01.03.2006, 04:27 | #1 | |||
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Серия Command & Conquer Щелкнув по картинке под спойлером вы перейдете в нужную тему по Command&Conquer или официальный сайт игры Скрытый текст: Так же на данный момент доступны бесплатно несколько частей игры Command&Conquer на официальном сайте ссылка Вы можете скачать Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
♥ Twisted Metal * "we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe * ♥ EA Victory Games - RIP ( * BF4 addicted 【ツ】Premium User ♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`
♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ Последний раз редактировалось DoctorWagner; 13.03.2022 в 10:53. |
|||
|
23.06.2008, 16:57 | #622 | ||
Юзер
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 339
Репутация: 56
|
Novus. Мне нравиться. Хорошо получилось ))
С твоим умением ты мог бы вступить в команду модостроителей и делать модели для модов к C&C3 или Генералам. А на тему переработки тибериума, я думаю что его по пути в цистерну измельчают. |
||
|
23.06.2008, 20:45 | #623 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
^StormRider^
Вообще-то для этого потребовался бы отдельный механизм и харвестр тогда бы выглядел ещё больше. Впрочем, как я уже сказал раньше, такие вещи обсуждать бесполезно. P.S. Нарисована машинка и впрямь очень и очень неплохо. |
||
|
24.06.2008, 19:08 | #624 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Цитата:
1) Требуется электроника, что бы балансировать. 2) Подбитая нога гораздо хуже накрывшейся гусиницы. 3) Рост который делает танк гораздо заметней и уязвимей с низу(подрыв шагохода Люком Скайволкером? помните?) 3) Проходимость танка на самом деле лучше шагохода 4) Давление на поверхность на ногах гораздо выше, чем на гусиницах. Шагоходу будет гораздо легче увязнуть в земле или осфальт весь раздолбает нафиг и провалится в подземные комуникации Цитата:
Мамонт это бандура на 4 гусиницах и с двумя пушками. Сверхтяжелые танки переростки вымерли после второй мировой. Прикольная техника в С&C как и в ЗВ как и во многой другой фантастике. Но она не реалистичная Но собствено этого и не надо
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант Последний раз редактировалось Mad-Dan; 24.06.2008 в 19:15. |
||
|
24.06.2008, 22:00 | #625 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Ну, это как посмотреть. В своё время Михаэль Виттман (Вторая Мировая) на своих "Тиграх" успел много кого подбить, прежде чем сам погиб. И это несмотря на то, что противник зачастую обладал численным перевесом. Рекомендую всем поиграть в игру "В тылу врага". Именно так, в первую часть (2-ая часть - г... полное). Там в кампании за Германию очень хорошо показано, что такое тяжёлый танк и что он делает с противником при умелом управлении. Для тех, кому лень играть во "В тылу врага", могу объяснить про "Тигр" тремя словами: "Большая непробиваемая сволочь".
Собственно, главная проблема большинства стратегий - это "полоска здоровья". Отсутствие подобной вещи в играх типа той же "В тылу врага" кардинально меняет тактику боя. Это в C&C можно уничтожить Мамонта, бросив на него десяток обычных танков. В реальности же такое не пройдёт: если построить Мамонт (да ещё с учётом всяких технологий будущего), то он просто разнесёт всех, затратив по 1-2 снаряда на каждый танк противника, а сам понесёт минимальные повреждения. Разве что чем-то энергетическим его попробовать уничтожить... P.S. Большие танки не строят по двум причинам. Во-первых, это большие расходы на строительство, а во-вторых, большое время на развёртывание войск. Пока такие тяжеловесные танки будут ползти по полю боя, маленькие юркие танки противника с лёгкостью обойдут их и зайдут в тыл. Скорость - вот что зачастую всё решает. А не мощность снарядов. Последний раз редактировалось Странник; 24.06.2008 в 22:11. |
||
|
24.06.2008, 22:31 | #626 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Странник
А в-третьих, даже на самую хитрую задницу найдется... Например хорошо закамуфлированный пехотинец с запасом взрывчатки вполне сможет проползти в мертвой зоне смотровых щелей и снести к чертям гусеницы. Опять же неповоротливость - можно заклевать юркой дешевой техникой с противотанковым вооружением. Или бомбу с самолета сбросить хотябы. Короче методов много. Посему лучше таки найти оптимальную конструкцию, которая и с первого снаряда не дохнет, и маневрировать в бою может.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
24.06.2008, 22:38 | #627 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Странник
я же сказал, что сверх тяжелые танки вымерли после второй мировой. Собствено идея мамонта бредова даже с точки зрения много башености и многусиночности. От многобашености отказались уже ко второй мировой. Многогусинчность-вобщем теже причины, что и у шагоходов. Виттман насколько я помню сражался против сюзнических танков. А оружием победы например становились массовые т-34. Которые кстати могли уничтожал тигров. Мамонты же насколько я помню появились "в наше" время. В реальности мамонт бы огреб от вертушки или штурмовика с системой ПРО. Вобще слышал, что во время "бури в пустыне" были танки переростки. но это скорей были мобильные штабы
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
24.06.2008, 23:22 | #628 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
Между прочим, я неоднократно замечал, что дальнобойность танков в 95% стратегических игр очень и очень низкая. В том числе и в C&C. Таким образом, танки становятся эффективными только против вражеских построек (заводы, генераторы и т.д.) или против легкобронированных средств. Во всех остальных случаях (пехота с РПГ, оборонительные сооружения, танки противника) танковый отряд получает серьёзные повреждения уже в первые же секунды боя. Более того, супер-мега-броня Мамонта должна прекрасно держаться против мелкокалиберного и лазерного оружия, не говоря уж о пулевом оружии. Однако толпа вражеской пехоты наносит довольно ощутимый урон сверх-тяжёлому танку. На фоне всего вышеперечисленного маразма (и это мы рассматриваем только один юнит из всей игры!) борьба C&C 3: TW за реализм выглядит просто смешно. Ну чего стоит вся эти фотореалистичная водичка и огонь, когда в разгар боя происходят совершенно бредовые вещи? |
||
|
25.06.2008, 00:56 | #629 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Вот именно. Я тоже не пойму к чему этот спор. Реализм в C&C всегда был близок к нулю. Мамонта тут может убить даже пехота из автоматов.
|
||
|
25.06.2008, 16:58 | #630 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант Последний раз редактировалось Mad-Dan; 25.06.2008 в 17:20. |
||
|
25.06.2008, 20:27 | #631 | ||
Autopilot
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261
|
Странник
Для каждого есть стратегия своя, на мой взгляд на фоне СиэнСи сюжета все очень да же в стиле, играй в Блицкриг, у каждого свои вкусы и в игре не обязательно все должно быть так как буд-то это документальный фильм.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще чуть-чуть больше. |
||
|
26.06.2008, 07:43 | #632 | ||
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Цитата:
Скрытый текст: Ярковата правда, но эту проблему прийдеться решать в фотошопе. |
||
|
26.06.2008, 08:42 | #633 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
ИМХО чуть побольше сам харвейстер сделай - в такое здание их сейчас по 2-3 загонять можно.
И на заднем фоне непонятное что-то. Слишком сложная форма для банального силоса.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
26.06.2008, 09:34 | #634 | ||
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Я думал так silo красивее выглядет, типа апгрейд 1-й уровень, 2-й и т.д. Мне трудно определиться с текстурой для silo в игре есть стеклянные фрагменты, но под действием солнечных лучей тибериум будет перегреваться...
|
||
|
26.06.2008, 09:48 | #635 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Красиво - может быть. Но строить такие штуки сложновато. Да и с точки зрения вместимости не самый оптимальный вариант.
Кстати в тибсане силосы были открыты сверху => перегрева особо никто не боялся...
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
26.06.2008, 10:00 | #636 | ||
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
|||
|
26.06.2008, 10:21 | #637 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) Последний раз редактировалось N1ghtroad; 26.06.2008 в 10:35. |
||
|
26.06.2008, 11:31 | #638 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Цитата:
А почему он должен перегреваться? На улице он не перегревается, это только синий тибериум нестабилен, но, к сожалению тут не продумано и в складах всегда только зеленый. |
||
|
26.06.2008, 12:44 | #639 | ||
Юзер
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 339
Репутация: 56
|
Я всегда думал что там просто стекло сверху на силосах.
А сделали только зеленый в силосах, чтобы не заморачиваться особо на реализации |
||
|
26.06.2008, 13:11 | #640 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
мб и стекло, но тогда и вовсе парник получается. Короче в любом случае перегревом заморачиваться не стоит.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
|