Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 00:00   #3741
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
The Witcher 3: Wild Hunt – Cравнение всех патчей
Цитата:
Пока CD Projekt RED трудятся над патчем 1.05 для PC-версии и патчем 1.04 для консолей, ребята из Youtube-канала Candyland выпустили видео, в котором сравнили и показали как менялась визуальная составляющая The Witcher 3: Wild Hunt от pre-patch до текущего 1.04.

The Witcher 3: Wild Hunt – Pre vs. Day-One vs. 1.03 vs. 1.04 Patch Comparison [60fps][FullHD]
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 00:00   #3742
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Сделал себе начальный сэт Школы Кота. Правильно ли я понимаю, что на 15 лвле нету смысла пока искать улучшения для этого сэта? И с какого лвла лучше этим заняться?
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 00:12   #3743
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
И с какого лвла лучше этим заняться?
улучшенные мечи кота идут на 19 лвл, броня - на 20.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 01:07   #3744
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
Когда в океане плаваешь, можно как то тпшнуться или позвать лодку? А то поплыл собирать контрабанду на скеллиге. Заплыл на 2000 метров от берега. А тут такая в игре интересная особенность, что пока лодка не остановится полностью, то Геральт сидит в ней и не в силах встать. В итоге если я плыву мимо ехидн, самая крайняя 100% отламывает мне кусок лодки пока она тормозит, а я сижу и просто смотрю на это. В итоге лодка сломана, плыть назад 2000 метров и с перегрузом. Приходится загружать сейв где я еще на берегу. И как тогда эту контрабанду собирать?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 01:09   #3745
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Мне кажется, или прокачка и алхимия в игре - ПОЛНЫЙ БРЕД???
В первой части все было логично и понятно.
Есть шкала токсичности. Если эликсиры. Выпил несколько эликсиров, которые действуют от часа до суток и идешь рубить монстров. В случае необходимости можно помедитировать, убрать токсичность и закинуться еще в довесок опциональным эликсиром против конкретного монстра.

Ну тут полный брееед
Во-первых, зачем нужен параметр "токсичность", если все зелья действуют не более 20 секунд, а потом токсичность сама пропадает. Это что? Вот зачем она - эта токсичность - вообще нужна???
Во-вторых, ограничение на 3 эликсира. И че??? Вот че??? Типа, у Геральта всего 3 эликсира, и надо тактику и стратегию на них продумывать? Ды щас ага! Достаточно выйти из боя, помедитировать часок и все эликсиры восстановятся. Итого получаем бесконечные эликсиры, которые надо судорожно прожимать всего из 2х ячеек в бою на несколько секунд. В первой части достаточно было заранее выпить ласточку, филин и, опционально, зелье по ситуации (против нокдауна, кошка, на крит. удары и проч.), плюс держать на готове запас интоксикации для зелья на мгновенный реген хп. Здесь же, играя воином, приходиться спамить хавку и ласточку в боях против призраков нон-стоп.

В результате, продуманная система первой части канула в лету. Подожду модов на зелья. Например мод на ласточку, который уменьшает скорость регена хп, но увеличивает действие зелья с 20 секунд до 2х часов. О чем думали поляки, когда делали эту систему. Слепые чтоли.


Теперь что касается навыков прокачки. Вот расскажите мне - кто как играет??? Проанализировав все навыки я пришел ко мнению, что прокачка игрока заканчивается на 8 уровне игры. Да-да. Все самое интересное заканчивается на 8 уровне игры. Ибо с ограничением на 12 навыков на сложном уровне игры есть смысл брать только нижеперечисленные навыки. Из них первые 5 обязательно.
1. взрывной щит квен 3/3 - чтоб не лезли
2. аксий 3/3 - убеждение для квестов
3. активный щит 3/3 - с такой ущербной системой зельеварения для инвалидов навык пригодится чтобы регенить хп на последнем враге из толпы.
4. марионетка 1/3 - чит, которым можно убить всех издалека. причем можно сразу двух зачаровать.
5. управление гневом 1/1 - еще один чит, без которого не выжить на максимальном уровне сложности, т.к. реген энергии тут кривой, а запилить нормальный филин из первой части производители польских яблок не смогли. Собственно, зачем в этой игре вообще нужен адреналин, кроме как в перевод его на знаки??? Тут же нет смертельного удара второй части. Зачем тогда вообще нужен адреналин просто так? Бред!
6. боевой транс 5/5 - тупо копить адреналин на перевод в знаки
7. память тела - повышать дпс.
8. бессмертие - чит на смерть.
9. точные удары - опять же повышать дпс.
10. вихрь - спец удар какой чтоле
11. лезвие бритвы - плюс одно очко адреналина на знак в начале боя - еще один чит.
12. техника школы котэ/птички/мишки - опционально.

Вот и усе. С кривой системой зельеупотребления нет никакого смысла вкладывать в зельеварение. Арбалет и бомбы? Не смешите меня. Вот и вся "крутая боевая система" ведьмака 3. Спамить знаки за счет адреналина и перекатываться и все. Постойте, где-то я это уже видел? Ах ну да! Готика 2. Там тоже фехтование с отскоком. Прогресс в игростроении налицо. Не, это конечно круто. Но где же поляки с их, что "мы вот сделаем баланс между прокачкой в знаки, в мечи и в алхимию". Пфффф, нет этого. И проблема даже не в том, что играть с вышеописанными навыками легко на тяжелом уровне сложности. Проблема в том, что играть без них невозможно. Вот если бы упороться зельями и пойти всех рубить налево-направо как в первой части было бы также же удобно как постоянно спамить на себя квен в перерывах между перекатами - то пожалуйста, так можно играть. Но 20 ударов мечом, а потом извольте сменить смазку - это ваще что??? Удары в бою считать? Вложить 3 знака в несмываемые смазки чтобы тупо после 20ти ударов не лазить в инвентарь как в скайриме в бою - нет уж увольте, ребята. "Мы хотели как в скайриме, только круче" (с) Поляки. В результате получилось как в скайриме, только хуже. Постоянно лезть в инвентарь в бою и менять эликсиры в ячейке быстрого доступа. Ласточка которая действует у меня 20 секунд (может это баг) - хоспаде, мои глаза((((

П.С. еще обязателен мод на убирание заставок при загрузке. И слава богу, он уже есть. Из-за этих загрузок я ненавижу Бурунова!!!!111 Лучше полезные советы читать!

Последний раз редактировалось Александр М2; 01.06.2015 в 01:17.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 01:16   #3746
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
Александр М2, надо было просто убрать алхимию и крафт. Вместо чертежей на комплекты в те сундуки сразу куски комплекта засунуть готовые. В алхимии оставить крафтить ток всякие квестовые приманки. Ну и вырезать все ветки навыков, кроме нейтральных и на знаки. Тогда был бы ведьмак 3, а пока воды много, толку 0. Если уж на макс сложке алхимия и крафт не нужны, то на остальных и подавно.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 01:22   #3747
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Во-первых, зачем нужен параметр "токсичность", если все зелья действуют не более 20 секунд
Поиграй в игру чуть дальше пролога. Глядишь найдёшь рецепты на улучшенные и мастерские зелья, действующие куда дольше. Не час, конечно, но всё же.

Цитата:
Вот зачем она - эта токсичность - вообще нужна???
Она нужна для разделение билдов на боевой, магический и алхимический стиль игры. Когда ты не качаешь алхимию эликсиры тебе особой пользы в бою не дадут с опасными врагами.

Игру в этом плане действительно упростили и сделали более аркадной + дебильный выход из боя.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 01:25   #3748
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Александр М2, отвары действуют гораздо дольше. Вложившись в повышение максимального уровня токсичности от рецептов можно поднять это дело до 200-250, тогда можно выдуть уже 2-3 отвара (плюс ещё от каждого вложенного очка в ветку алхимии повышается время действия зелья, и как итог у меня сейчас отвары действуют по 80 минут). Далее вкладываемся в улучшения масел (в том числе делаем их бесконечными), а потом берём навык при котором эффекты бутылок не спадают при интоксикации выше 70% = выпиваем все эликсиры что есть и танцуем хоть десять минут, хоть двадцать, главное время от времени хлебать без разницы что, ради токсичности.

ЗЫ. Маслами обмазываться можно только вне боя.

А вообще, по уровню дырявости прокачки игра сравнима со Скайримом, с его бесконечной маной и спамом цепной молнии по всему что подозрительно выглядит. Особенно ветка знаков удалась на славу :3

ЗЫ2 Бессмертие на самом деле фигня полная и пустая трата очков навыков.

Последний раз редактировалось Firerage; 01.06.2015 в 01:31.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 01:30   #3749
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
а пока воды много, толку 0. Если уж на макс сложке алхимия и крафт не нужны, то на остальных и подавно.
Воистину!!! Овер9000 бестолковых навыков. Глаза кровью обливаются как вспомню первую часть. Там потихонечку прокачиваешься всю игру, и в конце получаешь уберскилы на золотые таланты. Тут же надо прокачать 4 навыка на аксий и квен и 1 на перевод адреналина в энергию - и все. Дальше на прокачку можно забить. В геймплее ничего не поменяется. А качаться как-то по-другому - ну это глупо.
В общем, с прокачкой полный провал. Вспоминается первая готика, где достаточно вложить 2 уровня в мастера одноручных мечей, а потом тупо спамить в силу. Никакой разницы что здесь, что там
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 01:31   #3750
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
Надеюсь в те 16 длсов они не забудут какой-нить ребаланс длс завезти. Или сложность выше На смерть! сделать. А то это не дело вообще. Прошел макс сложность и даже не заметил сложности.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 01:37   #3751
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Кстати, на другом форуме в теме Ведьмака парень выкладывал алхимический билд на масла, который тоже имбалансный в игре.Поэтому разговоры о "бесполезном зельеварении" - глупость. Да, левых навыков куча, система прокачки не идеальна, но уверен на 99%, что большинству игроков даже лень было вникать в эту ветку, и они по дефолту прокачивали бой+знаки.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 01:48   #3752
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
В итоге если я плыву мимо ехидн, самая крайняя 100% отламывает мне кусок лодки пока она тормозит, а я сижу и просто смотрю на это.
А арбалетом с автонаводкой в них пулять пробовал?
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 03:02   #3753
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Еще эти инвалидные бои на кулаках. Ну когда уже господь соберется и будет второе пришествие. Сжечь в адском пламени этих криворуких соснольщиков, и разрабов, что делают по пять лет коробки и выпускают их морально устаревшими. Мало того, что из-за них режут графику в играх "ай-ай-ай, нельзя обижать соснольщиков, у них же коробки взорвутся! нам надо сортирную графику в игру запилить, а то им обидно будет, что у пекабогов хороший графон, а на коробке - мыло на железе пятилетней давности" (именно столько идет разработка соснолей)". Вот хорошо было в крузисе три - разрабы сразу сказали - самую лучшую графику на пк! А сосноли - пускай лапу сосут и подкладывают коробку подставкой под ботинки, когда на пк играют.
А тут что? "Мы отказались от QTE!" "У нас не будет консольных инвалидных колясок!" "Мы ориентированы на пк!" Угу. в помещениях спина геральта занимает полэкрана, так еще и кулачных боях как будто в подштанники камеру засунули - ничего не видно. И вместо 4х кнопок wasd суют 2 кнопки - уворот+сильный удар. Прогреееес!!!
"Без рынка консолей мы бы не сделали такую игру!" Угу, если тратить более половины бюджета игры на пиарщиков. Жиробасов типо Логвинова, то может быть и сделали нормальную камеру.
Да, походу, лучше первой части ничего нет. Делали для пк и играется на пк нормально. А тут делается делается для коробок, а потом идут лживые уверения, что портирование прошло успешно.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 03:12   #3754
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
в помещениях спина геральта занимает полэкрана, так еще и кулачных боях как будто в подштанники камеру засунули - ничего не видно.
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
заспамили 6 призраков на 6 уровне при сопровождении барона. И как их убивать на сложном уровне??? Включил бессмертие в консоли - сразу видно как они читерски телепортируются к геральту все вместе и бьют всем скопом
У кого-то перманентный батхерт и кривые ручки. Все ему сложно, камера не крутится, играет с читами.

Ах, да. КОНСОЛЬЩИКИВИНОВАТЫ ГРАФОНПОРЕЗАЛИ
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 04:12   #3755
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Мне кажется, или прокачка и алхимия в игре - ПОЛНЫЙ БРЕД???
В первой части все было логично и понятно.
Есть шкала токсичности. Если эликсиры. Выпил несколько эликсиров, которые действуют от часа до суток и идешь рубить монстров. В случае необходимости можно помедитировать, убрать токсичность и закинуться еще в довесок опциональным эликсиром против конкретного монстра.

Ну тут полный брееед
Во-первых, зачем нужен параметр "токсичность", если все зелья действуют не более 20 секунд, а потом токсичность сама пропадает. Это что? Вот зачем она - эта токсичность - вообще нужна???
Во-вторых, ограничение на 3 эликсира. И че??? Вот че??? Типа, у Геральта всего 3 эликсира, и надо тактику и стратегию на них продумывать? Ды щас ага! Достаточно выйти из боя, помедитировать часок и все эликсиры восстановятся. Итого получаем бесконечные эликсиры, которые надо судорожно прожимать всего из 2х ячеек в бою на несколько секунд. В первой части достаточно было заранее выпить ласточку, филин и, опционально, зелье по ситуации (против нокдауна, кошка, на крит. удары и проч.), плюс держать на готове запас интоксикации для зелья на мгновенный реген хп. Здесь же, играя воином, приходиться спамить хавку и ласточку в боях против призраков нон-стоп.
Поначалу тоже считал новую систему бредом, НО...

Время действия эликсиров прокачивается в ветке этих самых эликсиров (а ветка супер - одно отравление маслом уже наносит больше урона, чем криты) и уровнем зелий. + зелья из монстров длятся очень долго, хоть и выпить такой можно один.
Ограничение в три штуки? Это вообще откуда взялось? Токсичность спадает со временем, а потому хоть упейся ими.
Ячейки 2ве, но никто не мешает заходить в инвентарь и менять зелья (да, неудобно), благо токсичность спадает со временем и довольно быстро. А в затяжных боях и Белый мед выручал - снял токсичность и снова напился. В прошлых частях он был практически неиспользуемым зельем.
Насчет спама ласточки и хавки на призраках... ну тут уже проблема рук. Даже при игре "воином" можно использовать знаки 1го уровня. Лично я так и не использовал 2е уровни знаков, кроме разве что ирдена, так что качать их для моего стиля игры не имело смысла.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
ЗЫ. Маслами обмазываться можно только вне боя.
Кто сказал такую глупость?

Добавлено через 12 минут
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
П.С. еще обязателен мод на убирание заставок при загрузке.
Вот тут соглашусь полностью.

Последний раз редактировалось Dingor; 01.06.2015 в 04:26. Причина: Добавлено сообщение
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 04:41   #3756
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Во-первых, зачем нужен параметр "токсичность", если все зелья действуют не более 20 секунд, а потом токсичность сама пропадает. Это что? Вот зачем она - эта токсичность - вообще нужна???
Наверное чтобы не давать выжрать подряд три ласточки и три грома, не давая тем самым тебе включить режим бога, не? Токсичность же не пропадает как только кончается действие элексира, а держится гораздо дольше. Первая часть в плане приготовления и использования зелий несомненно на голову выше, но тут твоя истерика не понятна.

Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
нам надо сортирную графику в игру запилить
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
i7-2600 3.4GHz. GeForce GTX 560 T
А тебе-то какая разница, ты кроме сортирной графики все равно ничего не увидишь.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 06:47   #3757
Юзер
 
Аватар для LostGhost1
 
Регистрация: 07.10.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 446
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Сжечь в адском пламени этих криворуких соснольщиков, и разрабов, что делают по пять лет коробки и выпускают их морально устаревшими. Мало того, что из-за них режут графику в играх "ай-ай-ай, нельзя обижать соснольщиков, у них же коробки взорвутся!
Я поражаюсь столько злости к игре, ну раз игра так бесит не играй зачем же ты себя так мучаешь, про графику ты конечно порадовал, да на твоём ведре ты всё равно бы всю красоту не увидел, да и консоли это основные продажи как ни крути
LostGhost1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 07:31   #3758
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Отвар из эхидны прикольный. На пару с Неясытью просто имба-сосимба.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 07:48   #3759
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Такое чувство, что куда не плюнь - везде имба-сосимба будет
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 08:08   #3760
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от StasUnn Посмотреть сообщение
Такое чувство, что куда не плюнь - везде имба-сосимба будет
Дак так и есть. Это только никроники ничего кроме очевидного квена с игни не видят, хех.
Счас на 21 лвл раздаю плюхи быстрыми атаками по 1к, плюс яд с масла прокает - всё умирает не успев пискнув.
У меня так главоглаз 30лвл умер. Ядовитый. От яда.
кек
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования