Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2009, 16:45   #1
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]

Разработчик: Eidos-Montréal
Издатель: Eidos Interactive
Платформы: Xbox One, PS4, PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт: http://www.thiefgame.com/
Жанр: Stealth Action
Дата выхода: 28 Февраля 2014

Цитата:
Новая часть именитого сериала будет перезапуском, а потому не имеет цифры в названии. Главным героем останется Гаррет, а действие будет происходить в мрачном индустриальном мегаполисе, охваченном чумой и находящимся под гнетом тирана. Игра будет нелинейной, а геймплейный акцент по-прежнему сделан на скрытность: враги будут слишком сильны и умны, чтобы можно было эффективно противостоять им в открытую.
Также известно, что новый Thief будет более реалистичным, а потому обойдется без магии. Разработкой займется Eidos Montreal, ответственная за Deus Ex: Human Revolution. Игра выйдет в следующем году для PC, PS4 и «других консолей следующего поколения».

Немного истории
Скрытый текст:
Мы ни секунды не сомневались – 11-го мая Eidos громогласно анонсирует Thief 4. Так оно и случилось – сегодня британское издательство официально подтвердило, что ее монреальское подразделение, на плечи которого возложена работа над Deus Ex 3, занимается созданием четвертой части Thief. Ни платформ, ни даты релиза объявлено не было.
«Мы находимся на ранних стадиях разработки Thief 4. Но это очень амбициозный и очень многообещающий проект» - вещает на сайте студии Eidos Montreal ее генеральный менеджер Стефан Д’Асто. «Слишком рано говорить о каких-то деталях – сейчас мы фокусируемся на наборе талантливых разработчиков для формирования головной команды в нашей студии, которая поможет нам сделать одну из самых потрясающих игр».
PC, Xbox 360, PlayStation 3 – потенциальные кандидаты в список целевых платформ проекта. Больно сомнительно, чтобы всеядная Eidos сделала игру эксклюзивом и пристегнула ее ошейником к какой-то одной платформе. Если говорить о дате релиза, то не надейтесь увидеть игру как минимум в ближайшие 365 дней. А значит – смотрим с воровским прищуром на далекий 2011-ый год.


Арты:
Скрытый текст:









Скриншоты:
Скрытый текст:








Последний раз редактировалось Origin; 08.02.2014 в 17:13.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2014, 09:07   #401
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
HellSoul,
А как же слабый АИ? Что в роликах с Е3, что в последних - он слабый.

Знакомому удастся поиграть несколько часов в демо версию. Сказал, что попробует на максимальном уровне сложности. В общем напишу, что да как. (:
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2014, 12:12   #402
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Тут более уместны аргументы Хэллсоула, а Вудсон балаболит только.

Цитата:
Знакомому удастся поиграть несколько часов в демо версию. Сказал, что попробует на максимальном уровне сложности. В общем напишу, что да как. (:
Где он ее возьмет? Надеюсь, что ты не врешь. Маленький врунишка.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 07.02.2014 в 13:22.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2014, 12:47   #403
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
woodson
Прошу, посмотри плз видео
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2014, 13:10   #404
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Где он ее возьмет? Надеюсь, что ты не врешь.
Русский игрожур так-то тоже будет играть.
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Тут более уместны аргументы Хэллсоула, а Вудсон балаболит только.
А у тебя свое мнение есть? (: Юра, как бы тебе сказать... Если уж говорить об этой части игры(а мы о ней все это время и говорим. просто кто-то упорно не хотел понимать о чем я), то у Хелсола тоже догадки. А ты маленький жополиз. (:

Последний раз редактировалось woodson; 07.02.2014 в 13:21.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2014, 16:30   #405
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
woodson,
Цитата:
Насколько я помню, обычно максимальная сложность и все, что к ней прилагается, предлагают игроку большее количество противников на уровнях, увеличение урона наносимого игроку и отключение всевозможных супер способностей. Все это, конечно, хорошо. Хоть и не совсем влияет на сложность прохождения, как по мне. Но остается еще уровень АИ, который играет далеко не последнюю роль. Ведь, если уровень АИ слабый, а как мы могли заметить по роликам, он слабый, то планирование скрытного прохождения тех или иных мест не составит труда. И тут спрашивается, а нужен ли нам такой стелс?
Помимо перечисленных тобой элементов, макс. сложность и отсутствие всяких примочек изменяется и уровень АИ (более широкий обзор, более чуткое и быстрое реагирование итд.). Посл. Хитман наглядное тому подтверждение. Как будет в Воре увидим. Учитывая, что будет такая обширная и тонкая настройка - это должно! влиять на стелс-прохождение. Именно на это я и многие другие игроки надеются и верят...


Цитата:
Ну, начнем с того, что атмосфера делится на визуальные и звуковые компоненты. Большую часть "играют", конечно же, визуальные компоненты. И тут мы подходим к главному: почему это нельзя определить атмосферу по скриншотам и роликам? Ведь не зря же нам показали несколько уровней с разнообразным дизайном, по которым, я думаю, можно сделать вывод о самой атмосфере игры.
Атмосфера - это целостный компонент. Да он создается из различных составляющих. Но судить можно только окунувшись в игру. Атмосферу Last of us никто же не оценивает по ютубу или скринам. Там ее нужно ощутить собственноручно. На скринах\концептах итд все вполне может быть готично, а на деле атмосферы не чувствуется.

Цитата:
И с Алиенами все-таки глупый пример. Там сразу было понятно, что из шутера не может выйти атмосферной игры по Чужим
.
Ага сразу..было бы сразу, не было бы такого скандала. И жанр тут не причем. При грамотном подходе можно и экшн атмосферный сделать.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2014, 16:57   #406
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
уровень АИ (более широкий обзор, более чуткое и быстрое реагирование итд.)
Читерский АИ. По мне так, это совсем не к месту. Надеюсь, они все сбалансируют.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Посл. Хитман наглядное тому подтверждение.
Вряд ли. Я помню только увеличение количества противников на тех или иных позициях.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Учитывая, что будет такая обширная и тонкая настройка - это должно! влиять на стелс-прохождение. Именно на это я и многие другие игроки надеются и верят...
Вот. Мы к этому и пришли. Уже которую страницу пытаюсь объяснить, а с недавнего времени и разжевать, что это всего лишь мои наблюдения. Ну что поделать, порой я замысловато пишу. Я точно так же, как и вы, надеюсь, что они выпустят игру хотя бы не хуже второй части. Все-таки команда малоизвестная.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Атмосфера - это целостный компонент. Да он создается из различных составляющих. Но судить можно только окунувшись в игру. Атмосферу Last of us никто же не оценивает по ютубу или скринам. Там ее нужно ощутить собственноручно. На скринах\концептах итд все вполне может быть готично, а на деле атмосферы не чувствуется.
А как же прошлые игры серии или игры с подобным сеттингом? Тот же Дизонорд. Думаю, не я один увидел на скриншотах, например, тот же район китобойни. Я это к тому, что хоть какое-то представление о том, какой будет в игре атмосфера, уже можно иметь.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2014, 17:19   #407
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Игра Thief ушла на золото!
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2014, 18:44   #408
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
По-моему список платформ в шапке не полный... А то я чуть было не удивился, что придется играть на РС
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2014, 18:53   #409
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
woodson,
Цитата:
Читерский АИ. По мне так, это совсем не к месту. Надеюсь, они все сбалансируют.
То жалуешься на слабый АИ, то на читерский....для этого и будет большое количество настроек(если они будут грамотно реализованы)
Цитата:
Вряд ли. Я помню только увеличение количества противников на тех или иных позициях.
Давно значит играл, изменений там больше. Да и вообще игра др. становится.



Цитата:
А как же прошлые игры серии или игры с подобным сеттингом? Тот же Дизонорд. Думаю, не я один увидел на скриншотах, например, тот же район китобойни. Я это к тому, что хоть какое-то представление о том, какой будет в игре атмосфера, уже можно иметь.
В Дизонороде все же атмосфера на фоне крысиной чумы, страйдеров и своеобразного тоталитаризма. Да и масляная графика создавала также определенную долю соответствующей атмосферы.
Несмотря на предварительную внешнюю схожесть нового вора, думаю атмосфера будет другая.Т.к. будет др. наполнение города, мира и взаимоотношений в нем,различные фракции итд. Хотя конечно определенные элементы будут напоминать дизоноред, как и дизоноред мне напоминал вора.



Первый российский обзор..если что не от маньки
Добавлено через 3 часа 42 минуты
Скрытый текст:
...
Цитата:
В Москве уже за полночь, но в офисе «Нового Диска» ярко светят лампы дневного света, вооруженные охранники патрулируют коридоры, где-то вдалеке, в районе лифта, слышен собачий лай.
Аккуратно выкручиваем пробки и, пока охрана возится с освещением, бесшумно проскальзываем между столами еще на несколько метров ближе к заветной комнате, где по нашим сведениям находится PlayStation 4 с установленной на ней предрелизной версией Thief.
На взлом замка и отключение сигнализации уходит не более получаса. Аккуратно прикрываем за собой дверь, чтобы охрана не спохватилась раньше времени, отворачиваем монитор от окна, надеваем наушники. Кажется, все необходимые меры предосторожности предприняты. Теперь у нас есть несколько часов до рассвета, чтобы подробно разобраться в будущих злоключениях Города.
Сколько вешать в граммах? ©
Первое, чем подкупает новое творение Eidos, – возможностью поиграть именно в тот Thief, который вам больше нравится.Первое, чем подкупает новое творение Eidos, – возможностью поиграть именно в тот Thief, который вам больше нравится. Кроме базовых настроек сложности, влияющих на смышленость, а также остроту зрения и слуха стражников, дальность распространения звуков, яркость факелов и многое другое, имеется масса «настроек реализма». Можно запретить оглушать стражников, можно выключить сохранения во время прохождения миссий, убрать маркер прицела при натягивании лука, приравнять обнаружение Гаррета к автоматическому провалу задания... Можно даже уменьшить скорость бега, если вам кажется, что Гаррет слишком быстро улепетывает от погони. То есть при желании есть вариант сыграть даже не в того классического «Вора», каким он был на самом деле, а в того «Вора», который хранится в вашей фанатской памяти.
Правда, особенно увлекаться нагнетанием хардкора не советуем. Thief даже при весьма умеренной сложности не даст расслабиться и опытному игроку. А если бездумно включить все, что есть в меню настроек, то даже заядлому фанату серии придется несладко. Кстати, менять настройки сложности в уже начатой игре нельзя, если вдруг поймешь, что переборщил с ностальгией по бурной молодости, начинать придется с самой первой миссии.

Предапокалипсис
Целый год прошел после неудачной вылазки Гаррета и его ученицы Айрин (помните девочку в титрах второй части?) за одним очень редким камешком в резиденцию его крайне непростых в общении владельцев. Камешек оказался гораздо необычнее, чем предполагалось, а владельцы – намного могущественнее, чем положено обычным смертным. В общем, все пошло наперекосяк; в результате серьезно пострадали окрестные постройки, Гаррет потерял Айрин и сознание, а что стало с таинственным артефактом и его хозяевами – неизвестно. Зато хорошо известно, что именно с той злосчастной ночи в Городе началась таинственная эпидемия. Горожане мрут как мухи, крематорий перенесли в бывший сталеплавильный завод, ведь старый морг не справлялся с потоком трупов. Городские власти стремительно закручивают гайки, стараясь избежать хаоса. В ответ на ужесточение законов растет недовольство пока еще живых граждан. Гаррету удается просочиться сквозь городские ворота прямо перед тем, как их запирают на карантин. Город становится смертельной ловушкой, из которой теперь не выбраться никому: ни богатым, ни бедным, ни тем, кто трудится днем, ни тем, кто промышляет ночами. Естественно, что такое положение дел многих не устраивает. Люди, в чьих руках находятся рычаги нелегальной жизни Города, постепенно приходят к общему мнению, что им нужен опытный человек, который восстановит нарушенный баланс сил. По темным подвалам и переулкам, по площадям, где проповедует новоявленный пророк Грейвэн, по грязным подворотням, где обитают отбросы общества, уже ползет слух о том, что грядет Спаситель, имя которому Гаррет.
Сам Гаррет совсем не рвется в герои, но могущественные короли и королевы преступного мира знают, как припереть к стенке даже такого неуловимого человека, как мастер-вор. Ситуация у Гаррета примерно та же, что была у Геральта: окружающий мир стремительно катится в пропасть, и выбора, спасать его или бросить на произвол судьбы, по большому счету, нет. Хочешь выжить сам – спаси всех остальных.

Лондон не первой свежести
Представьте себе, что городские власти британской столицы перестали заниматься благоустройством города лет примерно триста назад. Здания постепенно обветшали, освещение работает только на центральных улицах, брусчатка мостовых выщерблена. При попустительстве властей преступность вышла из-под контроля, поэтому состоятельные граждане обнесли свои особняки высоченными заборами и обзавелись многочисленной охраной. Горожане попроще облепили дома шаткими дощатыми помостами, перекинули через канавы с грязной водой хлипкие мостки, заколотили досками или убрали за решетки окна первых этажей. Добавьте сюда комендантский час, многочисленные патрули, старающиеся не слишком удаляться от уличных фонарей, всепроникающие туман и сырость, и у вас сложится исчерпывающее впечатление о Городе. Всеобщее уныние и ужас пред неизвестным переданы исключительно точно и подчеркиваются буквально каждой деталью. Время в Городе как будто бы замедлилось, даже дождь в Thief какой-то тягучий.
Гаррет проживает в часовой башне в компании ворон (голуби в Городе не водятся) и здоровенных шестеренок. С одной стороны, обитать за циферблатом Биг Бена не совсем логично для того, кто хотел бы оставаться в тени. А с другой стороны, почему бы и нет: часики-то давно уже не ходят: никто не станет задирать голову, чтобы посмотреть на застывшие стрелки и треснувший циферблат. Поначалу обстановка в просторной двухэтажной квартире Гаррета не так чтобы разнообразная. Однако, судя по количеству пустых витрин и шкатулок, по мере прохождения миссий интерьер должен стать побогаче. Правда, некоторые элементы коллекции вызывают тревогу о психическом здоровье Гаррета. Например, скручивать со стен таблички с названием улицы – уже явная клептомания, хотя у всякой профессии – собственные профессиональные заболевания. Здесь же стоит сундук для хранения инструмента и припасов, ну и почтовый подоконник, куда все те же вороны доставляют спичечные коробки с заказами от клиентов.
Поначалу делать в этом логове практически нечего, так что, быстренько осмотревшись, отправляемся навестить старого друга – торговца ворованным добром, а заодно и наводчика Бассо. По пути хорошо бы обнести пару квартирок, чтобы не приходить в контору к Бассо с пустыми руками – он этого не любит.

Есть такая профессия – мастер-вор
Прямо по ходу первой же кражи выясняются любопытные подробности. Оказывается, многие горожане держат дома птиц, которых легко разбудить громким звуком или резким движением. Проснувшись, горластые твари начинают орать, как резаные, поднимая на ноги весь дом. Поэтому в комнате, где есть клетка с птицей, лучше не цепляться за предметы обстановки, без нужды не шарить по ящикам и полкам, перемещаться медленно и осторожно. Последнее, кстати, очень удобно делать аналоговым стиком геймпада. Чем меньше отклоняешь его от нейтрали, тем медленнее и тише крадется Гаррет. Интересно будет посмотреть, как разработчики реализовали этот момент в PC-версии. Звуки, вообще, играют огромную роль в новом Thief. Традиционно для серии различные поверхности звучат по-разному, поэтому опытный вор никогда не станет шлепать по лужам, наступать на битое стекло, пинать разбросанные тут и там жестянки или спрыгивать на каменный пол с высоты больше двух метров. Старых добрых моховых стрел больше нет, поэтому лучшие друзья вора – газоны и ковры, на худой конец подойдет и паркет, только не скрипучий.
Интересно обставлен и процесс вскрытия потайного сейфа, спрятанного за картиной. Гаррет проводит рукой по периметру рамы, и в нужном месте контроллер начинает вибрировать. Нажимаем кнопку, и картина съезжает в сторону, освобождая доступ к дверце сейфа. Удалось ли разработчикам так же оригинально выполнить этот элемент на PC, узнаем только после релиза. Взлом самого замка не так интересен и напоминает аналогичное действие в Skyrim. Поэтому быстро вычищаем содержимое кубышки, закрываем за собой все двери и ящики (это, кстати, в Thief всегда было важно. Тем, кто не играл в классические игры серии, лучше сразу привыкать наводить порядок после совершения кражи) и выбираемся наружу.
Каждый район города – классическая «песочница», поначалу небольшая, где есть несколько побочных квестов и один-два сюжетных. Помимо этого повсюду просто разбросаны или тщательно спрятаны различные ценности. Одни лежат на самом виду, другие придется поискать. Последнее сделать гораздо проще, если знаешь, что ищешь. Поэтому толковый вор не пропустит ни одной записки, тетрадки или дневника. Недописанный донос на соседа, распоряжение для горничной или просто сплетни двух кумушек часто становятся ключом к хорошей добыче. Впрочем, никаких «прочел-пошел-взял» нет и в помине. Даже если ясно сказано «тайник на первом этаже слева от лестницы», найти его не так просто. Придется обшарить все окрестные стены в поисках того самого кирпичика (светильника, книжки в шкафу и т.д.), который открывает дверцу. При этом не факт, что хозяин не оставил нам какого-нибудь гадкого сюрприза вроде стрелы в спину.
Самое сложное при перемещении по Городу – избавиться от навыков, приобретенных в Assassin's Creed. Гаррет не умеет перелетать с крыши на крышу, как Альтаир, и внаглую набрасываться на патрули с клинками в обеих руках, как это любит делать капитан Кенуэй. Да и сам Город не так хорошо приспособлен для паркура, как исторические декорации Абстерго. Гаррет хоть и обзавелся специальным крюком для лазания по стенам, но даже с ним забраться на стену можно не везде. Поэтому очень важно заранее изучить местность, наметить маршруты отступления на случай, если стража всполошится, и темные углы, где можно в случае чего отсидеться. Тут надо обязательно упомянуть, что темнота в новом Thief – величина крайне непостоянная. Ни один даже самый глухой закоулок не гарантирует абсолютной безопасности. Часть стражников имеет неприятную привычку ходить с факелом, который светит ярче уличных фонарей. Также стражники внимательно следят за тем, чтобы все светильники были зажжены, так что недостаточно аккуратно спрятанное тело или сам Гаррет рано или поздно будут обнаружены. Почти сразу привыкаешь сначала прикидывать, куда можно будет надежно спрятать оглушенного стражника, а уж потом браться за дубинку. Спалиться можно и при вспышке молнии, и оказавшись напротив внезапно открывшейся двери. Чтобы оставаться в тени, нужно постоянно следовать за ней, поэтому держать в уме игру света и тени Гаррету приходится непрерывно.
Способ прохождения миссии также сильно зависит от имеющегося снаряжения. Пожадничал отдать пятьсот монет за отвертку, – забудь о вентиляционных и канализационных трубах. Забыл дома кусачки – думай, как обойти сигнализацию. Если разного рода расходники типа стрел и пакетов с едой жалостливые дизайнеры иногда оставляют прямо на уровнях, то основной инструмент надо иметь свой, несмотря на его дороговизну.
Конечно, основным и самым универсальным инструментом Гаррета по-прежнему остается лук, но даже им пользоваться надо с оглядкой. Во-первых, стражники с некоторого расстояния слышат щелчок спускаемой тетивы и идут посмотреть, кто это там такой меткий, а, во-вторых, AI умеет делать некоторые выводы из необычных событий. Например, внезапно погасший светильник приведет к обшариванию всех темных углов поблизости. Правда, вычислять траекторию полета стрелы стража пока не научилась, поэтому обыскивает все подозрительные места подряд, но ребята они старательные, если долго сидеть на одном месте – найдут обязательно. Изменилось и действие некоторых стрел. Так, например, газовая больше не оглушает жертву, а лишь заставляет ее закашляться и на несколько секунд потерять бдительность.
Нет предела совершенству
Единственным нововведением, которое может вызвать нарекания у фанатов серии, является появившаяся у главного героя способность под названием «фокус». Она позволяет Гаррету видеть скрытые рычаги и ловушки, обнаруживать тайники и следить за стражниками. При этом расходуется специальная энергия, восполнить которую можно только с помощью особого цветка. В любой другой игре это смотрелось бы вполне органично, но только не в Thief, а тем более не в этой части. Даже само наличие цветов в обшарпанном, мрачном и насквозь заразном Городе кажется абсурдом, какие-нибудь поганки или мухоморы подошли бы по стилистике гораздо больше. А всякие суперменские абилки на сугубо прозаичном Гаррете смотрятся как подковы на свинье. Впрочем, все желающие могут вырубить «фокус» прямо в процессе начальной настройки сложности и полагаться только на собственные чувства.
Что касается умений самого Гаррета, то они совершенствуются по мере прокачки. Мастер-вор начинает лучше слышать, тише передвигаться и точнее целиться. Интересно, что очки развития покупаются в магазине у Бассо за золото. Поскольку запас ценностей на каждом уровне конечен, тратиться на расходники и снаряжение следует с оглядкой. Если слишком часто пользоваться стрелами и аптечками, на развитие навыков денег может просто не хватить.
За окном светает. Пора выбираться из офиса «Нового Диска», пока не начался рабочий день. Аккуратно поправляем стул, кладем геймпад на то же самое место, где он лежал, поправляем отогнувшийся край ковровой дорожки. Никто не должен узнать о том, что мы видели Thief за месяц до его выхода.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось -=Lost=-; 07.02.2014 в 22:37. Причина: Добавлено сообщение
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 02:22   #410
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Я читал, что максимальный уровень сложности как раз таки отключит интрфейс и увеличит радиус обнаружения. На этом все.
Так возьми и настрой его сам. Игра благо позволяет - поставишь хард, провал миссии при обнаружении и запрет на оглушение/убийство и усе, я посмотрю как тебе будет легко)
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 04:10   #411
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Смысл отключать фокусы, различные супир-возможности, которые возможны только в вирт. реальности. В этом же весь смак. Этим приколен только лишь хитман с его чп. Хвалится нужно умениями специфическими для игр - слешеры, файтинги, шутеры...А не примитивной симуляцией стелса.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 08:53   #412
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
Смысл отключать фокусы, различные супир-возможности, которые возможны только в вирт.
Чтоб повысить челендж.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 11:34   #413
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
EXCond,
Цитата:
Смысл отключать фокусы, различные супир-возможности, которые возможны только в вирт. реальности. В этом же весь смак.
Совсем наоборот.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 11:52   #414
Игрок
 
Аватар для 2KSweex
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 601
Репутация: 167 [+/-]
Русские субтитры для Xbox 360 будут?
__________________
XBOX 360S 250gB)

Xbox Live GamerTag: andreSweex10
Добавляйтесь)
2KSweex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 13:16   #415
Игроман
 
Аватар для Aluc4rd
 
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2KSweex Посмотреть сообщение
Русские субтитры для Xbox 360 будут?
Более того, по заявлениям Нового Диска, игра будет полностью на русском, включая озвучку.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!!
Aluc4rd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 13:52   #416
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
-=Lost=-,
Я не жалуюсь. Просто дал более точное понятие тому, что ты описал. И да, должен быть баланс. Иначе как угодить одновременно и казуалам и хардкорным игрокам?
-
Играл не так уж и давно, где-то в декабре. С тем, что игра становится другой, пожалуй, соглашусь. Но в какую сторону... По мне так, они завысили радиус обзора и время обнаружения так, что даже хардкорным игрокам стало не комфортно играть.
-
Что тут, что в Дизонорде, атмосфера построена на темных тонах. Чума в Дизонорде, и нищета и голод в рассматриваемом объекте, лишь дополняют её.

EXCond,
Где ты видел вора смотрящего сквозь стены?

Поигравшие на максимальной сложности пишут, что играется довольно-таки бодро. Ну и самое главное, игра явно не на 10 часов, а гораздо дольше.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 13:57   #417
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Ну и самое главное, игра явно не на 10 часов, а гораздо дольше.
Так здорово же! В любом случае если и проходить то скрытно полностью.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 14:00   #418
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Awolf,
Ага. За 6-7 часов прошли 2-3 уровня.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 14:57   #419
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd Посмотреть сообщение
игра будет полностью на русском, включая озвучку.
Убейте меня кто-нить. НИХАТЕТ!
Нет, субтитры ок, иногда действительно не понятно, что там пробубнил, кто-то. Но озвучка, они же как обычно всё засрут.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Ага. За 6-7 часов прошли 2-3 уровня.
Хм, и? В хитманце как-то потратил около 6 часов, чтоб идельно по моему мнению пройти уровень.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 08.02.2014 в 15:03. Причина: Добавлено сообщение
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 15:24   #420
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Но озвучка, они же как обычно всё засрут.
Уже был ролик с озвучкой. Голос Гаррета ужасен.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Хм, и?
Мм, отлично. Тем более, если учесть, что это начальные уровни.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования