30.12.2006, 19:33 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 76
Репутация: 13
|
Свобода в играх
А вообще нужна ли она:?
Если дать какому нить геймеру тотальную свободу действий в игре не произойдёт ли ситуация как с ослом Буридана (его так вроде звали)? Не загубит ли это геймплей? Хотелось узнать мнение редакции и форумчан
__________________
в игроиндустрии три проблемы деньги, казуалы и отсутствие свежих идей |
||
|
21.06.2010, 12:53 | #841 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,597
Репутация: 423
|
Но радует, что обе по-своему хороши, играть интересно и даже приятно, в отличие от тонн шлака, что выходят в последнее время... |
||
|
23.06.2010, 19:43 | #842 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147
Предупреждения: 2
|
Цитата:
Создание персонажа (мощный редактор, вроде Симсовского) Большой мир (чем больше - тем лучше, свобода же) Отсутствие сюжета (как же так, он ведь ограничивает игрока) В общем, после создания персонажа игрока выпускают в этот самый мир, где он творит что хочет. Но вряд ли такая игра (даже если будет разработана) будет успешной. |
||
|
24.06.2010, 19:16 | #843 | ||
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Цитата:
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
24.06.2010, 20:29 | #844 | ||
Юзер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 182
Репутация: 41
|
самая большая свобода есть в РПГ. Фалаут 1, 2, 3, TES 4:Oblivion, SW KotOR... т.к. в этих играх проработан мир больше, чем в любой другой игре!!! а точнее, в них нету ни одного(!!!) одинакового квеста и все персонажи имеют разные характеры(о лицах я не говорю). по крайней мере это было в фалаутах и обливионе. и все квесты были интересны. локации конечно однообразны, но меня, как любителя РПГ, это никак не волновало, не волнует, и не будет волновать. главное для меня большое кол-во второстепенных неодинаковых продуманных квестов, ну и насыщенный главный сюжет. вот тогда будет свобода, пусть и не очень большая.
|
||
|
25.06.2010, 09:43 | #846 | ||
Юзер
Регистрация: 16.04.2010
Адрес: Наукоград
Сообщений: 210
Репутация: 9
|
Собственно это будет видимость свободы. Но по-моему большинство хотят именно её, просто в силу естественной человеческой потребности "всего и побольше" слово "видимость" подсознательно убирается, как преуменьшающее.
И как уже неоднократно говорилось в теме, с реальной свободой абсолютное большинство игроков просто потеряются, даже если когда-нибудь вычислительные мощности среднего игрового компьютера смогут её обеспечить.
__________________
"Прекрасная болезнь - паранойя. Тем, кто ею болеет, никогда не бывает скучно." (с) "Манёвры неудачников" Роман Золотников, Сергей Мусаниф. ______________________ Комментарий типа "дотиымдышм", "павпрвер", "kjbdvkb" и т.п. к минусам в репутации многое говорят о комментаторе... |
||
|
25.06.2010, 17:27 | #847 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147
Предупреждения: 2
|
Артемон, там не свобода, а нелинейность. к тому же, о какой проработке мира идет речь? об объеме или наполнении?
пример хороший, игра плохая по мне в игре с абсолютной свободой просто нечего будет делать. сюжет не дает игроку заскучать, заставляет исследовать мир (тот же Фолл2), общаться с НПЦ и прочее |
||
|
21.07.2010, 19:08 | #850 | ||
Новичок
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
В некоторых она необходима а в некоторых не нужна (я лично за свободу в играх) В стрлялках нужно сделать по 2 или 3 пути прохождения одной и тойже мисии. В rpg она просто необхадима, но такая чтобы можно было ходить не просто везде как там и есть а вообще везде куда только хочеш идти иди,плыви,лети.
|
||
|
21.07.2010, 21:56 | #851 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Абсолютная свобода и возможность сделать что угодно с кем/чем угодно в игре наверно невозможна. Иначе в чём же суть игры? В каждой игре существуют правила, которые уже сами по себе есть ограничение. Помнится в старых 3D-action играх меня радовало, если была возможность увидеть героя в зеркале, спустить воду в унитазе, вкл/выкл свет. Потом стали появляться возможности разрушения предметов, докатившиеся до разрушения уровня. Может тогда нужна игра без сюжета, где просто куча возможностей сделать что-то, что по каким-то обстоятельствам человек не может осуществить в жизни? Да, локации могут быть огромны и живописны. Каждый NPC может заниматься видимым делом и даже что-то так лепетать. Но стоит делать игру, которая будет дублировать нашу с вами жизнь? Чтобы в итоге реальность перестала отличаться от игры и игра от реальности. Наверно ограничения должны оставаться, но их не дожно быть явно заметно. К примеру в игре Star Fighter (3DO, PS one) можно было летать на космическом корабле (истребителе) над планетой, которая не заканчивалась. В чем прикол? Карта была не чем иным как большим шаром. Вылетая из точки А в точку Б мы описывали круг над планетой и попадали снова в точку А. Но там это воспринималось естественно. Вот заводы, вот враги, там какие-то здания и с какой стороны хочешь с такой и подлети, пусть и через всю планету. А как быть, если действие игры более локально? Как не пустить игрока за его пределы не ущемив чувства свободы? В Готике был магический купол, через который нельзя пройти. Логичное обьяснение ограничения, вроде там, что-то есть, но высшие силы не дают пройти. А если без магии и мистики, без катастроф. Всё равно получится, что ограничение есть, либо всё скатится в примитивную генерацию псевдо бесконечного ландшафта. Вроде куда-то идешь за пределы карты, но это только иллюзия, но не свобода. Скорее слово СВОБОДА подменяет понятие РАЗНООБРАЗНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ в игре. Моё мнение, что 100% реальность в игре ни к чему - это лишь игра. А разнообразные возможности, дающие позабавиться игроку стоит развивать в адекватных масштабах. Чтобы не ехать в авто 10 часов из города в город по длиннющей дороге. Зачем это в игре, если есть в жизни?
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
27.08.2010, 18:14 | #853 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
По-моему, теме пора на покой... Одно и то же мусолится, постоянно "Oblivion, Fallout, KotOR"...
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|