Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Результаты опроса: Лучшая часть трилогии на Ваш выбор:
Mass Effect 206 43.55%
Mass Effect 2 246 52.01%
Mass Effect 3 139 29.39%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 473. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2010, 23:24   #1
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Обсуждение вселенной Mass Effect



ХРОНОЛОГИЯ

Энциклопедия мира Mass Effect

АСТРОГРАФИЯ

ОРГАНИЗАЦИИ

Скрытый текст:
Альянс Систем



Альянс Систем - это независимое наднациональное правительство, представляющее интересы всего человечества. Задачей Альянса является управление и защита станций и колоний, находящихся за пределами Солнечной системы.
Альянс образовался как необходимая мера в процессе развития различных национальных космических программ. Планеты Солнечной системы были постепенно изучены совместными усилиями различных наций. Расходы на исследование новых систем были слишком велики для одного государства. Человечество понимало, что контакт с внеземными цивилизациями неизбежен, поэтому было достаточно политических мотивов для создания организации, финансируемой несколькими государствами.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Подъем Альянса
Скрытый текст:
Альянс, возникший в результате политико-экономического пакта о коллективной колониальной безопасности, является главным галактическим институтом человеческого общества. В 2165 г. Альянс получил статус кандидата в члены Совета Цитадели, а в 2183 г. стал его полноправным членом, представлять в нем человечество начал посол Дэвид Андерсон. (Первым представителем от человечества в нем стал посол Доннел Удина.) Характер политико-экономических связей человечества с другими расами видоизменяется от прямого противостояния до взаимовыгодного сотрудничества. Так, турианцы, с которыми люди сражались в 2157 г. в Войне Первого контакта, стали со временем ценными торговыми партнерами, несмотря на сохранившуюся местами натянутость в отношениях. Еще сложнее людям поддерживать другие виды отношений с галактическим сообществом. Быстрое усиление политического веса человечества в Совете, в результате которого люди за десятилетия достигли того, чего другие расы добивались или до сих пор добиваются столетиями, вызвало подозрительность и обиду. Однако эти негативные чувства во многом сглаживаются доверием и уважением, которые человечество заработало спасением Совета при нападении на Цитадель в 2183 г., лишившись при этом крейсеров Альянса "Каир", "Кейптаун", "Эмден", "Джакарта", "Мадрид", "Сеул", "Шэньян" и "Варшава", а также потеряв в бою 2400 членов экипажа.
Вооружённые силы Альянса. Военная доктрина
Скрытый текст:
Подготовке солдат Альянса не сравниться с профессионализмом турианцев и опытом азари. Сильными сторонами их тактики являются огневая поддержка, гибкость и скорость. Они восполняют численный недостаток применением современных технических средств (ВИ, дроны, артиллерия, электронные виды вооружений) и делают уклон в сторону мобильности и личной инициативы.


В отличие от турианцев и кроганов в основе доктрины землян не лежит отражение и совершение массированных атак. Основная задача земных войск - проникать за пределы вражеских укреплений и совершать атаки в глубоком тылу противника, уничтожая источники снабжения, штабы и вспомогательные войска.
Средства массовой информации землян часто подвергают критике вооруженные силы Альянса за то, что гарнизоны, размещенные в колониях, не могут оказать адекватного сопротивления силам противника. Тем не менее крупные флотилии, базирующиеся в узловых точках системы ретрансляторов (таких, как система Арктура), способны достичь любой колонии, находящейся в их зоне ответственности, за несколько часов или дней. В случае нападения именно флотилии наносят массированный удар.
N7
Скрытый текст:
Профессиональный военный код (ПВК) Альянса отображает систематизированные данные по службе каждого военнослужащего. ПВК состоит из одной буквы и одной цифры. ПВК содержит данные о квалификации бойца, а не о звании. Буквой обозначается служебная биография, цифрой - уровень подготовки в соответствии с личным делом, техническими данными и рекомендациями. Используются все 26 букв латинского алфавита и цифры от 1 до 7. Буква N означает принадлежность к спецподразделению
Воинские звания
Скрытый текст:
В вооружённых силах Альянса используется видоизменённая система званий, применявшаяся в войсках землян на протяжении нескольких столетий. Личный состав делится на три группы: рядовых, опытный сержантский состав и офицеров, прошедших специальную подготовку.
Различие между космическими и наземными войсками (космической пехотой - космопехами) очень небольшое. Наземные силы представляют собой специальное подразделение флота, так же как, например, истребительные эскадрильи. Это единство вызвано бессмысленностью ведения боевых действий без контроля орбиты; без космического флота любая армия бесполезна. Космическая пехота, в силу исторических традиций, использует систему званий, несколько отличающуюся от принятой на остальном флоте. Примерами могут служить звания рядового, ефрейтора или капрала.
Дипломатические отношения землян
Скрытый текст:
Выйдя в космос, человечество встретило множество разумных рас. Войн было немного, тем не менее доверительные отношения между расами встречаются нечасто.
С политической точки зрения Альянс - мирный торговый партнёр турианцев. Однако в действительности антипатия, возникшая между двумя расами во времена войны Первого контакта в 2157 году, никуда не исчезла.
У Альянса хорошие дипломатические отношения с азари, но на деле многие земляне убеждены, что матриархи чрезмерно чопорны и осторожны.
Хотя земляне никогда не станут безоговорочно доверять саларианцам, беспокойный характер и стремительность последних делают их прекрасными союзниками в противостоянии с консервативными турианцами и азари.
У кроганов нет единого правительства, а сами по себе они имеют репутацию потенциальных преступников, что большинству из них доставляет наслаждение.
Официальных дипломатических связей Альянса с кварианцами пока не существует. Мигрирующий флот ещё не проходил ни через одну из систем, населённых землянами.
Батарианцы являются соперниками людей в борьбе за Скиллианский предел. Из-за борьбы с Альянсом за колонии батарианцы разорвали все отношения с Цитаделью. Официально война не объявлена, но мирными эти отношения назвать нельзя даже с натяжкой
Война Первого контакта
Скрытый текст:
Первый контакт людей с внеземной расой состоялся в 2157 году. В те времена Альянс позволял исследовательским кораблям активировать любые найденные ретрансляторы. Расы, входящие в Совет, считают такие действия опасными и безответственными. Когда турианский патруль обнаружил людей, пытающихся активировать ретранслятор, турианцы атаковали. Единственный уцелевший корабль людей отступил, ища убежища в колонии Шаньси.
Турианцы последовали за ним, в короткий срок уничтожив местные силы и захватив Шаньси. Она стала первой и единственной планетой людей, захваченной расой пришельцев. Турианцы посчитали группу уничтоженных кораблей основной оборонительной силой людей. Они оказались не готовы к прибытию Второго флота под командованием адмирала Кастани Дрешера, который, проведя контрнаступление, уничтожил силы турианцев на Шаньси.
Турианцы начали готовиться к полномасштабной войне, чем привлекли к себе внимание остальных обитателей Галактики. Совет вмешался незамедлительно, объявив перемирие. К счастью для людей, война Первого контакта закончилась в результате дипломатических переговоров.

Цербер



Цербер - кодовое название теневой организации, которая прежде была частью вооруженных сил Альянса, но теперь находится вне закона. Из-за некоторых особенностей ее деятельности, эту структуру также называют террористической, прочеловеческой и военизированной группой. Ее основные убеждения состоят в том, что люди заслуживают более весомой роли в галактическом сообществе, и что Альянс слишком зажат в тиски законом и общественным мнением, чтобы эффективно влиять на Совет Цитадели. Любые методы укрепления позиции человечества считаются оправданными, включая незаконные или опасные эксперименты, террористическую деятельность, саботаж и убийство. Сотрудники Цербера признают, что эти методы по праву называют зверскими, но полагают, что история оправдает их.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Название
Скрытый текст:
Название "Цербер" восходит к греческой мифологии, где Цербер является трехглавым псом, охраняющим Врата ада. Во вселенной Mass Effect название организации происходит из анонимного манифеста, вышедшего после Войны Первого Контакта, в котором отмечается потребность человечества иметь охранника - "Цербера", чтобы защищать людей от пришельцев за пределами ретранслятора Харон (в греческой мифологии Харон является перевозчиком, отвечающим за переправу душ к Вратам ада). У Цербера есть свои сотрудники по всей территории пространства Цитадели и Систем Терминус, которые регулярно докладывают обстановку Призраку.
Характеристика
Скрытый текст:
Сотрудники Цербера склонны действовать одни, опираясь на личный опыт Хенделя Митры. Если сотрудник раскрыт, в зависимости от его ценности Цербер может сделать попытку спасения или просто объявить его пропавшим без вести, и оставить его Альянсу. Благодаря широко распространенной сети слежения у Цербера есть эффективный доступ почти к каждой прочной системе, главным торговым узлам и колониям в галактике. Однако у Цербера нет никаких сведений о том, что происходит в неотмеченных на карте системах и Мигрирующем Флоте, что делает Призрака слепым в тех районах. Цербер финансируется очень хорошо. У них есть несколько поставщиков и спонсоров в кругах военно-промышленного комплекса Альянса, доверяющих Призраку настолько, чтобы принимать "правильные" решения. Цербер также владеет несколькими передовыми компаниями, поддерживающими и финансирующими его действия. Тенденции расходов указывают, что у Цербера есть надежный источник дохода, приносящий до нескольких миллиардов кредитов ежегодно.

Коммуникация внутри Цербера иногда принимает форму стенографических сообщений, включенных в радиопередачи экстранета. Эти сообщения могут колебаться от команд передвижения войск до инструкций финансистам по направлению денег в определенные структуры. Этот метод коммуникации недавно оказался под угрозой раскрытия Альянсом Систем. Однако у Призрака, вероятно, был резервный метод, если не несколько других дополнительных методов коммуникации, таких, как квантовые шифровальные коммуникаторы. Агентство разделено на многочисленные независимые структуры, у которых нет никакой связи между собой и знаний о существовании друг друга. Это гарантирует, что в случае, если одна из ячеек потерпит неудачу, другим не будет угрожать опасность раскрытия. Каждая структура имеет во главе руководящего сотрудника, который докладывает непосредственно Призраку.

Одна из таких структур, возглавляемая Мирандой Лоусон, имеет кодовое название "Проект Лазарь". Она заявляет, что ячейки, с которыми у Шепарда был контакт в прошлом, были почти исключительно военными подразделениями, и что Цербер управляет многими другими структурами, начиная от политических и заканчивая научными, но все они объединены общей целью - продвинуть позиции человечества. Согласно данным СУЗИ, в настоящее время существует 150 агентов и оперативников Цербера, организованных в три основные структуры, в состав каждой из которых входит более десяти ячеек. Каждая ячейка имеет свою задачу и контролируется Призраком лично, что является причиной того, почему так немного ячеек бывает задействовано одновременно, так как это затруднило бы его способность контролировать их деятельность. Это делает организацию уязвимой, если Призрак окажется в опасности, хотя он кажется достаточно умным, чтобы до сих пор избегать обнаружения.
Роль "Цербера" в Mass Effect 2
Скрытый текст:
Лазарь
После того, как Нормандия СР-1 была уничтожена вблизи планеты Алкера, и капитан Шепард героически погиб, спасая команду, Цербер бросил все силы на поиски его тела. Тело удалось купить у доктора Лиары Т´Сони, которая отбила его у Серого Посредника при попытке продать мертвого Шепарда Коллекционерам. Заполучив тело, Цербер запускает проект "Лазарь" под руководством Миранды Лоусон. Но на последней стадии проекта, когда Шепард был почти полностью восстановлен, один из участников проекта, Уилсон, предает Цербер и совершает нападение на станцию Лазарь, где осуществлялись работы по восстановлению капитана Шепарда. Шепард пробуждается и встречает Джейкоба Тейлора. После многочисленных перестрелок Шепард покидает станцию и направляется на борьбу с новой угрозой - Коллекционерами.

Взамен разрушенной Нормандии СР-1 капитан получает под свое командование космический корабль Нормандия СР-2. Этот корабль был построен Цербером по чертежам первой Нормандии, но были внесены существенные изменения. Чертежи организация скупала через многочисленных посредников и собирала корабль в специальном доке.

Еще один из проектов Цербера - это проект "Властелин" под командованием доктора Гевина Арчера. Суть проекта заключалась в соединении интеллекта человека и искусственного интеллекта для управления гетами, подобно Сарену. Проект вышел из под контроля, и все участники проекта погибли, кроме Арчера и его брата, больного аутизмом ученого, который добровольно согласился быть подопытным.

Много ранее Цербер запускает еще один проект на планете Прагия. Проект направлен на изучение биотического потенциала людей. Опыты ставились на детях, украденных с Земли или купленных у работорговцев. Призрак пустил проект на самотек, что привело к бунту и побегу подопытных. Одной из подопытных была Джек, которую Шепард освободил из тюрьмы и завербовал в свою команду.

Все эти немногочисленные известные проекты Цербера говорят о том, что эта организация не признает законов и презирает человеческую мораль. Цербер не остановится на пути к цели ни перед какими трудностями, легко пожертвует людьми и любыми ресурсами. В свои ряды Цербер очень часто вербует людей Альянса, считая их отличными специалистами.
Из досье Серого Посредника
Скрытый текст:
“Цербер”

Агентство наемников с девизом "прогресс человечества", основано в 2157 г. Действует в системах Цитадели и Терминус. Проповедует идею превосходства человеческой расы. Признано террористической угрозой как Альянсом систем, так и Советом Цитадели.

Потеря денежных средств, вызванная прямымучастием Призрака в восстановлении тела капитана Шепарда, компенсирована ценными данными, добытыми в ходе проекта "Лазарь". Воздержаться от ответных мер до того, как будет подтверждено полное восстановление Шепарда (один год после оживления).


Протокол активности

2157 г.
Опубликован манифест

2160 г.
Построено здание на Прагии.

2161 г.
Подилась Подопытная Ноль, приобретены холдинг "СДР" и Банк Содружества Терра Нова.

2162 г.Начинается широкое распространение СМИ людей, специализация - новости других систем: "Констант Таймс"; "Скотт Икземинер"; зарождается Галактическая вещательная корпорация.

2163 г.Благодаря проекту "Проход" становится возможным подделка стандартизованных Советом медкарточек и идентификационных жетонов, что позволяет агентам передвигаться без каких-либо ограничений.

2164 г.
"Скотт Икземинер" подрывает доверие к Вере Сафин, главному кандидату на пост премьер-министра Альянса систем. Утечка информации в Галактическую вещательную корпорацию предотвращена агентами.

2165 г.
Оперативники крадут антивещество с космического корабля "Женева". В ходе операции возникают проблемы, но дисциплина берет верх и агенты сражаются насмерть. Единственный выживший агент практически ничего не раскрывает, но говорит, что нанят "Цербером". Увеличен наем агентов, ужесточаются требования к ним.

2166 г.
Приобретены военные заводы "Харибон" на Терра Нове. Контракты на поставку вооружения колониальным войскам, производство оружия без серийных номеров для продажи преступным сообществам в батарианском космосе и системах Терминус.

2167 г.
Агенты "Цербера" из числа людей наняты в организацию "Глобальное морское право" на Трезубце.

2168 г.
С убийства 22 членов преступных группировок азари начинается захват наркоторговли на Трезубце. Ответные меры противников жестки, но вполне переносимы. Для перекачивания денежных потоков создан Фонд Млечного пути. Фармакологическая кампания "Новая заря" начинает финансировать проект "Ловушка".

2169 г.
В рамках проекта "Ловушка" проводятся эксперименты над пленными азари по отрицательному влиянию омега-энкафалина на биотические способности. Установленная оптимальная доза - примерно 2,5 мг активного ингредиента на каждые 25 кг массы тела; общая доза, незаметная на вкус и запах - не более 7,5 мг; время срабатывания - 3-5 стандартных дней Цитадели; прекращает действовать через 2-5 ст. дн. Цит. после приема последней дозы; возможны перманентные отрицательные эффекты.

2170 г.
Нанохирургическая операция на Подопытной Ноль проведена успешно, омега-энкафалин на соответствующих рецепторах не срабатывает. Начата программа по выработке в других агентах "Цербера" устойчивости к о-э.

2171 г.Убит с помощью четок, покрытых нонацетатом натрия и диметилсульфоксидом папа Клемент XVI. Согласно официальному заключению, смерть наступила от старости и сердечной недостаточности. Пришедший ему на смену папа Лев XIV известен эсхатологическими взглядами и стремлением к милитаризации человечества, а также оправданием устроенного саларианцами генофага (по его мнению, генофаг оказался полезен для заключения стратегических союзов против турианцев).

2173 г.
Инесса Симмонс уходит в отставку с поста главы партии "Терра Фирма", главный кандидат на освободившееся место Клод Менно убит; Чарльз Сарацино, возглавивший партию, гораздо быстрее поддается убеждениям.

2174 г.
В офисный стул парламентера Систем Альянса Артема Гаврикова подложен радий. Констатируется смерть от рака. Манипулировать досрочными выборами гораздо проще, чем обычными. Кандидат, поддерживаемый "Цербером", проигрывает на выборах. Выясняется, что победивший кандидат готов брать взятки.

2175 г.
Агенты выходят на связь с Майклом Мозером Лэнгом и выдают ему инсайдерскую биржевую информацию, чтобы дать возможность заработать. Затем контакты с ним прекращаются, но сам он помещается под наблюдение. Лэнг покупает оружие. Большой приток людей на политическую сцену Трезубца приводит к переименованию столицы планеты в человеческое название Нью-Кусто.

2176 г.
Из дома Лэнга убраны средства электронного наблюдения. Лэнг убивает Энрике Агилара и Ин Сюна. Назначение на волне популярности вице-президента Белкнапа позволяет принять законы о финансовых реформах, в которых присутствуют лазейки, полезные для регистрации подставных фирм в колониях. Полезным побочным эффектом становится конкуренция между вице-премьерами, в ходе которой Линь И рвет отношения с Комитетом Политбюро и лишается шансов быть избранным в парламент Альянса Систем.

2177 г.
Завершена сделка по приобретению машины для редактирования видео "Реальность-Плюс" у кинокомпании "Свет и тень". Появляется отличная возможность создавать поддельное фотореалистичное видеоизображение.

2181 г.
Матриарху Тилие Эраза вводится омега- энкафалин. Угасание ее биотических способностей позволяет опровергнуть высказывания о превосходстве биотиков над небиотиками. Позиции по этому вопросу в кругах власти значительно ослаблены.

2181 г.
Военное подразделение устанавливает посты на планете Бинту.

2182 г.
Саботаж на космическом корабле "Аниксара". В топливо по таймеру был автоматически добавлен катализатор. Корабль разваливается на части во время сверхсветового перелета, все находящиеся на борту погибают, в том числе и член турианской иерархии Рахерикс Урсивус. Взрыв приписывают ошибкам в конструкции корабля. Адмирал Кахоку начинает расследование предполагаемой деятельности "Цербера".

Совет Цитадели

Совет - это исполнительный комитет, в состав которого входит по одному представителю каждой из трех рас: азари, саларианцев и турианцев. Хотя у них нет никакой официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес по всей галактике. Ни одна из рас, представленных в Совете, не имеет большего веса, чем остальные, все они заинтересованы в компромиссах и сотрудничестве. Каждый из представителей рас Совета имеет общие характеристики, связанные с различными аспектами правительств галактики. Азари, как правило, рассматриваются в качестве дипломатов и посредников. Саларианцы - сборщики разведданных и информации. Турианцы обеспечивают основную часть военных и миротворческих сил.
Любой вид, разместивший посольство на Цитадели, считается ассоциированным членом, связанным согласием с Конвенцией Цитадели. Ассоциированные члены могут обращаться со своими проблемами к Совету, хотя они не влияют на их окончательное решение.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Создание
Скрытый текст:
Совет Цитадели был основан в 500 г. до н.э. азари и саларианцами - первыми расами, самостоятельно открывшими Цитадель, считающуюся триумфом исчезнувшей протеанской цивилизации, находящуюся в самом центре сети масс-ретрансляторов. Азари были теми, кто предложил формирование руководящих органов на борту космической станции в партнерстве с новоприбывшими саларианцами. Основание Совета знаменует собой начало Галактического Стандартного(GS) календаря, год 0 GS.
В течение следующих 500 лет Совет быстро расширил пространство Цитадели, попутно встретив несколько новых рас, и включил их в растущее галактическое сообщество. Волусы были первой расой, с которой Совет вступил в контакт; в 200 г. до н.э., Совет предоставил волусам посольство на Цитадели в знак признания их вклада в развитие экономики пространства Цитадели, в том числе, за единую банковскую систему, именно тогда волусами и был создан кредит, как стандартная валюта. Батарианцы, элкоры, ханары и кварианцы так же были встречены в течении этого времени.
Военные Силы и Разведка
Скрытый текст:
Флот Цитадели
Наиболее важной из миротворческих сил Совета является Флот Цитадели, который охраняет и пространство Цитадели и саму Цитадель непосредственно. В основном состоящий из турианских судов, флот достаточно велик, чтобы оставлять патруль у ретрансляторов и держать основной гарнизон у Цитадели. Флагманом флота является дредноут азари «Путь Предназначения». Члены Совета эвакуируются именно на нём в случае чрезвычайной ситуации.

Служба Принудительного Разоружения
Служба Принудительного Разоружения (СПР) была создана в соответствии с договором о перемирии, которое положило конец Кроганским Восстаниям. Базируясь на станции Пилдеа, СПР патрулирует всю обезоруженную территорию кроганов. СПР регистрирует все судна, проходящие через кроганскую ДМЗ, имеет право заходить на их борт и обыскивать судна в любое время и по любой причине. СПР несет ответственность за то, чтобы к кроганам не завозилось контрабандное оружие. Наказанием за контрабанду оружия является отправка преступника в открытый космос.

Группа Оперативного Реагирования
Саларианцы часто справляются со сбором информации сами, так как это является обязанностью их расы в Совете, используя Группу Оперативного Реагирования (ГОР). Отряд ГОР состоит из нескольких саларианских оперативников, которые следят за обстановкой или проводят скрытые миссии.

СПЕКТРы
Элитные служители Совета, наделённые властью, СПЕКТРы играют важную роль в поддержании мира во всём пространстве Цитадели. Они являются физическими лицами, которые действуют либо по приказу Совета, либо по собственной инициативе, чтобы сохранить стабильность в Галактике. Иногда в ситуациях, в которых Совет не может действовать официально, он посылает СПЕКТРа. СПЕКТРы выше закона, что делает их свободными от следования оному, но они, в свою очередь, подчиняются непосредственно Совету. Все данные о них засекречены.

Органы:
Департаменты: Министерство Финансов
Комитеты:
- Комитет по изучению обитаемых миров;
- Комитет по Палеонтологии.
Учреждения:
- Аварийная Служба Цитадели;
- Служба Безопасности Цитадели;
- Транспортная Служба Цитадели


Конвенции и законы
Положение об активации масс-ретрансляторов - документ, принятый после окончания Рахнийских войн и чётко регламентирующий всё, что связано с экспансией через масс-ретрансляторы и их активацией.
Конвенции об Оружии Массового Поражения - договор, чётко классифицирующий ОМП и регламентирующий его применение.
Конвенции об Искусственном Интеллекте - договор, запрещающий создание полноценного ИИ и чётко проводящий грань между разрешённым ВИ и запрещённым ИИ.
Фариксенское Соглашение - договор, закрепляющий соотношение дредноутов во флотах рас Цитадели.

Расширение, конфликты
Скрытый текст:
Рахнийские войны

Время мирных первых контактов закончилось внезапно, когда Совет случайно обнаружил расу рахни в первый год н.э. Объединенные одним разумом насекомоподобные рахни отреагировали на контакт с крайней враждебностью и развязали крупномасштабную войну с расами пространства Цитадели. Переговоры с рахни-королевами были невозможны - с ними нельзя было связаться, потому что они находились в подземных гнездах в мирах, населенных рахни.
Поворотный момент в войне наступил, когда саларианцы в 80 году н.э. пошли на первый контакт с кроганами, которые жили в пост-апокалиптических руинах своей родины Тучанки на протяжении почти двух тысяч лет. Кроганы были подняты искусственным вмешательством на новый уровень в технологическом плане и стали играть роль солдат для Совета. Известные своей устойчивостью к неблагоприятным природным условиям, кроганы действовали там, где другие расы Цитадели не могли. Выживающие в суровых условиях миров рахни, кроганы штурмовали гнезда рахни и уничтожали королев одну за другой. К 300 году н.э., рахни были объявлены вымершими. В качестве вознаграждения за свои услуги, кроганы получили новые, нетронутые планеты. Другим результатом войны стало создание Советом новых законов, запрещающих активацию неизведанных ретрансляторов.

Кроганские восстания и турианцы

Примерно через 400 лет после окончания войны с рахни, Совет вновь оказался втянутым в конфликт галактического масштаба. Кроганы, чья численность увеличивалась взрывными темпами, вторглись на территории других рас, после чего Совет предложил им покинуть колонию азари. Возмущенные кроганы отказались. Совет приказал недавно созданному отряду Специальной Тактики и Рекогносцировки нанести упреждающий удар, направленный на кроганскую инфраструктуру, и восстания кроганов начались.
Этот конфликт продолжался в течение века и закончился только после того, как Совет пошел на первый контакт с турианцами, которые признали кроганов угрозой и объявили им войну. Турианцы нанесли смертельный удар, используя созданный саларианцами генофаг. Кроганы утратили возможность быстро пополнять свои ряды, их численность начала уменьшаться. После восстания были составлены Конвенции Цитадели. В 900 году н.э., турианцы заполнили военную и миротворческую нишу в пространстве Цитадели. В знак признания их роли во время и после восстания, турианцы получили полноценное членство в Совете Цитадели.

Человечество

Следующие тысяча лет были относительно мирными временами для Совета, которые прерывались только некоторыми незначительными инцидентами в галактике, а также войной гетов 1895 года. В том конфликте кварианцы были изгнаны из своих миров гетами - машинами, созданными для службы кварианцам, но гетам удалось развиться до искусственного интеллекта и они восстали против хозяев. Вторжение гетов представляло непосредственную угрозу, Совет отказал кварианцам в помощи и закрыл их посольство на Цитадели, а также реализовал ограничительные законы в области исследований и разработок ИИ.
Все это время Совет продолжал исследовать галактику, встречая новые расы и вступая с ними в контакт с переменным успехом. Серьезная дипломатическая неудача произошла с ягами, обнаруженными геодезистами Совета в 2125 году н.э. Делегация Совета была направлена на родной мир ягов Парнак, рассчитывая быстро установить дипломатические отношения. К сожалению, хищные яги неправильно поняли послов, отказавшихся им подчиняться, и быстро уничтожили делегацию. Совет ответил тем, что прекратил контакт с ягами и объявил Парнак закрытым для рас Цитадели, утверждая, что чрезвычайно агрессивные яги были плохо приспособлены для интеграции в галактическое сообщество.

В 2157 году н.э., Совет вмешался в инцидент вокруг ретранслятора 314. Непродолжительный конфликт с людьми начинали турианцы из-за того, что представители Иерархии увидели нарушение галактического закона в действиях людей. Войне Первого Контакта, как прозвали люди этот конфликт, был положен конец, когда обе стороны готовились к ее эскалации. Совет проявил себя, а также открыл существование галактического сообщества для человечества и явился посредником мирного соглашения, вынудив турианцев заплатить значительную компенсацию. Человечество быстро приобрело известность и получило посольство на Цитадели в 2165 году н.э.

Почва к размышлению:
Способы общения рас между собой
Мотивы жнецов: откуда растут ноги

Соседние темы:
Персонажи и расы вселенной Mass Effect
Книги и Комиксы по вселенной Mass Effect


Данная тема предназначена для обсуждения особенностей вселенной Mass Effect, которые не нашли свое место в соседних темах.
P.S. Если есть идеи по улучшению темы, пишем мне в лс.

Последний раз редактировалось Sheparded; 08.05.2016 в 13:47.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 10:54   #481
Мистер Под хвост
 
Аватар для maxim 4rever
 
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,215
Репутация: 1029 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
почему в Чистилище на входе на полу светится эмблема Цербера?

Потому что Цербер занимался охраной.

Добавлено через 35 минут
Кстати, по теме.

Первая часть самая лучшая. В ней идеально всё: от сюжета, до боевой системы. Единственный минус был в апгрейдах оружия: их копилось очень много и каждый раз приходилось продавать.

Вторая часть мне не понравилась из-за сюжета. Всю игру собирать команду и добиваться её лояльности - не ок. Остальное все понравилось, особенно роман с Тали'Зора :3

Третья часть, лично для меня, разочарование года. Во-первых одна тра-та-та-та (читай: стрельба) и практическое отсутствие диалогов, так и с финалом напортачили. Зачем копить было очки войны, если весь финал сводится к выбору цвета? Не понимаю. Плюс намёки на Бога и какой-то бред с мальчиком-катализатором не смогли меня удержать, чтобы посмотреть третью концовку(синию): у меня просто напросто пошла уже депрессия.
__________________
Мамка твоя под хвост

Последний раз редактировалось maxim 4rever; 01.04.2012 в 11:29. Причина: Добавлено сообщение
maxim 4rever вне форума  
Отправить сообщение для maxim 4rever с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 13:27   #482
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
В итоге "эффект массы", как это предлагаешь ты, полностью рушится одной лишь финальной сценой выбора.
Mr. Sinister, я не про концовку, а про игру в целом. Весь смысл геймплея, центральная идея игры - собрать силы Галактики в единый кулак. Этого принципа разработчики придерживались на протяжении всего сериала - и при разработке отдельных миссий, каждой серии, концепции игры в целом. И, согласен, главная беда Биовара в том, что в самом конце, на последнем проценте пути они эту идею сами и обесценили: пять лет мы потели-пыхтели, собирали, копили, уговаривали, запугивали, собирали супер-пупер-армады - и как это нам помогло в итоге?

Вообще я сейчас занимаюсь интересным "исследованием": поочередно поигрываю во все три части МЕ, прислушиваюсь к своим внутренним ощущениям, и пытаюсь эти серии сравнивать...
И вот что заметил: только в последней (3-й) части сериала Биовар решил добиться максимального эмоционального воздействия на игрока одним единственным и не очень честным способом - уничтожая, убивая все, что нам было так дорого, к чему они сами нас приучили, во что заставили влюбиться за последние 5 лет.
Т.е. единственный способ вызвать эмоции играющего - причинить ему боль, нравственные страдания. Это нечестный, дешевый прием - так ведут себя попрошайки-калеки, выставляя жалостливым прохожим напоказ свои искалеченные части тела в надежде раскрутить людей на бабки.
Тут ведь и ребенку видно - в 3-й части все диалоги героев происходят исключительно на тему неотвратимого конца света, нас упорно готовят к неизбежной смерти ГГ и его лучших друзей. Напрочь ушла атмосфера исследования вселенной, интересные побочные квесты почти пропали (не дай бог отвлекут игрока от мрачных мыслей о неизбежной смерти). Вся атмосфера МЕ-3 лишь на этом и завязана: "Ждите, товарищи, сейчас вам настанет капец! Будьте готовы, попрощайтесь с родственниками. Не забудьте примерить белые тапочки".
Разрабы тупо хотели нагнать депрессняк на игровое сообщество?
У них это получилось. У многих после прохождения игры действительно возникла масса сильнейших эмоций. Многие пишут, что плакали.
Точно такие же эмоции (и вызванные теми же причинами) бывают у человека, приглашенного на похороны близкого друга.
Это - нечестный и дешевый прием.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 16:29   #483
Lawful Neutral
 
Аватар для Sibrand
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
в последней (3-й) части сериала Биовар решил добиться максимального эмоционального воздействия на игрока одним единственным и не очень честным способом - уничтожая, убивая все
BioWare походу пошли по пути Дж. Роулинг, и тоже решили, что убивать кого-то каждые 15 минут может быть хорошим способом накалить страсти.
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому.
Sibrand вне форума  
Отправить сообщение для Sibrand с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 18:00   #484
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sibrand Посмотреть сообщение
BioWare походу пошли по пути Дж. Роулинг, и тоже решили, что убивать кого-то каждые 15 минут может быть хорошим способом накалить страсти.
Больше Сапковского с его Ведьмаком напомнило, на последних страницах
Скрытый текст:
большую часть команды Геральта перебили, а потом и сам вместе с Йеннифер скончался
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 01.04.2012 в 22:00.
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 19:01   #485
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
только в последней (3-й) части сериала Биовар решил добиться максимального эмоционального воздействия на игрока одним единственным и не очень честным способом - уничтожая, убивая все, что нам было так дорого, к чему они сами нас приучили, во что заставили влюбиться за последние 5 лет.
Без этого игра была бы нулевой. Я уже говорил, что игра эмоций тут происходит по большей части из-за обилия знакомых персонажей. Допустим, что мы убили всех 12 сопартийцев в той игре. Не было такой сцены с Мордином, с Легионом, с Тали. Не было бы Гарруса, Рекса. Они только Лиару протащили с защитным тотемом по всей трилогии - в первой части с ней ничего не станет, во второй ее нет, в длс она не может погибнуть, в этой части тоже.
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
в 3-й части все диалоги героев происходят исключительно на тему неотвратимого конца света, нас упорно готовят к неизбежной смерти ГГ и его лучших друзей. Напрочь ушла атмосфера исследования вселенной, интересные побочные квесты почти пропали
Ну у нас война, все-таки. Так что темы для разговоров, когда конец света стучится в дверь, не слишком разнообразные. Квесты да, согласен, никакие. Но с другой стороны, облетать Галактику эдакой матерью Терезой, помогая всем с "не-военными" квестами было бы несколько не к месту.
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Разрабы тупо хотели нагнать депрессняк на игровое сообщество?
Они хотели размашистого эпика и драмы.
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
У них это получилось. У многих после прохождения игры действительно возникла масса сильнейших эмоций. Многие пишут, что плакали.
Точно такие же эмоции (и вызванные теми же причинами) бывают у человека, приглашенного на похороны близкого друга.
Это - нечестный и дешевый прием.
А разве это плохо? Тучанка и Раннох - лучшее, что было в этой игре. И глубоко разочарован, что финал не получился таким же. Он вообще никак не получился. Большинство людей сидели с деревянным лицом вроде и понимая, что это красиво смотрится под грустный саунд, но в то же время осознавая, что это совершенно не то, чего ожидали.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 19:10   #486
Lawful Neutral
 
Аватар для Sibrand
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Большинство людей сидели с деревянным лицом вроде и понимая, что это красиво смотрится под грустный саунд, но в то же время осознавая, что это совершенно не то, чего ожидали.
О-да. На данный момент, это пока самое исчерпывающее из встреченных мной описание эмоций от финала игры.
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому.
Sibrand вне форума  
Отправить сообщение для Sibrand с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 19:10   #487
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Они только Лиару протащили с защитным тотемом по всей трилогии - в первой части с ней ничего не станет, во второй ее нет, в длс она не может погибнуть, в этой части тоже.
Если мало боеготовых войск, то после пробежки к лучу мы, вроде б как(не проверял),видим трупы напарников.
1) Набираем мало очков
2) Для верности роман не заводим, а то ещё вдруг из Нормандии выползет.
3) Берём с собой Лиару
4) ....
5) DEATH!!!1111
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 19:37   #488
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sibrand Посмотреть сообщение
О-да. На данный момент, это пока самое исчерпывающее из встреченных мной описание эмоций от финала игры.
Сарказм?
Цитата:
Сообщение от StasUnn Посмотреть сообщение
Если мало боеготовых войск, то после пробежки к лучу мы, вроде б как(не проверял),видим трупы напарников.
1) Набираем мало очков
2) Для верности роман не заводим, а то ещё вдруг из Нормандии выползет.
3) Берём с собой Лиару
4) ....
5) DEATH!!!1111
Ну кроме коцовки же. Я говорю о том, что они ее протащили в финал только ради сюжетного хода. Это все равно, что нам втюхивали Удину в советники, чтобы в итоге сделать сюжетное предательство. Это раз.
Вся эта галиматья после удара лучом пока что стоит под вопросом, так что трупы напарников - загадка. Вырезанная сцена есть, факт. Но там взрыв от луча, но не более.
Повторюсь, я это вообще все к тому, что угодных по сюжету персонажей они технично пропустили через все преграды. В результате имеем мнимую нелинейность: на этом промежутке творите все, что хотите, но в конце будет одна предопределенная ситуация, дальше снова делайте, что угодно, а в конце - очередной задуманный сюжетный ход, немного подстроенный под наш выбор.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 20:08   #489
Lawful Neutral
 
Аватар для Sibrand
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Сарказм?
Если бы. К сожалению, нет.
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Вырезанная сцена есть, факт. Но там взрыв от луча, но не более.
Я там один вижу, как Лиара сгорает в огне? Или это только одежда сгорает?
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому.
Sibrand вне форума  
Отправить сообщение для Sibrand с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 20:25   #490
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
с самого начала как-то не укладывалось в голове, что такая грандиозная космическая опера, драма вселенского масштаба, с войной цивилизаций и их исчезновениями, человеческими драмами, гибелью близких друзей и пр. названа в честь какой-то пусть и крутой, но всего лишь технологии
Учитывая, что на этой технологии основывается всё, начиная с принципов работы огнестрела и кончая перемещениями по Галактике; а особенно не забывая, что именно после обнаружения эффекта массы человечество рвануло вперёд, срезав путь на дороге прогресса, вполне логично.
Хотя согласен с вами.

Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Ведь не случайно основная сюжетная линия всех трех частей сериала, весь геймплей строится вокруг одной и той же идеи: чтобы добиться победы, успеха, надо собрать какою-то определенное количество людей, войск, технологий, объединить всех и вся против общего врага.
Единственное, в первом Mass Effect мы вроде никакую "массу" не собирали намеренно, тупо гнались за Сареном с его секретами, а напарники в общей массе прибились по ходу дела.

Цитата:
Сообщение от Sibrand Посмотреть сообщение
BioWare походу пошли по пути Дж. Роулинг, и тоже решили, что убивать кого-то каждые 15 минут может быть хорошим способом накалить страсти.
Так получилось же. В отличие от Роулинг, кстати.

Цитата:
Сообщение от Sibrand Посмотреть сообщение
Или это только одежда сгорает?
Ну вот, непристойные мысли полезли в голову. И зачем, спрашивается?

Цитата:
Сообщение от StasUnn Посмотреть сообщение
Больше Сапковского с его Ведьмаком напомнило, на последних страницах
Скрытый текст:
большую часть команды Геральта перебили, а потом и сам вместе с Йеннифер скончался
Нет, там на протяжении всего повествования такая атмосфера, у Сапковского сеттинг суровый. А Wayrest, как я понимаю, пытается сказать, что первые ME мы всё-таки Галактику бороздили, в первую очередь.
А тут опа - война.

Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Они только Лиару протащили
И Джокера. Если говорить о старой команде, они единственные "неубиваемые".

Цитата:
Сообщение от StasUnn Посмотреть сообщение
Если мало боеготовых войск, то после пробежки к лучу мы, вроде б как(не проверял),видим трупы напарников.
Чего нет на ютубе, того не существует. Закон жизни)
__________________
Пошли вы, пошёл я

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 01.04.2012 в 22:01.
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 22:43   #491
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Мне вот что интересно: изначально считалось, что Цитадель построили протеане. Потом все же выяснили, что Цитадель запилили риперы, дабы контролировать развитие цивилизаций. Когда Шепард попадает на Цитадель и говорит с мелким, тот заявляет, что это он создал жнецов. Так вот: кто кого создал и что я напутал?
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 22:49   #492
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sibrand Посмотреть сообщение
Я там один вижу, как Лиара сгорает в огне? Или это только одежда сгорает?
Если следовать логике Биовар, то если уж Шепард выжил, то и у остальных есть шанс.
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
И Джокера. Если говорить о старой команде, они единственные "неубиваемые".
Я про напарников, которых на задания брать можно было, где они могли двинуть кони. С Джокером такого взаимодействия не было.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 23:16   #493
Юзер
 
Регистрация: 03.06.2011
Сообщений: 157
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Мне вот что интересно: изначально считалось, что Цитадель построили протеане. Потом все же выяснили, что Цитадель запилили риперы, дабы контролировать развитие цивилизаций. Когда Шепард попадает на Цитадель и говорит с мелким, тот заявляет, что это он создал жнецов. Так вот: кто кого создал и что я напутал?
Ты всё правильно написал риперы создали ретрансляторы ,старбой создал риперов но цитодель они не создавали и тут вопрос если каталист и цитодель есть синтетики то их кто-то должен был создать кто?И ещё цитодель по сюжету должна была существовать ДО риперов тогда хранители уже были там ведь они нужны для нормального функционирования цитодели.Может они и есть Великие создатели каталиста?
Comediants вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 23:36   #494
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Я про напарников, которых на задания брать можно было, где они могли двинуть кони. С Джокером такого взаимодействия не было.
Но он почти на уровне вечного напарника воспринимается.
Вспомните, Джокер выживал даже в самой негативной концовке Mass Effect 2, где
Скрытый текст:
даже Шепард откидывал ноги.

Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Так вот: кто кого создал и что я напутал?
Скажу так: самый старый из известных на сегодня разумных - Катализатор. Он был раньше всех. А кто там был до него... "Вначале было слово" и вся такая байда.
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 04:39   #495
Новичок
 
Аватар для YFalco
 
Регистрация: 05.10.2011
Адрес: This country.
Сообщений: 29
Репутация: 6 [+/-]
Итак прошел все три части.

Результаты первой части:
Скрытый текст:

1. Кайден Аленко умер.
2. Роман с Эшли.
3. Рекс жив.
4. Совет уничтожен.
5. Метеорит остановил, заложники спасены, главаря банды отпустил. (Дополнение)
6. В совете Андерсон.
7. Королева Рахни - спасена.
8. Конрад Вернер жив и появится в баре во второй части.
9. Большинство конфликтов решено через диалоги Paragon.


Результаты второй части:
Скрытый текст:

1. Выполнены по моему все сайд квесты.
2. Выполнены все квесты на спутников. Лояльны полностью.
3. Пройдены все дополнения, с новыми спутниками и ихними квестами.
4. Роман с Мирандой.
5. Сидонис (враг Гарруса умер).
6. Ученик Мордина жив, результаты его работы сохранены (излечение генофага).
7. Еретики уничтожены (НЕ перепрограмированы. Квест Легиона).
8. Тали выручил с помощью действий парагона, исследования её отца остались при ней и не разглашены.
9. Сын Тейна - жив и работает на СБЦ.
10. Самара в команде, её дочка мертва.
11. КалРегар по квесту Тали жив.
12. Заложники спасены, Заид лоялен (уговорил с помощью парагона).
13. Дохрена минералов и бабла.
14. Нормандия прокачана полностью. По моему в аквариуме вся рыба и почти все модели кораблей. Найден шлем, найден артефакт (светящийся шар на столе в каюте).
15. Шрамы не убраны.
16. Конрад Вернер жив, прострелил колено - появится в третьей части.

17. Все выжили после ОМЕГА - 4.
18. Все заложники с базы коллекционеров спасены.
19. База коллекционеров уничтожена (Призрак идёт на...).
20. Большинство конфликтов решено через диалоги Paragon.


Результаты третьей части:
Скрытый текст:
1. Роман с Мирандой.
2. Миранда жива, её сестра тоже, отец мёртв.
3. Моя мама жива и служит где-то там и очень гордится.
4. Рыженькая секретарша из второй части убита "Цербером", т.к. я провтыкал и не сказал ей сменить имя.
5. Роман у Гарруса с Тали.
6. Все корабли кроме двух в каюте капитана, вся рыба, кроме автоматической кормушки.
7. Обследована почти вся галактика.
8. Сделаны все сайд квесты.
9. Генофаг излечил, Мордин умер.
10. Королева Рахни опять спасена и присоединилась ко мне.
11. Мир между Кварианцами и Гетами, Легион умер, геты с обновлённой прошивкой.
12. У Джейкоба будет ребёнок.
13. Конрад Вернер жив и начал встречаться с бабой которой я помог еще в первой части.
14. Сделаны все квесты АрииТЛоак, во главе одной из банд заместитель, конфликт другой банды и какого-то там генерала разрешён миром.
15. Тали фотку не дала.
16. Два раза был пьян в хлам, просыпался у Арии.
17. Большинство конфликтов решено через диалоги Paragon, даже с Призраком. Кроме момента когда какой-то генерал кварианец чуть не убил меня на корабле гетов, ударил кулаком в живот его. Bad boy.
18. Всю игру бегал с Протеанином и кем-то еще (рандом).
19. Дочка Самары спасена, Самара жива.
20. Ева (женщина кроганка) беременна.
21. Эшли в совете.
22. Качок вступил в программу N7.



И теперь самое интересное:

Цитата:
1. На момент атаки базы "Цербера".
Общая сила войск - 12789
Процент готовности - 50%
Сила боеготовых войск - 6394

Coalesced.bin модифицированый (из темы).

2. Все спутники живы. Из сюжетных персонажей умер Легион и Тейн.

3. Андерсон хз жив или мёртв, призрак его не застрелил, я так понял он там прилёг отдыхать.
4. Призрака застрелил, явно было видно что он одурманен (что потом и подтвердилось).

И...барабанная дробь...выбран синтез.
Считаю это не то что лучшим решением, а вообще единственным. И могу привести аргументы в свою пользу. Кому интересно - напишите, я распишу. Просто сегодня уже глаза слипаются.


Из Нормандии вышел Джокер, Сузи и Протеанин (видимо из-за того что бегал всю игру с ним). Что для меня очень радостно, т.к. это окончательно уверило в правильности синтеза.
Ну и пожалуй напишу своё мнение.
Буду писать сразу про все три части, т.к. их нереально поделить.

Каждая уникальна по своему но всё вместе это не игры, это просто возможность для разработчиков рассказать нам (зрителям, читателям, игрокам) историю одного человека (и человека ли вообще, если судить по найденным видеозаписям).
Героя, что уж тут юлить, героя которым может стать далеко не каждый. Но благодаря BioWare у нас появилась эта возможность. И пусть кому-то покажется что решения принимаемые нами заранее предопределены и иногда глупы и нелогичны (к примеру если базу коллекционеров оставить то церберу, а себе нельзя). Пускай к третьей части мы получили урезаны диалоги. Мы всё равно смогли стать героем, каждый по своему, кто-то хороший, кто-то плохой, тут всё относительно. Но вы всё равно принимали сотни маленьких и больших решений. Вы могли пощадить одного и уничтожить целую расу. Иногда вам никто не верил, вы злились и вновь принимали решения, влияли на другие судьбы, жизни, будущее. Вы завоёвывали авторитет, лояльность, но вы также были ответственны за жизни ваших друзей. Вы могли отпустить негодяя, который спустя три года не убьёт вас, даже не смотря на то что вы уничтожили целую звёздную систему с его собратьями, друзьями, просто его людьми. Вы могли помочь воровке, которая в итоге с вашей же помощью спасёт планету Ханаров. У вас просили совета целые расы, вы помогли ИИ осознать многие вещи.

Но все три части видятся мне нераздельно.

С помощью первой части мы начинаем понимать мир, верить в него, разбираемся в некоторых вещах. Лично я её прошел быстрее всего, т.к. меня угнетает эта графика, да и сайд квесты не особо влияли на что-то. Но без неё тяжело разобраться в событиях третьей и второй части. Да и в конце концов её стоит пройти ради того чтобы принять все важные решения самому, увидеть эту бюрократию и понять что она присуща не только людям. Для того чтобы стать капитаном корабля, и доказать что ты не зря им стал, и в итоге. Стать другом Гаррусу, Рексу, влюбится в Тали, посмеяться с наивности Лиары, дать подзатыльник Джокеру. И в итоге спасти этих всех олухов, которые не верили ни единому твоему слову.

Вторая часть предстала совсем в ином свете, по сути и не было такой давящей силы, такого врага, который угнетал бы всю галактику (кроме последнего дополнения по уничтожению ретранслятора). Всего лишь человеческие колонии, всего лишь миллионы людей пропали без вести, людей - которые живут от силы 110 лет, что это по сравнению с азари, кроганами, турианцами. Но вторая часть еще больше показывает насколько никому нет дела до пожара в соседнем доме. Бывший враг ("Цербер"), а может и не враг, предстаёт перед нами в другом свете, ему есть дело до того что творится с людьми и как бы там ни было вы становитесь обязаны Призраку, да и не всё так плохо в его словах. Вам дают ресурсы, экипаж, корабль, и только одно задание. Но не всё так просто, ведь у каждого есть свои проблемы, и естественно они есть у вашей команды. И вы начинаете решать помогать им решать эти проблемы, отомстить предателю, или же спасти рабочих, уничтожить данные о лекарстве или оставить и т.д. И пусть некоторые сначала ваше решение может показаться маленьким и не особо важным ни для кого кроме вашего спутника, приняв его вы в итоге можете решить судьбу трёх рас, 300 летнего конфликта, а в итоге потом целой галактики. Но в итоге от этих решений будет зависеть и ваша жизнь, ведь вы можете просто умереть в конце.

И наконец третья часть, которая выкладывает далеко не все карты на стол, но завершает всё это действо, и только в ней понимаешь масштаб и важность решений. Да что там, я в последние пару часов игры понял что я смог объединить галактику, и каждое решение в итоге отразилось на этом. Галактику!!! Это не какое-то там спасение Нью-Йорка или пусть даже целой планеты от Русских, Драконов, Врат Обиливиона и т.д.
Нееет. Я решил судьбу Тейна и его сына, Самары и её дочерей, Миранды и её сестры, я радовал людей известиями об их родственниках, так же как и огорчал словами о том что их больше нет. Я подтолкнул Джокера и СУЗИ, органика и синтетика. Я решил будущее целой планеты ханаров, будущее миллионов кварианцев. Я решил что ИИ должны существовать, и мало того - я помог им эволюционировать. У меня на глазах умирал? отключался? Легион, который стал личностью? Да в конце концов я встретил Протеанина, который оказался совсем не таким как его представлял, и я сумел понять его и я смог стать ему другом.

И я запомнил "идеальную" Миранду, которая комплексовала по этому поводу, наивную Лиару, стеснительную Тали, лучшего друга Гарруса, убийцу Тейна, который для меня стал самым безобидным и добрым персонажем, Самару, которая пережила меня 25 раз, стихи Эшли, малыша Грюнта, которые пытался найти в сети данные о "тирраннасавре, большой земной ящерице", я дважды выпил с доктором Чаквас, послушал истории Заида, был очарован воровкой Касуми, помог двум дуралеям кроганам узнать есть ли рыба в Президиуме, увидел Рекса, ставшего лидером для своего народа, подтолкнул Мордина, к тому чтобы он ипсравил свою ошибку.
Я запомню надолго тот момент, когда уже в Лондоне я связался со всеми кто остался жив, пообещал Гаррусу выпить, опять посмеялся с малыша Грюнта, послушал речь Рекса, признался в любви Миранде.

И для меня не важны становятся все минусы этой игры. Ведь за какие-то 70-90 часов для меня это стало больше чем игрой, я был зрителем, читателем, богом?, кукловодом, солдатом, лидером, другом и героем. Я стал легендой, историей. Я не смог и не смогу этого добиться в реальной жизни, но я сделал это там.

Эту игру не то что стоит пройти, её нужно пройти, все три части.

Добавлено (02.04.2012, 04:28)
---------------------------------------------
Цитата:
Да и забыл написать - своей концовкой доволен полностью и больше. Во первых тем что она (концовка) не вызвала неопределённости и противоречия. Во вторых она выглядит круто, этот момент, на планете где приземлилась Нормандия, вы бы видели как этот синтез красиво выглядит, и когда Джокер с Сузи выходит. Ну и в третьих я действительно поверил в неё. Я взвесил плюсы и минусы остальных двух. А при синтезе я сначала даже не рассматривал плюсы и минусы, мне просто стало интересно что будет.

И вот когда мне показали что случилось, опять таки всё показывают на этой планете, где приземлилась Нормандия, после того как я вспомнил некоторые сценки/диалоги/персонажей, которые возможно не всем бросились в глаза во время игры, когда с Нормандии вышел именно Джокер и именно с СУЗИ, когда они улыбнулись красоте вокруг и она прильнула ему головой на плечо, для меня это просто закончило игру, без всяких "но". Большая, жирная точка, никаких противоречий, непоняток, никаких гаданий, как с другими концовками, когда я их рассматривал. Симбиоз для меня стал единственным решением. Безоговорочно. Секрет оказался вот в тех деталях на протяжении игры. Если кому будет интересно распишу.
Если у кого есть какие вопросы - пишите.
YFalco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 08:44   #496
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YFalco Посмотреть сообщение
3. Моя мама жива и служит где-то там и очень гордится.
Ни фига себе - это в зависимости от твоей биографии, да? А то я другую всегда выбирал.
Цитата:
Сообщение от YFalco Посмотреть сообщение
70-90 часов
Это ты про все 3 части, я надеюсь?
Цитата:
Сообщение от YFalco Посмотреть сообщение
Если у кого есть какие вопросы - пишите.
Я сейчас не буду говорить о минусах, корявостях, багах игры, о концовке, нелогичности и нелинейности. Об этом все знают, все давно расписано и разжевано 100 раз. Я вижу, что игра тебе понравилась и спорить с этим бесполезно.
У меня такой вопрос. Вот ты тут подробно (очень подробно) расписал сделанные тобой выборы и то, что случилось после. Скажи, а ты ощутил, что твои действия реально повлияли на сюжет? Вот ты спас рахни, а я убил и что, наши прохождения так уж отличаются? Смысл спасения Совета, Андерсена в нем, смысл уничтожения базы коллекционеров? Ты почувствовал, что сюжет основательно менялся, поскольку это было одни из самых важных решений?
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 11:15   #497
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
У ШЕПЕРДА ЕСТЬ МАМА В ИГРЕ?!?
О_о я что то пропустил вот я лох...я даже не знал...
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 11:34   #498
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
У ШЕПЕРДА ЕСТЬ МАМА В ИГРЕ?!?
Если выбирать предысторию космонавта. Саму мать мы не видем, но в первый части есть квест, где с ней пообщаться можно, а во второй она письмо напишет.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 11:44   #499
Опытный игрок
 
Аватар для ~Ignatius~
 
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,054
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Ни фига себе - это в зависимости от твоей биографии, да? А то я другую всегда выбирал.
Да, если ваш герой скиталец, то мама еще во второй части тебе пишет письмо, что с ней и где она работает, а так же на цитадели в новостях говорят что-то на тему того что ей предложили место какое-то высокое , но она отказалась, посчитав это политическим шагом, как-то так... Зовут ее Хана Шепард. При других биографиях родители мертвы.
Цитата:
2. Все спутники живы. Из сюжетных персонажей умер Легион и Тейн.
А как же Мордин?
~Ignatius~ вне форума  
Отправить сообщение для ~Ignatius~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 12:23   #500
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
У меня такой вопрос. Вот ты тут подробно (очень подробно) расписал сделанные тобой выборы и то, что случилось после. Скажи, а ты ощутил, что твои действия реально повлияли на сюжет? Вот ты спас рахни, а я убил и что, наши прохождения так уж отличаются? Смысл спасения Совета, Андерсена в нем, смысл уничтожения базы коллекционеров? Ты почувствовал, что сюжет основательно менялся, поскольку это было одни из самых важных решений?
Чтобы почувствовать различие достаточно пройти игру без сейвов и с ними.
Скрытый текст:
По той же рахни я писал что если в 1 части ты убиваешь королеву рахни, то в 3 части в пещере будет уже другой гибрид королевы рахни, которая при освобождении расхреначит персонал Горна и сбежит. С теми же кроганами, если выжил Рекс и сохранены данные то можно смело лечить генофаг, так как там будут нормальные лидеры в виде Рекса и Евы. А если без сейвов то местный лидер самый настоящий говнюк, который после лечения генофага собирается отомстить саларианцам и турианцам, следовательно будет более правильно их не лечить, про гетов и кварианцев я вобще не говорю, так как без сейвов там мира не добиться никак. И это все не считая целой кучи персонажей предыдущих частей, которых без сейвов ты даже не увидишь.

Вобщем как-то так
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования