08.07.2010, 11:54 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47. |
||
|
11.01.2011, 17:46 | #1141 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43
|
|
||
|
11.01.2011, 17:46 | #1142 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Успокойся уже со своими превью. Там главные аргументы в стиле "о крута игра пошла по стопам шыдеврального масс ыффект!11".
А фразы в духе Цитата:
__________________
|
||
|
11.01.2011, 18:04 | #1143 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Цитата:
Я лично остался доволен, тем, что сегодня увидел. Что касается превью, то они иногда хотя бы что-либо новое рассказывают, причём последние материалы из них достаточно интересные. Ладно, заканчиваем. PS. пересмотрел дневники. Анимация всё-таки послабее, чем в МЕ, но все равно на порядок выше, чем в ДАО. Интересно будет ли система вмешаться в ситуацию или что-либо ещё, когда можно нажать на левую кнопку мыши и гг, что-нибудь провернёт. Мне это очень нравилось в МЕ, хотелось бы видеть, что-нибудь в ДА2. Добавило бы действия в кат-сцены. |
||
|
11.01.2011, 18:05 | #1144 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Цитата:
И в попсе (гнилое словечко, да) в смысле массовости и популярности нет абсолютно ничего плохого. |
||
|
11.01.2011, 18:09 | #1145 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Ну, я впервые увидел этот кружок в действии. До этого еще были некоторые надежды на то, что реализован он будет несколько иначе, нежели в МЕ.
__________________
|
||
|
11.01.2011, 18:12 | #1146 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,750
Репутация: 1516
|
Модели персонажей - просто вырвиглаз. Убогие, ппц.
Ну и нубский вопрос: сейвы с первой части есть смысл хранить или нет? Об этом известно что-нибудь? |
||
|
11.01.2011, 18:14 | #1147 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Цитата:
Да, сохрани. Можно будет перенести и твои решения повлияют на вторую часть игры. |
||
|
11.01.2011, 18:20 | #1148 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43
|
Killj, а разве пустые локации с минимумом деталей, обещанными сверхдетализированными персонажами(которых я пока так и не видел), боевая система, низведенная до слэшера, это правильно? Насчет последнего 50/50, боевка в оригинале была в меру зрелищная, в меру дубовая, в меру хардкорная. Что до диалогов, то тут, надеюсь, все не скатится до уровня ME, и выбора будет хоть сколь-нибудь побольше.
|
||
|
11.01.2011, 18:21 | #1149 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Чет я не вижу, что от видео к видео хоть что-то становится лучше. Дизайн окружения... Вообще это было круто когда показывают дворец(?), который больше похож на... завод какой-то из gow-подобного шутера.
Система диалогов - вспрягает нещадно. И я не понимаю, чего в ней хорошего. Она все равно смотрится диким упрощением относительно первой части. И если эта система не будет приводить к кардинально разным ситуациям (я вот тут ухватил диалог хоука с братом... вот ей богу было круто увидеть развитие этой ветки - от дружбы навек до предательства) то как бы... Персонажи совсем недалеко по детализации шагнули от первой части.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
11.01.2011, 18:25 | #1150 | ||
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
<^DiRectX^>,
Цитата:
|
||
|
11.01.2011, 18:32 | #1151 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Цитата:
Если не брать в расчёт упрощение ролевой системы и учесть обещание биоваров что тактика будет и много, то новая динамичная боёвка несомненный плюс. Стало модно ругать МЕ и строить из себя тру рпгшника что-то последнее время. |
||
|
11.01.2011, 18:32 | #1152 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Твои проблемы.
Во-первых, стандартное расположение предполагает хотя бы периодическое использование мозга для осмысления реплики, а не бездумное тыкание на добрые/злые ответы. Во-вторых, стандартный список вмещает сколько угодно вариантов ответа, а не от 3-х до 5, к тому же каких угодно смысловых и эмоциональных оттенков, а не только доброта/сарказм/злоба/доброе убеждение/злое убеждение. В третьих, отыгрыш в принципе невозможен, когда не имеешь понятия, что в точности скажет гг. Ага, особенно если учесть, что сложность игры будет опущена ниже плинтуса.
__________________
Последний раз редактировалось Smuggler; 11.01.2011 в 19:09. |
||
|
11.01.2011, 18:37 | #1153 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
<^DiRectX^>, в принципе, диалоговый кружок МЕ не так уж и плох, вся проблема в том, что сами Bioware не знают как его толком применять. В том же АР применение кружка полностью оправдало себя благодаря ограничению времени и большой разветвленности самой игры.
|
||
|
11.01.2011, 18:40 | #1154 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43
|
|||
|
11.01.2011, 18:42 | #1155 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
11.01.2011, 18:42 | #1156 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
Пожалуй, единственное, с чем не соглашусь. Альфа Протокол наглядно доказал, что отыгрыш возможен при скудном выборе средств.
__________________
__________________ Всем няшкотанцульки!
Не знаете, что посмотреть? Список годноты. |
||
|
11.01.2011, 18:44 | #1157 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 582
Репутация: 116
Предупреждения: 407
|
Отличный вывод, особенно если учесть, что ты видел две с половины минуты геймплея, даже не зная, на какой сложности. В том видео, которое показали, разбойник кинулся к противникам и начал прыгать/бить по всем подрят, и хп его улетели в пару секунд. При том, что сложность там явно не выше средней. Динамичность боя и тактика это не две противоположные вещи, они прекрасно могут гармонировать, если всё правильно сделать. Ваше нытьё про слешеры и сложность уже реально бесит. Сложность ДАО после патча 1.2, если не ошибаюсь, стала тоже весьма смешной. Игру можно пройти любым классом, на любой сложности в одиночку, сражаясь при этом совершенно без тактики, а по схеме бей/ешь припарки - бей/ешь припарки.
|
||
|
11.01.2011, 18:47 | #1158 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
Nikquest, AP вообще не смотря на свою техническую недоделанность является тем. на что должны ровняться все РПГ. Если в DA 2 само содержание диалогов будет уровня МЕ (а это за частую 3 варианта ответа, от которых не меняется даже отношение персонажей к ГГ), то это действительно будет... скажем так, нехорошо)
|
||
|
11.01.2011, 18:54 | #1160 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Цитата:
Цитата:
Вроде бы варианты немного поподробнее чем в МЕ. Я сужу по мелькавшим в разных видео фрагментам с собтвенно диалоговым окном. |
||
|
|