05.02.2013, 09:07 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
The Witcher 3 - Обсуждение
Системные требования: Скрытый текст: Общая информация об игре
Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48. |
||
|
01.06.2015, 00:00 | #3741 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
01.06.2015, 00:00 | #3742 | ||
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901
|
Сделал себе начальный сэт Школы Кота. Правильно ли я понимаю, что на 15 лвле нету смысла пока искать улучшения для этого сэта? И с какого лвла лучше этим заняться?
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88 |
||
|
01.06.2015, 00:12 | #3743 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
улучшенные мечи кота идут на 19 лвл, броня - на 20.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
01.06.2015, 01:07 | #3744 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601
|
Когда в океане плаваешь, можно как то тпшнуться или позвать лодку? А то поплыл собирать контрабанду на скеллиге. Заплыл на 2000 метров от берега. А тут такая в игре интересная особенность, что пока лодка не остановится полностью, то Геральт сидит в ней и не в силах встать. В итоге если я плыву мимо ехидн, самая крайняя 100% отламывает мне кусок лодки пока она тормозит, а я сижу и просто смотрю на это. В итоге лодка сломана, плыть назад 2000 метров и с перегрузом. Приходится загружать сейв где я еще на берегу. И как тогда эту контрабанду собирать?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
01.06.2015, 01:09 | #3745 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Мне кажется, или прокачка и алхимия в игре - ПОЛНЫЙ БРЕД???
В первой части все было логично и понятно. Есть шкала токсичности. Если эликсиры. Выпил несколько эликсиров, которые действуют от часа до суток и идешь рубить монстров. В случае необходимости можно помедитировать, убрать токсичность и закинуться еще в довесок опциональным эликсиром против конкретного монстра. Ну тут полный брееед Во-первых, зачем нужен параметр "токсичность", если все зелья действуют не более 20 секунд, а потом токсичность сама пропадает. Это что? Вот зачем она - эта токсичность - вообще нужна??? Во-вторых, ограничение на 3 эликсира. И че??? Вот че??? Типа, у Геральта всего 3 эликсира, и надо тактику и стратегию на них продумывать? Ды щас ага! Достаточно выйти из боя, помедитировать часок и все эликсиры восстановятся. Итого получаем бесконечные эликсиры, которые надо судорожно прожимать всего из 2х ячеек в бою на несколько секунд. В первой части достаточно было заранее выпить ласточку, филин и, опционально, зелье по ситуации (против нокдауна, кошка, на крит. удары и проч.), плюс держать на готове запас интоксикации для зелья на мгновенный реген хп. Здесь же, играя воином, приходиться спамить хавку и ласточку в боях против призраков нон-стоп. В результате, продуманная система первой части канула в лету. Подожду модов на зелья. Например мод на ласточку, который уменьшает скорость регена хп, но увеличивает действие зелья с 20 секунд до 2х часов. О чем думали поляки, когда делали эту систему. Слепые чтоли. Теперь что касается навыков прокачки. Вот расскажите мне - кто как играет??? Проанализировав все навыки я пришел ко мнению, что прокачка игрока заканчивается на 8 уровне игры. Да-да. Все самое интересное заканчивается на 8 уровне игры. Ибо с ограничением на 12 навыков на сложном уровне игры есть смысл брать только нижеперечисленные навыки. Из них первые 5 обязательно. 1. взрывной щит квен 3/3 - чтоб не лезли 2. аксий 3/3 - убеждение для квестов 3. активный щит 3/3 - с такой ущербной системой зельеварения для инвалидов навык пригодится чтобы регенить хп на последнем враге из толпы. 4. марионетка 1/3 - чит, которым можно убить всех издалека. причем можно сразу двух зачаровать. 5. управление гневом 1/1 - еще один чит, без которого не выжить на максимальном уровне сложности, т.к. реген энергии тут кривой, а запилить нормальный филин из первой части производители польских яблок не смогли. Собственно, зачем в этой игре вообще нужен адреналин, кроме как в перевод его на знаки??? Тут же нет смертельного удара второй части. Зачем тогда вообще нужен адреналин просто так? Бред! 6. боевой транс 5/5 - тупо копить адреналин на перевод в знаки 7. память тела - повышать дпс. 8. бессмертие - чит на смерть. 9. точные удары - опять же повышать дпс. 10. вихрь - спец удар какой чтоле 11. лезвие бритвы - плюс одно очко адреналина на знак в начале боя - еще один чит. 12. техника школы котэ/птички/мишки - опционально. Вот и усе. С кривой системой зельеупотребления нет никакого смысла вкладывать в зельеварение. Арбалет и бомбы? Не смешите меня. Вот и вся "крутая боевая система" ведьмака 3. Спамить знаки за счет адреналина и перекатываться и все. Постойте, где-то я это уже видел? Ах ну да! Готика 2. Там тоже фехтование с отскоком. Прогресс в игростроении налицо. Не, это конечно круто. Но где же поляки с их, что "мы вот сделаем баланс между прокачкой в знаки, в мечи и в алхимию". Пфффф, нет этого. И проблема даже не в том, что играть с вышеописанными навыками легко на тяжелом уровне сложности. Проблема в том, что играть без них невозможно. Вот если бы упороться зельями и пойти всех рубить налево-направо как в первой части было бы также же удобно как постоянно спамить на себя квен в перерывах между перекатами - то пожалуйста, так можно играть. Но 20 ударов мечом, а потом извольте сменить смазку - это ваще что??? Удары в бою считать? Вложить 3 знака в несмываемые смазки чтобы тупо после 20ти ударов не лазить в инвентарь как в скайриме в бою - нет уж увольте, ребята. "Мы хотели как в скайриме, только круче" (с) Поляки. В результате получилось как в скайриме, только хуже. Постоянно лезть в инвентарь в бою и менять эликсиры в ячейке быстрого доступа. Ласточка которая действует у меня 20 секунд (может это баг) - хоспаде, мои глаза(((( П.С. еще обязателен мод на убирание заставок при загрузке. И слава богу, он уже есть. Из-за этих загрузок я ненавижу Бурунова!!!!111 Лучше полезные советы читать! Последний раз редактировалось Александр М2; 01.06.2015 в 01:17. |
||
|
01.06.2015, 01:16 | #3746 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601
|
Александр М2, надо было просто убрать алхимию и крафт. Вместо чертежей на комплекты в те сундуки сразу куски комплекта засунуть готовые. В алхимии оставить крафтить ток всякие квестовые приманки. Ну и вырезать все ветки навыков, кроме нейтральных и на знаки. Тогда был бы ведьмак 3, а пока воды много, толку 0. Если уж на макс сложке алхимия и крафт не нужны, то на остальных и подавно.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
01.06.2015, 01:22 | #3747 | ||
Юзер
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94
|
Цитата:
Цитата:
Игру в этом плане действительно упростили и сделали более аркадной + дебильный выход из боя. |
||
|
01.06.2015, 01:25 | #3748 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Александр М2, отвары действуют гораздо дольше. Вложившись в повышение максимального уровня токсичности от рецептов можно поднять это дело до 200-250, тогда можно выдуть уже 2-3 отвара (плюс ещё от каждого вложенного очка в ветку алхимии повышается время действия зелья, и как итог у меня сейчас отвары действуют по 80 минут). Далее вкладываемся в улучшения масел (в том числе делаем их бесконечными), а потом берём навык при котором эффекты бутылок не спадают при интоксикации выше 70% = выпиваем все эликсиры что есть и танцуем хоть десять минут, хоть двадцать, главное время от времени хлебать без разницы что, ради токсичности.
ЗЫ. Маслами обмазываться можно только вне боя. А вообще, по уровню дырявости прокачки игра сравнима со Скайримом, с его бесконечной маной и спамом цепной молнии по всему что подозрительно выглядит. Особенно ветка знаков удалась на славу :3 ЗЫ2 Бессмертие на самом деле фигня полная и пустая трата очков навыков. Последний раз редактировалось Firerage; 01.06.2015 в 01:31. |
||
|
01.06.2015, 01:30 | #3749 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Цитата:
В общем, с прокачкой полный провал. Вспоминается первая готика, где достаточно вложить 2 уровня в мастера одноручных мечей, а потом тупо спамить в силу. Никакой разницы что здесь, что там |
||
|
01.06.2015, 01:31 | #3750 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601
|
Надеюсь в те 16 длсов они не забудут какой-нить ребаланс длс завезти. Или сложность выше На смерть! сделать. А то это не дело вообще. Прошел макс сложность и даже не заметил сложности.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
01.06.2015, 01:37 | #3751 | ||
Юзер
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94
|
Кстати, на другом форуме в теме Ведьмака парень выкладывал алхимический билд на масла, который тоже имбалансный в игре.Поэтому разговоры о "бесполезном зельеварении" - глупость. Да, левых навыков куча, система прокачки не идеальна, но уверен на 99%, что большинству игроков даже лень было вникать в эту ветку, и они по дефолту прокачивали бой+знаки.
|
||
|
01.06.2015, 01:48 | #3752 | ||
Игрок
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162
|
А арбалетом с автонаводкой в них пулять пробовал?
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard But you'll never be better than Commander Shepard! |
||
|
01.06.2015, 03:02 | #3753 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Еще эти инвалидные бои на кулаках. Ну когда уже господь соберется и будет второе пришествие. Сжечь в адском пламени этих криворуких соснольщиков, и разрабов, что делают по пять лет коробки и выпускают их морально устаревшими. Мало того, что из-за них режут графику в играх "ай-ай-ай, нельзя обижать соснольщиков, у них же коробки взорвутся! нам надо сортирную графику в игру запилить, а то им обидно будет, что у пекабогов хороший графон, а на коробке - мыло на железе пятилетней давности" (именно столько идет разработка соснолей)". Вот хорошо было в крузисе три - разрабы сразу сказали - самую лучшую графику на пк! А сосноли - пускай лапу сосут и подкладывают коробку подставкой под ботинки, когда на пк играют.
А тут что? "Мы отказались от QTE!" "У нас не будет консольных инвалидных колясок!" "Мы ориентированы на пк!" Угу. в помещениях спина геральта занимает полэкрана, так еще и кулачных боях как будто в подштанники камеру засунули - ничего не видно. И вместо 4х кнопок wasd суют 2 кнопки - уворот+сильный удар. Прогреееес!!! "Без рынка консолей мы бы не сделали такую игру!" Угу, если тратить более половины бюджета игры на пиарщиков. Жиробасов типо Логвинова, то может быть и сделали нормальную камеру. Да, походу, лучше первой части ничего нет. Делали для пк и играется на пк нормально. А тут делается делается для коробок, а потом идут лживые уверения, что портирование прошло успешно. |
||
|
01.06.2015, 03:12 | #3754 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Цитата:
Ах, да. КОНСОЛЬЩИКИВИНОВАТЫ ГРАФОНПОРЕЗАЛИ |
||
|
01.06.2015, 04:12 | #3755 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Цитата:
Время действия эликсиров прокачивается в ветке этих самых эликсиров (а ветка супер - одно отравление маслом уже наносит больше урона, чем криты) и уровнем зелий. + зелья из монстров длятся очень долго, хоть и выпить такой можно один. Ограничение в три штуки? Это вообще откуда взялось? Токсичность спадает со временем, а потому хоть упейся ими. Ячейки 2ве, но никто не мешает заходить в инвентарь и менять зелья (да, неудобно), благо токсичность спадает со временем и довольно быстро. А в затяжных боях и Белый мед выручал - снял токсичность и снова напился. В прошлых частях он был практически неиспользуемым зельем. Насчет спама ласточки и хавки на призраках... ну тут уже проблема рук. Даже при игре "воином" можно использовать знаки 1го уровня. Лично я так и не использовал 2е уровни знаков, кроме разве что ирдена, так что качать их для моего стиля игры не имело смысла. Добавлено через 1 минуту Кто сказал такую глупость? Добавлено через 12 минут Вот тут соглашусь полностью. Последний раз редактировалось Dingor; 01.06.2015 в 04:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.06.2015, 04:41 | #3756 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Цитата:
А тебе-то какая разница, ты кроме сортирной графики все равно ничего не увидишь.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
01.06.2015, 06:47 | #3757 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 446
Репутация: 65
|
Я поражаюсь столько злости к игре, ну раз игра так бесит не играй зачем же ты себя так мучаешь, про графику ты конечно порадовал, да на твоём ведре ты всё равно бы всю красоту не увидел, да и консоли это основные продажи как ни крути
|
||
|
01.06.2015, 08:08 | #3760 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Дак так и есть. Это только никроники ничего кроме очевидного квена с игни не видят, хех.
Счас на 21 лвл раздаю плюхи быстрыми атаками по 1к, плюс яд с масла прокает - всё умирает не успев пискнув. У меня так главоглаз 30лвл умер. Ядовитый. От яда. кек
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|