Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.06.2008, 09:45   #1
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Lightbulb Portal 2 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума










Об игре:

Одиночная кампания: - Одиночная часть игры представит новых персонажей, множество новых головоломок и игровых элементов и увеличенный набор запутанных тестовых камер. Игроки будут исследовать никогда не виденные ранее территории Aperture Science Labs и воссоединятся с GLaDOS, смертоносным компьютером, сопровождавшим игроков в оригинальной игре.

Кооперативная кампания: - Кооперативный режим на двоих игроков представляет свою собственную отдельную кампанию с уникальной историей, уровнями (тестовые камеры) и 2-мя новыми игровыми персонажами. Этот режим заставит игроков пересмотреть всё то, что они думали, что знали о порталах. Достижение успеха потребует от игроков совместных действий, но и совместного шевеления мозгами.


Новости:

Скрытый текст:
Portal 2 уже в разработке
Скрытый текст:
Представители Valve официально подтвердили догадки фанатов о том, что вторая часть головоломки Portal уже находится в разработке.

По словам разработчиков, в новой игре нас ждёт нечто большее, чем несколько комнат. На данный момент формируется концепция новой игры. Никаких дополнительных деталей о проекте пока не известно.

Что же касается подробностей о третьем эпизоде Half Life 2, то их мы узнаем не раньше чем через несколько месяцев.

Новый персонаж
Скрытый текст:
На сайте Breakdown Express, который специализируется на подборе актёров появилась информация о поиске людей для озвучивания новых персонажей серии Portal. В кратком описании сказано, что новый персонаж — Кейв Джонсон (англ. Cave Johnson), эксцентричный и уже мёртвый миллиардер, директор лаборатории исследования природы порталов. Это шестидесятилетний предприниматель, прирождённый торговец и лидер. Не занимается конкретно наукой, но представляет из себя прекрасного администратора. Чтобы люди чувствовали себя непринуждённо, он создаёт им тёплую, домашнюю обстановку. Однако самым интересным фактом является то, что Кейв Джонсон уже мёртв и, благодаря инженерам лаборатории существует как компьютерное существо. Кроме того имя директора лаборатории уже известно пытливым игрокам, по сайту, выпущенному до выхода Portal : в числе прочих фактов можно узнать, что некто CJOHNSON является директором лаборатории исследования природы порталов


Portal 2 анонсирован

Скрытый текст:
Выходит к следующему сезону праздников. Пока это всё.

Имеется в виду сезон зимних праздников во главе с Рождеством (GameStop уже принимает предварительные заказы на игру, обещая её выход 26 октября 2010). Больше подробностей (целых 12 страниц) будет в новом номере журнала Game Informer, где расскажут о новой игровой механике, сюжете и некоторых сюрпризах!

На сайте Game Informer открылся специальный раздел — Portal 2 Hub, где за двенадцатью квадратами скрывается какая-то новая информация о грядущей игре. Пока что открыт только один квадрат, рассказывающий про анонс игры и что ждёт читателей журнала в апрельском выпуске. Запоминайте эти дни марта и заглядывайте к ним (или к нам) за новой информацией: 8, 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24, 26, 29 и 31 число.

По уже имеющейся информации от Game Informer, в игре будет присутствовать совместное прохождение, которое будет выделено в отдельный режим, со своим уникальным сюжетом, картами и двумя новыми персонажами. Этот новый режим заставит игроков заново обучаться не только мыслить портально, но и помнить о напарнике.

Также Даг Ломбарди уже успел очертить круг будущих покупателей игры — владельцы персональных компьютеров и консоли Xbox 360. PS3 (не говоря у же о Wii) так и остаётся аутсайдером продукции Valve.


Portal AGR: последние данные
Скрытый текст:


Судя по всему, с анонсом Portal 2 поток новых головоломок от Valve должен иссякнуть, т.к. событие уже состоялось. Тем не менее, давайте соберём вместе всё то, что было найдено за последние дни с момента нашей последней подборки информации.

Фанаты продолжали искать новую информацию среди всех звуковых файлов, особенно среди файлов с радиопомехами, на которых якобы были слышны голоса. Были предприняты попытки очистить звуки от помех и вычленить голоса. Вроде-бы что-то получалось и кто-то слышал голоса Аликс, Барни, Кляйнера, обращения к Челл (главной героине Portal), однако даже сами носители языка отмечают, что услышать всех этих персонажей и их фразы можно только при наличии хорошего слуха и… фантазии. Поэтому особо верить во всё это мы лично вам не советуем.

Помните Минерву? А её создателя Адама Фостера? Уверены, что должны, но на всякий случай напомним. Минерва — одна из одиночных модификаций для Half-Life 2, выполненная на очень высоком уровне, не сильно отстающем от уровня Valve, созданная независимым разработчиком Адамом Фостером. После выхода нескольких частей мода, Адама пригласили на работу к Valve и он с радостью принял предложение. Неугомонные фанаты нашли его страницу на Flickr (сервисе для хранения фото и видео) и наткнулись там на оригиналы двух картинок, зашифрованных в звуках появившихся после первого обновления Portal. Интерес фанатов также вызвал тот факт, что на одной из фотографий изображен навигационный компьютер, управлявший полётом космических аппаратов в программе Аполлон, что тут же попытались привязать к спутнику, запущенному в космос в конце Half-Life 2: Episode Two.



Третьего марта на BBS Aperture Science, при соединении, появилось новое приветствие. Оно включало строку "примерное время окончания", состояние которой менялось случайным образом ("к моменту тепловой смерти вселенной", "доисторическая эра", "последний четверг"), а также индикатор, который с течением времени постоянно увеличивался. По оценкам фанатов, которые строили графики зависимости скорости заполнения шкалы от времени, она должна была дойти до завершающей стадии пятого марта, что собственно и произошло, вылившись в анонс Portal 2.




В официальном анонсе содержались плохо скрытые символы (drattmannh0nee), давшие новые авторизационные данные к доступу на BBS: логин — drattmann, пароль — h0nee. По аналогии с логином cjonson было предположено, что это логин человека по имени D. Rattmann, что вскоре подтвердилось при вводе старых данных (backup/backup): по ним был открыт доступ к BASIC исходникам программы по расшифровке "Aperture Image Format", автором которых как раз и является Даг Раттманн. А вот при доступе с данными Дага были получены три новые картинки, расшифрованные его же утилитой:





На этих картинках нас поздравляют с успешным прохождением пробных испытаний совместного тестирования и обещают связаться с нами, когда начнётся настоящее тестирование. Прямейшая отсылка к уже известной информации о том, что в Portal 2 будет совместный режим прохождения для двух игроков.


Остальная найденная информация пока что не представляет особой ценности и до сих пор изучается фанатами. Равно как и продолжаются поиски каких-то новых вещей, которые могу появиться в ближайшее время. По крайней мере все на это надеются.


Диалоги Cave Johnson"а (Перевод)

Скрытый текст:

1
Скрытый текст:
Напомню, что у Aperture Science есть три основных правила. Правило один: Наука без результата - это просто колдовство. Правило два: Делай успехи, или ты уволен. Правило три: Если вы подозреваете, что один из сотрудников занимается "колдовством", немедлено сообщите о нем. "Колдовство" мы не потерпим.
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) о шаманстве.


2

Скрытый текст:
В добавок, в случае Вашей смерти, я лично гарантирую, что благодаря той анкете, которую вы обязаны были заполнить этим утром, ваша семья не будет страдать от длительной и дорогостоящей юридической войны с Aperture Science. Поверьте мне, я богат, и такого бы я никому не пожелал.
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) изображает друга.


3

Скрытый текст:
Наука не о том, почему, она о том, почему нет. Вы спросите: Почему наша наука такая опасная? Я скажу: почему бы вам не женится на безопасной науке, раз вы её так любите. На самом деле, почему бы не придумать безопасные двери, которые бы не ударили вас на выходе, потому что вы уволены
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) изображает Эндрю Райана



Источник.



Переводы сканов



Portal 2: первые детали

Скрытый текст:
События Portal 2 разворачиваются через сотни лет после оригинала. GlaDOS вновь будет главным злодеем, а играть мы будем вновь за Chell (да-да, мы помним про "сотни лет", но так написано в журнале).

Кооперативная компания будет являться отдельной от основной сюжетной линии. В ней под вашим управлением окажутся двуногие роботы. Физике уделяется значительно больше внимания в этот раз, например, вы можете использовать порталы и сильный напор воздуха из системы вентиляции, чтобы засосать какой-то объект.

Portal была своеобразной trial-версией, и разработчики не думали, что игра станет столь популярной. Тогда размер игры и локаций специально делали небольшими - Valve рассматривала Portal, как экспериментальный стенд. А вот Portal 2 - это и есть полноценная игра.

Portal gun останется прежним, но в игре появятся новые объекты, например, отражающие кубы для решение загадок с лазерами. Кроме того, упоминается механика рисования, при помощи которой вы будете наносить на поверхности различные жидкие субстанции, вызывающие какую-то реакцию.

На Xbox 360 в кооперативной кампании будет split-screen, а также "картинка в картинке" для игры по Сети, дабы было проще кооперировать действия и решать головоломки.

Portal 2 выйдет на РС и Xbox 360 этой осенью.


Геймплейные особенности
Скрытый текст:
  • Portal 2 создается для таких платформ, как РС (MS Windows и Mac) и Xbox 360.
  • Игра будет заметно длинее и разнообразнее оригинала.
  • Разработчики делают большую ставку на сюжет.
  • Portal 2 не останется без юмора, более того его станет еще больше!
  • Одной из главных фишек нового Portal станет музыка. В игре будет достаточно много музыки. А еще игроки смогут коллекционировать композиции, доставая их на уровнях.
  • Издателем и разработчиком проекта является Valve.
  • Важнымм геймплейным нововведением станет большой акцент на физические явления - теперь можно залить комнату водой, открыв в нужном месте портал. Или же засосать турель в какой-нибудь вентилятор (надо будет открыть один портал около турели, другой около вентилятора).
  • Некоторые жидкости будут скользкими. Валв назвали это физикой-краски. Легче всего это объяснить на примере - создается два портала - один внизу, другой около скользкой жидкости. Прыгаем вниз и потом с большой скоростью 'проскальзываем' по полу.
  • Будет несколько видов жидкостей и их размещение по уровню разрешат контроллировать.
  • Действие игры разворачивается через сотни лет после оригинала.
  • Тестовые камеры теперь будут забиты мусором, правда, найдутся и довольно-таки стерильные.
  • Glados будет на виду игрока видоизменять тестовые камеры!
  • В игре будет кооператив. Играть в коопе придется за роботов. Каждый будет иметь портал-ган и каждый сможет открывать порталы.
  • В кооперативе будет отдельная сюжетная линия и совершенно другие уровни.
  • Glados будет постоянно что-то говорить роботам в кооперативе, а по завершении каждого испытания оценивать их успехи.
  • Будет сплит-скрин. И картинка в картинке для более удобного прохождения уровней.
  • В кооперативе игрокам часто придется разделяться и ходить по разным команатам.
  • Как и первая часть, сиквел закончится отличной песенкой.
  • Помимо Glados в Portal 2 будут и другие персонажи-роботы типа модулей G...


Steam и Source на Mac — официально
Скрытый текст:
Слухи, намёки и домыслы оказались правдой: вся продукция Valve — Steam и Source перебираются на Mac. Об этом говорит официальный пресс-релиз.

Уже в апреле владельцы Макинтоша смогут через Steam купить Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal и любую игру из серии Half-Life. Более того, поддержку Mac получила также технология Steamworks, благодаря которой теперь игрок может поиграть в любимую игру на PC, допустим на работе, а затем придя домой — на домашнем Mac.

Отныне все новые игры Valve, включая Portal 2, будут выходить и для этой платформы. Также Valve обещают единое игровое пространство для владельцем Mac и Windows: сервера, лобби и т.п.


Первоисточник цветной физики в Portal 2
Скрытый текст:

Как вы все знаете, основу Portal заложила игра Narbacular Drop, созданная группой студентов из Института технологий DigiPen, нанятых впоследствии в Valve на работу. О том, что их игра привлекла внимание создателей Half-Life мы писали ещё за год до официального анонса Portal.

Поэтому сейчас не стоит с удивлением воспринимать информацию о том, что в группу разработчиков Portal 2 вошла команда других студентов из тогоже DigiPen, создавшая в 2007 году игрушку Tag: The Power of Paint. Игру оценили не только в Valve, но и на Фестивале независимых игр в 2009 году, где она получила награду за лучшую студенческую разработку.

Суть "Tag: The Power of Paint" очень проста, не сложнее чем портальные головоломки в Narbacular Drop: игроку даётся водяной пистолет, который заполняется тремя видами бесконечной краски. Этой краской можно окрашивать любые поверхности в игре, меняя их физические свойства. Зелёная краска добавляет прыгучести, красная увеличивает скорость передвижения, а синяя приклеивает игрока. Если вы где-то ошиблись с покраской, всегда можно отмыть поверхность простой водой. Задача на каждом уровне — дойти до финальной точки, пробираясь через различные препятствия используя краски и их сочетания.


Кстати, не удивительно, что Valve позвали студентов к себе. Игра очень грамотно спроектирована, соблюдает кривую обучения, щедро сыпет подсказками, грамотно расположенные контрольные точки спасут от излишнего раздражения при неудаче. Аскетичное оформление уровней позволяет сконцентрироваться на объектах требующих внимания — окрашенных поверхностях. Если поменять краску на порталы, то получается чуть-ли не описание самого Portal. И, как вы уже знаете, или сами догадались: идеи изменения физики поверхностей, взятые из Tag, найдут своё развитие и применение в Portal 2, где доведенные до идеала в сочетании с портальными головоломками обретут новый смысл и сложность.

Как и в случае с Narbacular Drop, мы рекомендуем вам ознакомиться с игрой уже сейчас (если, конечно, не успели уже) и подготовиться к тому, что можно будет увидеть в Portal 2. Скачать "Tag: The Power of Paint" (52,09 Мб) можно у нас, на FileSpace, либо с сайта DigiPen. Ну или просто посмотрите видео, хотя увлекательный игровой процесс этим суррогатом заменить сложно:




Открывая портал: изучение процесса создания Portal и его связи с Half-Life 2
Скрытый текст:


Portal ARG: и это ещё не всё
Скрытый текст:


Гейб Ньюэлл: Portal 2 — наша лучшая игра
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат четвёртый
Скрытый текст:

Джейсон Холтман о Portal ARG
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат пятый
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат шестой


Portal 2 Hub: квадрат седьмой
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат восьмой
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат девятый
Скрытый текст:


Тематический подкаст от GameInformer
Скрытый текст:


Концептуальные наброски Portal 2
Скрытый текст:


Сайт — thinkwithportals.com
Скрытый текст:


Обращение от Aperture Science

Скрытый текст:
Уважаемый ИМЯ СУБЪЕКТА,

Aperture Science рада сообщить вам, что мы совместно с Valve объявляем грандиозную ОТМЕНУ показа Portal 2 в Regal Theater 14 июня. Показ будет заменен на сюрприз. Даже если учесть, что отмена события несомненно может считаться сюрпризом, мы рады дополнительно сообщить, что отмена события НЕ является сюрпризом. Согласно Международным соглашениям, в которых определено слово "сюрприз", и под которыми подписались Aperture Science и Valve, время, дата и суть настоящего сюрприза станут доступны только тогда, когда вы непосредственно узнаете сюрприз.

Спасибо за <<ЗАПИСЬ ПОВРЕЖДЕНА!!!>>

PS: Повреждение записи тоже не является сюрпризом.


Тизер Portal 2 на E3 2010
Скрытый текст:


Лучшие на E3 2010: версия IGN
Скрытый текст:


Portal 2: вдвоем веселее вдвойне
Скрытый текст:





Скриншоты:
Скрытый текст:

BBS:
Скрытый текст:

Скрытый текст:




Фан Арты:

Скрытый текст:


Сканы апрельского номера Game Informer:

Скрытый текст:


Hl-Inside:
Скрытый текст:


Portal 2 Wallpaper:
Скрытый текст:





Видео:

Скрытый текст:

Видео игрового процесса:
Скрытый текст:


Тизер Portal 2 на E3 2010
Скрытый текст:


IGN's Portal 2 Gameplay
Скрытый текст:


Gabe Newell at Sony's Press Conference E3 2010:


Portal 2 Demo - IGN Live E3 2010:
Скрытый текст:


Подборка видео от GameSpot(В разрезе):
Скрытый текст:


Valve на PAX 2010:
Скрытый текст:






F.A.Q
Скрытый текст:


Вопрос: Когда выйдет Portal 2?
Ответ: Точная дата выхода - 21 апреля 2013 2011 года.

Вопрос: Portal 2 будет продаваться в изданий подобному Orange Box?
Ответ: Нет, Portal 2 самостоятельный продукт.

Вопрос: Где можно скачать музыку из первых видео/тизеров?
Ответ: Качаем ремикс сделанный фанатами тут.

Вопрос: Какие у игры системные требования?
Ответ: Смотрим тут

Дополнительно:

The National- Exile Vilify

Спасибо Valve

The Final Hours of Portal 2
+ Теперь в Steam

Неофициальный OST

Сборник OST - Высокое качество + Альбомы

О чем поют турельки в конце?

Полный OST


Полезные ссылки:



Последний раз редактировалось PROaRT; 28.04.2012 в 15:54.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 09:22   #2381
Новичок
 
Аватар для IIDeaDHeaDII
 
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: (-)(/)(-)
Сообщений: 76
Репутация: 5 [+/-]
Mr.DEST, $erg@nt, по поводу временного промежутка между P1 и P2 - ознакомьтесь вот с этим постом
ссылка
__________________
†‡† BoRN †o be DeaD †‡†
IIDeaDHeaDII вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 09:31   #2382
Заблокирован
 
Регистрация: 26.04.2011
Сообщений: 66
Репутация: 13 [+/-]

Предупреждения: 400
IIDeaDHeaDII, Я и думал что прошло около 180-200 лет.
Imba Man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 09:33   #2383
Новичок
 
Аватар для Mr.DEST
 
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 73
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Imba Man Посмотреть сообщение
Кажется я там где то видел дырку в которую мы бросали модули ГЛАДоС, когда играли в первую часть.
Это в самом начале только.
Mr.DEST вне форума  
Отправить сообщение для Mr.DEST с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.DEST с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 09:37   #2384
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DEST Посмотреть сообщение
Это в самом начале только.
В конце она тоже есть, для красоты только, и закрытая.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 09:55   #2385
Новичок
 
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 62
Репутация: 25 [+/-]
Наверное, об этом уже писали, всю тему не читал, но на всякий случай скажу. Я нашел способ сохраняться в режиме комментариев: нужно открыть консоль и написать save имя_файла
__________________
"I like to expect the worst. Small chance I'll be pleasantly surprised." (c) Garrus
Таблица хар-к автомобилей TDU 2: http://socuteurl.com/pudgydolly
Alexium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 10:36   #2386
Новичок
 
Аватар для IIDeaDHeaDII
 
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: (-)(/)(-)
Сообщений: 76
Репутация: 5 [+/-]
Exclamation

Продолжая трепанацию игры я наткнулся на первый взгляд ничем не примечательный файл underground_paradoxes01.vtf
Скрытый текст:
Но поигравшись с каналами в итоге получил вот это. Отчётливо видно, что там есть какая-то скрытая надпись, которую к сожалению полностью разобрать мне не удалось
Скрытый текст:
__________________
†‡† BoRN †o be DeaD †‡†
IIDeaDHeaDII вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 10:40   #2387
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Вопрос (извините если уже было): В комментариях разработчики сказали, что в игре присутствует один "невозможный" уровень. Т.е. уровень существование которого в реальном мире невозможно. Кто-нибудь находил какой именно?
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 10:46   #2388
Новичок
 
Аватар для IIDeaDHeaDII
 
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: (-)(/)(-)
Сообщений: 76
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CMETAHA Посмотреть сообщение
Вопрос (извините если уже было): В комментариях разработчики сказали, что в игре присутствует один "невозможный" уровень. Т.е. уровень существование которого в реальном мире невозможно. Кто-нибудь находил какой именно?
Скрытый текст:
Может это последний уровень, где мы стреляем в Луну?
Ты не мог бы указать на какой конкретно карте присутствует данный комментарий?
P.S.: название карты можно посмотреть, вызвав консоль, в правом верхнем углу.
__________________
†‡† BoRN †o be DeaD †‡†
IIDeaDHeaDII вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 11:33   #2389
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Цитата:
Сообщение от IIDeaDHeaDII Посмотреть сообщение
Ты не мог бы указать на какой конкретно карте присутствует данный комментарий?
Да в первой же главе.

Скрытый текст:
Сразу после уровня с инерцией. Один портал висит под потолком, а игроку нужно открыть второй в яме и прыгать туда чтобы залететь на возвышенность.


В записи разработчик говорит, что для успешного тестирования игры им нужно было бы соединять комнаты в самых невероятных последовательностях. Говорит, что можно было видеть одну комнату находящуюся от второй через коридор, при этом сам коридор находился в другом конце карты, а видимая комната могла иметь совсем другую ориентацию в пространстве, так же были созданы комнаты которые внутри казались много больше чем снаружи. Всё это было создано с использованием мировых порталов. Потом они их убрали, но одно невозможное пространство осталось.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 11:34   #2390
Юзер
 
Аватар для timesoldier
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 113
Репутация: -14 [+/-]
хых только что прошёл игру, концовка гениальна)
Скрытый текст:
портал на луне, прощальные песни, речь, музыка, атмосфера, всё идеально)
игра шедевр, на оценку 9.5- не меньше.
__________________
моя репутация- следствие игры в азартные игры.Не играйте в них:)
timesoldier вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 13:21   #2391
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2010
Сообщений: 71
Репутация: 13 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Imba Man Посмотреть сообщение
пытаемся понять на каких поверхностях можно ставить порталы, а на каких нет.
На белых (даже покрашеных простой белой краской) Если добавлена лунная пыль - то совсем хорошо))

Цитата:
Сообщение от Diper007 Посмотреть сообщение
Помогите разобраться человеку в сюжете который не прошёл первую часть игры. Как там всё закончилось ? Как они связываются эти две игры ? Я слышал тебя отпускают в конце первой части а как тогда ты оказываешься опять в центре событий ?
так пройди, П1 входит в комплект лицушной П2. Если скачал пиратку - скачай и пиратский 1. что за глупость играть во вторую часть и не пройти первую, пусть даже и после неё

Цитата:
Сообщение от Imba Man Посмотреть сообщение
Кажется я там где то видел дырку в которую мы бросали модули ГЛАДоС, когда играли в первую часть. Следственно это та же комната. Хотя может я и не прав
в комплексе полно таких дырок

Цитата:
Сообщение от Mr.DEST Посмотреть сообщение
У них бывают очень большие скидки. Я вот под НГ затарился Chaos Rising, L4D2 и dirt'ом 2. Дешевле чем в магазине.

С какой это стати?
Хорошо тем у кого не только деньги есть(это любой может устроить) но и есть желание выкидывать эти деньги в никуда. А насчет удобства - соглашусь за исключением одного. Если игра очень ожидаемая качать ты ее сто лет будешь.
Почему в никуда? Я купил интересную игру, заплатил разработчикам. Если что, я тоже бесплатно лечить не буду)

Цитата:
Сообщение от STV Stiv Посмотреть сообщение
Как я понял, портальная пушка работает на любой более менее ровной поверхности состоящей или покрытой краской на основе калиевых минералов или же самих минералах, тоесть шваркнуть и открыть портал получится отнють не в каждую поверхность.
так же она прекрасно работала на простых крашеных стенах

Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
А ничего что в стиме она значительно дороже? Как-никак там цены на игры западные, а бокс за 550 рублей можно взять.
И на минимум три дня позже Если человек может себя побаловать, то это только хорошо

Цитата:
Сообщение от rastaman01 Посмотреть сообщение
TeB зачем тот значок? Куда с ним на бал маскарад? Взял темное, больше понравилось даже своей обложкой.
В тёмном слишком детская обложка.

Цитата:
Сообщение от IIDeaDHeaDII Посмотреть сообщение
Кстати, вы все наверно помните петухов из изображений, полученных во время проведения последней ARG?
Скрытый текст:

А теперь вспомните первую часть. Цыплята значились там, как "Тестовый объект #042". Скорее всего этим объясняется их "шутливое" появление в прошедшей ARG.
Скрытый текст:

Идём дальше. Челл изначально была "Тестовым объектом #1498", пока Рэттманн не назначил её #1. (об этом мы узнаём в комиксе "Лабораторная крыса"). Но тем не менее согласно первой части игры мы просыпаемся в камере, предназначенной для "Тестового объекта 234".
Скрытый текст:

Можно было бы списать это на программный сбой на табло этого импровизированного саркофага для криосна, но дальше по сюжету игры мы находим записи именно о "Тестовом объекте #234". Кто он?
Скрытый текст:

Вот скриншот непосредственно из игры, где мы видим записи о "Тестовом объекте #234", а так же концепт разработки "Сапог прыгуна". Осмелюсь предположить, что разыскиваемым объектом является погибшая девушка из рекламного ролика "Сапог прыгуна".
Скрытый текст:
ты не учитываешь тот момент, что Челл, фактически, подменили, так что вполне возможно, что из общего хранилища (комнаты отдыха?) она попала в саркофаг с чужим номером

Цитата:
Сообщение от TeB Посмотреть сообщение
$NeK, хороший обзор)) Только с русским языком, конечно, беда, подучить правила надо))

Добавлено через 5 минут
Девушка из ролика очень уж похожа на Челл...
Разве это не она?))
Вторая девушка - Челл, перед этим раскочерыжилась другая.

Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
Вот вам еще микро-отсылка к ХЛ, либо просто совпадение
Итак
Скрытый текст:
На протяжении всей игры так или иначе упоминаются птицы. То ворона напала на Уитли, да и он потом не раз про птиц твердит.
Также ворона утащила Глэдос-картошку и чуть не съела, после чего она ее жутко боялась. Короче вот я к чему веду(откр. спойлер №2)

Скрытый текст:
В портал 2 не ворона а голубь, орнитолог ты наш)))

Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Довольно не правдоподобно, что за 2 игры мы не встретили ни одного трупа. Ведь там слег весь персонал и испытуемые, хотя Уитли сказал, что пришлось очистить испытательные камеры от скелетов, но мы-то не встретили ни одного! Как-то странно, даже если предположить, что ГЛэДОС их тщательно убирала. Мне кажется очень бы атмосферно смотрелись бы трупы под рисунками Ратмэна...хотя тогда бы вышло, что на стенах рисовал не только он...не суть, короче трупов нету, хочу трупов! :3
Рисовал только Ратмен, остальные угроблены Глашей.
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
И вот что, в конце оригинала
Скрытый текст:
...ГЛэДОС тащит нас назад,
но в сиквеле мы ее будем! Почему она собственно заснула? Не от скуки ведь, Уитли же бодр, его-то мы не будили.
Нас обратно тащит Организатор Вечеринок.

Цитата:
Сообщение от metalist Посмотреть сообщение
Dante-Killer, он Ратмэне (гг комикса) ничего не известно. Можно строить лишь догадки. Мое мнение:
Скрытый текст:
он все еще спит
Нет, он проснулся, ещё до Челл. Игры надо внимательно проходить и думать.


Цитата:
Сообщение от -Nicolas- Посмотреть сообщение
Вообще-то кооператив и он интересный, как и игра в целом.
кооператив - это режим мультиплеера

Цитата:
Сообщение от metalist Посмотреть сообщение
Почитай комикс и сразу все поймешь.
либо посмотри ещё раз финал п1, год назад его дополнили
totktonada вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 13:51   #2392
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Вот и сбылись чьи-то предсказания о постах размером в страницу))
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 13:53   #2393
Новичок
 
Аватар для Mr.DEST
 
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 73
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от totktonada Посмотреть сообщение
И на минимум три дня позже
Портал 2 я купил 21го числа. Знакомый говорил и 20го было, но мне лень было в магазин идти))

Добавлено через 37 секунд
Цитата:
Сообщение от TeB Посмотреть сообщение
Вот и сбылись чьи-то предсказания о постах размером в страницу))
Что же будет дальше?))))

Последний раз редактировалось Mr.DEST; 27.04.2011 в 13:54. Причина: Добавлено сообщение
Mr.DEST вне форума  
Отправить сообщение для Mr.DEST с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.DEST с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 13:55   #2394
Юзер
 
Аватар для metalist
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 354
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от totktonada Посмотреть сообщение
Нет, он проснулся, ещё до Челл.
А теперь подкрепи свое высказывание фактами, внимательный ты наш.
metalist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 13:55   #2395
Новичок
 
Аватар для Skyride
 
Регистрация: 03.11.2010
Сообщений: 72
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от totktonada Посмотреть сообщение
так же она прекрасно работала на простых крашеных стенах
ты чтоли краски покупал и красил?)
Цитата:
Сообщение от totktonada Посмотреть сообщение
Нет, он проснулся, ещё до Челл. Игры надо внимательно проходить и думать.
это типо изза того что в конце ролика виден какой-то силуэт? даже не факт что Рэтман, по мне похоже на ходячий туреле-кубик. Если даже Рэтман, все равно не факт что он проснулся ДО )
Цитата:
Сообщение от totktonada Посмотреть сообщение
В портал 2 не ворона а голубь, орнитолог ты наш)))
не знал что голуби умеют каркать

и после)
Цитата:
Сообщение от totktonada Посмотреть сообщение
Игры надо внимательно проходить и думать.

Последний раз редактировалось Skyride; 27.04.2011 в 14:01.
Skyride вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 14:04   #2396
Новичок
 
Аватар для IIDeaDHeaDII
 
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: (-)(/)(-)
Сообщений: 76
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skyride Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от totktonada Посмотреть сообщение
так же она прекрасно работала на простых крашеных стенах
ты чтоли краски покупал и красил?)
Порталы прекрасно ставятся на обычных стенах. Вспомните подсобные помещения из первой и второй частей.
Цитата:
Сообщение от totktonada Посмотреть сообщение
ты не учитываешь тот момент, что Челл, фактически, подменили, так что вполне возможно, что из общего хранилища (комнаты отдыха?) она попала в саркофаг с чужим номером
Перечитай внимательно, что я писал конкретно про #234. Речь шла не конкретно о Челл.
__________________
†‡† BoRN †o be DeaD †‡†
IIDeaDHeaDII вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 14:09   #2397
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Цитата:
Сообщение от totktonada Посмотреть сообщение
В портал 2 не ворона а голубь, орнитолог ты наш)))
Это 100% вороны.
Цитата:
Сообщение от Skyride Посмотреть сообщение
это типо изза того что в конце ролика виден какой-то силуэт? даже не факт что Рэтман, по мне похоже на ходячий туреле-кубик. Если даже Рэтман, все равно не факт что он проснулся ДО )
А кто тогда стены так нехило раскрасил? Нет он конечно и раньше на стенах рисовал. Но местами встречаются рисунке там, где их раньше небыло, да и следы его пребывания в разрушеном комплексе можно заметить.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 14:20   #2398
Новичок
 
Аватар для IIDeaDHeaDII
 
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: (-)(/)(-)
Сообщений: 76
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skyride Посмотреть сообщение
это типо изза того что в конце ролика виден какой-то силуэт? даже не факт что Рэтман, по мне похоже на ходячий туреле-кубик.
Франкенкуб - таково его официальное название (что в ресурсах игры, что на официально wiki по вселенной Half-Life). И в финальном ролике был именно он.
Цитата:
Сообщение от Saigo Посмотреть сообщение
Нет он конечно и раньше на стенах рисовал. Но местами встречаются рисунке там, где их раньше небыло, да и следы его пребывания в разрушеном комплексе можно заметить.
Перечитай ещё раз комикс "Lab Rat" и поймёшь, что он рисовал повсюду в "технологичной" части Aperture. Ты не задумывался почему в старой части AS (датированной 50-80гг) вплоть до самого финала игры, включая комплекс переделанный Уитли, мы не встречаем ни одного его рисунка?
__________________
†‡† BoRN †o be DeaD †‡†
IIDeaDHeaDII вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 14:37   #2399
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Цитата:
Сообщение от IIDeaDHeaDII Посмотреть сообщение
Ты не задумывался почему в старой части AS (датированной 50-80гг)
А как бы он туда попал? Старое здание было запечатано много лет назад.
Цитата:
Сообщение от IIDeaDHeaDII Посмотреть сообщение
вплоть до самого финала игры, включая комплекс переделанный Уитли, мы не встречаем ни одного его рисунка?
То есть он должен был тут же прибежать и начать рисовать, как только уитли начал переделывать комплекс? А может он уже помер к тому времени?
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 14:53   #2400
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2010
Сообщений: 71
Репутация: 13 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Портал 2 я купил 21го числа. Знакомый говорил и 20го было, но мне лень было в магазин идти))
а я играл с утра 18го
Цитата:
А теперь подкрепи свое высказывание фактами, внимательный ты наш.
Целый ряд рисунков, рассказывающих о событиях первой части, причём совсем свежие, по сравнению с окружающими стенами, да даже свечи в тех комнатах ещё не потухли. Плюс комикс, где сказано, что Ратман - единственный выживший и персонала.
Цитата:
это типо изза того что в конце ролика виден какой-то силуэт?
не надо меня относить к придуркам, путающим турель с человеком
Цитата:
ты чтоли краски покупал и красил?)
да вы вообще играли? там даже есть просто замурованные двери, кое как замазанные краской, в итоге порталопригодные. плитки от пола отлетели, по дним простой бетон - порталопригодный. мало ли примеров.
Цитата:
не знал что голуби умеют каркать
Цитата:
Это 100% вороны.
если это ворона, то я страус http://i046.radikal.ru/1104/27/01b562f3967f.jpg
Цитата:
Перечитай внимательно, что я писал конкретно про #234. Речь шла не конкретно о Челл.
ты спрашивал, как она оказалась под чужим номером
totktonada вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования