Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.03.2006, 04:27   #1
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Серия Command & Conquer




Щелкнув по картинке под спойлером вы перейдете в нужную тему по Command&Conquer или официальный сайт игры

Скрытый текст:


Так же на данный момент доступны бесплатно несколько частей игры Command&Conquer на официальном сайте ссылка


Вы можете скачать

Цитата:
Command & Conquer: Tiberian Sun + Firestorm
ссылка
Цитата:
Command & Conquer Gold
Диск GDI(ISO) и Диск Nod(ISO)
Цитата:
Command & Conquer: Red Alert
ссылка
Для игры по сети в прочтите этот пост.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 13.03.2022 в 10:53.
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2008, 13:29   #621
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Novus

А что, красиво, мне нравится. Может если только цвет другой бы сделал, хотя и так хорошо, по СИэндСИшному
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2008, 16:57   #622
Юзер
 
Аватар для ^StormRider^
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 339
Репутация: 56 [+/-]
Novus. Мне нравиться. Хорошо получилось ))
С твоим умением ты мог бы вступить в команду модостроителей и делать модели для модов к C&C3 или Генералам.

А на тему переработки тибериума, я думаю что его по пути в цистерну измельчают.
^StormRider^ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2008, 20:45   #623
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
^StormRider^
Вообще-то для этого потребовался бы отдельный механизм и харвестр тогда бы выглядел ещё больше. Впрочем, как я уже сказал раньше, такие вещи обсуждать бесполезно.

P.S. Нарисована машинка и впрямь очень и очень неплохо.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2008, 19:08   #624
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Сейчас да, а через 300 лет... И потом единственный минус это нерентабельность таких машин.
Проблемы шагоходов
1) Требуется электроника, что бы балансировать.
2) Подбитая нога гораздо хуже накрывшейся гусиницы.
3) Рост который делает танк гораздо заметней и уязвимей с низу(подрыв шагохода Люком Скайволкером? помните?)
3) Проходимость танка на самом деле лучше шагохода
4) Давление на поверхность на ногах гораздо выше, чем на гусиницах. Шагоходу будет гораздо легче увязнуть в земле или осфальт весь раздолбает нафиг и провалится в подземные комуникации
Цитата:
Посмотри на гордость франции "танк Ле Клерк" он вроде не маленький.
Обычный танк, не сильно отличающийся от абрамса и т-90.

Мамонт это бандура на 4 гусиницах и с двумя пушками. Сверхтяжелые танки переростки вымерли после второй мировой.

Прикольная техника в С&C как и в ЗВ как и во многой другой фантастике. Но она не реалистичная Но собствено этого и не надо
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант

Последний раз редактировалось Mad-Dan; 24.06.2008 в 19:15.
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2008, 22:00   #625
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dart Luke Посмотреть сообщение
Сверхтяжелые танки переростки вымерли после второй мировой.
Ну, это как посмотреть. В своё время Михаэль Виттман (Вторая Мировая) на своих "Тиграх" успел много кого подбить, прежде чем сам погиб. И это несмотря на то, что противник зачастую обладал численным перевесом. Рекомендую всем поиграть в игру "В тылу врага". Именно так, в первую часть (2-ая часть - г... полное). Там в кампании за Германию очень хорошо показано, что такое тяжёлый танк и что он делает с противником при умелом управлении. Для тех, кому лень играть во "В тылу врага", могу объяснить про "Тигр" тремя словами: "Большая непробиваемая сволочь".

Собственно, главная проблема большинства стратегий - это "полоска здоровья". Отсутствие подобной вещи в играх типа той же "В тылу врага" кардинально меняет тактику боя. Это в C&C можно уничтожить Мамонта, бросив на него десяток обычных танков. В реальности же такое не пройдёт: если построить Мамонт (да ещё с учётом всяких технологий будущего), то он просто разнесёт всех, затратив по 1-2 снаряда на каждый танк противника, а сам понесёт минимальные повреждения. Разве что чем-то энергетическим его попробовать уничтожить...

P.S. Большие танки не строят по двум причинам. Во-первых, это большие расходы на строительство, а во-вторых, большое время на развёртывание войск. Пока такие тяжеловесные танки будут ползти по полю боя, маленькие юркие танки противника с лёгкостью обойдут их и зайдут в тыл. Скорость - вот что зачастую всё решает. А не мощность снарядов.

Последний раз редактировалось Странник; 24.06.2008 в 22:11.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2008, 22:31   #626
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Странник
А в-третьих, даже на самую хитрую задницу найдется...
Например хорошо закамуфлированный пехотинец с запасом взрывчатки вполне сможет проползти в мертвой зоне смотровых щелей и снести к чертям гусеницы.
Опять же неповоротливость - можно заклевать юркой дешевой техникой с противотанковым вооружением.
Или бомбу с самолета сбросить хотябы.

Короче методов много. Посему лучше таки найти оптимальную конструкцию, которая и с первого снаряда не дохнет, и маневрировать в бою может.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2008, 22:38   #627
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Странник
я же сказал, что сверх тяжелые танки вымерли после второй мировой.

Собствено идея мамонта бредова даже с точки зрения много башености и многусиночности. От многобашености отказались уже ко второй мировой.
Многогусинчность-вобщем теже причины, что и у шагоходов.

Виттман насколько я помню сражался против сюзнических танков. А оружием победы например становились массовые т-34. Которые кстати могли уничтожал тигров.

Мамонты же насколько я помню появились "в наше" время. В реальности мамонт бы огреб от вертушки или штурмовика с системой ПРО.

Вобще слышал, что во время "бури в пустыне" были танки переростки. но это скорей были мобильные штабы
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2008, 23:22   #628
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dart Luke Посмотреть сообщение
А оружием победы например становились массовые т-34. Которые кстати могли уничтожал тигров.
Не Т-34, а ИС-2. "Тигр" потому что имел чудовищное орудие, убойная сила которого позволяла ему поражать танки противника на расстоянии двух километров. Он большинство противников отстреливал издали.

Между прочим, я неоднократно замечал, что дальнобойность танков в 95% стратегических игр очень и очень низкая. В том числе и в C&C. Таким образом, танки становятся эффективными только против вражеских построек (заводы, генераторы и т.д.) или против легкобронированных средств. Во всех остальных случаях (пехота с РПГ, оборонительные сооружения, танки противника) танковый отряд получает серьёзные повреждения уже в первые же секунды боя. Более того, супер-мега-броня Мамонта должна прекрасно держаться против мелкокалиберного и лазерного оружия, не говоря уж о пулевом оружии. Однако толпа вражеской пехоты наносит довольно ощутимый урон сверх-тяжёлому танку.

На фоне всего вышеперечисленного маразма (и это мы рассматриваем только один юнит из всей игры!) борьба C&C 3: TW за реализм выглядит просто смешно. Ну чего стоит вся эти фотореалистичная водичка и огонь, когда в разгар боя происходят совершенно бредовые вещи?
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 00:56   #629
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
На фоне всего вышеперечисленного маразма (и это мы рассматриваем только один юнит из всей игры!) борьба C&C 3: TW за реализм выглядит просто смешно. Ну чего стоит вся эти фотореалистичная водичка и огонь, когда в разгар боя происходят совершенно бредовые вещи?
Вот именно. Я тоже не пойму к чему этот спор. Реализм в C&C всегда был близок к нулю. Мамонта тут может убить даже пехота из автоматов.
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 16:58   #630
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Не Т-34, а ИС-2. "Тигр" потому что имел чудовищное орудие, убойная сила которого позволяла ему поражать танки противника на расстоянии двух километров. Он большинство противников отстреливал издали.
Сколько 34 было сделано? и сколько было сделано ИС-2?

Цитата:
Между прочим, я неоднократно замечал, что дальнобойность танков в 95% стратегических игр очень и очень низкая. В том числе и в C&C. Таким образом, танки становятся эффективными только против вражеских построек (заводы, генераторы и т.д.) или против легкобронированных средств.
Увы не слишком красиво воевать через несколько экранов на танке.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант

Последний раз редактировалось Mad-Dan; 25.06.2008 в 17:20.
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 20:27   #631
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Странник
Для каждого есть стратегия своя, на мой взгляд на фоне СиэнСи сюжета все очень да же в стиле, играй в Блицкриг, у каждого свои вкусы и в игре не обязательно все должно быть так как буд-то это документальный фильм.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 07:43   #632
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
А что, красиво, мне нравится. Может если только цвет другой бы сделал, хотя и так хорошо, по СИэндСИшному
Так норм? Это недотекстурированная работа (чтобы вовремя исправить недодчёты).
Скрытый текст:

Ярковата правда, но эту проблему прийдеться решать в фотошопе.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 08:42   #633
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
ИМХО чуть побольше сам харвейстер сделай - в такое здание их сейчас по 2-3 загонять можно.
И на заднем фоне непонятное что-то. Слишком сложная форма для банального силоса.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 09:34   #634
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Я думал так silo красивее выглядет, типа апгрейд 1-й уровень, 2-й и т.д. Мне трудно определиться с текстурой для silo в игре есть стеклянные фрагменты, но под действием солнечных лучей тибериум будет перегреваться...
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 09:48   #635
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Novus Посмотреть сообщение
Я думал так silo красивее выглядет, типа апгрейд 1-й уровень, 2-й и т.д.
Красиво - может быть. Но строить такие штуки сложновато. Да и с точки зрения вместимости не самый оптимальный вариант.

Кстати в тибсане силосы были открыты сверху => перегрева особо никто не боялся...
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 10:00   #636
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
http://www.geocities.com/sasa_25/images/ts/all-silo.gif

разве он выглядет открытым?
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 10:21   #637
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Вот тут - да.

Для примера три степени заполнения силоса. Снято из игры минуту назад)
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)

Последний раз редактировалось N1ghtroad; 26.06.2008 в 10:35.
N1ghtroad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 11:31   #638
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N1ghtroad Посмотреть сообщение
Вот тут - да.

Для примера три степени заполнения силоса. Снято из игры минуту назад)
Открытый, неоткрытый - сложно сказать. Но они прозрачные.
А почему он должен перегреваться? На улице он не перегревается, это только синий тибериум нестабилен, но, к сожалению тут не продумано и в складах всегда только зеленый.
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 12:44   #639
Юзер
 
Аватар для ^StormRider^
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 339
Репутация: 56 [+/-]
Я всегда думал что там просто стекло сверху на силосах.
А сделали только зеленый в силосах, чтобы не заморачиваться особо на реализации
^StormRider^ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 13:11   #640
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
мб и стекло, но тогда и вовсе парник получается. Короче в любом случае перегревом заморачиваться не стоит.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования