Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.08.2007, 20:27   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Prototype - обсуждение

В этой теме обсуждается непосредственно сама игра.
Технические проблемы, а также вопросы по прохождению обсуждаются здесь.

Прежде чем задать вопрос, читайте FAQ.
Пользователям не читавшим - бан.




Жанр: Action (Shooter)
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: Soft Club
Модель распространения: розничная продажа
Статус: вышла
Дата выхода: 9 июня 2009
Дата выхода в России: 30 июня 2009
Целевые платформы: PC, XBOX 360, PS3
Сайт игры


Системные требования

Скрытый текст:
MINIMUM REQUIREMENTS
OS:Windows XP / Windows Vista
Processor: Intel Core 2 Duo 1.86GHz or AMD Athlon 64 X2 4000+ or better
RAM: 1GB RAM for XP, 2GB for Vista
Video Card: 256MB 3D hardware accelerator card required - 100% DirectX 9.0c with Shader Model 3 support.
http://www.gamesforwindows.com/en-US...prototype.aspx

Об игре:

Скрытый текст:
Сюжет у Prototype будет весьма условным. В том смысле, что разработчики делают ставку на геймплей. В ходе одного секретного эксперимента Алекс Мерсер (Alex Mercer) – главный герой повествования – получает нечеловеческую силу и способности и, по всей вероятности, окончательно потеряв рассудок, начинает применять свои силу в дурных целях.
Фундаментом игровой механики выступает безостановочный экшен, завязанный на постоянном истреблении людей, разрушении зданий и собирательстве душ убиенных. Среди отличительных черт геймлпея присутствует система «свободного» перемещения по городу, какую мы видели в недавнем Crackdown или в любой части GTA. Также разработчики обещают создать кооперативный режим прохождения для двух человек, благодаря которому крушить местный город будет еще веселее и увлекательнее.

FAQ

Скрытый текст:
В: Как называется вирус, которым инфицирован Алекс Мерсер?
О: Вирус Blacklight (Черный свет), кодовое название DX-1118.

В: Откуда берется опыт для навыков?
О: Убийство врагов, прохождение основных и дополнительных заданий. Много опыта можно заработать, многократно проходя задания на уничтожение противников на скорость.

В: Правда ли, что способность Body Surf активируется специальным читом в меню игры?
О: Нет. Эта способность доступна на определенном этапе прохождения в меню апгрейдов.

В: Появится ли локализованная версия Prototype?
О: Нет. SoftClub просто выпустит коллекционную версию игры на российском рынке.

В: Почему не будет локализованной версии Prototype?
О: SoftClub и Activision не смогли договориться о цене русскоязычной версии.

В: Какие виды транспорта доступны в игре?
О: В основном военный транспорт: БМП, танки и вертолеты.

В: Как скрыться от вертолетов?
О: Исчезнуть из их поля зрения. Например - забежать в безлюдный переулок и быстро сменить внешность.

В: Что показывают воспоминания, которые Мерсер забирает у людей?
О: Предысторию игры.


В: Разработчики обещали возможность показывать на другого солдата как на мутанта, есть ли эта возможность, как пользоваться?
О:Да есть, её необходимо покупать на позднем этапе игры, называется «Patsy». В личине военного поймать другого солдата в прицел «tab», нажимаете «f» и левую кнопку мыши. Апгрейд этого умения позволит делать это на большем расстоянии.

В: Можно ли примкнуть к военным или зараженным?
О: Нет. Дополнительные задания подразумевают возможность уничтожать ульи зараженных и базы военных, но на протяжении всей игры обе стороны будут относиться к Алексу враждебно.

В: Если человек, обладающий нужными воспоминаниями, умирает, их уже нельзя будет получить?
О: Можно. Через некоторое время носитель воспоминаний появляется снова.

Интерактивная карта (с) Renji

FAQ made by markmega

Оценки прессы

Скрытый текст:
Экшен Prototype поступил в продажу на территории США вчера, а в Европе он появится в конце недели. Поэтому вполне ожидаемо было появление первых оценок этого проекта.

На данный момент, по данным n4g, где собираются оценки как онлайновых, так и журнальных изданий, средний балл игры составляет 8/10 (после 10 обзоров).

Известный игровой сайт IGN поставил Prototype 7,5/10, добавив, что графику и движок можно было бы доработать, однако многочисленные способности главного героя исправляют положение, делая игровой процесс интересным.

IGN AU поставил игре 8.5/10, отметив, что inFamous является более элегантной и сильной в плане дизайна, с акцентами, смещенными в сторону сражений на расстоянии. С другой стороны Prototype - игра бурная и неистовая, причем предлагает она гораздо больше в плане разнообразия сил и возможностей.

Eurogamer (7/10) также считает, что Prototype слабее по графике, чем inFamous, а также не является такой стильной, как Crackdown. Однако Prototype - это игра об "ультражестокости", и пусть в жертву принесены сюжет и атмосфера, зато с игровым процессом у нее все в порядке.

Отзывы форумчан

Скрытый текст:
Цитата:
Все прелести игры раскрываются только к концу. Тут начинается и эпик, и масштабы происходящего просто поражают. Последние уровни просто шедевральны, размахом, геймплеем, оригинальностью. Жаль только что игра очень долго раскачивалась. Много начальных миссий - защити то, принеси это. Это не радует. Доп миссии почти вообще не нужны, опыта с них- мало, да и не особо они интересны, разве что консьюм эвент, и то только в конце, когда творится натуральный massacre всего что движется. Сюжет спойлерить не буду, но опять же раскачивается долго, но сюжетные повороты превосходные, особенно в конце (сравнимо с Инфеймосом). Единственное в чем проигрывает Прототип тому же Инфеймосу - мир. Да он атмосферен, но там кроме сюжетки почти нечего делать. Он большой, но сделан только для геймплея, и его особенностей (повторюсь, масштаб происходящего просто поражает) допы не удались, а что то либо еще там делать нельзя. ну разве что "кушать прохожих", что конечно здорово но на долго не хватит. Зато сюжетные миссии удались. Есть и стелс миссии, и конвой, и оборона, и нападение, и битвы с боссами, все на очень высоком уровне.
Итого - отличная игра, которая к сожалению раскрывает себя полностью только к середине игры, что тоже в принципе хорошо. Ну а за великолепный геймплей ставлю игре 9,0
(с) Awolf
Цитата:
Поиграл - оценил.
Это, я скажу, чертовски хорошая игра, хоть и с разного рода косяками.
Про экшен часть я говорить не буду, слишком долго получится, ибо она великолепна. Все придирки к графике встают поперек горла во время первой же серьезной драки, или первого пробега по небоскребам. Мало полигонов? Зато какая анимация! Слабые текстуры? Зато какие спецэффекты! Какое внимание к деталям! По поводу деталей все не однозначно. Некоторые, казалось элементарные вещи как реакция толпы на человека, бегущего мимо них со скоростью спорт-кара тут не учитываются. По городу можно передвигаться 10-ти метровыми прыжками, летать, бежать, сталкивать людей с пути - толпа спокойна как коровы в индии. Но стоит нажать кнопку удар - реалистичная паника , всеобщий ужас, машины визжат, автобусы переворачиваются - лепота. Сюжет - теоретически интересен, просто мои знания английского очень ограничены - не все понимал
Так, ну и главный недостаток, который почти полностью покрывает экшен часть - однообразие миссий. Уничтожить, убить, защитить - всего очень много и не всегда со вкусом. Но что уж точно скажу - Прототип не приедается так быстро как похождения Альтаира. Потому что экшен просто потрясающий, играешь ради процесса отрезания ушей и швыряния машин в вертолеты.
Звук и музыка очень порадовали - очень качественно и дорого.
Теперь о том что меня поразило в самое сердце - оптимизация. Все неавние блокбастеры жестко тормозят на топовых компьютерах, а это - образец того, как можно немного пожертвовать внешним видом ради нервов игроков
Вот моя оценка

Геймплей 9.0
Графика 7.0
Интерфейс и управление 8.0
звук и музыка 8.5

Заочно ставлю игре 9.0
(c) Leroy One
Цитата:
Ну вот и я поиграл немного. Если описать все происходящее в нескольких словах, то это будет называться "Мечтой Идиота". Огромнейший город, герой-злодей с огромным арсеналом смертоносных способностей и различных комбо-движений, что еще для жизни надо?

В целом я игрой очень доволен. Ужасно динамичный геймплей, от которого так и несет термоядерной смесью различных жутких фантазий, которых нам так не хватало в той же GTA. Описать игровой процесс в двух словах невозможно, для этого надо написать целую книгу, либо увидеть все своими глазами.
Сюжет пока судить не буду, но назвать его интригующим сложно. В принципе это свойственно играм такого типа, сюжетом приходится жертвовать в пользу геймплея.
Графика в игре конечно не 2009 год, а где-то ближе к 2006-2007. В игре и правда слабенькие тени и текстуры, но на кой нам эти текстуры, когда на экране происходит нечто невообразимое? Несколько первых минут у нас в голове летает мысль "как-то слабенько..", но уже через минуту мы забываем о всех недостатках. В конце концов нам дали великолепную оптимизацию, а это важно!
Далее управление: Не смотря на огромное кол-во комбинаций, ударов, способностей - все управление уместилось в стандартных кнопках. Правда от управления камеры сильно "отдает" консольной начинкой, некие угловатые движения, но это терпимо.

Итоги подводить буду потом, но по первым 2 часам игры я бы дал такие оценки:
Графика: 7/10
Сюжет: 7/10
Геймплей: 15/10
Управление: 9/10
Динамичность: 20/10
Вывод: Играть и наслаждаться.
(c) Woozy


Для клана: "Action Squad"

Вопросы касательно проблем с игрой - здесь
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 28.08.2009 в 15:47.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 21:59   #3181
Заблокирован
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 284
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Асасин Посмотреть сообщение
Ну и какие же это ?
можно пройти незаметно, сьев /поменяв внешность
можно пойти агрессивно
можно комбинировать эти две возможности

Проходил миссию с вертолётами? Полистай тему- там есть куча прохождений. Ктото угоняет вертолёт, ктото танк, ктото прыгал с одного вертолёта на другой.
Возможностей много, просто надо их увидеть
Скрытый текст:
не могу отвечать быстро




а где то люди плачут
Зурзмансор вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 21:59   #3182
Юзер
 
Аватар для honor
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: между адом и раем
Сообщений: 231
Репутация: 86 [+/-]
Побочные задания это тожа одна из проблем большинства sandbox игр
__________________
Всё давно сказано,и мы опоздали родиться,ибо уже более семи тысячи лет на земле живут и мыслят люди.
honor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 22:00   #3183
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Много ты можешь назвать игр с таким же по площади открытым миром (прошу заметить без подзагрузок), такой же динамикой происходящего и таким же обилием возможностей? Полагаю, что кроме InFamous, который здесь мало кому интересен, тебе вряд ли что-то придет в голову.
Ну кроме, как ты уже заметил InFamous, есть еще, например, Spider-Man Web of Shadows и The Hulk Ultimate Destruction.
Цитата:
Сообщение от honor Посмотреть сообщение
Не можно было, а нужно.
Хорошо, а какие ты предлагаешь сделать побочные миссии, в игре, в которой можно только "бегать и мочить"?
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 22:03   #3184
Юзер
 
Аватар для honor
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: между адом и раем
Сообщений: 231
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Хорошо, а какие ты предлагаешь сделать побочные миссии, в игре, в которой можно только "бегать и мочить"?
В игре присутствует немного стелса, можно было бы сделать некоторые задания на подобии assasins creed
__________________
Всё давно сказано,и мы опоздали родиться,ибо уже более семи тысячи лет на земле живут и мыслят люди.
honor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 22:06   #3185
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
смысла в этом никакого.
Смысл в прокачке персонажа. Так качаться однозначно менее нудно, чем просто устраивая хаос на улицах. Вот устраивать хаос надоедает быстро, а сайд-квесты вносят хоть какое-то разнообразие.

Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Spider-Man Web of Shadows и The Hulk Ultimate Destruction
Слишком проходные и узкоориентированные (особенно халк), не беру их в расчет...

Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Хорошо, а какие ты предлагаешь сделать побочные миссии, в игре, в которой можно только "бегать и мочить"?
Если бы разрабы должным образом проработали стелс-элементы, то можно было бы выстроить шикарыне миссии по поиску людей с ценной информацией, до которых нельзя было бы добраться напролом. Ну это так, фантазии на тему...
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 22:07   #3186
Заблокирован
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 284
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 400
Сold, - можно бы сделать в игре миссии, в которых герой встаёт на сторону либо вояк, либо заражённых людей. Ещё, неплохо бы было, если бы от этого менялся сюжет.
или, повышать репутацию у военных, приняв их облик. При этом давался бы доступ на сверх секретные базы, на новые виды вооружений. Тоже самое- за заражённых.
придумать можно, но игра такая, какая она есть. Мне хватило и этого, впринципе.



люди в белых капюшонах тихо шепчут на углу.......не пойду туда
Зурзмансор вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 22:15   #3187
Юзер
 
Аватар для 911_turboGT
 
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: НСК
Сообщений: 170
Репутация: 41 [+/-]
ДА ДАФИГА ВСЕГО МОЖНО, в игре итак немало отлично реализованных идей и эти идеи хорошо сочитаются в геймплее благодаря разрабам. не надо думать что разработчики схалтурили,это не тот случай
911_turboGT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 22:16   #3188
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от honor Посмотреть сообщение
В игре присутствует немного стелса, можно было бы сделать некоторые задания на подобии assasins creed
Можно подумать пару стелс миссий спасут однообразную структуру сайд квестов.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Слишком проходные и узкоориентированные (особенно халк), не беру их в расчет...
Как знаешь, просто ты просил - я назвал. И да, InFamous вышел раньше ^_^
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Если бы разрабы должным образом проработали стелс-элементы, то можно было бы выстроить шикарыне миссии по поиску людей с ценной информацией, до которых нельзя было бы добраться напролом.
Что-то по типу Assassin's Creed? Смотри мой ответ honor.
Цитата:
Сообщение от Зурзмансор Посмотреть сообщение
Сold, - можно бы сделать в игре миссии, в которых герой встаёт на сторону либо вояк, либо заражённых людей. Ещё, неплохо бы было, если бы от этого менялся сюжет.
или, повышать репутацию у военных, приняв их облик. При этом давался бы доступ на сверх секретные базы, на новые виды вооружений. Тоже самое- за заражённых.
придумать можно, но игра такая, какая она есть.
Ну это уже больше похоже на полноценные миссии, но к сожалению разработчики не додумались до этого.
Ладно, завязываем тему "Ах, если бы...", та как
Цитата:
Сообщение от Зурзмансор Посмотреть сообщение
игра такая, какая она есть.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 22:21   #3189
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Что-то по типу Assassin's Creed?
Нет, ибо ассасин сам однообразен до жути. Здесь нужно что-то более эпичное и гораздо более сложное. Чтобы подстегнуть игрока к использованию своих способностей с умом, чтобы тупое мясо не проходило - такие задания отлично бы конрастировали с общим бешеным темпом игры. Например задание типа "добраться до человека незамеченым, если тебя заметят, твою цель убьют и ты не получишь информацию". А просто схватить нужного человека на улице - это не интересно... Ну и главное - побочные миссии должны быть сюжетными, а не "спортивными".
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 22:36   #3190
Chaotic Neutral
 
Аватар для Manveru
 
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 209
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 911_turboGT Посмотреть сообщение
ДА ДАФИГА ВСЕГО МОЖНО, в игре итак немало отлично реализованных идей и эти идеи хорошо сочитаются в геймплее благодаря разрабам. не надо думать что разработчики схалтурили,это не тот случай
Именно схалтурили, лол.
__________________
FIGHT TEH POWER!
Manveru вне форума  
Отправить сообщение для Manveru с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 22:39   #3191
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 911_turboGT Посмотреть сообщение
ДА ДАФИГА ВСЕГО МОЖНО, в игре итак немало отлично реализованных идей и эти идеи хорошо сочитаются в геймплее благодаря разрабам. не надо думать что разработчики схалтурили,это не тот случай
Скорее до ума не довели.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 22:44   #3192
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]

Предупреждения: 1
встречный вопрос по сюжету
Скрытый текст:
От кого забеременила Элизабет Грин?
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 23:03   #3193
Новичок
 
Аватар для kuson
 
Регистрация: 14.04.2009
Сообщений: 61
Репутация: 23 [+/-]
Кстати насчёт стелса. Было бы действительно неплохо, если бы были какие-то задания типа найти такого-то и есьесть его, не привлекая к себе внимания. Допустим если бы такое было в зданиях, то я бы согласился даже на подзагрузку для входа в здание . Ну и там естественно чтобы обойти какие-то дедекторы нужно или пройти в помещение охранников и нажать кнопку, или кинуть очень метко бутылку колы в детектор, чтобы бы сразу тот отключился. И допустим чтобы в таких заданиях спецспособности ( ну мб не все) отключали, а то соблазн разорвать всех с помощью шипов из под земли или ветвей из тела будет очень велик . Ссылаться на неработающие способности можно допустим на разбрызганный учёными вирус, который нейтрализует любую заразу на корню, но мы ведь тру мутант и нам не страшны овнящие одноклеточные, потому у нас отсутствует n-ое кол-во способностей. Эх мечты мечты .
Кстати тут сделана своеобразная иерархия в воинской части. Раз уж можно обвинять кого-то , чтобы того растреляли и направлять воздушные/артелирийские удары на кого-то, то почему бы не ввести какого-нибудь генерала, чтобы тот мог командывать ротами/частями . Тоесть взял в таргет охотника, жмёшь кнопки, и вот рота солдат уже окружила охотника, накинула ему на шею/ноги/руки какие то уздечки и лупят его из оружия . Так же если уж есть военная иерархия, то почему бы не сделать политическую ( правда это нереализуймо .
Ну и конечно было бы веселее видеть более мрачную атмосферу с более умными зомбяшками ^
kuson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 23:17   #3194
Заблокирован
 
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: поезда и самолёты
Сообщений: 258
Репутация: 72 [+/-]

Предупреждения: 400
парни- реально, будь всё так, как вы тут нафантазировали, игру мы бы увидели ещё лет через пять
мои, такскать, пять копеек: можно ещё сделать не один город, а штат, прохождение игры заострить именно на противостоянии двух сторон...да что там- штат, фантазить, так уж фантазить Сначала Штаты, потом Европа, потом сама матушка- Россия.=) Классно сигануть с Кремля на заражённого милиционера
Писать об этом можно ещё страниц на 10. А что такого? Мне вот нравиться
pipuka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 23:46   #3195
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuson Посмотреть сообщение
Было бы действительно неплохо, если бы были какие-то задания типа найти такого-то и есьесть его, не привлекая к себе внимания.
Алекс - мутант, а мутанты очень "громкие" существа и, честно, нередставляю Алекса по тихому уничтожающего врагов... как всегда: громко, взрывоопасно и красиво.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от kuson Посмотреть сообщение
умными зомбяшками
загляни в какой-нибудь словарь, и дай определение "умные зомби", потому что я такого нигде невстречал
зомби и есть зомби: тупы как пробка, сильно любят жра.., кхм, кушать, передвигаются толпой и т.д.
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)

Последний раз редактировалось -Nicolas-; 02.07.2009 в 23:50. Причина: Добавлено сообщение
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 00:01   #3196
Новичок
 
Аватар для kuson
 
Регистрация: 14.04.2009
Сообщений: 61
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Nicolas- Посмотреть сообщение
мутанты очень "громкие" существа
Чёт я этого в сюжете или в сносках не увидел Мутанты - мутировавшие существа. Как это относится к шуму, издаваемому при их движении я не знаю.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от -Nicolas- Посмотреть сообщение
загляни в какой-нибудь словарь, и дай определение "умные зомби", потому что я такого нигде невстречал
зомби и есть зомби: тупы как пробка, сильно любят жра.., кхм, кушать, передвигаются толпой и т.д.
Ну ладна. Пускай тогда значит зомби заскриптуют так, чтобы их поведение было более адекватным и их врождённые инстинкты не вводили ИИ в ступор (это я про моменты когда они вроде как ползут, потом бац сделали кувырок, потом взяли прыгнули, лежат..., встали, опять идут.Это заметьте в ситуации когда по ним никто не стреляет и никакого мяса вокруг их нету. Главное им бы обруч на самом деле и на подиум к Куклочёву.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от -Nicolas- Посмотреть сообщение
нередставляю Алекса по тихому уничтожающего врагов... как всегда: громко, взрывоопасно и красиво.
Видимо вы ещё недошли до стелс режима и не научились пользоваться "незаметным поеданием"

Последний раз редактировалось kuson; 03.07.2009 в 00:06. Причина: Добавлено сообщение
kuson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 00:07   #3197
Юзер
 
Аватар для Zorking
 
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 427
Репутация: 7 [+/-]
-Nicolas-, Алекс же не обычный мутант у которого действия основаны в основном на инстинктах. Он умён и хитёр, в некоторых роликах его показывают именно таким. Но в большинстве случаях легче превратить всех в труху чем придумывать какие либо хитроумные ходы.
Zorking вне форума  
Отправить сообщение для Zorking с помощью ICQ Отправить сообщение для Zorking с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 00:55   #3198
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Зурзмансор Посмотреть сообщение
Возможностей много, просто надо их увидеть
Я с ракетницей по крышам скакал
Цитата:
Сообщение от kuson Посмотреть сообщение
Было бы действительно неплохо, если бы были какие-то задания типа найти такого-то и есьесть его, не привлекая к себе внимания. Допустим если бы такое было в зданиях, то я бы согласился даже на подзагрузку для входа в здание . Ну и там естественно чтобы обойти какие-то дедекторы нужно или пройти в помещение охранников и нажать кнопку, или кинуть очень метко бутылку колы в детектор, чтобы бы сразу тот отключился.
Это есть в игре вообще то.Немного не в таком виде,но задания "съесть не привлекая внимания" есть.Обходить или вырубать детекторы тоже надо.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 00:57   #3199
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Наконец-то поиграл. Если честно, просто хороший экшен ровно на одно прохождение. Графика, анимация и мир - пресноватые, геймплей вытягивается только за счёт спецспособностей. Ну и конечно вот за такие кадры разрабам надо устраивать публичную порку:
Скрытый текст:


Поставил бы 7-7,5 НО за возможность превратиться в старушку божий-одуванчик и фигачить город когтями - восьмёрочка.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 01:24   #3200
Chaotic Neutral
 
Аватар для Manveru
 
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 209
Репутация: 52 [+/-]
Самыe главные минусы - это сюжет, который вроде как должен был держать в интриге (чего не вышло) с помощью модных флешбеков и отличные диалоги, которые строятся по 1 типу:
-bla bla bla, go and kill %npcname%
-Snow is white
__________________
FIGHT TEH POWER!
Manveru вне форума  
Отправить сообщение для Manveru с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования