Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 14:15   #5081
Лучший твой подарочек
 
Аватар для Shturman
 
Регистрация: 18.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ворожей - травник-псих
Тема его сожительства с козой (информация от Кровавого барона) так и не была до конца раскрыта. Недочет в сюжете.
Shturman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 14:28   #5082
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]

Предупреждения: 7
Shturman, Я не думаю что это серьезный недостаток. А квест с козой достаточно милый и забавный.
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 19:50   #5083
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
С помощью чего создавались нелинейные квесты в Невервинтере или Балдурс Гэйте? С помощью ролевой системы с характеристиками и особыми способностями.
Именно за счёт этого получались интересные сюжеты да. Ты очень последователен.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Конечно, ведьмак дает тебе возможность отыграть бесбашенного варвара, который с голой задницей прет на все что движется (отыгрыш!)
Мальчик, ты не знаешь про ролплей, ни-че-го. Про полноценный ролплей в ведьмаке 3 вообще говорить не приходится, ибо нет стелса.
А то что ты там нааутировал себе в воображении про варвара в труселях - это уж сугубо твои личные эротические фантазии. Причём сначала ты говоришь, что отыгрыш не привязан к боевой механике, а сейчас вот оказывается привязан.
Повторю ещё раз, для особо одарённых личностей:
1. Второстепенные квесты в ведьмаке однообразны и интересны лишь в первые два раза. Заказы - поголовно копипаст. Да, делать качественные квесты - это трудоёмко, но это оправдание не делает те квесты что имеются лучше. Точно так же не делает сабж лучше общая унылость квестов в другой игре.
2. Отыгрыша, как такового, нет. То что ты не лезешь на высоуровневого моба - это не отыгрыш расчётливого ведьмака, это просто костыль механики, согласно которой тебе неэффективно валить оного монстра. Книжный Геральт, наверное, согласно твоему принципу должен был забить на Вильгефорца ввиду, того, что в Туссенте он полгода предавался разврату и кутежу, вместо усердных тренировок. А ещё у него Меча Тысячи Истин не было. Впрчоем, дай угадаю, сейчас ты съедешь на игровые условности, которые так удобно оправдывают любые претензии на которые тебе неудобно ответить...
3. Для очень, очень одарённых личностей, что решили вдруг что я за автолевелинг, ввиду того что я указал, на типичный косяк классической системы балансировки сложности... что я могу сказать - вы одарённые. Однако, да, я считаю, что будущее за автолевелингом, допиленным до кондиции исключающей бои с оверапнутыми бандитами и крысами. И да, автолевелинг опять же никак не делает квесты лучше.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Но какого фига мне обсуждать игру с тем, кто в нее даже не соизволил поиграть?
Типичный ответ закукленного фонната. Вообще-то аргументов нет у тебя, ибо все они сводятся "а вон там ещё хуже", "а вот тут зато автолевелинга нет" и прочей ерунде. Осталось ещё добавить бессмертное "сначала добейся".
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..

Последний раз редактировалось Nelve; 26.06.2015 в 19:59.
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 22:26   #5084
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Именно за счёт этого получались интересные сюжеты да. Ты очень последователен.
Ты будешь удивлен, но в том числе и благодаря этому. Ведь именно благодаря этой системе стало возможно создание множества вариантов в диалогах, которые в свою очередь делали сюжет квестов разветвленными и нелинейными. Повторю вопрос: ты предлагаешь всунуть в Ведьмака ролевую систему как в DnD?
Цитата:
Мальчик, ты не знаешь про ролплей, ни-че-го. Про полноценный ролплей в ведьмаке 3 вообще говорить не приходится, ибо нет стелса.
А то что ты там нааутировал себе в воображении про варвара в труселях - это уж сугубо твои личные эротические фантазии.
Я не знаю кем нужно быть, чтобы не заметить жирный слой сарказма и стеба, которым буквально "обмазан" мой пост о отыгрыше роли варвара в Ведьмаке. Потому все свои разглагольствования о истинном ролевом отыгрыше можете оставить при себе. Да, в Ведьмаке очень мало отыгрыша по сравнению с той же серией TES. Только у этих игр совершенно разные задачи. Я ведь не укоряю "Древние Свитки" в том, что весь их сюжет можно уместить на одном клочке бумажки. именно поэтому смешно читать нытье о плохой реализации отыгрыша в "игре-книге" с заранее хорошо прописанным главным героем.
Цитата:
1. Второстепенные квесты в ведьмаке однообразны и интересны лишь в первые два раза.
Поскольку свое заявление вы высказываете лишь на той основе, что лично вам они показались однообразными и неинтересными, и не можете привести никаких аргументов и примеров из других игр, спорить мне с вами не о чем да и не переубедить человека, у которого претензия основывается на позиции "квесты скучные и все тут". Если же ты сравниваешь уровень квестов в Ведьмаке и классических рпг (твой приведенный пример квеста Проклятая башня в Невервинтере) - это уже клиника.
Цитата:
Типичный ответ закукленного фонната.
Ты сейчас на полном серьезе допускаешь ситуацию при которой не играя в игру ты бы спорил о ней на форуме?

Последний раз редактировалось zontik7; 26.06.2015 в 22:44.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 23:01   #5085
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Вчера прошел, Геральт и Цири почили в бозе.
http://www.youtube.com/watch?v=-E5FyGg3kDA
Впечатления от игры прекрасные. Потратил месяц. Проходил не спеша, сделал абсолютно все квесты на состояние версии 1.05. Единственно что расстроило, что счастливая, хорошая и печальная концовка зависят от 5 диалогов в игре. В игре такого масштаба, имхо должна быть по солиднее вариативность.
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 23:16   #5086
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
В игре такого масштаба, имхо должна быть по солиднее вариативность.
Но зато все вполне логично. Мировоззрение Цири полностью зависит от окружающих ее людей, а в особенности Геральта.
Кстати с каноном в конце поляки налажали. Мало того, что по книге не Цири, а ее ребенок должны были остановить Белый Хлад, так еще этого сделано не было. Если только ни так туманно не показали, что она его только немного отсрочила.
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Про полноценный ролплей в ведьмаке 3 вообще говорить не приходится, ибо нет стелса.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 23:45   #5087
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Но зато все вполне логично. Мировоззрение Цири полностью зависит от окружающих ее людей, а в особенности Геральта.
Мне Цири напоминает девочку подростка, которая от любого слова воспитания готова уйти из дома навсегда.
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 23:46   #5088
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
по книге не Цири, а ее ребенок должны были остановить Белый Хлад
практически сейчас Вы родили саспенс для продолжений)
без шуток.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Типичный ответ закукленного фонната.
а у Вас речь типичного луркойопа, уж простите.
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов

Последний раз редактировалось karfagen89; 26.06.2015 в 23:48. Причина: Добавлено сообщение
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 00:22   #5089
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
Мне Цири напоминает девочку подростка, которая от любого слова воспитания готова уйти из дома навсегда.
На момент игры ей 21-22 (если я не путаю время событий 3 части, на момент 1 игры ей должно быть 21), так что нормально в плане характера.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 00:25   #5090
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
чтобы не заметить жирный слой сарказма и стеба
Прятать обосрамс за сарказмами - модно, молодёжно.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
у которого претензия основывается на позиции "квесты скучные и все тут"
Моя позиция такова, что сайд квесты однообразные.
Ты мне в ответ заливаешь, что в остальных играх квесты либо такие же, либо ещё хуже. Наверное если между двумя сортами говна можно выбрать наиболее ароматное - оно по твоему мнению достойно звания конфетки, за неимением конкурентов-то.
Это у тебя аргумент называется.
Второй твой "аргумент", что в ведьмаке нельзя сделать квесты интереснее... но, блеан, ты же им рушишь первый, фактически признавая, что квесты унылые, ну твою жеж мумию, как можно быть таким тугим?
Вдобавок, это опять же не делает те квесты, что есть лучше. Ты ищешь оправдание и как Попка раз за разом повторяя одно и тоже потому что других аргументов у тебя нет, поэтому ты и требуешь их у меня - все нормы демагога соблюдены.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Если же ты сравниваешь уровень квестов в Ведьмаке и классических рпг
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
что лично вам они показались однообразными и неинтересными, и не можете привести никаких аргументов
Хорошо, привожу "аргумент"
Квест А:
- Говорим с нпс.
- Идём по маркеру - исследуем местность используя ведьмачье чутье.
- Находим зацепку - бежим к новому маркеру.
- Убиваем нпс/монстра/находим нычку.
Квест Б:
- Говорим с нпс.
- Идём по маркеру - исследуем местность используя ведьмачье чутье.
- Находим зацепку - бежим к новому маркеру.
- Убиваем нпс/монстра/находим нычку.
ещё сотня квестов по той же схеме.
[жырный_сарказм]Очевидно, если не привести примеры из других игр, то логика не сработает и я не смогу определить, что схема А и схема Б - идентичны[/жырный_сарказм]

Ещё раз повторю, хватит вертеть жопой и скакать с пятого на десятое. Аппеляция к хреновости сайд квестов в других играх не делает квесты ведьмака лучше. Трудоёмкость разработки интересных сайд квестов, не делает квесты ведьмака лучше. Твои аргументы яйца выеденного не стоят. Хочешь доказать свою правоту - вернись в прошлое и заставь СДпрожектов не делать столько одинакового контента. Его конечно много, и он хорошо подан, но он одинаковый, и с этим, по факту исходных данных, ты ничего не можешь поделать. Хотя нет, ты можешь бугуртить и пытаться доказать, что белое на самом деле зелёное.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..

Последний раз редактировалось Nelve; 27.06.2015 в 00:31.
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 00:26   #5091
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Цитата:
Сообщение от karfagen89 Посмотреть сообщение
практически сейчас Вы родили саспенс для продолжений)
Говорили же игр по ведьмаку не будет больше (по крайней мере с геральтом), но и еще:
Скрытый текст:
в концовке Цири разруливает проблему с белым хладом, зрителей просят разойтись
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 00:32   #5092
Новичок
 
Аватар для Kubikbro
 
Регистрация: 06.01.2014
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 67
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
На момент игры ей 21-22 (если я не путаю время событий 3 части, на момент 1 игры ей должно быть 21), так что нормально в плане характера.
в книге ей было 15 на момент последних событий.
так что +2 года, получаааааем --- тадам: 17 (ну максимум 18, если придираться) лет.
__________________
PSN - Kubikbro
Steam - Kubikbro
Skype - Kolomyichuk
ost Best_enemY на форуме ;D
Kubikbro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 00:37   #5093
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Nelve,
Окей, покажи мне рпг где не работает ни одна из схем
"говорим с нпц - идем по маркеру - делаем дела - идем к нпц"
и..да, в ведьмаке 3 побочные квесты можно случайно найти в мире, как пример:
едем на лошади, видим "что-то", геральт дает коментарий (воняет чем-то, выглядит странно, etc), смотрим, ну и дальше по маркерам и в конце говорим заказчику что случайно все сделали, давай деньги.
Если забыть про нехорошую особенность рпг-механники с сайд-квестами, в которых зачастую нет и 50 слов текста, а о мини-сюжете и речи не идет, тут все очень даже не плохо. да и не выполнено в духе ммо рогаликов, за что уже спасибо.

И на засыпку: назовите мне рпг где сайд-квесты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО разнообразны.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Ведьмака ролевую систему как в DnD
Иди читай что такое ролевая система и что из себя представляет днд.
И для начала, перестаньте смотреть на рпг механику односторонне, ибо это немного не то, о чем вы тут флудите. Да и ведьмак никогда не позиционировался как классическая рпг (если вы считаете хоть 1 игру в серии таковой - выколите себе глаза и залейте расплавленным свинцом глазницы)

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Kubikbro Посмотреть сообщение
в книге ей было 15 на момент последних событий.
Смотри, Цирилла родилась в 1251 году(52 в других источниках). погром в Ривии (в ходе которого Геральта надели на вилы) - 1268 (уже 17). Между этим моментом и началом 1 игры разница в 5 лет. Такие дела
UPD: погуглил, провтыкал. действия в ведьмаке 1 - 1270 (цири 18-19), действия 3 соответсвенно 72. получается Цири 20-21. на год ошибся %)
И еще, заметил сейчас очень сильные нестыковки в датах. но при любом подсчете цири не менее 21, остановимся на этой цифре.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian

Последний раз редактировалось Natelian; 27.06.2015 в 00:50. Причина: Добавлено сообщение
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 00:46   #5094
Новичок
 
Аватар для Kubikbro
 
Регистрация: 06.01.2014
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 67
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Nelve,
Окей, покажи мне рпг где не работает ни одна из схем
"говорим с нпц - идем по маркеру - делаем дела - идем к нпц"
и..да, в ведьмаке 3 побочные квесты можно случайно найти в мире, как пример:
едем на лошади, видим "что-то", геральт дает коментарий (воняет чем-то, выглядит странно, etc), смотрим, ну и дальше по маркерам и в конце говорим заказчику что случайно все сделали, давай деньги.
Если забыть про нехорошую особенность рпг-механники с сайд-квестами, в которых зачастую нет и 50 слов текста, а о мини-сюжете и речи не идет, тут все очень даже не плохо. да и не выполнено в духе ммо рогаликов, за что уже спасибо.

И на засыпку: назовите мне рпг где сайд-квесты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО разнообразны.

Иди читай что такое ролевая система и что из себя представляет днд.
И для начала, перестаньте смотреть на рпг механику односторонне, ибо это немного не то, о чем вы тут флудите. Да и ведьмак никогда не позиционировался как классическая рпг (если вы считаете хоть 1 игру в серии таковой - выколите себе глаза и залейте расплавленным свинцом глазницы)

Добавлено через 3 минуты

Смотри, Цирилла родилась в 1251 году(52 в других источниках). погром в Ривии (в ходе которого Геральта надели на вилы) - 1268 (уже 17). Между этим моментом и началом 1 игры разница в 5 лет. Такие дела
а разница между 1 и 3 частями сколько? вроде 2,5 года, получается около 25 лет ей
__________________
PSN - Kubikbro
Steam - Kubikbro
Skype - Kolomyichuk
ost Best_enemY на форуме ;D
Kubikbro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 00:50   #5095
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kubikbro Посмотреть сообщение
разница между 1 и 3 частями сколько?
2 года (1 часть весна-осень 70, 2 часть 71, 3 часть начинается с мая 72), но если сопоставлять с информацией выдаваемой в книгах и игре, то получается немного другое: события 1 части это 73, 2 - 74, 3 - 75. причем еще более странно, если вспомнить пророчество итлины и графики эпидемий чумы, то версия с "1 часть игры все же в 1273 году" более продуманна, более того, по этому же чтиву можно сказать что действия 1 и 2 части происходили в 1 год (начало чумы и гонений ведьм)
Подведем итог: поляки перемудрили с датами и сами запутались.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian

Последний раз редактировалось Natelian; 27.06.2015 в 00:59.
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 00:53   #5096
Новичок
 
Аватар для Kubikbro
 
Регистрация: 06.01.2014
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 67
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
2 года (1 часть весна-осень 70, 2 часть 71, 3 часть начинается с мая 72)
Трисс в диалоге упоминает, что с событий в Лок Муинне прошло пол года. Может реально 2,5 а не 2?
__________________
PSN - Kubikbro
Steam - Kubikbro
Skype - Kolomyichuk
ost Best_enemY на форуме ;D
Kubikbro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 00:55   #5097
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Окей, покажи мне рпг где не работает ни одна из схем
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Шило на мыло. Побочные квесты всегда будут однообразными. Смиритесь. Придумать интересную историю - это большой труд и хорошо, если он имеется хотя бы в основном сюжете.
Тащемта с чего всё начиналось.
И как я уже говорил - многие однообразные квесты (по крайней мере заказы уж точно) можно было бы заменить генериком, пожертвовав уникальной озвучкой.
Вся бомбёжка началась с этого.
И ещё с того, что на месте поюзанных квестов - даже тех же сраных заказов, после их выполнения остаётся пустота и посещать локацию теряется всякий смысл.
Но фонаты они ведь какие... нельзя игору оскорблять. Не оценил ты её, в ролплеее не разбираешься, в жанрах, в реалиях, в авторской задумке.
И прочий бред в таком же духе.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 01:00   #5098
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kubikbro Посмотреть сообщение
Трисс в диалоге упоминает, что с событий в Лок Муинне прошло пол года. Может реально 2,5 а не 2?
нет %) события второй части весь год не заняли, а эти пол года - зимовка.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
можно было бы заменить генериком
Это если расценивать ведьмока как ТРУ ОПЕН ВОРЛД РЕПЕГЕ, а не корридорный экшн с рпг элементами и песочницей(чем он по сути своей и является). Вот как коридорщина он не плох, а для опенспейса да, пустовт мир на события и прочие дела, автогенерация событий бы тут действительно сильно спасла ситуацию.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian

Последний раз редактировалось Natelian; 27.06.2015 в 01:03. Причина: Добавлено сообщение
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 01:34   #5099
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TRON Посмотреть сообщение
Единственное что мне нравится в боевке, это сохранившаяся еще с первой части система с алхимией, знаками и прочей крафтовой дребеденью. Очень интересно выполнять квесты с охотой на чудовищ именно таким образом. Смотришь в бестиарий, потом едешь в лес, ищешь нужную травку, делаешь смазку для меча, потом ищешь у торговцев картечь, делаешь бомбы.
Ощущение подготовки очень клёво передано
да вот если бы как в первой части, то всё было бы намного сложнее, а не бесконечные масла и регенящие сами по себе эликсиры.

Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Хорошо, привожу "аргумент"
Квест А:
- Говорим с нпс.
- Идём по маркеру - исследуем местность используя ведьмачье чутье.
- Находим зацепку - бежим к новому маркеру.
- Убиваем нпс/монстра/находим нычку.
Квест Б:
- Говорим с нпс.
- Идём по маркеру - исследуем местность используя ведьмачье чутье.
- Находим зацепку - бежим к новому маркеру.
- Убиваем нпс/монстра/находим нычку.
ещё сотня квестов по той же схеме.
ну разнообразие периодически присутствует - я например долго ржал, когда ведьмак загонял овцу для дракона, которая упорно не хочет бежать в нужном направлении ("овца ты погибла не зря") или там выползает пьяный из таверны и орёт матерные песни, чтобы призвать вампира, любящего разбавленную алкоголем кровушку.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 01:39   #5100
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Говорили же игр по ведьмаку не будет больше (по крайней мере с геральтом)
с ним не будет наверняка
а вот по поводу Вселенной я не уверен, что от таких денег и тайтла легко откажутся


Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Kubikbro Посмотреть сообщение
Трисс в диалоге упоминает, что с событий в Лок Муинне прошло пол года.
полгода и есть.
это сказал Весемир вначале и говорили разрабы все время
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов

Последний раз редактировалось karfagen89; 27.06.2015 в 01:42. Причина: Добавлено сообщение
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования