15.11.2014, 23:16 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 22
Репутация: 4
|
Lords of Xulima
Дата выхода: 14 ноября 2014 г. Разработчик: Numantian Games Издатель: Numantian Games Жанр: изометрическая РПГ Платформа: PC, Mac & Linux Lords of Xulima - изометрическая партийная ролевая игра, созданная студией Numantian Games. Действие игры происходит на неизведанном, мифическом континенте, где однажды в древние времена жили творцы мира. В игре присутствует огромный мир. Нам предложат взять на себя роль Гаулена Путешественника, и выбрать пятерых спутников, чтобы совершить путешествие посреди противостояния богов и людей. Особенности игры:
Скриншоты: Скрытый текст: Видео геймплея: Скрытый текст: Официальный сайт игры Последний раз редактировалось 4pss; 20.11.2014 в 21:35. |
||
|
16.11.2014, 21:03 | #3 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
Вообще, если бы не боевка в стиле wizardry, а что-нибудь в сторону невера да с кастомизацией, то обязательно заценил бы. Конечно, мб там сюжет и атмосфера, кто играл, расскажите пожалст.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
16.11.2014, 23:58 | #4 | ||
Новичок
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 22
Репутация: 4
|
SandroXXL, если сможешь перевести лучше, то пожалста :
Скрытый текст: По поводу игры. Даже хз с чем сравнить, ничего подобного нету среди рпг, намешано много элементов из самых разных рпг. Причем в целом в игре нет абсолютно ничего нового, но то как игра собрана из старых, давно известных элементов - это реально шедевр. Возможно для меня это будет игра года, вот так.
__________________
http://eu.battle.net/d3/ru/profile/MadPumpkin-2184/hero/15433187 Последний раз редактировалось 4pss; 17.11.2014 в 00:05. |
||
|
17.11.2014, 09:27 | #6 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Хорошая игра. По-олдскулльному безжалостная, от первых врагов хочется плакать, стражники чмырят и отбирают последние деньги постоянно, и не возразишь им, забьют, про квесты вообще не думаешь (хоть бы туман войны рассеять на метр дальше носа), а уж внезапные засады и мини-боссы... И это на невысоком уровне сложности.
|
||
|
20.11.2014, 00:47 | #7 | ||
Новичок
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 22
Репутация: 4
|
Cтранно, почему игра так мало обсуждается. Она лучше чем 90% игр в этом разделе.
Какие драгон эйджы и прочий шлак, вот она, настоящая РПГ с большой буквы, игра с цифрами, прокачка на ощупь с возможностью запороть чара, гринд, загадки, попобольные мобы. Так должны выглядеть современные РПГ, ну разве что с поправкой на 3D, фанатов 2D(я в их числе) щас почти не осталось всё таки. Я бы хотел чтобы эти разрабы делали дьяблу 4. У Numantian Games получилось бы лучше чем у старой команды близзард, делавшей д2.
__________________
http://eu.battle.net/d3/ru/profile/MadPumpkin-2184/hero/15433187 Последний раз редактировалось 4pss; 20.11.2014 в 00:52. |
||
|
05.12.2014, 01:40 | #8 | ||
Новичок
Регистрация: 18.11.2014
Сообщений: 10
Репутация: 4
|
Согласен с оратором выше, но игра цепляет спустя пару часов гейплея, до этого момента просто не все доходят и бросают ее.
Между выбором играть в новую "Эру Драконов" или "Лордами", рука тянется ко второму. Если кому интересно сделал небольшое видео по Lord Of Xulma |
||
|
05.12.2014, 19:09 | #9 | ||
Новичок
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 22
Репутация: 4
|
Для желающих поучаствовать в переводе игры на русский язык :
http://opennota.duckdns.org:9000/#/book/39
__________________
http://eu.battle.net/d3/ru/profile/MadPumpkin-2184/hero/15433187 |
||
|
14.02.2015, 02:41 | #11 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
и тоже удивляет, почему народ почти не обращает на неё внимание: и любители олдскульных данжен-пати-рогаликов с превозмоганием, и любители качественных сделанных с душой инди, и просто любители рпг... хотя отзывов на игру немало в стиме и большинство захваливают игру по самое немогу. множество хитрых загадок, каждая локация представляет собой нечто новое, к чему нужно приспосабливаться, множество проверенных временем фич, которые удачно совмещены, приятная прокачка и т.д. и по-моему идеальный баланс, степень сил-слабостей у всех героев-врагов-боссов примерно одинакова, каждый играет роль, а тяжесть большинства поединков высока что при малых уровнях раскачки, что при высоких (на 30ых левлах у меня сейчас всё ещё полно врагов, к которым толком не подступить, хотя теперь уже хотя бы в теории понимаешь, как их осилить рано или поздно) + золото, даже когда льётся рекой от удачных найденных сокровищей-секретов, всегда найдётся куда потратить, чтобы снова почувствовать себя бомжом. этой игре подтянуть бы рисовку некоторых начальных монстров и чуть смягчить порог вхождения - и всё в ней будет на высоте. ну и добавить всяких новых моделек (в каждой деревне одни и те же нпс, хотя это и фишка, к которой приятно привыкаешь и которая очень в тему, как бы "ничего лишнего"). |
||
|
14.02.2015, 22:02 | #12 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Я вот недавно начал знакомство. Потихоньку-помаленьку трогаю. Играется пока интересно, большего пока что сказать не могу)
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
09.09.2015, 10:18 | #13 | ||
Новичок
Регистрация: 09.09.2015
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Игра зацепила с самого начала, давно такого интереса к играм не испытывал - с седьмой Might and Magic...
Цитата:
P.S: Проверил... Опасность представляют метелки с белыми цветами. До дедушки добежал благополучно Последний раз редактировалось nav67; 09.09.2015 в 10:53. |
||
|
09.09.2015, 15:42 | #14 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
nav67, обращайся, если чо понадобится. Но вообще дальше уже полегче будет. Почти всегда в таких локациях не рандомные ловушки, а нужно понять логику западни (не наступать на кровавые пятна, например, и т.д.)
Игра крутая, но под конец игры (когда наиграл уже овер 50-60 часов) начинает сильно раздражать гриндинг. Например, чтобы добраться до финального босса, нужно полностью зачистить все гробницы-святыни, т.е. заниматься гриндингом. Тупо бродить по пустым давно изученным локациям, в ожидании, когда там закончатся выскакивающие враги. Самое глупое и нелюбимое занятие в игре. |
||
|
|