Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.06.2008, 18:08   #1
Опытный игрок
 
Аватар для midn1ght
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818 [+/-]
Diablo III - обсуждение


Два десятка лет минуло с тех пор, когда Владыки демонов
Диабло, Мефисто и Баал бродили по Санктуарии, наводняя мир
жестокостью и ужасом, подчиняя смертных своей злой воле.
Для тех, кто сражался с ними, воспоминания об этом угасают медленно.

Когда Декард Кейн вернулся к руинам собора Тристрама, ища ключ к победе
над новыми служителями зла, огненный предвестник рока падает с небес,
ударяя прямо в то место, где Диабло когда-то вошел в этот мир.
Этот небесный огонь пробуждает древнее зло и снова вызывает
героев-защитников Санктуарии на бой с силами Преисподней.


Жанр: Аction-RPG, Hack and slash
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard
Локализатор: Blizzard Entertainment
Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб
Режимы игры: Однопользовательский, многопользовательский (Battle.net)
Дата выхода игры: : 15 мая 2012 г., : 7 июня 2012 г.
Официальный сайт игры: www.diablo3.com
Фан-сайты: diabloarea.net, www.diablomania.ru, horadric.ru
Системные требования:
Скрытый текст:
●Минимальные системные требования Diablo 3:
PC (Windows):

- Windows® XP/Vista/7 (с последним сервис паком) c DX 9.0c
- Intel Pentium® D 2.8 GHz или AMD Athlon™ 64 X2 4400+
- NVIDIA® GeForce® 7800 GT или ATI Radeon™ X1950 Pro или более новые карты
Mac:
- Mac® OS X 10.6.8, 10.7.X (последняя версия)
- Intel® Core 2 Duo
- NVIDIA® GeForce® 8600M GT или ATI Radeon™ HD 2600 или более новые карты
Для всех:
- 1 Гб ОЗУ памяти (XP), 1.5 Гб ОЗУ памяти (Vista/7), 2 Гб памяти (Mac OS)
- 12 ГБ свободного места
- DVD-ROM (необходим лишь для версии на диске)
- Широкополосное соединение*
- минимальное разрешение 1024x768

●Рекомендуемые системные требования Diablo 3:
PC (Windows):

- Windows® Vista/7 (с последним сервис паком)
- Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ 2.8 GHz
- NVIDIA® GeForce® 260 или ATI Radeon™ HD 4870 или более новые карты
Mac:
- Mac® OS X 10.7.X (последняя версия)
- Intel® Core 2 Duo
- NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI Radeon™ HD 4670 или более новые карты
Для всех:
- 2 ГБ ОЗУ памяти
* Пожалуйста, учтите, что не все беспроводные соединения соответствуют минимальным требованиям широкополосного интернет соединения. Результаты на беспроводном соединении могут отличаться.
Действия новой игры разворачиваются спустя двадцать лет после событий Diablo II: Lord of Destruction. Самые страшные демоны повержены, зловещий камень уничтожен, однако над городком Тристрам все-таки нависает опасность. Борьба со злом – задача для истинных героев, и за дело берутся пятеро отважных...
Скрытый текст:
После падения на землю, в то самое место, где Диабло когда-то попал в мир смертных, огненного метеорита, зло снова наводняет Санктуарию. А это значит, что приходит время смертных героев, как и раньше, встать на пути зла..


Bonus: Калькулятор умении
Что нового в Diablo III?

FAQ по Diablo III

Медиа
Скрытый текст:




Никто не остановит Cмерть
Единое Зло бьется в мрачных оковах черного камня души, взыскуя свободы и
отмщения. Зловещий артефакт должен был быть спрятан навеки, но в мир смертных
является ангел смерти Малтаэль, преследуя страшную цель — похитить черный
камень души и подчинить его дьявольское могущество своей воле.
Это начало конца всего сущего...
Жанр: Аction-RPG, Hack and slash
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard
Локализатор: Blizzard Entertainment
Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб
Официальный сайт игры: www.diablo3.com/reaperofsouls
Дата выхода: : 25 марта 2014г., : 15 апреля2014г.
Требования: Для игры в это дополнение требуется полная версия Diablo III и соединение с Интернет.

Владыка Ужаса Диабло повержен, и казалось, что теперь в Санктуарии настали спокойные времена. Однако эти упования не оправдались. В мир проникла некая могущественная темная сущность, и ее коварные замыслы еще не раскрыты. Reaper of Souls™, дополнение к легендарной игре в жанре action-RPG Diablo® III, откроет новую леденящую кровь главу в истории Санктуария.

Падший архангел мудрости Малтаэль исчез в незапамятные времена. В дополнении Reaper of Souls он возвращается в мир людей как ангел смерти. Ему удалось захватить черный камень души, где заточены владыки Преисподней. Если заключенные в камне силы вырвутся наружу, последствия будут разрушительны!.. К счастью, Малтаэля готов остановить новый герой – крестоносец. Этот новый игровой класс облачен в непробиваемую броню, носит тяжелый щит, сражается с помощью поистине смертоносного оружия и к тому же владеет искусством боевой магии, которая позволяет ослаблять врагов, а союзников делать еще сильнее. Крестоносцы непобедимы на поле боя и незаменимы в борьбе со злом.


Что нового в Diablo III RoS?

FAQ
Скрытый текст:
Если я возьму предмет 43 уровня и попробую на нем сменить аффикс, то предмет может стать 70 уровня?
Нет. На данный момент аффикс подбирается согласно уровню вашего персонажа. Уровень предмета не изменится.

Смогу ли я сменить урон оружия так же, как и аффикс?
На данный момент нет информации. Скорей всего мы расскажем подробнее, когда будем говорить об обновлении более подробно.

Чтобы поиграть в дополнение мне нужно его приобрести?
Да. Вам необходимо будет его приобрести. Цена будет сказана позже.

Метаморфоза предметов будет работать с легендарными предметами?
Ответа на этот вопрос пока нет. Разработчики меют много материалов и хотят, чтобы их все использовали.

Лут 2.0 и новая планка уровня придет вместе с обновлением?
Разработчики планируют выпустить лут 2.0 (а также некоторые другие важные функции) раньше обновления. Точной даты пока нет. Но новая планка уровня будет доступна только в обновлении.


В игре есть форумное сообщество: заходим в игру, в поиске сообществ вводим SanctuaryIM, вступаем.

Если у вас проблемы технического характера - пишем в тему проблем, если хотите обсудить развитие персонажей - сюда.

Последний раз редактировалось M.S.-1; 05.05.2014 в 15:26.
midn1ght вне форума  
Отправить сообщение для midn1ght с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 19:26   #5181
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
наземный мир не генерериуется, подземелья полностью генерируемые. Так же случайно генерируются ивенты на картах
наземный тоже генерируется, но не кардинально, а так что практически незаметно
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 20:07   #5182
Новичок
 
Регистрация: 02.03.2013
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
наземный тоже генерируется, но не кардинально, а так что практически незаметно
Ну да, разве что всякие сундучки да камешки? XD
RalfikH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 20:53   #5183
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RalfikH Посмотреть сообщение
Ну да, разве что всякие сундучки да камешки? XD
ну почему же, взять те же гиблые поля, там то домик сверху сгенерируется, то ранчо фермера, то закуток с сундуком(и деревом), постоянно эта пещера сюжетная меняется(что ищишь её каждый раз), это уже не говоря о том что по мелочи там почти всегда отличается. Но вот именно глобально конечно не меняется зачастую, т.е. вход и выход с локации обычно всегда с одних и тех же сторон, какие-то обязательные элементы присутствуют у всех вариантов, ну и в таком духе.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 21:52   #5184
Новичок
 
Регистрация: 02.03.2013
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
ну почему же, взять те же гиблые поля, там то домик сверху сгенерируется, то ранчо фермера, то закуток с сундуком(и деревом), постоянно эта пещера сюжетная меняется(что ищишь её каждый раз), это уже не говоря о том что по мелочи там почти всегда отличается. Но вот именно глобально конечно не меняется зачастую, т.е. вход и выход с локации обычно всегда с одних и тех же сторон, какие-то обязательные элементы присутствуют у всех вариантов, ну и в таком духе.
А, ясно, поа не замечал)) просто играю первый раз, можно сказать...
RalfikH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 07:27   #5185
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
ну почему же, взять те же гиблые поля, там то домик сверху сгенерируется, то ранчо фермера, то закуток с сундуком(и деревом), постоянно эта пещера сюжетная меняется(что ищишь её каждый раз), это уже не говоря о том что по мелочи там почти всегда отличается.
Я же написал, что ивенты генерируются случайным образом. Даже не случайным, а в определенных местах карты может сгенерироваться один из выделенных на карту ивентов
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 14:19   #5186
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Я же написал, что ивенты генерируются случайным образом. Даже не случайным, а в определенных местах карты может сгенерироваться один из выделенных на карту ивентов
что значит ивенты? Дом может появится, но быть закрытым, ферма может появиться, но без фермера, пещера постоянно меняется, причём тут вообще ивенты? Я же сделал упор на то что реально заметить, так то они формально очень сильно различаются, но тем не менее воспринимаются очень похоже. А что в твоём понимании генерация, полностью другая локация должна получаться, чтобы зашёл и не узнал?
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 15:27   #5187
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
What? наземный мир не генерериуется, подземелья полностью генерируемые. Так же случайно генерируются ивенты на картах
Помнится, после выхода хеллгейта его шибко ругали, за однотипность генерируемых ландшафтов. Ну так вот, не наблюдаю в дьябле ничего сверхвыдающегося в плане генерации ландшафтов. Ладно бы локации были обширные, так нет, либо поляна, на которой натыканы объекты в случайном порядке, либо коридорчик все с теми же объектами. В итоге получаем всё те же яйца, только в перемешку.
Случайно генерируемые стены крепости вообще вызывают приступ смеха, от крепости с такой архитектурой одно название только, немудрено, что её демоны взяли слету, лол.

И да, закос what'ом под англичанина не удался.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 23:18   #5188
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
А я вот нахожу иногда такие места, в которых никогда не был.
Хотя при первом прохождении заглядывал в каждый уголок.
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 12:21   #5189
Сосланолог
 
Аватар для bloodmax13
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: South Park
Сообщений: 2,005
Репутация: 364 [+/-]
Цитата:
Сообщение от H.E.L.L. Посмотреть сообщение
А я вот нахожу иногда такие места, в которых никогда не был.
так как пещеры и мини квесты появляются рандомно, еще некоторые мобы (те которые фиолетовые и мрут с 2 ударов -_-) бывают очень редкие, слышал даже, что найдя некоторых можно написать в чат и кто-нибуть может купить убийство этого моба для ачивок

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от H.E.L.L. Посмотреть сообщение
А я вот нахожу иногда такие места, в которых никогда не был.
так как пещеры и мини квесты появляются рандомно, еще некоторые мобы (те которые фиолетовые и мрут с 2 ударов -_-) бывают очень редкие, слышал даже, что найдя некоторых можно написать в чат и кто-нибуть может купить убийство этого моба для ачивок
__________________
Убить всех человеков

Последний раз редактировалось bloodmax13; 11.03.2013 в 12:24. Причина: Добавлено сообщение
bloodmax13 вне форума  
Отправить сообщение для bloodmax13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 13:08   #5190
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Я вот Джея до сих пор не убил, хотя знаю где его искать...
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 13:49   #5191
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
что значит ивенты? Дом может появится, но быть закрытым, ферма может появиться, но без фермера, пещера постоянно меняется, причём тут вообще ивенты? Я же сделал упор на то что реально заметить, так то они формально очень сильно различаются, но тем не менее воспринимаются очень похоже. А что в твоём понимании генерация, полностью другая локация должна получаться, чтобы зашёл и не узнал?
Ну вот смотри.
Возьмем локацию "Поля" у Нового Тристрама, географически она всегда выглядит одинаково, всегда вход снизу, а выход справа посередине. На ней есть около 5-6 точек генерации, на которых может сгенерироваться около 10-12 событий (телепорт, квестовая пещера, ивенты), причем события генерируются только в заранее прописанных точках. Т.е. карта абсолютно не случайная, а зная места генерации событий, ты можешь пробежать по определенному маршруту и увидеть их все, не оббегая всю карту. Пещеры же генерируются случайно из заранее сделанных блоков, и в них может попасться подряд 4 блока выглядящих абсолютно одинаково, в DII разнообразие блоков было значительно выше. В том же Torchlight II наземный мир (во многих локациях) генерировался случайным образом.
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 09:52   #5192
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Мне кажется или элиткам на пекле баффнули урон с высираемых ими под ноги лужам?
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 10:26   #5193
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Мне кажется или элиткам на пекле баффнули урон с высираемых ими под ноги лужам?
Цитата:
Урон, наносимый монстрами со способностью «Раскаленный», был уменьшен на 40%.
Урон, наносимый монстрами со способностью «Чумной», был увеличен на 120%.
Вот, спрашивается, смысл этого усреднения? Если бы чумные снижали скорость передвижения или были бы испарения, как у Кхома, или ещё что - было бы геймлейное разнообразие. А так, разницы между ними практический нет.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 11:00   #5194
Игроман
 
Аватар для Steech
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Meiеr_Link Посмотреть сообщение
Вот, спрашивается, смысл этого усреднения? Если бы чумные снижали скорость передвижения или были бы испарения, как у Кхома, или ещё что - было бы геймлейное разнообразие. А так, разницы между ними практический нет.
Что-то из них стакается, что-то нет...
Steech вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 12:51   #5195
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Meiеr_Link Посмотреть сообщение
Вот, спрашивается, смысл этого усреднения?
Ну... это же "разноображивает геймплей" К каждой элитке нужен свой подход, ведь одна срут огнем, а другая ядом...
А в итоге игроков тупо вынуждают держатсья подальше от мобов, потому что время уберядовитое говно, сдамаживающее тебя в никуда без учета любых резистов, вентиляторы, стены и обездвиживание...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 13:06   #5196
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Ну... это же "разноображивает геймплей" К каждой элитке нужен свой подход, ведь одна срут огнем, а другая ядом...
А в итоге игроков тупо вынуждают держатсья подальше от мобов, потому что время уберядовитое говно, сдамаживающее тебя в никуда без учета любых резистов, вентиляторы, стены и обездвиживание...
вчера столкнулся в третьем акте с Галгором/Малахором, который делал лазеры, был быстрым и с ордой. Один удар и у меня 90% HP нет, при этом никаких луж или огня(да и под лазеры старался не попадаться), второй удар - смерть. И это при том что я не стекло(а скорее наоборот). Поэтому не только яд и огонь опасны, но и физические атаки. Да и вообще баланс правят в нужном направлении, не удивлюсь если скоро молнии бафнут, они сейчас как панацея, сразу знаешь, ну эти будут лёгкими
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 13:51   #5197
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
Да и вообще баланс правят в нужном направлении, не удивлюсь если скоро молнии бафнут, они сейчас как панацея, сразу знаешь, ну эти будут лёгкими
Они его так доправят, что стат аллреза скоро будет бесполезен, ибо для интереса элиткам впилят тупо ваншоты.
Вчера на см4 пекла убивали белиала, он одинаково ваншотил метеорами, что ватных нубасов в моей пати, которые вообще без аллреза и меня с 53к хп и 61% резистов.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 14:50   #5198
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Да элита что-то иногда с нереальными комбинациями попадается, выносит только так.
Но больше всего я ненавижу лазеры. А когда еще элита клонируется и ставит овер 10 лазеров в узком коридоре, вообще печально становится.
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 17:36   #5199
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от H.E.L.L. Посмотреть сообщение
Да элита что-то иногда с нереальными комбинациями попадается, выносит только так.
Но больше всего я ненавижу лазеры. А когда еще элита клонируется и ставит овер 10 лазеров в узком коридоре, вообще печально становится.
Ты уж прости, но это звучит просто жалко. Игру итак облегчили до безобразия, а вы еще и стонете что вам сложно. Вспомнить бессмерных мобов под энрагой, вот это было инферно, а сейчас это лёгкий фарм монстров
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 19:49   #5200
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Ты уж прости, но это звучит просто жалко. Игру итак облегчили до безобразия, а вы еще и стонете что вам сложно. Вспомнить бессмерных мобов под энрагой, вот это было инферно, а сейчас это лёгкий фарм монстров
Играю в диабло 3 пару месяцев, не знаю на сколько там трава зеленее была.
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования