:49   #80
Новичок
 
Аватар для M@rteen91
 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: made in UA
Сообщений: 22
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от W21@r0 Посмотреть сообщение
В сталкере есть атмосфера, но она незаконченная какая-то. Я ждал мира, в стиле романа братьев Стругацких "Пикник на обочине", когда приходится просчитывать каждый шаг при путешествии по Зоне, а получили такой вот экшн (.
Многих отпугнула бы подобная перспектива, людям нужен экшен, действие, а мир описанный в книге слишком сложен. К тому же многие не читали "Пикник" и воспринимают сталкера как очередное тупое бегалово-стрелялово, не понимая что игра сделана по уже готовому миру, и по идее должна передавать атмосферу произведения. А в целом я стобой абсолютно согласен.
M@rteen91 вне форума  
Отправить сообщение для M@rteen91 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования