Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 21:16   #9521
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
то вот в DA можно хоть в одиночку подземелья зачищать, поубивав и повыгоняв почти всех сопартийцев, хоть в составе партии
И что? В одном случае будет злодей, зачищающий подземелья в одиночку, а в другом - злодей зачищающий подземелья в составе партии. Это всё мишура, на суть не влияющая.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Да хотя бы Балдурсы...
Это ты про игру, которая на 85% состоит из уничтожения монстров, а остальное - диалоги, с двумя вариантами ответа "Конечно, я тебе помогу" и "Умри, скотина"?
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Это смешно же просто
Смешно ставить это МЕ в укор, когда такая фигня встречается во всех RPG. Все они пускают пыль в глаза, используют разветвляющиеся диалоги, которые снова сходятся к одному варианту. Разница только в том, что в одних играх такого больше, а в других меньше. Да и вообще, из любой RPG можно смело выбросить больше половины диалогов, ибо они ни на что не влияют.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 21:20   #9522
Новичок
 
Аватар для Raanara
 
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 58
Репутация: 3 [+/-]
Нет, ну по большому счету хоть большинство вариантов ответа там и почти одинаковые, тем не менее почему-то приносят разный результат в карму.
Спорить даже нечего, и так не самую лучшую РПГ составляющую во второй части сделали в виде "для недалеких". Обидно блин( Хочется чуток по-больше простора для действий.
Другое дело, что на все это хочется плюнуть и играть, ибо в некотороые моменты игра ОЧЕНЬ кинематографична...
Я реально сидел с открытым ртом в последний час.Мне показалось, что концовка вышла очень сильная. Мне понравилось.
О потраченом времени не жалею, оно того стоило
__________________
Наше будущее в наших руках...
Raanara вне форума  
Отправить сообщение для Raanara с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 21:37   #9523
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
D'Kor,
В "котор" не играл наверное? Там в каждом эпизоде-локации есть несколько вариантов решения проблемы. И лишних диалогов просто нету. Есть только такие которые дают новую инфу и такие, которые ставят ультиматум и все. Уже не говоря о том что выбирать приходится не только в диалогах но и в стадии эксплоринга. Геймплэй разведчиком и техническим спецом здорово различаются.
Вовсе ни к чему говорить, что МЕ такая же рпг как и большинство. BS. Экшен. Хоть ты тресни. Остальное пиар акции
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 21:58   #9524
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Там в каждом эпизоде-локации есть несколько вариантов решения проблемы.
Ты не поверишь, но в МЕ тоже есть ситуации, в которых есть несколько вариантов исхода.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
И лишних диалогов просто нету.
Ну да, очень важны измышления какой-нибудь Кеблы Юрт по поводу ситуации в городе. Или замечательный разговоры с Траском Ульго который всё-равно пойдет с тобой, сколько ты не тверди, что не хочешь спасать Бастилу.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Геймплэй разведчиком и техническим спецом здорово различаются.
То же самое можно сказать про МЕ2.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Вовсе ни к чему говорить, что МЕ такая же рпг как и большинство.
Ладно. Она не такая же, она особенная - RPG 2.0.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 22:08   #9525
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
D'Kor,
Цитата:
Ну да, очень важны измышления какой-нибудь Кеблы Юрт по поводу ситуации в городе
Надо же откуда брать инфо об общей ситуации в городе. Почему бы и нет? : )
Цитата:
Ты не поверишь, но в МЕ тоже есть ситуации, в которых есть несколько вариантов исхода.
Верно. Взять один из самых значимых - выбор, связанный с Советом. Вот только разницы по нулям : ( Хотя решение такое глобальное
Цитата:
То же самое можно сказать про МЕ2.
Ээ..По моему все одинаково со всеми классами: жмешь на гашетку и пуляешь какую-нибудь дрянь из списка навыков. В которе-то техник мог быть не таким танком, но можно было выигрывать за счет саботажа компов, мехов...Тут же все это упрощено. Механнику сделали более быстрой и агрессивной.
Цитата:
Она не такая же, она особенная - RPG 2.0.
Мм..Да, наверное так. Что бы это не значило х)
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 19.10.2010 в 22:14.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 22:15   #9526
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
D'Kor,
Цитата:
есть несколько вариантов исхода.
Возможность выбора предоставляется во многих играх, но рпг отличает то, что игрок сталкивается с последствиями своих решений. В МЕ этого нет.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 22:21   #9527
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Надо же откуда брать инфо об общей ситуации в городе. Почему бы и нет?
Информацию о положении на Тарисе тебе скажет Карт в первом диалоге.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Взять один из самых значимых - выбор, связанный с Советом. Вот только разницы по нулям
Во второй части это аукнется - Шепарда могут сделать опять Спектром, например.
А в KotOR'e не лучше - можешь что угодно выбирать в конце первой части (за/против республики) во второй части одна и та же ситуация будет.
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
В МЕ этого нет.
Ну да, оставили Эшли взрывать бомбу, Рекса убили... Последствий нет. Самому не смешно?
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 22:26   #9528
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
D'Kor,
Цитата:
Во второй части это аукнется - Шепарда могут сделать опять Спектром, например.
Это последствие можно приравнить к логам на компе Шепарда. Ну спектр и че? Мы в системах Терминуса орудуем, там власти цитадели вообще нет. Это как насмешка со стороны Биовар: последствие под которое не надо подстраивать события в игре ибо оно совершенно не играет роли в рамках сторилайна. Можно подумать я какой-то мелки сос, которого начнет распирать чувство собственного достоинства если персонаж даст мне "спектра". Всю игру прям буду в эйфории от этого.
Цитата:
А в KotOR'e не лучше - можешь что угодно выбирать в конце первой части (за/против республики) во второй части одна и та же ситуация будет.
По поводу второй пасую. Я ее слабо помню и не понравилась мне она. Дя меня первая вполне самодостаточная. Все в идеале.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 19.10.2010 в 22:32.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 22:27   #9529
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Последствий нет
А что, разве есть? Дилемма Эшли/Кайден влияет только на то, кого ты повстречаешь на Горизонте, причем даже диалог одинаковый в обоих вариантах, а в случае с Рексом - будет лидером клана он или его брат, что для Шепа и в общем для событий игры опять же абсолютно по барабану. Если что и может рассмешить, то лишь эти чертовски значимые "последствия". И да, хватит уже первую часть приплетать, речь идет конкретно о второй.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось Smuggler; 19.10.2010 в 22:33.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 22:33   #9530
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Если что и может рассмешить, то лишь эти чертовски значимые "последствия".
Цитата:
Сообщение от $ith
Это последствие можно приравнить к логам на компе Шепарда.
Вы уж определитесь, о чем говорите - о наличии последствий или о их значимости.

В предыдущем постах вы говорили, что их нет, сейчас - они уже есть, но не устраивают вас.

Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
И да, хватит уже первую часть приплетать, речь идет конкретно о второй.
Я продолжу её приплетать, ибо возможность перенести сейвы из первой части во вторую и увидеть последствия твоих решений, это одна из фишек второй части игры.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 22:37   #9531
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Ага... то-то я смотрю, давно философских дискуссов на тему "рпгэшности" игры не было. Вам не надоело одно и то же на новый лад пересказывать?
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 22:37   #9532
Юзер
 
Аватар для Александр З.
 
Регистрация: 12.03.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 218
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
А что, разве есть? Дилемма Эшли/Кайден влияет только на то, кого ты повстречаешь на Горизонте, причем даже диалог одинаковый в обоих вариантах, а в случае с Рексом - будет лидером клана он или его брат, что для Шепа и в общем для событий игры опять же абсолютно по барабану. Если что и может рассмешить, то лишь эти чертовски значимые "последствия". И да, хватит уже первую часть приплетать, речь идет конкретно о второй.
__________________
Т.е BioWare лжецы, когда говорят о 1000 учтёных ими решений игрока, которые повлекут определённые последствия в МЕ3
__________________
Вся сила в друзьях..., но и слабость же в них.
Александр З. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 22:37   #9533
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
D'Kor,
Цитата:
Я продолжу её приплетать, ибо возможность перенести сейвы из первой части во вторую и увидеть последствия твоих решений, это одна из фишек второй части игры.
Небольшую ремарку разрешите: это одна из маркетинговых фишек...
Последствия не изменяющие ход сюжета - это не последствия, а формальности и уловки. Вроде как и обещания-то Биовар все сдержали, базара нет, но это как найти юридическую лазейку в законопроекте. Вроде чист перед законом, а всех нагнул обманул.
Александр З.,
Цитата:
Т.е BioWare лжецы, когда говорят о 1000 учтёных ими решений игрока, которые повлекут определённые последствия в МЕ3
Тема про МЕ3 пониже будет. И возможно она учтет все решения первых 2-х частей. Я лично, даже поке не теряю надежды на это. Все таки с точки зрения концепции это проще было бы сделать. Но цыфра 1000 меня смущает. Пускай лучше 10 последствий сделают, но значимых
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 19.10.2010 в 22:42.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 22:48   #9534
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
D'Kor,
Цитата:
Ты уж определись, о чем ты говоришь - о наличии последствий или о их значимости.
И ежу понятно, что последствия должны быть ощутимыми, иначе какой в них толк, если они не вносят коррективы вообще ни во что?
Цитата:
это одна из фишек второй части игры.
Проблема в том, что это не делает вторую часть рпг-шнее.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 22:49   #9535
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Последствия не изменяющие ход сюжета - это не последствия, а формальности и уловки.
Imho, решения, которые действительно изменяют сюжет встречаются в играх довольно редко, и обычно в самом конце игры при выборе концовки.
А сотни решений, каждое из которых влияет на сюжет на сколько-нибудь серьёзно... Не знаю, мне кажется такого не будет никогда.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Но цыфра 1000 меня смущает.
Насколько я понял, они именно что учитывают эти решения. То есть учтена 1000, а вот для создания третьей части будет использовано штук 200, например.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
И ежу понятно, что последствия должны быть ощутимыми, иначе какой в них толк, если они не вносят коррективы вообще ни во что?
В своём предыдущем посте ты указал эти коррективы...
Что вы за игры такие находите, с "очень важными" последствиями...
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Проблема в том, что это не делает вторую часть рпг-шнее.
Что? Последствия не делают игру РПГшнее? Ты же сам писал, что в РПГ
Цитата:
Сообщение от Voyager
игрок сталкивается с последствиями своих решений.
Какая степень ощутимости должна быть у последствий, чтобы игру можно было посчитать РПГ? И как это измеряется?
Я вот к примеру ощущаю последствия смерти Рекса - вместо главным будет его брат. Кто-то по всей видимости этого не замечает...

Последний раз редактировалось D'Kor; 19.10.2010 в 22:58. Причина: Добавлено сообщение
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 23:00   #9536
Юзер
 
Аватар для Александр З.
 
Регистрация: 12.03.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 218
Репутация: 102 [+/-]
ME трилогия, не все последствия решений в первой части, должны быть ощутимы во второй. Без ME3 вся картина решений и их последствий невидна.
__________________
Вся сила в друзьях..., но и слабость же в них.
Александр З. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 23:00   #9537
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Это смешно же просто
Смешны твои аргументы повторяемые олдлюбами из раза в раз.
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
Ладно. Она не такая же, она особенная - RPG 2.0.
Мне кажется, что многие не поняли приставку 2.0. Это должно означать развитие. И по моему, это рпг для современного поколения (к коим я к великому счастью отношусь), и она совершенно не обязана нравиться или признаваться игроками старой закалки.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 23:01   #9538
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
D'Kor,
Цитата:
Что? Последствия не делают игру РПГшнее? Ты же сам писал, что в РПГ
Решения ведь были приняты в другой игре.
Цитата:
В своём предыдущем посте ты указал эти коррективы.
Я указал на их отсутствие как-раз
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
причем даже диалог одинаковый в обоих вариантах
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
что для Шепа и в общем для событий игры опять же абсолютно по барабану
Цитата:
Что вы за игры такие находите, с "очень важными" последствиями
Простейший пример из дао: повел себя неподобающим образом в лагере доллийцев - они откажутся с тобой торговать и общаться будут с большой неохотой. Такое последствие игрок ощутит в полной мере. Или там пощадил бранку - получил големов, которые сильно упростят финальную битву.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось Smuggler; 19.10.2010 в 23:08.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 23:06   #9539
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Killj,
Цитата:
Смешны твои аргументы повторяемые олдлюбами из раза в раз
Клевета и ложь. Свои ярлыки не вешай туда где им нет места. Я сам предпечел бы МЕ вместо како-нибудь DA:O. Дело только в том, что на рпг она не тянет. Даже но половину. Но я не писал, что она мне категорически не нравится. Поэтому повторюсь, выброси свои предрассудки.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 23:28   #9540
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Killj,
Клевета и ложь. Свои ярлыки не вешай туда где им нет места. Я сам предпечел бы МЕ вместо како-нибудь DA:O. Дело только в том, что на рпг она не тянет. Даже но половину. Но я не писал, что она мне категорически не нравится. Поэтому повторюсь, выброси свои предрассудки.
Повторюсь, твои доводы смешны. Сравнивать рпг Mass Effect с чистокровными шутерами и экшенами типа гта и биошока немного странно не находишь? Что отличает эти экшены от рпг, а конкретно от МЕ? Отсутствие диалогов влияющих на сюжет, персонаж, мыслями которого мы не руководим. Это основные претензии, есть ещё куча второстепенных.
А сравнимать МЕ со сталкером это вообще ужас! Да, диалоги в сталкИре есть, но они прямые как выстрел из тамошней Гаусс-пушки.
А вообще советую выбросить свои предрассудки касательно определения жанра рпг, основанные на старых играх.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования