Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2010, 19:35   #1
Новичок
 
Аватар для PROman
 
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 48
Репутация: -24 [+/-]
Exclamation Stalker Online

Stalker Online



Полное название: Stalker Online
Жанр: RPG-Action MMO
Платформа: PC
Дата выхода: Зима 2011
Разработчик: Cybertime System
Официальный сайт: Click Here

Видео:
На офф.форуме
Скришоты:
На офф.форуме

Минимальные системные требования:
  • Video: NVidia GeForce 8800, Ati x1800 with SM3.0
  • RAM: 2Gb
  • CPU: DualCore, ~2Ghz
  • Система: Последний DirectX 9.0c, .NET Framework 3.5 или 4
Внимание!
Игра может НЕ запуститься, если у Вас встроеная видеокарта. Проблему можно решить - увеличив объём выделяемой для неё оперативной памяти, если таковая возможность присутствует в BIOS Вашего компьютера.

Об игре:

Stalker online является игрой жанра RPG-Action MMO с элементами Survival с видом от 3го и 1го лица.

Мир игры представляет собой недалекое будущее (2015-2020 год), где произошла катастрофа неизвестного генеза, в результате чего на планете появился ряд т.н. аномальных Зон, в которых видоизменяются законы природы, появляются различные аномальные активности, встречаются странные предметы с неизведанными свойствами, называемые артефактами и все живое под воздействием Зоны изменяется, мутирует и представляет собой серьезную угрозу человеку. Места появления аномальных Зон странным образом связаны с существовавшими до этого природными/ магнитными аномалиями и с высокотехнологической деятельностью человека. В местах аномальных Зон часто находятся, различные лаборатории, исследовательские институты и т.д., в которых изучались вопросы биологии, ядерной физики, органической химии, часто находились военные объекты.

Игрок в общем случае является сталкером – человеком, который пошел в аномальную Зону с целью нахождения и продажи артефактов, которые благодаря мощному воздействию и неизученным свойствам очень ценятся в мире за пределами Зон. На вырученные деньги он покупает новое, более совершенное оборудование и может проникать вглубь Зоны в поиске более ценных вещей.

FAQ
Скрытый текст:
Игра будет платная? Или только донат? Сколько персонажей можно зарегистрировать на аккаунт ?

Пока планируется так: будет маленькая ежемесячная абонентская плата (150 руб) и возможность покупать вещи сильно не влияющие на уровень игрока. И Вещи не дропающиеся (выпадающие) из игрока. На 1 аккаунте можно создавать 5 персов. Чтобы вы могли влиться в атмосферу зоны и решить - играть, или не играть, будет даваться триал на 10-15 дней бесплатной игры.

Когда релиз игры?

Дата выхода игры (релиз) пока неизвестна

А Чернобыль будет вообще?

Точно таких же локаций как в s.t.a.l.k.e.r.е не будет.
Будет много аномальных зон мира. Не выдуманных, а реальных.
На Земле существует множество мест, где происходят очень странные вещи, явления и события. Место падения Тунгусского метеорита, окрестности Хиросимы и Нагасаки и прочие.
Вот например:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Пермская_аномальная_зона
Перемещение между такими Дальними зонами будет осуществляться по средствам пространственных аномалий.
Мир будет постоянно расширяться.
Сначала будет одна большая зона и небольшие удаленные зоны. Затем постепенно будем расширять маленькие до таких же размеров и вводить все новые и новые. Появление новых зон будет организовано как отдельный квест-событие. Например: после выброса из-за смещения аномалий поступит сообщение об открытии пути в новую зону.
На разных территориях кроме своей архитектуры и ландшафта будут оригинальные арты и аномалии, а также оружие и возможно обмундирование с национальным уклоном и оригинальными характеристиками, присущими только этой местности. Т.е. по сути как в разных государствах свое развитие и культура.
Новые зоны, 5х5 км, будут добавляться примерно через каждые 2-4 месяца.
Что касается Чернобыля - ЧАЭС будет..
И костры будут обязательно. и фишки, сопутствующие ему тоже будут...

Будет ли выброс?

Выброс будет рандомным и он будет!

Будет ли редактор персонажа или все будут одинаковыми клонами? В игре вообще будут женские персонажи ?

Редактор персонажа предусматривается.
Женские персонажи скорее всего будут.
В редакторе пока учтен очень упрощенный вариант: тип лица, прическа(форма, цвет), глаза (форма, цвет), брови, усы, борода форма носа, рта, шрамы. В дальнейшем улучшим конечно..
По поводу выбора Роста и мускулатуры..
Такая идея по началу была, от нее отказались, т.к. это ставит игроков в неодинаковые условия.

А что насчет дропа? Можно ли выбить броник со сталкера или только с монстров?

Дроп будет и с нпц и с игроков.
про монстров пока нет инфы. остальное тоже пока в разработке.
Про дроп с игроков:
Дропу подлежит любая вещь, но процент дропа низкий. Т.е. с большей вероятностью выпадут аптечка, водка, патроны, еда, лекарства и с гораздо меньшей вероятностью оружие, броня, приборы, арты.
скорее всего можно будет прокачивать дроп (вернее его уменьшение)

Так что в сталкере будет техника? А вертолеты? Всем этим можно управлять?

Нет, управлять караваном нельзя. Пока только планируется возможность залазить в машины и отстреливать нападающих. Авиатехники пока не планируется.

А можно ли будет переговариваться в игре?

Да. Будет слышимость разная в зависимости от расстояния и возможность говорить только с нужными собеседниками. т.е. функций много. (Трупы разговаривать не будут)

А время суток в игре будет проходить как в реальном мире?

Нет. В реальных сутках будет примерно 4 игровых суток.

А что насчет арены? Будут-ли карты для командных матчей?

Будет типа арены в отдельных инстансах.

какие быстрые передвижения будут существовать в игре? проводники ?

скорее всего проводники.

Будет ли аукцион?

аукцион будет

Можно ли в игре подхватить хворь? в том числе стать алкаголиком?

хворь будет. хотим сделать вплоть до мутаций.
Обратно "мутировать" можно будет)) подлечившись у доктора в стационаре., алкоголизм тоже можно будет лечит у доктора.

Будет ли там хоть какая нибудь система разрушения?

возможно будут биться стёкла и потом респауниться. это максимум что будет из разрушений.

А что с аномалиями? Они будут стационарные?

После каждого выброса расположение аномалий меняется.

Как будет реализован выход игрока?

Если пытаешься выйти во время выброса то перс умирает и на месте смерти остается рюкзачок с его барахлишком
Разрыв соединения при выбросе будет автоматически приравнено к смерти. Потому как разрыв можно инсценировать в удобном для вас случае. Поэтому заранее придется выбрать хорошего провайдера

А локации бесшовные?

Да.

А подземелья будут?

Подземелья, пещеры, лаборатории, горы, равнины, лес - будет

Интересно а в панельных домах подъезды сделают?

почти в каждый дом можно будет войти. тем более в многоэтажные дома. только не все этажи будут доступны. где то будет лестница обвалена, где то проход завален хламом. однако будут доступны не только первые этажи, но и чердаки и подвали и промежуточные. т.е. мест для нычек и установления огневой точки для снайпера будет предостаточно.

А на каком движке делается игра? и Почему?

Движок BigWorld
Это наиболее приемлемый движок по сочетанию цена/качество, полностью готовый для мморпг.

А сколько это все будет весить (примерно)?

Весь клиент не менее гигов 8-10. для ЗБТ начальная лока конечно меньше. гига 2-3
Патчи и апдейты будут качаться как автоматически, так и отдельно файлом.

А как будет выглядеть смерть персонажа?

До конца этот вопрос ещё не утвержден но пока думаем сделать так:
персонаж не умирает а теряет сознание от тяжелых ран. его якобы выносят товарищи с поля боя. т.е. перс просыпается на базе (допустим в комнате медика). при этом вещи дропиться будут не в рюкзаке а по отдельности. т.е. в месте ранения может лежать автомат, чуть подальше аптечки, ещё дальше (как бы по линии эвакуации перса) его колготки и носки хлеб и патроны..
ну и по легенде, Зона не дает сталкерам умирать. как бы берет от них энергию в обмен на жизнь.

От какого лица будет игра?

Игра будет от первого(1-го) лица. Однако игрок. сможет отдалять камеру от персонажа (наподобие колесиком мышы), таким образом переходя к виду от 3-го лица.
Дабы не давать, тем самым, возможность игроку заглянуть за стену (баррикаду, аномалию и пр.), будет вводится ограничение на поворот камеры (по горизонтали и вертикали) в помещениях и вблизи стен.

А Какая будет система защиты в игре, ну там от читтеров и т.д.

Защита будет на высоком уровне. это одна из приоритетных задач для программистов. Подробностей конечно же никто вам рассказывать не будет, сами понимаете почему

Если пару игроков встанут в дверях в бар так, чтобы никто не мог пройти, что будет нужно сделать чтобы попасть внутрь?

толкнуть можно будет. если не пропускают, то можно будет и накатить по лицу!

Будет ли система воинских званий в группировках?

Система воинских званий будет. Сам клан (зависит от его структуры, по дефолту это может делать только основатель, но он может передать эти полномочия другим игрокам-"офицерам") пудет создавать пресеты полномочий своих членов и называть их как хочет (например, пресет "новобранцы" только минимальную скидка в клановом магазине, а пресет с названием "капитан" уже имеет полный доступ к клановому банку, возможность набирать новичков и брать квесты для клана и т.п.)

FAQ для новичков
Скрытый текст:
1. Установка.
Распаковываем скачанный архив в папку *:\Games\so_beta_0.7.4 где вместо * - любой локальный диск который у вас есть.
Можете и не по этому адресу. Главный принцип - чтобы в адресе НЕ было Кириллицы.

2. Создаем аккаунт на форуме, а после игровой акккаунт на сайте.

3. Запуск.
Открываем папку ...\so_beta_0.7.4\game\ и запускаем StalkerOnline.ехе
Если вылетает ошибка некая, то закрываем игру и откатываем дату в операционке на декабрь 2010г.
Запускаем вновь.
Нет, конечно можете не откатывать, но ошибка каждый раз будет вылазить и возможно играть будет нещадно лагать..

4. Заходим в настройки и ставим что надо(некоторые функции не пашут пока что..).
Проще всего просто выставить нужные значения в файле preferences.xml по адресу ...\so_beta_0.7.4\game\

5. Вводим логин и пароль.
Создаем персонажа. Выбираем его и начинаем игру.

6. Появляемся в игре на платформе вокзала города Любеч.
Если вы появились провалившись вниз или застряв в других игроках, то попрыгайте(клавиша "Пробел") одновременно перемещаясь в разные стороны (кнопки WASD).
Если и это не помогло, то проще сделать нового персонажа удалив текущий в своём аккаунте, ибо ввод команды /fixpos в чат конечно освободит вас от "оков земли", но вы будете перемещены за "три-девять земель" от города Любеч и путь оттуда с голыми руками очень труден и долог.

7. Теперь справа от респа находим НПЦ(имя его вроде Кузнец) у которого берем первый квест.
Теперь идем к НПЦ №2(имя его вроде Кислый) у лестницы с платформы станции. Он выдает вам пистолет и патроны и квест на пристрелку ПМа по крысам. Рекомендую выполнить этот квест.

8. После выполнения подходим к НПЦ №2 и сдаем ему квест. Заодно просим аптечки во 2 варианте диалога!

9. Идем к НПЦ №1 и берем квест на поход к торговцу. Придется несколько раз смотаться туда-сюда. В общем читайте тексты квестов внимательно.

10. идем на границу квадратов Е8 и Д8 в Дом Культуры. Вот тут и начнется ваша вольная жизнь..

Карта Зоны
Скрытый текст:

Управление и клавиши
Скрытый текст:
WASD - управление
Z - подбирание предметов
R - перезарядка
` - респаун после смерти
Shift - Бег
G-если выбрана граната, то кидает её, если нажать и держать G то увеличивает силу броска, после отпускания швыряет дальше.
Что бы выбросить тот, или иной предмет, нужно нажать Ctrl+1 Ctrl+2 и так далее!
H - окно помощи (внимание пока баг, вместе с окном помощи, выкидывается и оружие в руках)
alt + Enter - Полноэкранный режим , так же можно вернутся и в оконный режим.
ПКМ - взгял в прицел
ENTER - открытие чата.
V - подсветка названий валяющихся предметов.
i - инвентарь.
ALT+M - отключает/включает музыку.
ESC - выход в главное меню ( спрашивает подтверждение)
B - взгляд в биноколь (при наличии бинокля)
F - навести прицел на торговца и нажать - торговля с торговцем. Или на игрока - предложит ему торговлю.
J - Журнал квестов.
Q - Кидает камень.
O - Окно клана (времено не работает)
K - окно навыков и перков.
C - Статы персонажа и его снаряжение.
L - Включить/выключить фонарик
1, 2 - основной, второстепенный слот оружия.
F1, F2, F3 - быстрые слоты.
Ctrl - нажатие и удержание - отображает курсор мыши.
При открытом инвентаре:
ПКМ на вещь - открывает меню этой вещи
ЛКМ+ удержание - перетаскивание вещи в инвентаре, если вынести за пределы инвентаря - выкидывает на землю.


Скачать патчи для игры - ЗДЕСЬ


ВНИМАНИЕ! Открытый Бета-тест - запущен! Всем приятной игры! Подробности - ЗДЕСЬ

Последний раз редактировалось PROman; 23.02.2011 в 20:13.
PROman вне форума  
Отправить сообщение для PROman с помощью ICQ Отправить сообщение для PROman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 23:01   #221
WAAAAGH!!!
 
Аватар для werwolf_Zer0
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yosh Посмотреть сообщение
Там ок 600 чуваков на серве.
Большой сервер, чтож сказать....
werwolf_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 23:24   #222
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
Stervuyatnik, у них до ОБТ не было теста на количество мест. Был стресс-тест..



Суровый ОупенБетаТест StalkerOnline

Толпы новичков-болванчиков снуют не зная, что делать. А некоторые даже не могут вылезти из точки спавна..
Мне их жаль
__________________
грусть. печаль. петербург.

Последний раз редактировалось Yosh; 09.02.2011 в 23:48.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 03:07   #223
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
у этой игры есть свой шарм, она берет не графикой и супер навороченным геймплеем, а атмосферой. В первые дни ОБТ это конечно не чувствуется из-за большого кол-ва людей, но на ЗБТ где максимум было 80 это чувствовалось очень сильно. Все друг друга знали, знали кому стоит верить, а кому нет. Знакомые люди собирались в баре и двойками, тройками шли на охоту за артами или монстрами, каждая такая вылазка чем-то да отличается от других. Я могу рассказать кучу таких историй, но интересны они будут только рассказчику потому что каждый ищет в Зоне свое счастье.
Это не характеризует саму игру, если в Волге сидит Путин, то это ни как не отразится на качестве самой машины ты же понимаешь. И баги с кривыми скриптами у игры никуда не денутся и по сему отнестись с пониманием к разрабам я не могу. Некоторые проблемы в СО должны были решить еще на ЗБТ, а раз не смогли значит не хотели (думали, что название игры протащит).
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 03:50   #224
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
сервы открыли?
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0
Гайды Heroes of the Storm
---------------
АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 04:51   #225
Новичок
 
Аватар для PROman
 
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 48
Репутация: -24 [+/-]
А меня игра зацепила, и как сказал Berser-k она зацепила своей атмосферой, даже в первые дни ОБТ. Зайдя в игру я думал, что побегаю минут 5 и брошу, но нет, игра меня затянула примерно на часа 2. Повезло мне тем, что я зареспавнился в не обычном месте, не там где все.

Вот не большой сюжет в первые часы моей игры:
Зареспавнился я в глухом лесу в какой то яме, вокруг не души, я стоял на месте и долго думал куда мне идти, ведь у меня нету оружия что бы отбиться от нечести которая гуляет на просторах Зоны, но тут за спиной зареспавнился еще 1 человек, и судя по нему он тоже не понимал где он находится. Но не успели мы выйти из ямы, как повернувшись налево я увидил как из далека на нас бежит огромный медведь, мы тут же побежали от него куда глядели наши глаза, и к счастью оторвались быстро. Дальше мы шли в надежде на то, что кого нибудь встретим и нам помогут, на пути к большому удивлению не попалось не одной живой души, только аномалии которые мешали пройти через некоторые проходы.

Чуть пройдя из далека стала виднеться крыша одного не большого домика, рядом с домиком горел костер, подойдя к дому из него вышел Сталкер, у него было оружие и хорошая экипировка. К счастью Сталкер попался добрым, он нам раздал по пистолету и мы уже в троем отправились в путь, дальше путь был сложнее, на пути нам попадались толпы собак от которых отбиться было не просто так. Вскоре у меня закончились патроны, а здоровья становилось все меньше и меньше, отбивались от собак только мои напарники, мне же оставалось только прятаться у них за спиной. Позже мы зашли в деревню, чуть пройдя мы оказались в ловушки, со всех сторон нас окружали аномалии, но выход был, но к сожалению тот Сталкер который нас встретил и дал нам оружие оступился и случайно наступил на аномалию, и к сожалению погиб.

Мы с напарником конечно испугались, у меня нету оружия и мало здоровья, у него мало здоровья и мало патронов, вокруг аномалии, а один выход ведет на толпу собак. Но мы не долго думая решили идти дальше. По пути моему напарнику с трудом удалось завалить всех собак попавшихся у нас на пути, дальше мы вошли в не большой "городишко" с высотками, перед нами был забор, а за забором снова толпа собак, мой напарник по глупости перепрыгнул забор надеясь на то что завалит собак, убив первую собаку на него тут же напали еще 2, отбиваясь от них у него кончились патроны, после этого он хотел перепрыгнуть обратно, но к сожалению не смог, и собаки его загрызли, а мне приходилось просто стоять и смотреть на это по другую сторону забора. И тут мне уже стало не по себе, я один, без оружия, здоровья мало, вокруг собаки, и я решил идти на пролом.

Дальше я решил бежать стараясь по пустым дворам, вокруг меня окружали высотки, и тут откуда не возьмись мой след взяла собака, я испугался и побежал в другой двор, на пути мне попалась не большая горка, я залез на нее и тем самым собака не смогла меня достать, хотя покусать она меня успела. Я долго стоял и думал куда мне идти дальше, вокруг горки бродили собаки и я не знал что мне делать. Чуть погодя я выбрал подходящий момент когда все собаки ушли подальше от горки, я спрыгнул на землю и побежал за угол одной высотки, за углом я увидил небольшой домик окружающийся небольшим бетонным забором, пока я бежал меня заметила собака, но догнать не успела т.к возле домика было одно препятсвие на которое я запрыгнул. За этим препятсвием был длинный забор вдоль которого я пошел, на пути мне попалась дырка в заборе, а за ней наконец таки цивилизация, с минимальным здоровьем и без оружия я встретил большой хорошо охраняемый штаб, там я встретил одного Сталкера надеясь на то, что он окажется таким же добрым как и предыдущий, но к сожалению оказалось все не так. На все мои намеки он мне не дал оружия, я пошел за ним, но он оказался крысой, он натравил на меня собак и убежал, в этот раз на пути я не встретил каких либо препятсвий и собаки меня загрызли. Вот и конец истории моей. Надеюсь понравилось.
PROman вне форума  
Отправить сообщение для PROman с помощью ICQ Отправить сообщение для PROman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 06:00   #226
Юзер
 
Аватар для shadow wolf
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: on other side of darkness
Сообщений: 192
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROman Посмотреть сообщение
она зацепила своей атмосферой
Все ок кэп... у каждого могут быть разные наклонности и если ты копрофил не стоит перед нами оправдываться мы все понимаем чес слово.
__________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби

Последний раз редактировалось shadow wolf; 10.02.2011 в 13:58.
shadow wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 09:59   #227
Юзер
 
Аватар для Vatitin
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 171
Репутация: 71 [+/-]
только что скачал, игру. при запуске говорит что сервер новостей недоступен и проверьте подключение к интернету. у них там профилактика, серверы упали или что?
__________________
Core i5 2400 3.1, 8 GB RAM , Geforce 460GTX 1GB
Vatitin вне форума  
Отправить сообщение для Vatitin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 12:16   #228
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Это сервера такие капризные или игра много ресов жрет? О_о
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 12:27   #229
Игроман
 
Аватар для Hast


 
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: Сімферополь
Сообщений: 3,012
Репутация: 629 [+/-]
Rozerlef, разрабы не ожидали что на обт больше ста человек приползёт
Hast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 12:58   #230
Гейммастер
 
Аватар для Berser-k

 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726 [+/-]
не вижу смысла ругать разрабов за отрубающиеся серваки, в конце концов это проблема всех новых популярных ммо. Исправят со временем
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами
Berser-k вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 13:03   #231
Игроман
 
Аватар для Hast


 
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: Сімферополь
Сообщений: 3,012
Репутация: 629 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Berser-k Посмотреть сообщение
Исправят со временем
Денежек не хватит
Hast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 13:46   #232
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
это проблема всех новых популярных ммо.
Популярность равна 1к онлайн? Тебе перечислить мморпг, которые были запущены недавно и в которых не было ни единого падения серва?
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 14:17   #233
Гейммастер
 
Аватар для Berser-k

 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726 [+/-]
Rozerlef, приведи, только чтобы ее знали все, даже те кто очень далек от ммо и которые блюют при одной мысли о гномах и эльфах (вовку и линейку знают все, а каких нибудь пиратов онлайн не больше 5 чел). А еще учти что кроме известного названия никакой рекламы больше нет
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами
Berser-k вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 14:28   #234
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Berser-k, название STALKER online это оправдание известности? Тогда как на счет того, чтобы признаться, что ОБТ совсем не готова или в том, что сервер не может выдержать нагрузки повседневного кол-ва игроков?
Цитата:
А еще учти что кроме известного названия никакой рекламы
Этот форум есть реклама >_>.

ЗЫ: О СО я узнал с этого форума, что уже реклама.

Цитата:
блюют при одной мысли о гномах и эльфах
многие блюют от одного только вида быдлогопонических сталкеров в противогазе (видимо защищающего от радиационного излучения). Так, что ненависть к фэнтезийным персам это не показатель известности игры.

Последний раз редактировалось Rozerlef; 10.02.2011 в 14:33.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 14:32   #235
♥♥♥♥♥♥
 
Аватар для Vagabund
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,121
Репутация: 510 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Berser-k Посмотреть сообщение
не вижу смысла ругать разрабов за отрубающиеся серваки
А кого тогда? Сервер отрубается от наплыва 1 тыс человек, позор же.
Хаст правильно сказал, денег им не хватит.

Вчера прочитал, что она ещё и платная будет =D. слоупок.
__________________
dark to the bone
Vagabund вне форума  
Отправить сообщение для Vagabund с помощью ICQ Отправить сообщение для Vagabund с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 14:50   #236
Игрок
 
Аватар для ShadowScale
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103 [+/-]
да игра загнется. деньги за это заплатят только совсем уж упороторые фаны, которым диски сталкера заменяют девушек в постели. разрабы быстро поймут, что их товар не покупается, оценят сколько надо еще пахать, чтобы он хотя бы немного работал и тупо забьют на это дело.

это же очевидно было изначально.
__________________
Виноват воландеморт
ShadowScale вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 14:58   #237
Гейммастер
 
Аватар для Berser-k

 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
что ОБТ совсем не готова
я тоже так считаю, нельзя выкладывать такое на радость gsc и любителям пообсирать чужие игры. Но люди хотят играть (именно играть в готовый продукт, а не тестить), а так как в игре еще много чего еще нет и много чего надо исправлять они денно и нощно готовы обливать навозом игру. В конце концов разве вас кто-то заставляет в это играть?
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами
Berser-k вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 15:02   #238
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
Vatitin, а ФАК читать кто будет?
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 15:24   #239
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
а так как в игре еще много чего еще нет и много чего надо исправлять они денно и нощно готовы обливать навозом игру. В конце концов разве вас кто-то заставляет в это играть?
При чем тут навоз, когда мы пишем все как есть, что бы это обойти и "не бетить альфу"... Обьясняю более доступно. Чтобы потенциальные донатеры и люди пускающие слюни на радиацию и на зону отчуждения в целом не совершали ошибок, а обошли стороной или хо тя бы подождали годик другой, пока стабильная игра будет. Во всяком случае это намного лучше, чем толпы побетят и с ужасом вылетят из игры и больше в нее не прийдут даже после устранения крит ошибок. Я не писал про школоту и быдлогопоту, котрая форумы читать не умеет.
А теперь ответь мне, админы знали, что бета не готова к ОБТ?

Последний раз редактировалось Rozerlef; 10.02.2011 в 15:29.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 16:06   #240
Гейммастер
 
Аватар для Berser-k

 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726 [+/-]
Rozerlef, это знали все тестеры и админы
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами
Berser-k вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования