21.03.2006, 16:37 | #1 | ||
Глава SOTES
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205
|
Плагины для The Elder Scrolls IV Тема ведется кланом Sovereigns of the Elder Scrolls Рано или поздно практически у каждого игрока возникает вопрос, чем же теперь заняться в любимой игре? Все квесты пройдены, скуплена вся недвижимость, нажито солидное состояние... Мир игры постепенно теряет всю свою былую привлекательность. "Как разнообразить свой скучный быт?" — такой вопрос возникал у многих потерявших интерес к игре людей. Кто-то убирал заветную коробочку на дальнюю полку, кто-то продолжал искать себе нестандартные развлечения... а кто-то открывал новое дыхание для игры посредством плагинов, коих насчитывается на данный момент огромное количество. ● В сети существует два крупнейших западных ресурса с плагинами для двух последних частей серии The Elder Scrolls — это The Elder Scrolls Nexus и Planet Elder Scrolls. Большая часть модификаций сначала появляется именно там, а потом уже и на остальных ресурсах. Встречаются там и русификации, хоть и гораздо реже, чем на наших сайтах. Примечание: для скачивания большинства файлов с этих ресурсов необходима регистрация. Инструкции по регистрации: The Elder Scrolls Nexus | Planet Elder Scrolls ● После установки некоторых модификаций иногда требуется "зарегистрировать" новые текстуры и модели. Осуществить подобную операцию вы можете при помощи, например, Oblivion Mod Manager. Инструкция по использованию ObMM: Скрытый текст: ● Ниже представлены подборки интересных плагинов, обратить внимание на которые стоит как новичку, так и опытному игроку. Примечание: большая часть представленных ниже плагинов не русифицирована. Скрытый текст: ● Плагины и переводы SOTES Отныне клан Sovereigns of the Elder Scrolls возобновляет работу в области создания и локализации плагинов для TES IV. Ниже будут выкладываться все переводы, выложенные на сайте с данного момента. Скрытый текст:
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls Должность: Мастер Не обгорят рябиновые кисти, От желтизны не пропадет трава. Как дерево роняет тихо листья, Так я роняю грустные слова. С. Есенин Последний раз редактировалось M.S.-1; 09.12.2010 в 16:21. |
||
|
13.05.2006, 12:51 | #81 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10
|
Цитата:
__________________
Спец по плагинам (We alive) --- Поздравляю, Шарик, ты - кубик!... --- -=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC* --- Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog |
||
|
13.05.2006, 13:03 | #82 | ||
Новичок
Регистрация: 25.04.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 45
Репутация: -8
|
почему все люди такие страшные есть ли модификация делающая их более привлекательными
__________________
И да будут моды Painkiller’a плодиться и размножаться во славу святых пророков DreamCatcher и People Can Fly на погибель сатане и его мерзопакостным творениям. |
||
|
13.05.2006, 15:43 | #83 | ||
Киноман
Регистрация: 12.12.2005
Адрес: 8533 км от Москвы
Сообщений: 726
Репутация: 342
|
Цитата:
__________________
All HAIL LELOUCH!!! -------------------- Eminem - THE BEST -------------------- http://comics.3dn.ru/ - он умер( http://ikkitousen.3dn.ru/ - и он тож..( http://myanimelist.net/profile/KSANDeR http://trueblood.net.ru/ - сериал true blood -------------------- |
||
|
13.05.2006, 19:38 | #84 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10
|
__________________
Спец по плагинам (We alive) --- Поздравляю, Шарик, ты - кубик!... --- -=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC* --- Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog |
||
|
14.05.2006, 01:31 | #85 | ||
Юзер
Регистрация: 12.08.2005
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 180
Репутация: 14
|
Цитата:
И еще. Кто-нибудь знает, как сделать так, что когда ты вставляешь свою модель оружия, оно будет держаться именно в руках, а не где-то летать над тобой.
__________________
Это я ламер? Да мне компьютер еще от прадедушки достался! |
||
|
15.05.2006, 03:39 | #86 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Блин! Хотел скачать плагин Natural Environments v1.1, а он, зараза, не качается. У кого есть, скиньте на мыло плиз! Lionov06@yandex.ru
|
||
|
16.05.2006, 12:06 | #87 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Ребята подскажите как, чем открывать DDS фалы???
Хочу взять из игры модельку конвертнуть в 3д макс переделать и вставить в игру - как это сделать??? (архив я распаковал но как nif запихнуть в макс и обратно сохранить из макса в nif незнаю ... скачал какой то плагин от цивилизации но не разобрался как и его спользовать) подскажите плиз ... |
||
|
16.05.2006, 17:34 | #88 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10
|
__________________
Спец по плагинам (We alive) --- Поздравляю, Шарик, ты - кубик!... --- -=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC* --- Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog |
||
|
17.05.2006, 14:11 | #89 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
2Kuja Leonhart :
спасибо за ссылку ... скачал http://www.civfanatics.net/downloads...xTools-v7+.zip как его ставить?? покопировал всё в макс теперь сохранять в nif могу, а вот открывать нет.. есть ли инфа как пользовать плагин ?? |
||
|
17.05.2006, 15:44 | #90 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10
|
MinD
А это http://cs.elderscrolls.com/constwiki....php/Main_Page на что?
__________________
Спец по плагинам (We alive) --- Поздравляю, Шарик, ты - кубик!... --- -=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC* --- Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog |
||
|
18.05.2006, 13:01 | #91 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
что то я никак туда попасть немогу пробовал с разных сайтов .. не грузиться
(http://cs.elderscrolls.com/constwiki....php/Main_Page ) |
||
|
20.05.2006, 01:11 | #92 | ||
Юзер
Регистрация: 12.08.2005
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 180
Репутация: 14
|
А открывать через этот плагин по ходу нельзя. В именах файлов этого плагина даже не присутствует упоминание о импорте.
__________________
Это я ламер? Да мне компьютер еще от прадедушки достался! |
||
|
28.05.2006, 08:32 | #94 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
У меня вопрос.
Вобщем, я хотел создать новую область с городом. Создал новый регион, все настроил, поставил стены города, и т.д. Вобщем, не прорисовывается ландшафт и стены на расстоянии. У стен врубил Visible on distant, но их все равно не видно. Как заставить игру отображать в новой области ландшафт и здания на расстоянии? |
||
|
28.05.2006, 11:36 | #95 | ||
Юзер
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Краснодарский край
Сообщений: 206
Репутация: 76
|
Можно ли где-то найти официальные плагины(только бесплатно)?
__________________
Здесь типа демократия - на самом деле царство.Я так люблю свою страну - и ненавижу государство! Lumen Фильм - это жизнь, с которой вывели пятна скуки ~Хичкок~ |
||
|
28.05.2006, 15:12 | #97 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Пытался пешить свою проблему иначе, (см. мой пост выше), так вот. Чтобы объекты прорисовывались на расстоянии мало проставить галочку в поле visible on distant, нужно чтоб к объекту была специальноя модель, для отображения его из далека. Движок сам ищет модель и сходя из имени файла оригинальной модели, по-моему должно бфть название файла [имя файла]_far.nif. Но ведь для уже готовых оббектов, я имею ввиду стены Империал Сити, такой файл уже есть, но все равно не отображается.
Чтоб понять я просто с самого Империал сити копировал стены и сделал из него что-то типа Минас-Тириса. И, блин, все равно, из далека из не видно, только с близи. Дык я еще саму башню выдрал из земли и поднял в воздух, а из далека все выглядит как обычно. Я изменял регион Тамриэль, а не внутренний Империал сити. Вобщем, есть подозрение, что весь этот город - это одна модель, для прорисовки из далека. Вопрос с тем, как заставить игру в новой области прорисовывать ландшафт на расстоянии остается открытым! Поможите, кто в этом разбирается!!! |
||
|
29.05.2006, 01:08 | #99 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Я не знаю какое отношение это имеет к плагинам, но все равно отвечу.
Этот парамеир влияет на размер подгружаемого участка. Чем больше значения, тем дальше видно текстуры ландшафта хорошего качества, и обьекты, вроде, тоже. (Если поставить 6, то уже заметна разница. 10 лучше не ставь, поставь, скажем, 7, как советовали в Игромании). |
||
|
|