Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.12.2009, 14:45   #1
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Обсуждение

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Дата выхода: 2 октября 2009 года

Действие игры разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль.
Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.
Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока.


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz или AMD XP 2200+; ОЗУ: 768 Mб; Видео: 128 Mб DirectX8-совместимая карта (nVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon 9600)
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 или AMD 64 X2 5600+; ОЗУ: 2 Гб; Видео: 512 Мб DirectX9-совместимая карта (nVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850)

Видео:
Скрытый текст:


Это тема обсуждения игры. Вопросы прохождения решаются, а также возникшие в ходе запуска, настройки и игры проблемы рассматриваются здесь

За шапку спасибо Man1ak'y

Прежде чем писать читаем внимательно название темы и первый пост

За любой вопрос в этой теме про прохождение того или иного места или про получение чего-либо в игре будет выдаваться нарушение "оффтоп".

Дифирамбы и критику старайтесь аргументировать и большая просьба воздерживаться от сравнения несравнимого.

Последний раз редактировалось L0lik; 14.04.2011 в 10:50.
L0lik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 11:01   #1901
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YA kek$ Посмотреть сообщение
Но по мне лучше маленькие но насыщенные чем огромные и полу-пустые
Ты плохо понимаешь тематику игры. В Сталкере не должно быть все насыщено. Да, в ЗП минус того, что мало простых аномалий и не так часто, как хотелось бы, встречаются мутанты, но и этого достаточно для скромного адд-она. Если брать Припять, то этот город потрясающий. Пустой, страшный, отпугивающий и манящий, загадочный... именно такой. Именно он и отражает Сталкера.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 11:20   #1902
Новичок
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: Красноярский край. г.Уяр
Сообщений: 42
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Если брать Припять, то этот город потрясающий. Пустой, страшный, отпугивающий и манящий, загадочный... именно такой. Именно он и отражает Сталкера.
Только также, как и везде, в Припяти не хватает монстров за углами домов.
__________________
"Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и иногда умничать!" (с)
"Пока красота спасет мир, уроды его погубят!" (с)

Я обычный человек... почти
+Леха+ вне форума  
Отправить сообщение для +Леха+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 11:25   #1903
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Цитата:
Сообщение от +Леха+ Посмотреть сообщение
Только также, как и везде, в Припяти не хватает монстров за углами домов.
Монстры, да, в какой-то степени. Но атмосфера страха не всегда создается за их счет.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 11:28   #1904
Игроман
 
Аватар для dj_romiros

 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Заречный
Сообщений: 2,063
Репутация: 933 [+/-]
PostalSH, Атмосфера страха создаётся во многом за счёт заброшенности и пустоты, эдакое глобальное одиночество и всепокинутость.
__________________
Windows 11 Pro x64/AMD Ryzen 7 5800X/Sapphire AMD Radeon RX 7900 XT/32 Гб RAM/БП 1500W
------------------------------------------------------
Lenovo Legion Y70
http://stalker-two.ru/_dr/3/47745609.gif
dj_romiros вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 11:34   #1905
Игрок
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
ли брать Припять, то этот город потрясающий. Пустой, страшный, отпугивающий и манящий, загадочный... именно такой.
Надо сказать, что для меня он был таким лишь до фриплея. Потом оказалось, что монстров в Припяти не так уж и много, да и сам город отнюдь не страшен. Бродить же среди картонных коробок, в которые нельзя зайти, скучновато.
DeniSSka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 11:46   #1906
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dj_romiros Посмотреть сообщение
Атмосфера страха создаётся во многом за счёт заброшенности и пустоты, эдакое глобальное одиночество и всепокинутость.
Я о том и толкую. Атмосфера зачахлости, пустоты, безнадежности, покинутости(простите) и одиночества - вот она главная составляющая атмосферы игры.
DeniSSka, у меня и до, и после, и во время. Просто прогуливаясь по городу во время заката, когда солнце садится между двух высоток, между которыми раскинулась причудливая дерево-аномалия, когда тени нервно начинают размываться, когда вместо музыки детские крики и призывы к эвакуации, когда где-то там, вдалеке слышен чей-то рев и очередь из автомата... а ты все стоишь и смотришь на уходящее солнце, совсем не греющее, между двух высоток, видишь перед собой едва покачивающиеся ветви деревьев и плавную волну по траве... и все так стоишь один и стоишь, словно время остановилось.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 13:04   #1907
Новичок
 
Аватар для ISINGER
 
Регистрация: 19.12.2009
Адрес: г. Уфа.
Сообщений: 13
Репутация: -4 [+/-]
Великолепные строки!Всю глубину и свободу игры отражают! Именно такие ощущения на ум приходят после нескольких минут игры.
ISINGER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 14:10   #1908
Новичок
 
Аватар для Че Гевара
 
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ISINGER Посмотреть сообщение
Великолепные строки!Всю глубину и свободу игры отражают! Именно такие ощущения на ум приходят после нескольких минут игры.
Я не согласен, потому что в сообщении PostalSH описывался пейзаж и красота графики, а не свобода игры. Я считаю, что свободу игры отображают выборы действий, а их в игре было всего лишь несколько.
Че Гевара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 14:12   #1909
Новичок
 
Аватар для Stift D32-2
 
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 33
Репутация: 4 [+/-]
что бы вы ни говорили, но мне хотелось бы вернуть 460 рублей, что отдал за диск, чисто из принципа...
__________________
Can`t stop da rock...
Stift D32-2 вне форума  
Отправить сообщение для Stift D32-2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 19:27   #1910
Юзер
 
Аватар для Anger..
 
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 325
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Просто прогуливаясь по городу во время заката, когда солнце садится между двух высоток, между которыми раскинулась причудливая дерево-аномалия, когда тени нервно начинают размываться, когда вместо музыки детские крики и призывы к эвакуации, когда где-то там, вдалеке слышен чей-то рев и очередь из автомата... а ты все стоишь и смотришь на уходящее солнце, совсем не греющее, между двух высоток, видишь перед собой едва покачивающиеся ветви деревьев и плавную волну по траве... и все так стоишь один и стоишь, словно время остановилось.
Наконец разработчики поняли как должна выглядить Припять по идеалу игрока. Когда слышишь отрывки слов об эвакуации и т.п. каждый раз вспоминаешь прошлое города и видишь его настоящее состояние..
__________________
Рай - это то место, где никогда не будет инфляции и всегда будет работа.
Всегда девять раз подумай, прежде чем один раз что-нибудь сделать.
CombatCCCP - Steam, EA Store.
Уже давно не могу никого плюсануть в ответ. Короче я негодуэ.
Anger.. вне форума  
Отправить сообщение для Anger.. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 21:53   #1911
Новичок
 
Аватар для Че Гевара
 
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Anger.. Посмотреть сообщение
Наконец разработчики поняли как должна выглядить Припять по идеалу игрока. Когда слышишь отрывки слов об эвакуации и т.п. каждый раз вспоминаешь прошлое города и видишь его настоящее состояние..
Ну я не согласен по поводу "выглядить Припять по идеалу игрока" , потому что я считаю, что разработчики схалявили на прорисовки Припяти (они могли бы сделать лучше)
Че Гевара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 22:06   #1912
Новичок
 
Аватар для Че Гевара
 
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
ЭЭЭЭЭЭ так пока патч дождёшься, уже успеешь игру пройти
Че Гевара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 23:09   #1913
Новичок
 
Аватар для Clite
 
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 48
Репутация: 6 [+/-]
Че Гевара, Выбор действий, говоришь?? Можно, например, встать на сторону враждующих стророн. Или занять нейтральное положение.
__________________
Если у тебя умная подпись, то это еще ни о чем не говорит..
Clite вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 08:41   #1914
Опытный игрок
 
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 1,077
Репутация: 137 [+/-]
Убого,как и практически все игры на территории СНГ,Сюжет убог,звук уныл(ощущение что записывали в подвале пьяные музыканты)миссии унылы,предсказуемо все.Вердикт 2\10(да я опоздун я знаю)
__________________
Член быка радует бк
anti вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 10:01   #1915
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 597
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от anti Посмотреть сообщение
Убого,как и практически все игры на территории СНГ,Сюжет убог,звук уныл(ощущение что записывали в подвале пьяные музыканты)миссии унылы,предсказуемо все.Вердикт 2\10(да я опоздун я знаю)
Мой ответ тебе:Сюжет нормальный,звук отличный,мисии хороши,и совершенно нечего непредсказуемо.
AutoAndroid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 10:36   #1916
Игрок
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от anti Посмотреть сообщение
Убого,как и практически все игры на территории СНГ,Сюжет убог,звук уныл(ощущение что записывали в подвале пьяные музыканты)миссии унылы,предсказуемо все.Вердикт 2\10
anti, а можно как-то по-подробнее что ли ?
DeniSSka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 10:45   #1917
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2009
Сообщений: 109
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от anti Посмотреть сообщение
Убого,как и практически все игры на территории СНГ
А в чем, позвольте узнать, заключается убогость?
Сталкер AKS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 10:47   #1918
Опытный игрок
 
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 1,077
Репутация: 137 [+/-]
Миссии убоги-принеси,посмотри,убей-нечего оригинального
оружие стреляет как будто мы в славных 90,уровень озвучки примерно такойже
Графика уныла,серо,текстуры смазаные
__________________
Член быка радует бк
anti вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 11:00   #1919
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2009
Сообщений: 109
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от anti Посмотреть сообщение
Миссии убоги-принеси
Очень...странно слышать это в обсуждении ЗП, где побочные миссии доведены до ума.
Цитата:
Сообщение от anti Посмотреть сообщение
оружие стреляет как будто мы в славных 90,уровень озвучки примерно такойже
1)Оружие стреляет нормально. Зависит все от того, кто стреляет из него.
2)Озвучка в игре(да и во всей серии) на высоте традиционно. За счет озвучки держится добрая часть атмосферы игры.
Цитата:
Сообщение от anti Посмотреть сообщение
Графика уныла,серо,текстуры смазаные
графику пришлось ухудшить в угоду размерам локаций. А вообще графика в СТАЛКЕРе -- не главное. Атмосфера -- вот, за что его любят.
Сталкер AKS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 11:09   #1920
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сталкер AKS Посмотреть сообщение
Атмосфера -- вот, за что его любят.
атмосфера была только в тч, в чн и зп ее нету.
Цитата:
Сообщение от Сталкер AKS Посмотреть сообщение
1)Оружие стреляет нормально
давно известно что балистика в сталкере хромает.
Цитата:
Сообщение от Сталкер AKS Посмотреть сообщение
ЗП, где побочные миссии доведены до ума.
Это в зп. если брать приведущие 2 части игры то там они действительно, одинаковы(
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
центр зоны


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования