Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.09.2011, 16:08   #41
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659 [+/-]
#2 (16) 2011 Период: 1 сентября – 12 сентября

Интересности

Скрытый текст:
Цитата:
Daedalic Entertainment представляет видеоклип на песню "Nadel & Faden" из игры "Harvey's Neue Augen". Музыка Финна Селигера (Periscope Studio), слова Яна Мюллера-Михаэлиса. Исполняет Ян Мюллер-Михаэлис, сценарист, художник, руководитель проекта, а также по совместительству один из основателей Daedalic Entertainment.
Цитата:
Наши коллеги из Adventure-Treff опубликовали официальный трейлер грядущей "Captain Morgane and the Golden Turtle". Немного геймплея, немного комиксоподобных видеофрагментов. Любители морских приключений точно оценят по достоинству.
Цитата:
Наверно, кто-нибудь из вас пропустил внутриигровое видео игры "Die Vieh Chroniken", мы предлагаем вам с ним ознакомиться
Цитата:
«Telltale Games» выпустила новый трейлер QTE-адвенчуры «Jurassic Park: The Game». Поклонникам известной серии фильмов посчастливиться встретить большинство старых знакомых: Ти-Рекс, велацерапторы, трицерапторы и т.д. В конце видеоролика сказано, что релиз первого эпизода состоится 15 ноября сего года.
Цитата:
Cockroach Inc. выпустила новый ролик сериала "The Dream Machine". Из интересного - в самом финале обещают, что ближе к концу года сериал появится на STEAM.
Цитата:
Grundislav Games выложила официальный трейлер финального, восьмого дела исследователя паранормальных явлений Бена Джордана, в котором он откроет для себя много тайн прошлого и настоящего. Релиз игры по-прежнему намечен на грядущую зиму.
Цитата:
Компания «Iceberg Interactive» в очередной раз перенесла релиз хоррор-адвенчуры «Bracken Tor: The Time of Tooth and Claw», сиквела «Barrow Hill: Проклятие Древнего Кургана». Напомним, что игра должна была появиться 9 сентября, но этого не случилось. Более того, на официальном сайте магазина компании теперь проставлено 28 октября 2011 года.
Цитата:
Портал Adventure Corner встретился с Чарльзом Сесилом на Gamescom 2011, разработчиком приключенческой серии «Сломанный меч», и взял у него интервью. Вдаваться в подробности интервью не будем, но ответ на один из вопросов все же стоит отметить. Итак, на вопрос о том, будет ли компания «Revolution Software» разрабатывать пятую часть знаменитой серии, Чарльз дал такой ответ:

- Мы работаем над новой адвенчурой, когда-нибудь будет создана и следующая часть, «Сломанный меч 5». Но на сегодняшний день у нас нет достаточного количества деталей, чтобы сообщить, что мы действительно разрабатываем. Я хочу говорить об этом только тогда, когда все будет ясно, и мы сможем вдаваться в какие-то подробности. Но хочется отметить, что мы посвятили все свое существование адвенчурам и мы по-настоящему довольным тем, что мы играли значительную роль в развитии жанра. У нас есть уверенность, что наши дела идут вперед, вследствие чего мы сообщим об играх в ближайшие месяцы.
Короткой строкой

Скрытый текст:
Цитата:
Ed Venture Studios побывала в этом году на gamescom со своим проектом "Jerry McPartlin". Первоначальный план собрать 70 тысяч долларов на разработку от обычных пользователей с треском провалился, и потому о выходе первого эпизода в августе можно забыть, но, как говорят разработчики, они продуктивно походили по выставке, и, возможно, в ближайшее время порадуют интересными новостями.
Цитата:
Выход немецкой версии "Face Noir" запланирован на 25 октября, и вот теперь Daedalic Entertainment официально объявила о том, что выступит издателем данной игры на территории Германии, Австрии и Швейцарии.
Цитата:
Ещё один проект - "Dark Secrets" - перенёсся на неопределённое попозже. Заодно компания-разработчик сменила название - теперь её следует именовать DreamCraft Entertainment.
Цитата:
Aidem Media показала пару картинок из грядущей "City of Secrets 2: Double oh", в которой приключения Рекса и Крота в подземном мире продолжатся. О дате выхода игры пока ничего не сообщается.
Цитата:
Немного обновился график выхода игр. Премьера "Die Vieh Chroniken" намечена на 6 октября, "Captain Morgane" - на 13 октября (для всех платформ одновременно), "Face Noir" - на 25 октября, "The Second Guest" - на 27 октября, "The Testament of Sherlock Holmes" - на 17 ноября, "Memento Mori 2: Guardian of Immortality" - на 18 ноября. Осень обещает быть интересной.
Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 16:24   #42
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675 [+/-]
Превью: Bracken Tor
Скрытый текст:
Поклонники Barrow Hill уже давно ждут его продолжение Bracken Tor: The Time of Tooth and Claw. В этом году на выставке Gamescom нам удалось встретиться с Мэттом Кларком и посмотреть на новую игру, которая еще раз позволит игрокам встретиться с призраками болотистого Корнуолла. Судя по геймплею, мы можем заявить, что это будет достойный преемник первой части.
В Barrow Hill игроки в роли неутомимого незнакомца шли по следам археолога Конрада Морзе и использовали различные устройства, чтобы узнать о легендах и мифах Холма. Bracken Tor сделан по тому же подобию. Это история журналиста, который ночует под открытым небом и охотится за неуловимым животным, чтобы разместить его фотографии на первой странице своей газеты. Дело в том, что не только облик животного является загадкой, но и его появление в 1965 году было связано со странными событиями. В то время на Bracken Tor работала группа археологов и однажды ночью бесследно пропала. Также полностью исчезла коммуна хиппи, которая проводила ритуал в ночь зимнего солнцестояния.
Игроки находятся в настоящем времени, но смогут перемещаться в прошлое. Два других времени – заброшенное здание коммуны хиппи в 60-е годы и поселение бронзового века. Переход во времени происходит через проход в одном из камней-монолитов. Это добавляет геймплею дополнительную захватывающую динамику и создает несколько связанных с перемещением во времени интересных головоломок.
Для поиска животного игрокам будут доступны такие технические устройства, как ноутбук и прибор ночного видения. Если включить прибор, вы сможете увидеть зверя и идти по его следу. Также у вас будет карта, на которой можно сделать пометки и найти различия между прошлым и настоящим.
Также у вас появится настроенное на различные радиостанции радио, в том числе, и на станцию Barrow Hill с Эммой Гарри (из первой части игры). Радио будет давать подсказки. Под землей или в том месте, где невозможно поймать сигнал, вы сможете по радио услышать подсказки призраков.
Основная мысль игры – тот, кто нарушает древние захоронения, пробуждает языческих богов. Членами пропавшей коммуны хиппи было написано несколько книг о богах, поэтому боги в игре будут иметь большое значение. Подсказки из книг можно будет прослушать на проигрывателе. Как и в Barrow Hill, важнейшим элементом игры является история. Предоставляется много дополнительной информации для тех, кто интересуется археологией и хочет провести более подробное расследование.
Посмотрев демо-версию, мы убедились, что головоломки короткие и хорошо встроены в игру. Некоторые из них достаточно просты – например, скомбинировать несколько черепов и перейти через пропасть (решение каждый раз меняется) или укоротить лестницу и попасть в другую часть помещения. Они предназначены для привлечения новых неопытных игроков, чтобы познакомить их с жанром «приключение». Это может не понравиться более опытным любителям квестов, но, к счастью, данные головоломки не имеют большого значения.
Мы увидели еще одну головоломку, в которой нужно восстановить место захоронения в прошлом, используя информацию из будущего. Также у игроков будут видения, в которых необходимо распознать голоса животных или для поиска правильного решения разобраться с астрологическими символами (что знакомо любителям первой части игры).
Большинство времени игрокам придется проводить в одиночестве, но с помощью специального ожерелья можно пообщаться с духом археолога из пропавшей экспедиции. В случае необходимости он тоже будет давать подсказки.
Наряду с новыми локациями (коммуна хиппи, поселение бронзового века, место раскопок) игроки окажутся и в старых локациях (вагончик Эммы Гарри, бензоколонка и гараж). В этих локациях вы не только вспомните первую игру, но и найдете нечто новое. Посмотрев демо-версию, мы полностью погрузились в атмосферу игры, начиная с графических деталей книги “The Dark Path” и заканчивая подсказками, скрытыми непосредственно в звуковом оформлении.
Когда мы разговаривали с Кларком, выяснилось, что в игру он добавил огромное количество реальных исследований. Мы видели реальные сайты археологов, которые повлияли на дизайн игры. Например, камни, которые переносят в прошлое, – это реальные монолиты Корнуолла (в мифах говорится, что если в определенную ночь на них взглянуть, то перенесешься в другое место). Голоса актеров подобраны так, чтобы услышать переживания героев. Также планируется создание короткометражного фильма с туром по местам создания игры.
Графика игры очень впечатляет, добавлены визуальные эффекты (например, плотный туман). Каждая эпоха имеет свои отличительные параметры, особенно, бронзовый век с его заснеженными лесистыми местностями и освещенными зданиями. Как и в первой части, задники передают мрачную атмосферу, но значительно улучшены. Вид от первого лица, передвижение такое же, как и в Barrow Hill, но теперь игроки могут поворачиваться только влево, вправо, вперед и назад, а не разворачиваться на месте.
Мэтт Кларк не давал оценку времени игры, но хотел, чтобы игра уместилась на одном DVD. Приключения не заканчиваются. Еще одна игра Мэтта Кларка, Wychwood Hollow, тоже была представлена на выставке Gamescom, но акцент был сделан на Bracken Tor, выход которого запланирован на канун Хэллоуина, 28 октября. Выход игры несколько раз откладывался, но то, что продемонстрировал Мэтт, заставило нас поверить, что это сделало игру еще более интересной и незабываемой.
В разработке

Скрытый текст:
Иметь дело с водой в компьютерных играх приходится довольно часто — и тем обиднее тот факт, что «мокрая тема» в интерактивных развлечениях раскрыта крайне слабо. Да, в каждом втором шутере есть моменты, где нам предлагают пробиваться через уровень вплавь. Да, в большинстве стратегий есть озера и моря, накладывающие определенные ограничения на передвижение юнитов. Но согласитесь, в реальной жизни роль пресловутой H2O выходит далеко за рамки плавательных бассейнов и препятствий на местности.

Впрочем, ситуация в скором времени обещает улучшиться — на горизонте маячит Hydrophobia, а теперь большие надежды подает еще и весьма любопытная инди-разработка Vessel. В последней жидкости являются неотъемлемой и одной из важнейших частей геймплея: вода здесь вращает турбины, приводит в движение механизмы, затапливает помещения, умеет переходить из одного агрегатного состояния в другое. А еще она может... отрастить ноги и отпинать ими игрока.
Vessel — одна из тех игр, в которых технология определила если не все, то очень многое. Будучи еще членом Pandemic Studios, Джон Краджевски, один из отцов-основателей Strange Loop Games, в свободное время экспериментировал с физикой жидких тел. Годы шли, и эксперименты плавно перетекли в написание собственного движка. Получившийся в итоге «моторчик» сегодня умеет на удивление правдоподобно изображать поведение веществ разной степени плотности.

Так, вода в Vessel реалистично волнуется, распадается на множество мелких капель при ударе о камни, расплескивается при неаккуратном переливании и вообще ведет себя согласно законам физики. Именно благодаря этой особенности Vessel была номинирована на Independent Games Festival 2010 в категории Technical Excellence (хотя и уступила приз Limbo).

Еще одно чудо техники позволяет возводить стены из жидкости — пригодится для защиты от некоторых типов големов. В конце концов, главному герою нередко придется собственноручно создавать различные виды флюро для решения некоторых пазлов.
Все оборудование поддается усовершенствованию в лаборатории, куда мы будем возвращаться после каждого успешного рейда за деталями. Так, можно будет прикрутить к вышеупомянутому пылесосу дополнительные баки, чтобы иметь возможность таскать с собой несколько веществ одновременно, или научить воздушную пушку стрелять плотными сгустками материи. Здесь же, в лаборатории, Акрайт хранит множество незаконченных прототипов, которые по мере прохождения придется дорабатывать и использовать на практике. Вместе с устройствами будет меняться и геймплей.

В одной из миссий, например, нам дадут управлять флюро, способным распадаться на капли и просачиваться в таком виде сквозь решетки в недоступные для Акрайта места. Когда главный герой окажется в пещерах без фонарика, путь предстоит освещать выстрелами светящейся слизи, которую нужно будет высасывать из источников в стенах. Заявлен также эпизод, в котором придется защищать важный механизм от взбесившихся лавовых големов, возводя укрепления из воды.

Недавно студией Strange Loop Games был показан первый официальный трейлер нового платформера Vessel. Игра являет собой смесь каноничного платформера с частой необходимостью включать мозг для решения разного рода головоломок. Главной изюминкой проекта должно стать реалистичное поведение жидкостей, из которых состоят большинство населяющих виртуальный мир существ. На прилавках магазинов Vessel появится в последнем квартале этого года на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.

При первом знакомстве с The Unfinished Swan возникает стойкое ощущение, что ее автор увлекался или даже продолжает злоупотреблять «веществами». Проверять это довольно смелое предположение мы пока не стали, но что касается самой игры – то здесь все достаточно радужно и необычно, несмотря на то, что она состоит из цветов, увековечивших зебру, эмблему «Инь и янь» и шахматную доску.

Про The Unfinished Swan можно было ничего и не писать – аналога на PC у нее попросту нет, а значит, значимый интерес у общественности она наверняка вызовет. Но сказать есть что, и очень даже много. Прежде всего, о том, что сразу отпечаталось у вас на сетчатке глаза при знакомстве с присутствующими здесь изображениями. По утверждению самого автора, которым оказался милейший человек по имени Иэн Даллас, современные принципы построения в играх интересной и захватывающей истории давно исчерпали свой полезный ресурс и теперь лишь в редких случаях преподносят для конечного пользователя новый опыт. Безусловно, данное высказывание можно сколь угодно долго оспаривать. А можно еще попытаться вникнуть в идеи, которые проповедует одержимый инди-разработчик The Unfinished Swan, чтобы без угрызений совести признать его теорию состоятельной и имеющей право на жизнь. Как ведь в большинстве своем проекты обходятся с новыми пользователями? «Вот тебе, дружок, режим обучения, а это – твой личный инструктор, познакомься! За тот заборчик пока не ходи – ненароком «плевок» от шотгана получишь. Если что-то не понятно – читай инструкцию. Не зря же тут у нас для тебя этого добра аж на двести страниц припасено. И главное, не бойся, если что, переиграть ведь можно, ага!» Законы внутреннего мира игры открыты для изучения, а рамки жанра отсекают сразу все лишнее. То есть, даже не запуская игру, мы уже знаем приблизительно наполовину, чего от нее следует ожидать, вторая половина – на совести и стараниях разработчиков. С The Unfinished Swan такой подход не сработает. Вообще. Здесь каждая деталь, каждый нюанс, мимолетная черточка-пометка на память – все открывается и усваивается постепенно.

Каким бы странным это не показалось, но в качестве аналога «первооткрываний» в творении Иэна Далласа неожиданно хочется привести в пример блуждания во тьме лишенных зрения людей. Для слепых, по сути, не так важно, какого цвета окружающие их предметы, и какие полутона они отбрасывают на близлежащие. Важна лишь общая проекция в пространстве и схема их расположения. Это как водить карандашом по белому листу бумаги, под которым находится монетка: грифель помечает только самые важные контуры, избавляя наше зрение от дополнительных деталей. Нечто подобное происходит и в The Unfinished Swan. Каждый уровень – это своеобразная загадка-сюрприз, разгадать которую предстоит нам. Очередной старт непременно сопровождается заливанием экрана белым, как первый декабрьский снег, цветом. Игрок поначалу не ведает ничего – ни по каким правилам живет здешний мир, ни как вести себя в нем. Что же касается элементов окружения, то узнавать их форму, месторасположение и размер предлагается не то чтобы на ощупь, но с помощью невидимой миниатюрной пушки, выбрасывающей из своей утробы сгустки черной краски. Стрельнули один раз – и черная жижа принялась планомерно обволакивать близлежащую скамейку, плавно стекая к ее основанию. Надавили на левую клавишу мышки снова – и причудливые разводы напротив превратились в высокое засохшее дерево. Управляемые потоки черного цвета – это не только средство для поиска и определения себя внутри игрового мира, но и действенный инструмент, позволяющий отыскать в потоке белого и черного цветов то, за что мы и любим проекты из категории «инди» – необычный геймплей. И если в один момент черная краска оказывается для нас тростью-поводырем в белоснежной пространственной коме, то в следующий раз она с равным успехом способна превратиться в оружие для истребления врагов, которые, похоже, все-таки будут. Даллас делает свой The Unfinished Swan таким минималистичным не потому, что считает использование дополнительного контента ненужным и обременительным занятием. Просто в данном случае заигрывание с черно-белой палитрой – скорее необходимый прием для реализации творческой задумки, нежели жесткий протест против всех существующих трендов.
Слава богу, заляпыванием окружающего белого мира «обувным гуталином» дело не ограничивается. Проект Иэна Далласа представляет собою набор разноплановых уровней, которые пусть и начинаются всегда одинаково – с белого листика бумаги – но абсолютно по-разному воспринимаются и всегда преследуют отличные друг от друга цели. Самая главная из них – поиски пропавшего лебедя, который в один прекрасный день сошел с недорисованной картины и бесследно пропал. В игре, как вы уже поняли, присутствует самый настоящий сюжет. Сын художницы, нарисовавшей в свое время около трехсот картин, жаждет восстановить свою самую любимую – ту самую, на которой была изображена недорисованная птица. Да, глупо было бы предполагать, что нас в The Unfinished Swan ждет прозаичная и предсказуемая история. А что до самих уровней, то каждый из них кроет в себе тайн и загадок не меньше, чем тумбочка студента в общежитии под конец семестра. Нам удалось выяснить, что в игре даже найдется место отсылкам к Portal с его «чехардой в пространстве». Классические загадки на время без внимания также не останутся. Разработчик уверяет, что ни одного одинакового уровня – как по примененному к нему шаблону геймдизайна, так и по присущим свойствам – попросту не будет. А вот на сколько штук хватит фантазии у Иэна – большой и открытый вопрос.

Предлагаем ознакомиться вам с весьма стареньким видеороликом, демонстрирующим геймплей. Выход игры запланирован на 2011 год.

При подготовке номера были использованы материалы сайтов:
questtime.net, questzone.ru, igromania.ru, Adventure-Treff, shpil.com.ua, stopgame.ru, adventuregamers.com
Над выпуском работали: DJ_SYLAR, Julia-10

Последний раз редактировалось Athar; 13.09.2011 в 16:05.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2011, 08:56   #43
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659 [+/-]
#3 (17) 2011 Период: 13 сентября - 23 сентября

Интересности

Скрытый текст:
Цитата:
Infamous Adventures собирается вскоре обновить свой римейк "King's Quest III VGA". Для новой версии перерисованы фоны, анимация и спрайты, обновлена система заклинаний, заново записано озвучение, местами добавлена музыка и звуковые эффекты, исправлены ошибки предыдущей версии. О точной дате выхода "Золотого издания", как его назвали авторы, пока не сообщается.
Цитата:
Компания «Her Interactive» продолжает штамповать одну за другой игры о сыщице Нэнси Дрю. И вот, не успела появиться локализация XXIV приключения, «Нэнси Дрю. Проклятие старого замка» (Новый Диск), как компания объявила о том, что с 26 сентября стартует предзаказ на XXV по счету серию – «Nancy Drew: Alibi in Ashes». Более того, компания уточнила и дату закрытия предзаказа, который позволит получить целый ряд дополнительных бонусов - 10 октября. Сама же игра появится уже 18 октября сего года. В ознаменование приближения радостного события выпущен и официальный трейлер адвенчуры.
Цитата:
Самая популярная адвенчура Германии, «Book of Unwritten Tales, The», разработкой которой занималась компания «KING Arts Games», совсем скоро будет издана в англоязычном варианте. Компания «Lace Mamba Global» объявила о намерении выпустить адвенчуру уже 29 октября 2011 года. Думаю, для большинства поклонников квестов английский язык представляет наименьшие трудности, нежели немецкий. К чему эта фраза? А дело в том, что, несмотря на огромную и неоспоримую популярность в Германии, данная адвенчура знакома далеко не каждому заядлому квестоману в России.
Цитата:
Британская компания «Lace Mamba Global» сообщила новость о том, что где-то в IV квартале 2011 года на территории Британии, Ирландии, Австралии, Новой Зеландии, Южной Африки, Скандинавии и стран БеНиЛюкса появится англоязычное издание юмористической (отчасти) анимационной адвенчуры «Haunted». Напомним, что в августе этого года игра появилась на немецком языке благодаря усилиям немецкого издателя «dtp Entertainment». Разработкой игры долгое время занималась компания «Deck13 Interactive», на счету которой создание замечательного приключения о похождениях Джека Кейна. Появится игра в России или нет, как и в случае с «Book of Unwritten Tales, The», покажет время.
Цитата:
И снова новость от неугомонной компании «Lace Mamba Global»! Британский издатель договорился со студией «Cranberry Production» о том, что именно их компания издаст английскую версию очередного проекта разработчиков «Black Mirror 2» и «Black Mirror 3» - «Lost Chronicles of Zerzura, The». Как обычно, игра появится на территории Британии, Ирландии, Австралии, Новой Зеландии, Южной Африки, Скандинавии и стран БеНиЛюкса. Релиз адвенчуры намечен на первый квартал 2012 года.
Цитата:
Пазл-адвенчура с элементами казуальной игры «Tiny Bang Story, The» (Теория Крошечного взрыва) стала обладателем премии TOMMI 2011. Жюри высоко оценило игру за ее графический стиль, сочетание объектов и приключенческие элементы. Премия TOMMI вручается ежегодно, начиная с 2002 года, и направлена на награждение победителя в номинации «Лучшее программное обеспечение для детей в возрасте от 6 до 13 лет».

Кроме того, как сообщает портал Adventure-Treff, немецкое расширенное издание «Tiny Bang Story, The» от издателя «Headup Games» появится 6 октября на территории Германии, Швейцарии и Австрии. Нам-то что? Русская версия игры российской независимой студии «Colibri Games», выпущенная компанией «1С-Софтклаб» пройдена уже практически всеми любителями «Машинариума», ведь именно эта игра вдохновляла отечественных разработчиков.
Цитата:
На твиттер-вопрос одного из игроков о том, есть ли новости касательно игры "Dracula 4", о планах на которую Anuman Interactive заявила в апреле прошлого года, представитель компании ответил так: "Информации по "Dracula 4" нет. В настоящее время нет и планов на эту игру. Быть может, когда-нибудь в будущем..." Что ж, не удивляет, особенно если вспомнить историю с "Syberia 3"
Доступ открыт

Скрытый текст:
Цитата:
Wadjet Eye Games открыла предзаказ на "The Blackwell Deception". Медиум Роза Блэквелл и призрак-дух Джоуи Мэллоун будут расследовать тёмные делишки потомственных колдунов, ведьм, ведунов и прочих хиромантов - короче, уличных экстрасенcов, обещающих приворожить, подарить богатство, принести счастье. Любопытствующим рекомендуется трейлер и демка (179 Мб). При оформлении предзаказа на выбор предлагают два варианта: заплатить $14.99 и получить цифровую версию "The Blackwell Deception" в день выхода игры, а чтобы до выхода не скучать - цифровую версию "The Blackwell Convergence" в подарок сейчас, либо заплатить $24.99 (стоимость доставки в любую точку мира в эту сумму включена) и получить DVD со всеми четырьмя играми сериала, mp3-саундтреком, аудиоинтервью с Ребеккой Уиттакер (Роза) и кое-какими сюрпризами, плюс к тому вы получите цифровую версию "The Blackwell Deception" в день выхода игры, а чтобы до выхода не скучать - цифровую версию "The Blackwell Convergence" в подарок сейчас. Заказать DVD можно будет только до 12 октября - именно на этот день намечен выход "The Blackwell Deception".
Короткой строкой

Скрытый текст:
Цитата:
Wizarbox открыла сайт грядущей "Captain Morgane and the Golden Turtle". До выхода игры остался ровно месяц.

В разработке

Скрытый текст:
Icarus Studios (постапокалиптическая MMORPG Fallen Earth) и издательство Apogee Software анонсировали комедийный экшен с авантюрными элементами Sam Suede in Undercover Exposure. Изначально проект разрабатывался знаменитым Элом Лоу (Al Lowe), отцом-основателем сексуально озабоченной адвенчурной серии Leisure Suit Larry. Но в 2007-ом году Лоу закрыл свою студию iBase, и Sam Suede угодил в морозильник. Однако мир не без добрых людей, и Icarus протянула руку помощи замороженному проекту.

Описание игры:
  • Море, великолепные пляжи и знойные девушки. Такое ощущение, что попал прямо в рай. Так думал Сэм, главный герой игры "Sam Suede in Undercover Exposure". Но все оказалось не так просто: курорт на самом деле скрывает в себе массу опасностей и проблем. С некоторыми из них Сэму придется столкнуться лицом к лицу.
  • Чтобы выйти из неудобного положения нужно уметь пользоваться юмором, которого у главного героя более чем предостаточно. Увлекательные приключения, нестандартные задачи и обширные дикие пляжи. Не упустите возможность бесплатно посетить самый настоящий курорт!

Особенности игры:
  • Великолепная игра в жанре приключений
  • Знаменитый курорт полностью в вашем распоряжении
  • Уникальные задания и нестандартные решения
Выход игры запланирован на 2011 год.

Давно известно, что искусство может убивать. Но убийство превратить в искусство - это поистине новая идея. Цель новой игры Planck v.1 - создание музыкальных шедевров, которые рождаются вовсе не из музыкальных произведений. Вы впервые будете создавать музыку выстрелом из автоматов и пистолетов. Не упускайте врагов из вида, ведь вы рискуете пропустить великолепный музыкальный шедевр. Калейдоскоп звуков и выстрелов превращается вашу собственную симфонию. Вы в роли дирижера добавляете оттенки мелодий, низкие и высокие тона, чтобы во всеуслышание заявить о себе, как о музыкальной личности! Любовь всегда требует жертв, искусство может потребовать чью-то жизнь взамен за удачную ноту... Но поверьте, музыка этого стоит!

Немного похоже на смесь Beat Hazard и Audiosurf. Но, кажется, лучше. Еще один трейлер годичной давности.

Выход игры запланирован на 2011 год.
Превью: Captain Morgane and the Golden Turtle

Скрытый текст:
"There ain't no such thing as too many pirates, matey. Arr..."

Это слова Стива Инса, когда он впервые анонсировал анвенчуру Captain Morgane and the Golden Turtle, приквел So Blonde, и людей (каких именно людей, непонятно, может, авторов? или пользователей?) беспокоила оригинальность "пиратской" темы. Игра Captain Morgane продолжает линейку игр So blonde и Nintendo Back to the Island и рассказывает, как женщина-капитан Моргана Кастильо, известная по предыдущим двум играм, стала одним из самых страшных пиратов Карибского моря.

Разработчики из студии Wizarbox решили, что персонаж это настолько интересный, что заслуживает своей собственной игры. Поэтому они связались с Инсом, который написал и сконструировал обе игры из серии So Blonde, и спросили, не желает ли он поработать с ними снова. Он согласился, и на проходившей в Кёльне (Германия) выставке GamesCom, им была предоставлена возможность посмотреть на некоторые сценки из игры, которая в этом году будет выпущена на PC, Playstation 3 и DS.

Моргана - дочь знаменитого пирата Алессандро Кастилио, и в начале игры мы видим ее беззаботной молодой девушкой, исследующей Остров Щедрости вместе со своими друзьями. Она знакомится с несколькими новыми персонажами, в том числе, с Нелл и Бобби. Затем в море пропадает её дядя Эдуардо. Моргана безутешна и отказывается верить в его гибель. Вскоре после этого умирает ее мать, и у отца не остается другого выбора, кроме как взять Моргану с собой в путешествия.Такое необычное воспитание заставляет Моргану принять решение самой стать пиратом.
Десять лет спустя она все еще дружит с Нелл и Бобби, которые ныне влюблены друг в друга, и, когда Бобби пропадает без вести, Моргана обещает Нелл, что поможет его найти. Её отец понимает, что не сможет защищать её вечно, и хочет, чтобы Моргана стала самостоятельной. Это означает, что ей придется отправиться на поиски сокровищ, но сначала найти две вещи: груз и команду. Поскольку на дворе стоит 17-й век, большинство мужчин отказывается служить под женской властью. В конце концов, команду удается собрать. Груз тоже найден, потому что торговец Томас Биско фрахтует ее судно, чтобы отправиться на нем на поиски легендарного артефакта. Следуя подсказкам, оставленными авантюристом Баклаберри, Томас ищет Золотую Черепаху на протяжении многих лет и подозревает, что она спрятана на Острове Черепахи. Он не единственный человек, который хочет найти это сокровище, его также ищет злобный Хилари Симпкинс.

Игра проведет игроков по 40 находящимся на пяти разных тропических островах локациям. Одной из них будет Потерянный Остров, на котором происходили события обеих So Blonde, остальные же четыре острова абсолютно новые. У каждого острова будет свой собственный вид и атмосфера, много внимания уделят таким забавным элементам, как дьявольские коврики из шкур и маленькие создания на Острове Щедрости. Все эти детали не отвлекают от основного геймплея, но внимательным игрокам будет забавно их обнаружить. Вдобавок, в этот раз были приложены большие усилия, чтобы персонажи гармонировали с окружающей их обстановкой.

Wizarbox утверждают, что внимательно прислушались к реакции игроков и журналистов и пообещали не повторять своих ошибок в Captain Morgane. Одной из проблем, которой они занялись, является необходимость часто возращаться на одни и те же локации. Как только Вы найдете карту, то сможете ее использовать для быстрого перемещения на любую посещенную ранее локацию в рамках отдельно взятых островов. Путешествия между самими островами происходят через причалы. Это сокращает количество "проходных" экранов, так раздражающих многих игроков.
По заверениям разработчиков, в игре будет больше дополнительных "сторонних квестов", что сделает её менее линейной. Так же, как и в Wii/DC эксклюзиве Back to the Island, у вас будет дневник с перечнем текущих заданий. Останется кнопка функции текущих заданий, нажав на которую, вы "подсветите" активные в данный момент задания. Подсказки, которые давали персонажи в So Blonde, были либо чересчур неясными, либо слишком очевидными, поэтому подсказки в новой игре интуитивно станут понятнее. Головоломки вновь будут ориентированы на манипуляции с инвентарем и на том же уровне сложности, что и в So Blonde.

Так же в игре будут миниигры в стиле, схожим со So Blonde, однако, их можно будет пропустить тем, кому такие эпизоды не нравятся. Если вы будете играть в версию для Playstation 3, то можете просто пропускать их без последствий для геймплея. Если говорить о PS3, у игры будет full HD графика и поддержка датчика движения как дополнительного средства для перемещения курсора, однако, в нее можно поиграть и с обычным гейпадом.

Captain Morgane and the Golden Turtle trailer

Из-за царящего на выставке шума мы толком не смогли расслышать саундтрек игры, однако, с точностью можно сказать, что Моргану озвучивает не та актриса, как в двух предыдущих частях. У первой актрисы в обеих So Blonde был испанский акцент, теперь Моргана говорит на ярковыраженном британском английском, что немного непривычно.

Мне понравились обе игры So Blonde, но, даже учитывая мастерство Стива Инса, я думаю, что в последнее время выходит очень большое количество игр на "пиратскую" тему. Игра, с ее замечательной графикой, дополнительными "сторонними квестами" и более логичным решением загадок, чем у ее предшественниц, выглядит многообещающе, поэтому, просто подождем реакцию игроков и выясним, нужно ли было делать из истории Морганы отдельную игру.

При подготовке номера были использованы материалы сайтов:
questtime.net, questzone.ru, igromania.ru, stopgame.ru,
Adventure-Treff, adventuregamers.com
Над выпуском работали: DJ_SYLAR, *Ath@r*, Julia-10
Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 09:13   #44
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659 [+/-]
#4 (18) 2011 Период: 24 сентября – 14 октября

Интересности

Скрытый текст:
Цитата:
В конце сентября Wadjet Eye Games предлагала всем желающим нарисовать любого из персонажей игр, изданных компанией, и прислать рисунок нужно было до 7 октября. Авторы трёх лучших работ получат DVD-версии грядущей "The Blackwell Deception". При желании можно взглянуть на подборку работ с предыдущих конкурсов.
Цитата:
Дэн Маршалл объявил о выходе модной в последнее время "специальной редакции" своей первой адвенчуры - "Ben There, Dan That!". Отличия от стандартной версии заключаются в несколько улучшенных графике, шрифтах и саундтреке, а также в целом наборе дополнительных материалов: электронная книга, рассказывающая историю создания игры, видеокомикс с предысторией, пара постеров, невошедшая в игру музыка и даже рингтоны для истинных фанатов.
Цитата:
Rockstar Games рассказала о датах выхода "L.A. Noire: The Complete Edition" для PC. В Северной Америке игра появится 8 ноября, в Европе - 11 ноября. В комплект поставки включён код, который позволит скачать все вышедшие сюжетные, а также несюжетные дополнения: «The Naked City», «A Slip of the Tongue», «Nicholson Electroplating», «Reefer Madness»и «The Consul's Car».
Цитата:
Казуальная адвенчура «Family Secrets: Ghost Hunters», 26 августа сего года переименованная в «Red Crow Mysteries: Legion», обзавелась первым официальным трейлером.
Цитата:
Deep Silver выложила одиннадцатиминутный ролик о том, как шло написание сценария игры "Secret Files 3". Речь немецкая, субтитры английские.

Доступ открыт

Скрытый текст:
Цитата:
TellTale Games объявила о выходе "Hector: Badge of Carnage. Episode 3: Beyond Reasonable Doom" для PC и Macintosh, так что если вы купили сезон - самое время скачать финальный эпизод. Из цифровых магазинов поступление эпизода в продажу подтвердил STEAM - напомним, там можно приобрести весь сезон за 299 рублей.
Цитата:
Студия Colibri Games предлагает всем желающим скачать полный саундтрек их красочной "Теории крошечного взрыва".
Цитата:
Her Interactive открыла запланированный предзаказ на следующий детектив из серии приключений Нэнси Дрю - "Nancy Drew: Alibi in Ashes". Релиз игры состоится 18 октября.
Цитата:
DreamCraft Entertainment выпустила обновлённую демку инди-ужастика "Dark Secrets". Несмотря на то, что, по словам авторов, демка обновилась лишь слегка, размер файла увеличился более чем вдвое, качать теперь придётся 399 МБ.
Цитата:
Amanita Design выпустила коротенький тизер игры "Botanicula". К сожалению, выпустить саму игру в этом году не успевают - придётся ждать начала 2012-го.

Короткой строкой

Скрытый текст:
Цитата:
Daedalic Entertainment выпустила патч (141 МБ) для игры "Harvey's Neue Augen". В основном, исправляли поведение субтитров, но и от других ошибок игру немного почистили.
Цитата:
Lace Mamba Global объявила о приобретении прав на издание игры "J.U.L.I.A." по всему миру. Дебют данной адвенчуры намечен на первый квартал 2012 года, состоится он в Великобритании и Ирландии.
Цитата:
Phoenix Online Studios показала постер своей новой адвенчуры, оставив вам строить предположения, что это будет за игра. Надпись на постере гласит:
"Тебе не удастся сокрыть от неё своё прошлое".
Цитата:
Pastel Games выпустила игру "Aurora 2". После событий в Ред Хилл Таун, о которых вы могли узнать в первой игре серии, прошло несколько месяцев, и вот на главного героя выходят люди из агентства Пинкертона. Они предлагают ему заняться старым делом.

В разработке

Скрытый текст:
Squids
Игра, скажем так, об отряде Кальмаров, чья судьба претворяет их в настоящих стражей Океана, обязанных защитить свое яркое подводное мироздание от Чёрной Тины. Необходимо собрать армию Кальмаров и отстоять нашествие всяких омертвелых крабов, креветок и прочей беспозвоночной нежити. Как-то это, знаете ли, мило и задорно, аж улыбаешься!

Ознакомиться с дебютным трейлером.

Список персонажей:
1. Девочка-осьминог, обладающая навыками подводного лекаря.
2. Шериф-осьминог по имени Клинт. Умеет стрелять из револьвера.
3. Винник — старый и мудрый обитатель глубин.
4. Капоно — маленький и слабый боец, но очень юркий.

Выход игры запланирован на осень 2011 года.

Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 16:45   #45
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675 [+/-]
В продаже

Скрытый текст:
Цитата:
Компания "Новый Диск" рассказала о своих планах на октябрь. Впервые после паузы, длившейся несколько месяцев, в списке выпускаемых игр есть и адвенчура - "Нэнси Дрю. Проклятие старого замка". Игра поступит в продажу как в jewel-упаковке (299 рублей), так и в DVD-Box (499 рублей).
Цитата:
Компания "Логрус" объявила об отправке в печать игры "Сэм и Мах. 3-й сезон. Эпизод 2. Гробница Сэммун-Мака". В магазинах данный эпизод сериала следует ожидать 21 октября.
Цитата:
Компания "Бука" издаст сериал "Назад в будущее". Как обычно, выпускать будут по диску на игру. Первый эпизод, "Время пришло", в гости отправится 27 октября 2011 года. При желании, можете посетить страничку игры, где можно отыскать немного скриншотов, в том числе и с русским текстом
.

PREVIEW: Y: The Case of John Yesterday
Скрытый текст:
Испанские разработчики Pendullo Studios до недавнего времени создавали лишь юмористические адвенчуры, наподобие Runaway и The Next BIG Thing. Теперь кое-что изменилось. Во время выставки Gamescom, проходящей в этом году в Кельне, они объявили, что работают над новым проектом, название которого - Y: The Case of John Yesterday. Хосуэ Мончан, один из дизайнеров Pendullo, объяснил, что после десяти лет работы над трилогией Runaway команда почувствовала себя готовой к чему-то совершенно другому при разработке своего следующего проекта. По краткой презентации и первому трейлеру уже было видно, что игра действительно получится иной, не похожей на предшественников: смесь хоррора и триллера как раз свидетельствует о направленности на зрелую аудиторию.

Y начинается в Нью-Йорке, где исчезают несколько бездомных людей. Когда находят их тела, становится понятно, что они были сожжены заживо. Некоторые свидетели сообщают, что слышали некий «свист завлекающей мелодии». Полицейских эти происшествия не особо интересуют, поскольку они считают, что чем меньше бездомных отбросов – тем лучше. В то же время на ладонях некоторых, казалось бы, никак не связанных между собой людей таинственным образом появляются шрамы в форме буквы Y. Связаны ли эти события между собой, и если да, то как?

Y: The Case of John Yesterday teaser

Генри Уайт, сын миллионера, который работает в благотворительном фонде, заботится о пропавших бездомных. Поэтому он хочет узнать, кто их убивает, и вместе со своим другом-силачом Купером посещает пустынную станцию метро. В этой локации были показаны две загадки. В одной из них Генри приходится открывать замок импровизированной отмычкой, а в другой Купер, используя грубую силу вместо ума, получает оружие. Впрочем, Генри и Купер – не единственные игровые персонажи. Еще один герой – страдающий амнезией John Yesterday – оказывается вовлеченным в расследование против своей воли, стремясь не только найти убийцу, но и выяснить, почему он сам потерял память. Обещают, что головоломки в игре будут типичными для Pendullo: в частности, подсветка активных зон и обширная система подсказок никуда не денутся. Всего в игре шесть глав, а при каждом перезапуске – краткая информация о том, что уже произошло.

Геймплей будет перемежаться частыми флэшбеками из фрагментов памяти. Например, когда Купер найдет значок бойскаута, он попадет в свое детство, в котором он сам был скаутом. Так мы узнаем, что над ним издевались, называли глупым и говорили, что ему необходимо стать более жестким и жестоким, каковым он и стал. Сейчас он футболист, никого и ничего не боится, но при этом страдает от насильственных фантазий. Таким образом, мы по-настоящему узнаем персонажей, нам предоставляется возможность понять их психику и мотивы. Также немаловажной темой игры станет вопрос «почему люди, находящиеся на краю общества, оказались именно там». Ведь раньше они были такими же людьми, как и все остальные, что же сделало их бездомными и отчаявшимися?
По мере продвижения по сюжету мы посетим более 30 отрисованных локаций, включая грязные старые тоннели под Нью-Йорком, красивый горный хребет в Тибете, трущобы Парижа… Хотя на первый взгляд может показаться, что мультяшный стиль графики типичен для Pendullo, все же Y: The Case of John Yesterday гораздо мрачнее, нежели их предыдущие игры. Большинство локаций заброшены и грязны, и, как и задумывалось, создают неприятную, неприветливую атмосферу. По некоторым показанным сценам и вовсе создается впечатление, что игра – не для слабонервных: в больших количествах присутствует кровь, а также мистические символы, пентаграммы, орудия пыток. В самом начале показывается что-то похожее на стену с изображениями жертв и мест преступлений, а также стрелки, соединяющие их, и всевозможные каракули между ними. Но чем эта стена испещрена: красными чернилами или же кровью? Вдобавок, на заднем плане слышны женские крики. Разработчики не шутят, это определенно не Runaway.

Чем действительно выделяется Y, так это частым использованием заставок в стиле графических новелл, которые появляются (или «взрываются», как называет этот прием сам Хосуэ) при выполнении обычных действий, будь то осмотр предмета или разговор с другими людьми. Вместо того, чтобы рассматривать диалог издалека, игроки смогут реально увидеть эмоции и выражения лиц крупным планом вместе с облачками речи, характерными для комиксов. То же самое касается и кат-сцен. Все это, вкупе с частым использованием заставок, должно помочь сохранить напряжение, постоянно удивлять игроков и поддерживать их интерес до конца, чтобы они чувствовали, что за следующим поворотом сюжета будет нечто неожиданное.

Игра выйдет в Германии весной 2012-го года; английский релиз, надеемся, не заставит себя долго ждать, хотя ничего конкретного насчет него в планах не объявлено. То, что показали на выставке, было очень эффектно как в плане графики, так и в плане сюжета, поэтому мы с нетерпением ждем выхода проекта. Внезапный и совершенно неожиданный переход Pendullo Studios к поджанру хоррора и атмосфере таинственности определенно стоит того, чтобы хотя бы ознакомиться с их новой адвенчурой.

При подготовке номера были использованы материалы сайтов:
questtime.net, questzone.ru, igromania.ru,
Adventure-Treff, adventuregamers.com
Над выпуском работали: DJ_SYLAR, Nikquest
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dream quest


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования