Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2010, 11:54   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Dragon Age II - Обсуждение

Dragon Age II


Жанр: RPG
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Разработчик: BioWare
Дата выпуска: 10 марта 2011
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Официальный сайт

Об игре:
Цитата:
Вы – один из немногих, кому удалось пережить разрушение вашего дома. Теперь, столкнувшись с необходимостью сражаться за выживание в постоянно меняющемся мире, вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников, накопить славу и богатство и впечатать свое имя в историю. Это рассказ о том, как мир изменится навсегда. Легенда вашего восхождения к власти начинается.
Вселенная
Скрытый текст:

В Dragon Age 2 (Dragon Age II) игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. В новой игре, сюжет которой охватывает 10 лет истории этого мира, игрокам предстоит принимать непростые решения, искать поддержки опаснейших союзников, наживать богатство и славу и завоевывать себе место в легендах. От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age.

Персонажи:
Скрытый текст:

Хоук
Цитата:
С трудом ускользнув от наступающей армии врага, он был вынужден бежать на север. Переплыв море, Хоук осел в городе Киркволле и из простого беженца со временем превратился в одного из могущественнейших его обитателей. Сверху представлен стандартный облик, т.к. известно, что ГГ можно будет кастомизовать и выбрать его пол. У него есть сестра.

Флемет
Цитата:
Знакомая нам по первой части "ведьма диких земель", мы её встретим практически в самом начале игры, и будем сражаться с ней. Она предстанет в обличье дракона, после победы над ней, завяжется диалог с ГГ.
Кассандра и Варрик

Цитата:
Являются рассказчиками истории.


Существа:
Скрытый текст:

Кунари
Цитата:
Не у всех кунари есть рога. Некоторые рождаются без них, но это никогда не считалось недостатком. Вместо этого считается, что рога указывают на особое предназначение, специальную роль в их обществе - например, Бен-Хассрат, насаждающий религиозные законы, или представитель кунари среди других рас. Также нередко кунари могут удалять свои рога в знак отречения от своей веры. Причины таких поступков не совсем понятны



F.A.Q.
Скрытый текст:
Импорт сэйвов из DAO:

Если вы удалили первую часть игры, но хотите импортировать ваш старый сейв во вторую, то помните, что он должен находиться в папке Имя вашего профиля\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\имя героя\Saves\имя слота сохранения, например: ...\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\Saves\AutoSave_1. Для корректного импорта нужны только два файла: savegame.das и savegame.das.met.
Скрытый текст:

Порядок прохождения: DAO, DAA, Големы Амгаррака (Golems of Amgarrak), Охота на ведьм (The Witch Hunt), то есть Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
после прохождения DAO создается "Сохранение после компании - эпилог". Загрузив это сохранение, можно перейти в лагерь, просмотреть инвентарь, продать-лишнее-купить-нужное, затeм cоздать свой cейв и ужe eго иcпользовать для импорта cвоeго ГГ в DAA. Далее по намеченной схеме: проходим Пробуждение, создается автосейв перед битвой с Матерью, импортируем ГГ в DLC Големы Амгаррака, при входе в кузню делается автосейв, перед битвой с Пожинателем делаем свой по желанию, а затем, после прохождения Големов, импортируем ГГ в DLC Охота на ведьм. Процесс легок, так что вопросов не должно возникнуть.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 17:46   #1141
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
<^DiRectX^>, в профпригодности студии-то я никогда и не сомневался, просто легкий шок получил, когда увидел, что тут иногда понапишут А под попсой лично я в первую очередь подразумеваю продукт, рассчитанный на как можно большую аудиторию и максимально доступно поданный. Но все же если так оценивать, то DA II в эту категорию не попадает. (: А в саму игру буду верить, что бы о ней ни говорили до выхода.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 17:46   #1142
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
то советую почитать превью с последних билдов игры
Успокойся уже со своими превью. Там главные аргументы в стиле "о крута игра пошла по стопам шыдеврального масс ыффект!11".
А фразы в духе
Цитата:
Сражаться с демоном, имея 87 ледяных камней (frostrocks) у себя в инвентаре не героично и не сексуально, поэтому вся система была переделана.
наводят на мысли об умственной неполноценности авторов.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:04   #1143
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Успокойся уже со своими превью. Там главные аргументы в стиле "о крута игра пошла по стопам шыдеврального масс ыффект!11".
Хорошо, тогда ты перестань называть диалоговое кольцо, аля МЕ огромным упрощением, превращающим игру в консольное говно. Просто вас уже читать невозможно, ибо выходит новое видео, которое выглядит намного лучше предыдущих, а вы все равно продолжаете напоминать, про то, что в игре диалоговое кольцо, хотя это уже известно 6 месяцев назад. Уже всем ясно, что это не изменят ничего из этого, так зачем лишний раз сообщить всем, какая там "фи" система диалогов и графика?
Я лично остался доволен, тем, что сегодня увидел. Что касается превью, то они иногда хотя бы что-либо новое рассказывают, причём последние материалы из них достаточно интересные.
Ладно, заканчиваем.
PS. пересмотрел дневники. Анимация всё-таки послабее, чем в МЕ, но все равно на порядок выше, чем в ДАО. Интересно будет ли система вмешаться в ситуацию или что-либо ещё, когда можно нажать на левую кнопку мыши и гг, что-нибудь провернёт. Мне это очень нравилось в МЕ, хотелось бы видеть, что-нибудь в ДА2. Добавило бы действия в кат-сцены.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:05   #1144
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
Почитал так посты в треде, посмотрел ролики, скриншоты...и не верю своим глазам и ушам - ну ладно ME - народное творение, но зачем в сиквеле то же самое делать с DA, что их, продажи первой части не устроили, все довольны вроде были, так нет, давайте и из этого франчайза попсу сделаем, чтоб еще больше бабла срубить
Касательно стиля, диалогов, зрелищности, Биовар всё делают правильно. Спорным решением только остаётся упрощение ролевой системы.
И в попсе (гнилое словечко, да) в смысле массовости и популярности нет абсолютно ничего плохого.
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:09   #1145
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
так зачем лишний раз сообщить всем, какая там "фи" система диалогов и графика?
Ну, я впервые увидел этот кружок в действии. До этого еще были некоторые надежды на то, что реализован он будет несколько иначе, нежели в МЕ.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:12   #1146
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,750
Репутация: 1516 [+/-]
Модели персонажей - просто вырвиглаз. Убогие, ппц.

Ну и нубский вопрос: сейвы с первой части есть смысл хранить или нет? Об этом известно что-нибудь?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:14   #1147
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Ну, я впервые увидел этот кружок в действии. До этого еще были некоторые надежды на то, что реализован он будет несколько иначе, нежели в МЕ.
Тебе самому не смешно? Кружок практически ничем не отличаеться от "стандартного" расположения ответов в диалогах. Кружок разве что на самую малость удобней, именно на самую малость. Я лично почти не вижу раздницы.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Ну и нубский вопрос: сейвы с первой части есть смысл хранить или нет? Об этом известно что-нибудь?
Да, сохрани. Можно будет перенести и твои решения повлияют на вторую часть игры.
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:20   #1148
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Killj, а разве пустые локации с минимумом деталей, обещанными сверхдетализированными персонажами(которых я пока так и не видел), боевая система, низведенная до слэшера, это правильно? Насчет последнего 50/50, боевка в оригинале была в меру зрелищная, в меру дубовая, в меру хардкорная. Что до диалогов, то тут, надеюсь, все не скатится до уровня ME, и выбора будет хоть сколь-нибудь побольше.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:21   #1149
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Чет я не вижу, что от видео к видео хоть что-то становится лучше. Дизайн окружения... Вообще это было круто когда показывают дворец(?), который больше похож на... завод какой-то из gow-подобного шутера.

Система диалогов - вспрягает нещадно. И я не понимаю, чего в ней хорошего. Она все равно смотрится диким упрощением относительно первой части. И если эта система не будет приводить к кардинально разным ситуациям (я вот тут ухватил диалог хоука с братом... вот ей богу было круто увидеть развитие этой ветки - от дружбы навек до предательства) то как бы...

Персонажи совсем недалеко по детализации шагнули от первой части.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:25   #1150
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
<^DiRectX^>,
Цитата:
Просто вас уже читать невозможно, ибо выходит новое видео, которое выглядит намного лучше предыдущих...
А можно ссылочку на это видео, которое "намного лучше"? я, может, пропустил, а то все видео, которое видел жутко убогое, кроме CG
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:32   #1151
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
Killj, а разве пустые локации с минимумом деталей, обещанными сверхдетализированными персонажами(которых я пока так и не видел)
Давай ты сначала купишь игру, вклюсишь максимальные настройки графики и разрешение роде 1920х1080, а потом будишь судить о детализации персонажей. По низкого качеству видео судить об этом проблематично.
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
боевая система, низведенная до слэшера, это правильно?
Если не брать в расчёт упрощение ролевой системы и учесть обещание биоваров что тактика будет и много, то новая динамичная боёвка несомненный плюс.
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
Что до диалогов, то тут, надеюсь, все не скатится до уровня ME, и выбора будет хоть сколь-нибудь побольше.
Стало модно ругать МЕ и строить из себя тру рпгшника что-то последнее время.
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:32   #1152
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
Я лично почти не вижу раздницы.
Твои проблемы.
Во-первых, стандартное расположение предполагает хотя бы периодическое использование мозга для осмысления реплики, а не бездумное тыкание на добрые/злые ответы. Во-вторых, стандартный список вмещает сколько угодно вариантов ответа, а не от 3-х до 5, к тому же каких угодно смысловых и эмоциональных оттенков, а не только доброта/сарказм/злоба/доброе убеждение/злое убеждение. В третьих, отыгрыш в принципе невозможен, когда не имеешь понятия, что в точности скажет гг.
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
обещание биоваров что тактика будет и много
Ага, особенно если учесть, что сложность игры будет опущена ниже плинтуса.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось Smuggler; 11.01.2011 в 19:09.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:37   #1153
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
<^DiRectX^>, в принципе, диалоговый кружок МЕ не так уж и плох, вся проблема в том, что сами Bioware не знают как его толком применять. В том же АР применение кружка полностью оправдало себя благодаря ограничению времени и большой разветвленности самой игры.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:40   #1154
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
Стало модно ругать МЕ и строить из себя тру рпгшника что-то последнее время.
Тебе это показалось. Просто три варианта ответа, которые не сильно друг от друга-то расхожи, разительно отличаются от того, что было в первой части.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:42   #1155
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
Тебе это показалось. Просто три варианта ответа, которые не сильно друг от друга-то расхожи, разительно отличаются от того, что было в первой части.
Вообще-то обещалось 5 или 6 вариантов ответа.

Цитата:
Ага, особенно если учесть, что сложность игры будет опущена ниже плинтуса.
Уже поиграл на харде?
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:42   #1156
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
В третьих, отыгрыш в принципе невозможен, когда в точности не имеешь понятия, что скажет гг.
Пожалуй, единственное, с чем не соглашусь. Альфа Протокол наглядно доказал, что отыгрыш возможен при скудном выборе средств.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:44   #1157
Заблокирован
 
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 582
Репутация: 116 [+/-]

Предупреждения: 407
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Ага, особенно если учесть, что сложность игры будет опущена ниже плинтуса, тактики будет просто дохера.
Отличный вывод, особенно если учесть, что ты видел две с половины минуты геймплея, даже не зная, на какой сложности. В том видео, которое показали, разбойник кинулся к противникам и начал прыгать/бить по всем подрят, и хп его улетели в пару секунд. При том, что сложность там явно не выше средней. Динамичность боя и тактика это не две противоположные вещи, они прекрасно могут гармонировать, если всё правильно сделать. Ваше нытьё про слешеры и сложность уже реально бесит. Сложность ДАО после патча 1.2, если не ошибаюсь, стала тоже весьма смешной. Игру можно пройти любым классом, на любой сложности в одиночку, сражаясь при этом совершенно без тактики, а по схеме бей/ешь припарки - бей/ешь припарки.
awi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:47   #1158
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Nikquest, AP вообще не смотря на свою техническую недоделанность является тем. на что должны ровняться все РПГ. Если в DA 2 само содержание диалогов будет уровня МЕ (а это за частую 3 варианта ответа, от которых не меняется даже отношение персонажей к ГГ), то это действительно будет... скажем так, нехорошо)
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:48   #1159
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Вообще-то обещалось 5 или 6 вариантов ответа.
Просто в роликах зачастую именно 3 мелькает. Хотя да, поторопился с выводами.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 18:54   #1160
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Во-вторых, стандартный список вмещает сколько угодно вариантов ответа, а не от 3-х до 5, к тому же каких угодно смысловых и эмоциональных оттенков, а не только доброта/сарказм/злоба/доброе убеждение/злое убеждение.
Я всегда выбираю ответ не по схеме добро/зло, а по содержанию варианта в каждой конкретной ситуации. Если ты выбираешь по этому принципу и без раздумий какой же вариант бобро тебе не интересно, твои проблемы.
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
В третьих, отыгрыш в принципе невозможен, когда в точности не имеешь понятия, что скажет гг.
Слушай, каким же надо мозгом обладать чтобы не понять в каком направлении разговора скажет гг. Тут надо винить или свой мозг или не очень ясную работу локализаторов.
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
Если в DA 2 само содержание диалогов будет уровня МЕ (а это за частую 3 варианта ответа, от которых не меняется даже отношение персонажей к ГГ), то это действительно будет... скажем так, нехорошо)
Вроде бы варианты немного поподробнее чем в МЕ. Я сужу по мелькавшим в разных видео фрагментам с собтвенно диалоговым окном.
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования