Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 07:24   #1621
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREmio Посмотреть сообщение
Есть-ли джавел издания игры?
Угу.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/5775212/
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 07:36   #1622
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от __DarkLord__ Посмотреть сообщение
Так же было как то не логично со стороны Айзека не улитеть на том штурмовике, что держало его там ?
ну...вообщето он Элли хотел спасти,так как не смог спасти Николь,он даже это сам говорил....
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 08:48   #1623
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Shturman Посмотреть сообщение
Что это и для чего нужно?
Скрытый текст:
тоже нашёл эту статуэтку, кстати в 1 части она тоже есть (пропустил я там), жаль, что только на продажу. Больше всего нравилась торговля в резиденте 4. От чего зависят скидки в магазине? Даже не ожидал к примеру узел покупать за 9 косарей
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 09:18   #1624
Юзер
 
Аватар для Leon.S
 
Регистрация: 14.07.2009
Сообщений: 105
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от De_Nika Посмотреть сообщение
От чего зависят скидки в магазине?
от костюма который дает скидку в 10%
Leon.S вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 11:38   #1625
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
можно адрес этого сайта?) может что новое для себя найду)
http://deadspace2.ru/
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 12:09   #1626
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Dima47,
в википедии всё популярно расписано, а там уже больные фантазии фанатов или просто от нечего делать бездельников
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 12:36   #1627
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
Dima47, а, этот. он же унылый вроде
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 13:35   #1628
Новичок
 
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
а что именно говорится в титрах про обелиски ?
slimpers вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 13:54   #1629
Юзер
 
Аватар для tim.exe
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 274
Репутация: 71 [+/-]
Входя в каждый лифт, я жду, что сверху вылезит монстр, дошел до 5 главы, ниодного монстра в лифте. Может дальше будут?
tim.exe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 14:23   #1630
WAAAAGH!!!
 
Аватар для werwolf_Zer0
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207 [+/-]
tim.exe,
Скрытый текст:
в шестой главе будет что-то подобное
werwolf_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 14:31   #1631
Новичок
 
Аватар для K@RW1ZeR
 
Регистрация: 10.02.2009
Адрес: Астрахань
Сообщений: 67
Репутация: 9 [+/-]
я в 7ой главе. Сколько глав всего? кто прошёл ответьте...плииз
__________________
Почему не отображаются юзербары???
K@RW1ZeR вне форума  
Отправить сообщение для K@RW1ZeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 14:34   #1632
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от K@RW1ZeR Посмотреть сообщение
Сколько глав всего?
15 глав.
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 15:18   #1633
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
В 13 главе,когда начинается процесс Воссоединения,в следующей комнате непойму что делать?[Икс показывает на аппарат]

Последний раз редактировалось роуч; 02.02.2011 в 15:26.
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 15:21   #1634
Новичок
 
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
роуч, в этот аппарат залезть нужно
slimpers вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 15:23   #1635
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от slimpers Посмотреть сообщение
роуч, в этот аппарат залезть нужно
Пытался я залесть,нажимал Е около отверстия,ничего не происходит.
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 15:31   #1636
Игрок
 
Аватар для Tuor
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщений: 543
Репутация: 124 [+/-]
Вот кстати мне интересно, я как-то упустил, что дало, что Айзек
Скрытый текст:
себе иглу в глаз воткнул?
Tuor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 15:33   #1637
Юзер
 
Аватар для Олдгеймер
 
Регистрация: 31.12.2010
Сообщений: 111
Репутация: 49 [+/-]
Игра не понравилась, снёс после 20 минут игры, так же как и когда-то первую часть.

Монстры вызывают лишь ухмылку, само действо напоминает какой-то балаган: что-то взрывается, горит, какого-то нерасторопного солдата сожрали в один присест. И самое главное: играть совершенно не страшно! Вспоминаю бюджетную «Амнезию» и вышедший в бородатом 2004 «DOOM III», вот они пугали не на шутку, особенно «Амнезия».

А новые способы запугивания - я думаю уже вообще довольно сложно придумать что-то новое.. новое вообще, и в кино в том числе, чего мы только не видели, уже не удивить и не испугать.

Кстати EA мне не понять, одни проекты у них изменяются от части к части до неузнаваемости, притом с успешными концепциями, а другие сохраняют завидное постоянство...

А сюжет ниже плинтуса...
Олдгеймер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 15:39   #1638
Новичок
 
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
роуч, а Николь появлялась ?
slimpers вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 15:42   #1639
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NOD32.dll Посмотреть сообщение
И самое главное: играть совершенно не страшно!
А игра и не должна пугать. Это ни разу не хоррор. Даже на официальном сайте игры написано , что это экшен.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 15:43   #1640
Новичок
 
Аватар для lDarkRangerl
 
Регистрация: 22.07.2010
Сообщений: 36
Репутация: -16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NOD32.dll Посмотреть сообщение
Игра не понравилась, снёс после 20 минут игры, так же как и когда-то первую часть.

Монстры вызывают лишь ухмылку, само действо напоминает какой-то балаган: что-то взрывается, горит, какого-то нерасторопного солдата сожрали в один присест. И самое главное: играть совершенно не страшно! Вспоминаю бюджетную «Амнезию» и вышедший в бородатом 2004 «DOOM III», вот они пугали не на шутку, особенно «Амнезия».

А новые способы запугивания - я думаю уже вообще довольно сложно придумать что-то новое.. новое вообще, и в кино в том числе, чего мы только не видели, уже не удивить и не испугать.

Кстати EA мне не понять, одни проекты у них изменяются от части к части до неузнаваемости, притом с успешными концепциями, а другие сохраняют завидное постоянство...

А сюжет ниже плинтуса...
Вообще то эту игру заточили больше под экшен а не хорор.
lDarkRangerl вне форума  
Отправить сообщение для lDarkRangerl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования