14.08.2007, 20:27 | #1 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Prototype - обсуждение
В этой теме обсуждается непосредственно сама игра. Технические проблемы, а также вопросы по прохождению обсуждаются здесь. Прежде чем задать вопрос, читайте FAQ. Пользователям не читавшим - бан. Жанр: Action (Shooter) Разработчик: Radical Entertainment Издатель: Activision Издатель в России: Soft Club Модель распространения: розничная продажа Статус: вышла Дата выхода: 9 июня 2009 Дата выхода в России: 30 июня 2009 Целевые платформы: PC, XBOX 360, PS3 Сайт игры Системные требования Скрытый текст: Об игре: Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Оценки прессы Скрытый текст: Отзывы форумчан Скрытый текст: Для клана: "Action Squad" Вопросы касательно проблем с игрой - здесь
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться Последний раз редактировалось Awolf; 28.08.2009 в 15:47. |
||
|
02.07.2009, 21:59 | #3181 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 284
Репутация: 91
Предупреждения: 400
|
можно пойти агрессивно можно комбинировать эти две возможности Проходил миссию с вертолётами? Полистай тему- там есть куча прохождений. Ктото угоняет вертолёт, ктото танк, ктото прыгал с одного вертолёта на другой. Возможностей много, просто надо их увидеть Скрытый текст: а где то люди плачут |
||
|
02.07.2009, 22:00 | #3183 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Цитата:
Хорошо, а какие ты предлагаешь сделать побочные миссии, в игре, в которой можно только "бегать и мочить"? |
||
|
02.07.2009, 22:03 | #3184 | ||
Юзер
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: между адом и раем
Сообщений: 231
Репутация: 86
|
В игре присутствует немного стелса, можно было бы сделать некоторые задания на подобии assasins creed
__________________
Всё давно сказано,и мы опоздали родиться,ибо уже более семи тысячи лет на земле живут и мыслят люди. |
||
|
02.07.2009, 22:06 | #3185 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Смысл в прокачке персонажа. Так качаться однозначно менее нудно, чем просто устраивая хаос на улицах. Вот устраивать хаос надоедает быстро, а сайд-квесты вносят хоть какое-то разнообразие.
Слишком проходные и узкоориентированные (особенно халк), не беру их в расчет... Если бы разрабы должным образом проработали стелс-элементы, то можно было бы выстроить шикарыне миссии по поиску людей с ценной информацией, до которых нельзя было бы добраться напролом. Ну это так, фантазии на тему...
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
02.07.2009, 22:07 | #3186 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 284
Репутация: 91
Предупреждения: 400
|
Сold, - можно бы сделать в игре миссии, в которых герой встаёт на сторону либо вояк, либо заражённых людей. Ещё, неплохо бы было, если бы от этого менялся сюжет.
или, повышать репутацию у военных, приняв их облик. При этом давался бы доступ на сверх секретные базы, на новые виды вооружений. Тоже самое- за заражённых. придумать можно, но игра такая, какая она есть. Мне хватило и этого, впринципе. люди в белых капюшонах тихо шепчут на углу.......не пойду туда |
||
|
02.07.2009, 22:15 | #3187 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: НСК
Сообщений: 170
Репутация: 41
|
ДА ДАФИГА ВСЕГО МОЖНО, в игре итак немало отлично реализованных идей и эти идеи хорошо сочитаются в геймплее благодаря разрабам. не надо думать что разработчики схалтурили,это не тот случай
|
||
|
02.07.2009, 22:16 | #3188 | ||||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ладно, завязываем тему "Ах, если бы...", та как |
||||
|
02.07.2009, 22:21 | #3189 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Нет, ибо ассасин сам однообразен до жути. Здесь нужно что-то более эпичное и гораздо более сложное. Чтобы подстегнуть игрока к использованию своих способностей с умом, чтобы тупое мясо не проходило - такие задания отлично бы конрастировали с общим бешеным темпом игры. Например задание типа "добраться до человека незамеченым, если тебя заметят, твою цель убьют и ты не получишь информацию". А просто схватить нужного человека на улице - это не интересно... Ну и главное - побочные миссии должны быть сюжетными, а не "спортивными".
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
02.07.2009, 22:36 | #3190 | ||
Chaotic Neutral
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 209
Репутация: 52
|
Именно схалтурили, лол.
__________________
FIGHT TEH POWER! |
||
|
02.07.2009, 22:39 | #3191 | ||
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
|||
|
02.07.2009, 23:03 | #3193 | ||
Новичок
Регистрация: 14.04.2009
Сообщений: 61
Репутация: 23
|
Кстати насчёт стелса. Было бы действительно неплохо, если бы были какие-то задания типа найти такого-то и есьесть его, не привлекая к себе внимания. Допустим если бы такое было в зданиях, то я бы согласился даже на подзагрузку для входа в здание . Ну и там естественно чтобы обойти какие-то дедекторы нужно или пройти в помещение охранников и нажать кнопку, или кинуть очень метко бутылку колы в детектор, чтобы бы сразу тот отключился. И допустим чтобы в таких заданиях спецспособности ( ну мб не все) отключали, а то соблазн разорвать всех с помощью шипов из под земли или ветвей из тела будет очень велик . Ссылаться на неработающие способности можно допустим на разбрызганный учёными вирус, который нейтрализует любую заразу на корню, но мы ведь тру мутант и нам не страшны овнящие одноклеточные, потому у нас отсутствует n-ое кол-во способностей. Эх мечты мечты .
Кстати тут сделана своеобразная иерархия в воинской части. Раз уж можно обвинять кого-то , чтобы того растреляли и направлять воздушные/артелирийские удары на кого-то, то почему бы не ввести какого-нибудь генерала, чтобы тот мог командывать ротами/частями . Тоесть взял в таргет охотника, жмёшь кнопки, и вот рота солдат уже окружила охотника, накинула ему на шею/ноги/руки какие то уздечки и лупят его из оружия . Так же если уж есть военная иерархия, то почему бы не сделать политическую ( правда это нереализуймо . Ну и конечно было бы веселее видеть более мрачную атмосферу с более умными зомбяшками ^ |
||
|
02.07.2009, 23:17 | #3194 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: поезда и самолёты
Сообщений: 258
Репутация: 72
Предупреждения: 400
|
парни- реально, будь всё так, как вы тут нафантазировали, игру мы бы увидели ещё лет через пять
мои, такскать, пять копеек: можно ещё сделать не один город, а штат, прохождение игры заострить именно на противостоянии двух сторон...да что там- штат, фантазить, так уж фантазить Сначала Штаты, потом Европа, потом сама матушка- Россия.=) Классно сигануть с Кремля на заражённого милиционера Писать об этом можно ещё страниц на 10. А что такого? Мне вот нравиться |
||
|
02.07.2009, 23:46 | #3195 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты загляни в какой-нибудь словарь, и дай определение "умные зомби", потому что я такого нигде невстречал зомби и есть зомби: тупы как пробка, сильно любят жра.., кхм, кушать, передвигаются толпой и т.д.
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь? - Русские сдавайтесь, нас орда... И что им ответили русские? - А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем "95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с) Последний раз редактировалось -Nicolas-; 02.07.2009 в 23:50. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.07.2009, 00:01 | #3196 | ||
Новичок
Регистрация: 14.04.2009
Сообщений: 61
Репутация: 23
|
Чёт я этого в сюжете или в сносках не увидел Мутанты - мутировавшие существа. Как это относится к шуму, издаваемому при их движении я не знаю.
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Добавлено через 4 минуты Видимо вы ещё недошли до стелс режима и не научились пользоваться "незаметным поеданием" Последний раз редактировалось kuson; 03.07.2009 в 00:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.07.2009, 00:07 | #3197 | ||
Юзер
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 427
Репутация: 7
|
-Nicolas-, Алекс же не обычный мутант у которого действия основаны в основном на инстинктах. Он умён и хитёр, в некоторых роликах его показывают именно таким. Но в большинстве случаях легче превратить всех в труху чем придумывать какие либо хитроумные ходы.
|
||
|
03.07.2009, 00:55 | #3198 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
Я с ракетницей по крышам скакал
Цитата:
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
03.07.2009, 00:57 | #3199 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Наконец-то поиграл. Если честно, просто хороший экшен ровно на одно прохождение. Графика, анимация и мир - пресноватые, геймплей вытягивается только за счёт спецспособностей. Ну и конечно вот за такие кадры разрабам надо устраивать публичную порку:
Скрытый текст: Поставил бы 7-7,5 НО за возможность превратиться в старушку божий-одуванчик и фигачить город когтями - восьмёрочка.
__________________
Twit-ch |
||
|
03.07.2009, 01:24 | #3200 | ||
Chaotic Neutral
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 209
Репутация: 52
|
Самыe главные минусы - это сюжет, который вроде как должен был держать в интриге (чего не вышло) с помощью модных флешбеков и отличные диалоги, которые строятся по 1 типу:
-bla bla bla, go and kill %npcname% -Snow is white
__________________
FIGHT TEH POWER! |
||
|
|