07.12.2009, 14:45 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295
|
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Обсуждение
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Дата выхода: 2 октября 2009 года Действие игры разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль. Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока. Системные требования: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Это тема обсуждения игры. Вопросы прохождения решаются, а также возникшие в ходе запуска, настройки и игры проблемы рассматриваются здесь За шапку спасибо Man1ak'y Прежде чем писать читаем внимательно название темы и первый пост За любой вопрос в этой теме про прохождение того или иного места или про получение чего-либо в игре будет выдаваться нарушение "оффтоп". Дифирамбы и критику старайтесь аргументировать и большая просьба воздерживаться от сравнения несравнимого. Последний раз редактировалось L0lik; 14.04.2011 в 10:50. |
||
|
22.02.2010, 11:01 | #1901 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
22.02.2010, 11:20 | #1902 | ||
Новичок
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: Красноярский край. г.Уяр
Сообщений: 42
Репутация: 620
|
Только также, как и везде, в Припяти не хватает монстров за углами домов.
__________________
"Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и иногда умничать!" (с) "Пока красота спасет мир, уроды его погубят!" (с) Я обычный человек... почти |
||
|
22.02.2010, 11:25 | #1903 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Монстры, да, в какой-то степени. Но атмосфера страха не всегда создается за их счет.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
22.02.2010, 11:28 | #1904 | ||
Игроман
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Заречный
Сообщений: 2,063
Репутация: 933
|
PostalSH, Атмосфера страха создаётся во многом за счёт заброшенности и пустоты, эдакое глобальное одиночество и всепокинутость.
__________________
Windows 11 Pro x64/AMD Ryzen 7 5800X/Sapphire AMD Radeon RX 7900 XT/32 Гб RAM/БП 1500W ------------------------------------------------------ Lenovo Legion Y70
|
||
|
22.02.2010, 11:34 | #1905 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93
|
Надо сказать, что для меня он был таким лишь до фриплея. Потом оказалось, что монстров в Припяти не так уж и много, да и сам город отнюдь не страшен. Бродить же среди картонных коробок, в которые нельзя зайти, скучновато.
|
||
|
22.02.2010, 11:46 | #1906 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Цитата:
DeniSSka, у меня и до, и после, и во время. Просто прогуливаясь по городу во время заката, когда солнце садится между двух высоток, между которыми раскинулась причудливая дерево-аномалия, когда тени нервно начинают размываться, когда вместо музыки детские крики и призывы к эвакуации, когда где-то там, вдалеке слышен чей-то рев и очередь из автомата... а ты все стоишь и смотришь на уходящее солнце, совсем не греющее, между двух высоток, видишь перед собой едва покачивающиеся ветви деревьев и плавную волну по траве... и все так стоишь один и стоишь, словно время остановилось.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
22.02.2010, 14:10 | #1908 | ||
Новичок
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 9
Репутация: 2
|
Я не согласен, потому что в сообщении PostalSH описывался пейзаж и красота графики, а не свобода игры. Я считаю, что свободу игры отображают выборы действий, а их в игре было всего лишь несколько.
|
||
|
22.02.2010, 14:12 | #1909 | ||
Новичок
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 33
Репутация: 4
|
что бы вы ни говорили, но мне хотелось бы вернуть 460 рублей, что отдал за диск, чисто из принципа...
__________________
Can`t stop da rock... |
||
|
22.02.2010, 19:27 | #1910 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 325
Репутация: 203
|
Цитата:
__________________
Рай - это то место, где никогда не будет инфляции и всегда будет работа. Всегда девять раз подумай, прежде чем один раз что-нибудь сделать. CombatCCCP - Steam, EA Store. Уже давно не могу никого плюсануть в ответ. Короче я негодуэ. |
||
|
22.02.2010, 21:53 | #1911 | ||
Новичок
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 9
Репутация: 2
|
Ну я не согласен по поводу "выглядить Припять по идеалу игрока" , потому что я считаю, что разработчики схалявили на прорисовки Припяти (они могли бы сделать лучше)
|
||
|
23.02.2010, 08:41 | #1914 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 1,077
Репутация: 137
|
Убого,как и практически все игры на территории СНГ,Сюжет убог,звук уныл(ощущение что записывали в подвале пьяные музыканты)миссии унылы,предсказуемо все.Вердикт 2\10(да я опоздун я знаю)
__________________
Член быка радует бк |
||
|
23.02.2010, 10:01 | #1915 | ||
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 597
Репутация: 118
|
Мой ответ тебе:Сюжет нормальный,звук отличный,мисии хороши,и совершенно нечего непредсказуемо.
|
||
|
23.02.2010, 10:36 | #1916 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93
|
|||
|
23.02.2010, 10:45 | #1917 | ||
Юзер
Регистрация: 29.12.2009
Сообщений: 109
Репутация: 39
|
|||
|
23.02.2010, 10:47 | #1918 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 1,077
Репутация: 137
|
Миссии убоги-принеси,посмотри,убей-нечего оригинального
оружие стреляет как будто мы в славных 90,уровень озвучки примерно такойже Графика уныла,серо,текстуры смазаные
__________________
Член быка радует бк |
||
|
23.02.2010, 11:00 | #1919 | ||
Юзер
Регистрация: 29.12.2009
Сообщений: 109
Репутация: 39
|
Очень...странно слышать это в обсуждении ЗП, где побочные миссии доведены до ума.
Цитата:
2)Озвучка в игре(да и во всей серии) на высоте традиционно. За счет озвучки держится добрая часть атмосферы игры. графику пришлось ухудшить в угоду размерам локаций. А вообще графика в СТАЛКЕРе -- не главное. Атмосфера -- вот, за что его любят. |
||
|
23.02.2010, 11:09 | #1920 | ||
╮(︶︿︶)╭
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641
|
атмосфера была только в тч, в чн и зп ее нету.
давно известно что балистика в сталкере хромает. Это в зп. если брать приведущие 2 части игры то там они действительно, одинаковы(
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ) http://myanimelist.net/profile/Natelian http://www.lastfm.ru/user/Natelian |
||
|
Метки |
центр зоны |
|
|
|